lundi 3 octobre 2022

[JEUX VIDEO] TEST WAYWARD STRAND

Test du jeu WAYWARD STRAND
Review du jeu WAYWARD STRAND
TEST WAYWARD STRAND

 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 15 septembre 2022
√ 🔍 Genre : Aventure, Simulation, Narratif
√ 💼 Editeur : ghost pattern
√ 💡 Développeur : ghost pattern
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Ambre
√ 💖 Partenariat : Terminals

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🅳éveloppé et édité par ghost pattern (en collaboration avec Vicscreen, Victoria state Government), WAYWARD STRAND est un jeu inspiré du théâtre interactif et des romans graphiques qui se déroule en temps réel. Il peut être vu dans la veine de titres tels que Life is Strange, Celeste ou The Last Camphire.

Dans les années 70, Casey est une adolescente qui durant ses vacances scolaires va aider sa mère, infirmière dans un hôpital volant (sublime dirigeable qui ressemble à un bateau…). Durant 3 jours, notre apprentie journaliste va donc tenir compagnie aux résidents de l’hôpital, accompagnée de son notebook, lui permettant de collecter un max d’informations. En effet, elle souhaite écrire un article concernant le bateau volant, ses résidents et son personnel, lieu qui regorge d’histoires et de secrets. Ce jeu a pour but de vous faire vivre une expérience immersive dans un cadre hors du commun et de vous faire découvrir des personnages et leurs histoires. En soi, il n’y a rien à résoudre, juste à se laisser porter au fil des rencontres. Durant ce jeu, vous serez donc libre de vos mouvements et en contact avec 14 personnages, la plupart âgés, vivant à leur rythme et possédant chacun leur identité propre. Certains sont excentriques, amicaux et d’autres un peu moins sympathiques…Vous ferez par exemple la rencontre d’Esther qui vous initiera au monde de l’au-delà et des esprits (si vous décidez d’approfondir votre relation). Ce qui irritera grandement Lily l’infirmière qui devra du coup éteindre toutes les bougies de la pièce tout en lui confisquant son briquet. Les histoires sont touchantes et on s’attache aux personnages. Sauf le directeur de l’hôpital qui est un orchidoclaste comme on en voit très peu (un moment que j’essaie de la placer cette insulte), une scène en particulier vous marquera avec cette triple buse. Hésitez pas à commenter si vous voyez de quelle scène je parle !


Comme vous l’avez compris, vous êtes donc libre de vous promener et de visiter chaque personnage comme bon vous semble. Vous pouvez aussi écouter aux portes, rentrer dans les chambres, interagir avec eux, suivre les patients pour découvrir leurs prochaines actions… Tout au long du jeu, Casey prend des notes, dessine les résidents, ce qui vous permet de relire les descriptions et les particularités de chacun de vos sexa, septua et probablement octogénaire au cas où vous auriez la mémoire courte. Vous avez perdu un résident? Pas de panique...vous pourrez le retrouver grâce à votre petite loupe qui vous permet de tracer n’importe quel personnage de l’airship. De toute manière, le patient est sûrement allongé par terre à fixer le sol je ne sais où, ou en train de se promener dans une zone interdite à moitié détruite... rien d’inquiétant...

La grosse particularité de ce jeu, qui n’est pas des moindres, c’est que les 3 jours se passent en temps réel
et que chaque personnage fait donc sa petite vie, que vous en soyez témoin ou non. Vous pouvez donc décider quels personnages vous souhaitez suivre et passer du temps avec, quelles intrigues vous souhaitez approfondir et quelles réponses vous souhaitez donner lorsque vous discutez avec eux. En effet, lorsque vous dialoguez avec les résidents ou le personnel, vous avez des réponses multiples. Libre à vous de diriger la conversation comme vous le souhaitez et de la stopper si ça devient trop long! Autre particularité, c’est qu’il y a plus de 25 000 lignes de dialogues de voix off... c’est énorme et surtout rare pour un jeu qui au final est assez court. Les créateurs ont passé 5 ans à concevoir ces dialogues et ces personnages qui sont basés sur leurs expériences personnelles. On le ressent d’ailleurs en lisant les articles passionnants de la directrice artistique ou des éditeurs.

Le gameplay est simple. On se déplace de gauche à droite et on peut monter ou descendre les étages en passant par l’escalier ou l’ascenseur. J’ai plusieurs fois abandonné l’idée de prendre l’ascenseur car l’action est trop longue. Lorsque j’ai recommencé le jeu, j’ai également quitté la chambre d’un résident sans approfondir le dialogue par ennui. C’est le hic de ce jeu. Il est lent et manque de dynamisme et d’intrigues, après tout c’est un service gériatrique…Vous avez par exemple la possibilité de rester assise sur la chaise sans rien faire dans la chambre alors que le résident dort dans son lit… 
Je me suis aussi retrouvée plusieurs fois à déambuler dans les couloirs sans trop savoir quoi faire ou qui aller voir... L’ambiance générale est monotone et il arrive qu’on se lasse, ne vous attendez pas à des rebondissements dignes d’un film policier. J’ai pu aussi remarquer des incohérences. Il est arrivé qu’un des résident ait soit disant disparu (panique à bord) alors que ce dernier se trouvait en fait à la cafeteria en train de manger, à l’heure habituelle du repas. Rien d’inhabituel dans son comportement et vous ne pouvez pas interagir pour faire connaître sa position car il n’a pas disparu. L’évènement ne se passe pas au bon moment. Il y a aussi pas mal de bug. Le cahier de l’infirmière vole dans les airs derrière elle (wingardium leviosa!), les personnages restent immobiles face à l’entrée de la chambre pendant plusieurs secondes avant de rentrer (très polis cela dit)….parfois ils se superposent (no comment)… Pas mal d’animations incohérentes ou illogiques qui dévalorisent malheureusement le jeu.

En conclusion, je peux dire que globalement j’ai apprécié de jouer à ce jeu, malgré sa lenteur et son manque de dynamisme. Lorsque j’y ai rejoué, c’était surtout par conscience en tant que testeuse que par réel intérêt. Je voulais surtout comprendre l’étendue des dialogues de chaque personnage et leurs histoires respectives. J’ai d’ailleurs pu découvrir d’autres échanges, d’autres actions et d’autres lieux dont je n’avais pas été témoin la première fois. Ça vaut le coup de retenter l’aventure, si vous êtes patient et intrigué par les personnages. Le jeu est beau et richement décoré. C’est d’ailleurs la première chose qui m’a attiré dans ce jeu. Ce paysage marin et ce magnifique ballon dirigeable m’ont plu tout de suite. Pour ce qui est de la bande son, elle est légère et adaptée, identique tout le long du jeu. On retrouve dans Wayward Strand de multiples dialogues en temps réel, ce que je considère comme un travail titanesque et ambitieux, des histoires de vie touchantes, une immersion atypique au sein d’un hôpital volant. Si vous aimez les jeux narratifs qui prennent le temps de se dévoiler, je ne peux que vous conseiller Wayward Strand pour un montant de 19,99 euros. Une petite parenthèse sur le fait que ce jeu est en anglais. Si vous ne parlez pas la langue, cela risque d’être assez compliqué pour vous.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter


Bilan du jeu WAYWARD STRAND

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à ghost pattern, Wayward Strand.

dimanche 2 octobre 2022

[JEUX VIDEO] TEST POTION PERMIT

Test du jeu Potion Permit
TEST POTION PERMIT

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 22 septembre 2022
√ 🔍 Genre : Action, Aventure
√ 💼 Editeur : PQube
√ 💡 Développeur : MassHive Media
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Jambonneau
√ 💖 Partenariat : Warning Up, Just For Games

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🆅oilà, l'automne est là, et ce changement de saison signe le retour des rhumes, angines et autres maladies qui nous assaillent dès le retour du froid et de l'humidité! Le jeu du jour tombe alors à pic: qui n'a jamais rêvé de pouvoir concocter des potions en tout genre afin d'aider ou de soigner les gens de son entourage? C'est désormais possible, avec POTION PERMIT, édité par PQube et développé par le studio MassHive Media.


Le titre surfe sur la mode de la simulation de vie, il rappellera d'ailleurs par certains côté des jeux comme Stardew Valley, Harvest Moon ou encore Story of Seasons, notamment dans les relations à tisser avec les personnages et la gestion de ressources, mais nous y reviendrons. Pour l'heure, partons à la découverte de notre nouveau lieu de vie: Moonbury! (A noter: une traduction française sous forme de sous-titres, très appréciable au vu des nombreux dialogues! De quoi s'immerger encore plus facilement pour les non-bilingues). Mais sans personnage, pas d'aventure! Nous avons donc avant toute chose la possibilité de personnaliser notre avatar de manière assez classique (genre et nom du personnage, couleur des cheveux, des yeux, des vêtements etc): les possibilités sont limitées mais bienvenues. Nous découvrons également notre compagnon canin, que nous pouvons également baptiser. Par la suite, nous apprendrons à gagner de l'amitié avec lui en le caressant ou en lui donnant à manger, ce qui débloquera des capacités spécifiques (creuser par exemple). Nous voilà ensuite plongé(es) dans la cinématique du début: nous comprenons vite que nous sommes apothicaire et mandaté(e) par une certaine agence médicale pour aider le petit village de Moonbury, notamment parce que la fille du maire est malade et que personne n'arrive à la soigner. Cependant, les habitant(es) ne semblent pas nous porter dans leur cœur, voire nous témoignent de l'hostilité: pourquoi? Nous aurons toutes les réponses en avançant dans l'histoire. Celle-ci est d'ailleurs plaisante à découvrir, et nous avons forcément envie d'en savoir plus au fur et à mesure de son développement! Bien sûr, de nombreuses quêtes annexes viendront ponctuer la trame narrative, mais là encore, je m'avance. 

Concrètement, en quoi consiste le jeu? Plusieurs points de réponse: farmer des ressources, concocter des potions avec celles-ci et prodiguer grâce à ces dernières de l'aide aux habitants, que cela soit sous forme de soin ou autres (nettoyer l'environnement, prodiguer des forces dans un laps de temps imparti, etc). Développons un peu ces trois aspects: 
🐶 Le farming se fait à l'aide de trois instruments: la faux (pour les plantes), la hache (pour le bois) et le marteau (pour les métaux et minéraux). Chacune de nos actions viendra entamer notre barre d'endurance: si elle tombe à zéro, il ne nous restera plus qu'à dormir ou à aller la restaurer aux bains chauds. Nous aurons la possibilité d'upgrader nos outils à la forge sous diverses conditions, ce qui permet d'utiliser moins d'endurance et de nous attaquer à des ressources plus importantes. Les zones consacrées à la recherche d'ingrédients sont à débloquer au fur et à mesure (et cela prend du temps!), nous aurons en premier lieu la forêt et, par la suite, des zones plus arides ou neigeuses (une carte du monde est disponible et consultable facilement). Dans tous les cas, des créatures plus ou moins hostiles (et délivrant des ressources une fois annihilées) pourront être combattues, toujours à l'aide de nos outils: une deuxième barre, de vie cette fois, entrera alors en jeu (ne l'ayant jamais vidée totalement, je ne sais pas vraiment ce qui arrive, j'imagine que nous nous retrouvons dans notre lit le lendemain). Nous aurons également la possibilité d'esquiver les attaques ennemies grâce à un bouton de roulade. A souligner: différent points de téléportation ont été disséminés sur la carte, ce qui nous évite de perdre un temps précieux! Cependant, j'ai pour ma part été catapultée à diverses reprises dans des lieux qui n'étaient pas du tout ceux demandés, j'imagine que ce bug sera corrigé par la suite.

🐶
Les potions se fabriquent à la potionnerie (qui est aussi notre maison): un tantinet délabrée au départ, ça sera à nous de réparer les divers éléments ou d'augmenter leur capacité de base (par exemple, il n'est pas possible de cuisiner avant d'avoir remis la cuisine en état). Le chaudron devra lui aussi être amélioré régulièrement pour fabriquer les potions de plus en plus complexes, à l'aide d'un mini jeu de puzzle type Tetris/Tangram permettant de varier un peu le gameplay. Nous aurons par la suite la possibilité de vendre nos potions pour gagner de l'argent.
🐶L'aide aux habitants se fait de plusieurs manières: les malades viennent d'eux-mêmes à la clinique (juste à côté de notre maison, pratique!), une alerte nous prévient en cas d'arrivée d'un nouveau patient. Il faudra alors poser un diagnostic à l'aide de mini-jeux, ce qui se révèle rigolo au départ mais vite redondant, d'autant qu'ils ne sont pas très compliqués (mémorisation et restitution d'une série de touche, petit jeu de rythme...), et enfin administrer la bonne potion: en cas de réussite, le taux de satisfaction de notre patient augmentera, de même que le taux de confiance que nous portent les habitants. Chaque patient reste un nombre de jour limité: il faudra donc bien gérer notre temps et ne pas négliger la clinique. Il arrive également que des cinématiques se déclenchent à certaines occasions (notamment à chaque "palier" d'amitié avec les villageois(es), ou dans l'histoire principale), et que de l'aide nous soit demandée d'une manière ou d'une autre (ce qui, globalement, nous fera préparer une ou plusieurs potions). Ainsi, toutes les quêtes données par les personnages ou un tableau d'événements (à aller soi-même consulter régulièrement !) se rangent dans un onglet dédié, ce qui est très pratique, mais peuvent également être consultées en haut à droite de notre écran. Et, s'il manquait de choses à faire, de mini missions facultatives (à base par exemple de matériaux à aller dénicher et déposer dans une boîte de récolte) sont proposées chaque semaine à la mairie: elles seront réinitialisées chaque lundi, cela sera également à prendre en compte dans la gestion de notre emploi du temps. 

Un autre aspect du jeu consiste à nouer des relations: parler aux habitant(es), gagner leur confiance, leur offrir des cadeaux (non personnalisés, dommage), leur rendre service, tout cela augmentera notre barre d'amitié et semble, à terme, pouvoir également conduire à des relations amoureuses (et ce même avec des personnages de notre genre). Certains événements ne se déclencheront d'ailleurs que si notre niveau d'amitié ou de confiance avec les personnages sont suffisants. Nous aurons également la possibilité de travailler (au commissariat, au bureau de poste ou à l'église), ce qui nous fera "perdre" deux heures (dans le jeu et non IRL), mais gagner de l'argent. Là encore, les missions (trois différentes, mais toujours les mêmes à chacun des trois endroits) sont présentées sous la forme de mini-jeux, très faciles d'exécution et apportant un peu de fraîcheur dans notre partie. Car je n'avais pas encore évoqué le temps mais oui, le jeu est pourvu d'un cycle jour/nuit (non calqué sur le temps "réel"), d'une horloge (très utile pour se rendre dans différents lieux qui ne sont ouverts que sous une certaine plage horaire) ainsi que d'un calendrier (attention aux jours de fermeture hebdomadaires des boutiques et bâtiments!). À noter: à deux heures du matin notre personnage tombe de fatigue et se réveille à midi le lendemain, sinon le réveil semble toujours se faire à 6h du matin. Je l'ai évoqué, nous avons la possibilité de gagner de l'argent, ce qui nous servira notamment à acheter de la décoration, améliorer nos outils, entreprendre des réparations et faire diverses emplettes plus ou moins indispensables (matières premières, nourriture, etc).


Point appréciable: le menu très complet comprenant un descriptif des ressources, du bestiaire, des personnages rencontrés et du niveau d'amitié actuel avec chacun, un rappel des différents didacticiels, des quêtes en cours...l'interface de notre écran est également claire et pas trop chargée.

Le jeu en lui-même est inspiré du pixel art, pour ma part je l'ai trouvé joli, certaines petites animations de dialogue (sous forme de smileys) sont assez mignonnes. J'ai cependant pu avoir du mal à réaliser une action (ouvrir une porte par exemple) si un PNJ était à proximité, car mon personnage s'acharnait à vouloir lui parler (j'ai compris par la suite la manip permettant de switcher entre les différentes actions proposées).

Niveau ambiance sonore, rien de transcendant: les musiques accompagnent correctement la progression et, bien qu'un peu répétitives, elles collent bien à l'ambiance qui, elle, est globalement charmante. Il est important de garder en tête que les sauvegardes (automatiques) se font uniquement entre chaque journée: il est impossible de sauvegarder manuellement, et donc pas à n'importe quel moment. Cela peut s'avérer frustrant, notamment à cause de certains bugs (en cours de correction au moment du test) qui freeze parfois totalement l'écran, nous faisant possiblement perdre la progression de toute une journée. Quelques ralentissements sont également observés: le studio travaille sur toutes ces questions. 

Comme chaque jeu du genre, Potion Permit s'apprécie sur la durée (l'histoire peine un peu à démarrer, car les informations sont délivrées au compte-goutte et parfois de manière un peu longue !): il devient très difficile de s'en détacher, et j'ai moi-même été prise du syndrome "Allez, encore une journée, juste une journée!". Le tableau de quêtes à vider, les malades à soigner, les amitiés à nouer, les ressources à récolter, les potions à fabriquer, les zones à débloquer... Impossible de s'ennuyer, même s'il n'y a pas du tout de pression à avoir: Potion Permit s'adapte à votre rythme, et conviendra autant à de longues sessions de jeu qu'à un petit moment de détente, ce qui est l'une de ses forces. Autre point très appréciable: l'originalité du soft, qui nous propose autre chose qu'un jeu de gestion de ferme. Il semble y avoir encore d'autres fonctionnalités que je n'ai pas encore pu découvrir (la pêche notamment), et je me surprends en écrivant ce test à avoir hâte de retrouver l'univers pixelisé de Moonbury: un bon signe, non?

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Bilan du jeu Potion Permit

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© Tous droits réservés à PQube, Potion Permit.

samedi 1 octobre 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] SORTIES JEUX OCTOBRE 2022

CALENDRIER SORTIES JEUX OCTOBRE 2022
SORTIES JEUX - OCTOBRE 2022

Voici le calendrier des jeux les plus attendus pour le mois de octobre, toutes plateformes confondues:


Overwatch 2
📅 04/10/2022
Genre : Tir
Editeur : Blizzard
PC, PS4, PS5, One, Series, Switch

No Man’s Sky
📅 07/10/2022
Genre : Tir Action, Aventure
Editeur : Hello Games
PS5, Switch


Astérix & Obélix XXXL : Le Bélier d’Hibernie
📅 13/10/2022
Genre : Action-Aventure
Editeur : Microids
PC, PS4, PS5, Series, Switch



The Eternal Cylinder
📅 13/10/2022 et 30/09/2022
Genre : Action
Editeur : Good Shepherd Entertainment
PC, PS4, PS5, One, Series



Dragon Ball: The Breakers
📅 14/10/2022
Genre : Combat
Editeur : Bandai Namco
PC, PS4, One, Switch



A Plague Tale: Requiem
📅 18/10/2022
Genre : Action, Infiltration
Editeur : Focus Home Interactive
PC, PS5, Series



Ghostbusters : Spirits Unleashed
📅 18/10/2022
Genre : Action
Editeur : IllFonic
PC, PS4, PS5, One, Series



The Last Worker
📅 19/10/2022
Genre : Aventure Narrative
Editeur : Wired Productions
PC, PS5, Series



Hell is Others
📅 20/10/2022
Genre : Action, Shooter
Editeur : A List Games
PC



Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope
📅 20/10/2022
Genre : Aventure, Stratégie
Editeur : Ubisoft
Switch



Gotham Knights
📅 21/10/2022
Genre : Action-RPG
Editeur : Warner Bros. Interactive Entertainment
PC, PS4, PS5, One, Series



New Tales from the Borderlands
📅 21/10/2022
Genre : Aventure
Editeur : 2K Games
PC, PS4, PS5, One, Series



Persona 5 Royal
📅 21/10/2022
Genre : JRPG
Editeur : Atlus, SEGA of America
PC, One, Series, Switch



Star Ocean The Divine Force
📅 21/10/2022
Genre : Action-RPG
Editeur : Square Enix
PC, PS4, PS5, One, Series



Bayonetta 3
📅 28/10/2022
Genre : Beat them all
Editeur : Nintendo
PC, One, Series, Switch



Call of Duty Modern Warfare 2
📅 28/10/2022
Genre : FPS
Editeur : Activision
PC, PS4, PS5, One, Series



Yomawari : Lost in the Dark
📅 28/10/2022
Genre : Survival Horror
Editeur : NIS America
PC, PS4, Switch



🗣️ Personnellement, pour ce mois, il y a trop de sorties (le pire ça va être novembre)! Je n'aurai pas trop de choix à faire, car en édition physique je prendrais seulement Bayonetta 3 pour la continuité et parce que j'aime cette licence, ainsi que Star Ocean pour la collection Square Enix. Après, j'espère obtenir GhostbustersGhotam Knights et Yomawari pour les tester et les proposer sur le blog ça serait super. Et vous, vous avez précommandé le(s)quel(s) et/ou attendez le(s)quel(s)?
Karma Shachou: Le Blog Geek

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