Date de sortie : 29 Mai 2018
Genre : Rogue-lite, Dungeon Crawler
Editeur(s) / Développeur(s) : Digital Sun & 11 Bit Studios
Classification : +7
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en français/Voix en EN
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals
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Moonlighter est un jeu indépendant, sorti en début d'année 2018. Moonlighter est assez spécial à cause des styles qu'il mélange et des mécaniques qu'il impose pour progresser. Certains sites ou certaines presses le qualifie de RPG, mais ce n'est pas un RPG. C'est un rogue-lite, dungeon crawler avec un soupçon de simulation game. Ne vous inquiétez pas, je vais voir avec vous tout cela en détail.
Une fois le jeu mis en route, on me compte l'histoire du village nommé Rynoka, et des grottes que l'on peut voir à l'écran. Je vous résume ça à ma sauce: Tout a commencé par une fouille archéologique et la découverte de portes spéciales et magiques. Les gens se sont vite rendu compte que les passages anciens conduisaient à de nouveaux royaumes et dimensions. C'est à cause de cela que le petit village de Rynoka a été fondé, vivant ainsi de ce que pouvaient offrir les portes aux aventuriers courageux et téméraires. Malheureusement, l'attrait pour les grottes n'est plus le même qu'autrefois, les magasins ont fermé et les gens désertés. C'était sans compter sur Will, notre personnage. Will est commerçant et se révèle être un petit malin. Il rêve secrètement d'être un héros, et donc il s'aventure dans les grottes. Sauf qu'il fait d'une pierre deux coups vu qu'il en profite pour remplir abondamment son sac de voyage afin de garnir les étales de son magasin.
Détail qui m'a sauté aux yeux: Suite, au petit tutoriel, vous comprendrez que le magasin n'est pas qu'une ligne de la trame scénaristique puisqu'il va vraiment falloir s'en occuper!!!
Pour cela, je vous le dis cash, va falloir farmer, et c'est absolument obligé. C'est sûr que si le farming ce n'est pas votre délire, ça va vous rendre fou.
Il faut donc rentrer dans les grottes, qui font partis d'autres mondes. Il y en a 4 différentes, la cinquième étant la plus prestigieuse. Celle que personne a réussi à ouvrir, le mystère entêtant de Will! Chaque grotte à un univers à elle: golem, forêt, désert et technologie. Pour avoir accès à la porte de la grotte suivante, il faut impérativement battre le boss de la grotte d'avant. Une grotte possède plusieurs étages. Ça, c'est le premier détail.
Maintenant, on passe au 2ème détail. Les grottes renferment divers objets à loot sur les ennemis, dans les coffres et dans les vases. Ça passe par des ressources plus ou moins précieuses, des armes, des armures et des artefacts. Sauf que Moonlighter a décidé d'être taquin avec les butins. En effet, il ne vous suffira pas de ramasser vos loot et de continuer votre chemin. Déjà, parce que le sac à dos inventaire a un nombre de places limitées. Ensuite, détail que je n'avais encore jamais vu, certains butins ont des malédictions! Je vous explique: prenons l'exemple d'une Graine de Mutae. Vous pourrez voir que la graine a à côté d'elle une icône rose avec un symbole. La couleur rose signifie qu'il y a une malédiction, l'icône elle, vous donne l'indication pour savoir quoi faire avec l'objet. Imaginons que l'icône présente 2 barres parallèles en hauteur. Cela veut dire que vous êtes obligé de mettre la Graine contre les rebord du sac à dos inventaire dans le sens de la hauteur. Autre exemple, vous avez une Teinture avec une flèche rose qui va en bas vers la droite. Cela indique que vous devez placer cet item sur la droite du sac à dos. Si vous ne le faite pas, la malédiction s'appliquera: soit l'item disparaît, soit l'item détruit l'item à côté de lui. Enfin, la toute première ligne du sac à dos est séparée par une ligne. Cela signifie que tous les items placés dedans seront les seuls à ne pas disparaître si vous mourrez en donjon. Voilà, vous savez maintenant que le sac à dos demande une gestion constante.
▲ La deuxième des préoccupations c'est le Magasin.
Vous pouvez faire tourner le magasin de Will uniquement la journée. Vous ne pouvez pas explorer les grottes sans avoir d'argent, pour la simple et unique raison que pour vous téléporter vous devez payer! C'est primordial de passer par la phase petit vendeur. Pour vendre, la première des conditions, c'est évidemment de posséder des butins. Vous devez ensuite les placer comme vous le souhaitez sur les tables de vente. Au début, vous avez très peu de place et une quantité de stockage modeste. Une fois les items placés, vous devez fixer les prix de ceux-ci. Vous n'avez pas de point de départ, c'est à vous de trouver le prix de l'item. Cependant, pour avoir une piste, les clients qui regardent un item sont en réflexion pour évaluer le rapport qualité/prix. Une fois terminé, ils ont un émoticône qui apparaît pour traduire leur satisfaction. Si l’émoticône est blasé, c'est trop cher est le client ne le prendra pas forcément. Si c'est un émoticône dépité, c'est trop cher et il part. Si c'est un émoticône qui sourit le prix est correct et si en plus il y a une flèche vers le haut le prix peut même être augmenté un petit peu. Il y en a d'autres, mais je ne vais pas tout lister. Il y a aussi des clients spéciaux, je pense notamment aux voleurs....une vraie plaie si vous ne faites pas attention.
Pour vous aider à vous souvenir, ou voir les infos relatives aux objets et la réaction des clients, Will possède un petit carnet qui enregistre tout automatiquement.
Selon où vous en êtes dans vos priorités (à savoir dynamiser le village ou faire évoluer votre magasin), vous pourrez et devrez faire évoluer votre magasin moyennent de grosses sommes d'argent. Vous pouvez agrandir la surface du magasin et ainsi avoir plus de tables de vente, plus de stockage et obtenir une meilleur décoration. Changer de caisse pour avoir de meilleurs pourboires, obtenir un coin promotion, avoir un meilleur lit pour acquérir des bonus etc etc...
Les habitants de Rynoka pourront vous solliciter pour des quêtes spéciales. Souvent, ils cherchent des objets rares et s'adresseront à vous dans votre magasin. Si vous ne remplissez pas les conditions, vous ne gagnerez pas la grosse somme d'argent.
Comme je l'ai déjà évoqué dans le début de l'article, le village se reconstruit et c'est évidemment par notre intermédiaire. Vous devez faire venir de nouveaux commerçants spécialisés. Pour cela, vous devez d'abord les débloquer, puis les payer pour qu'ils viennent. Si vous voulez de meilleurs armes/armures c'est indispensable d'avoir le forgeron, tout comme la chimiste pour le magasin de potions. Il me semble que ce sont les 2 commerçants les plus importants à faire venir en priorité.
▲ Artisanat et enchantement.
Le système d'artisanat et d'enchantement est essentiel à votre progression. Parce que, ce que je n'ai pas dit juste au dessus, c'est que vous ne payez pas le forgeron en repartant direct avec votre arme. Non, vous devez lui trouver les items nécessaire au craft de l'objet. En ce qui concerne les enchantements, c'est assez nécessaire pour l'étage 3 du 1er donjon, et, ainsi de suite.
▲ Le style de combat.
Will possède une roulade pour esquiver mais aussi pour effectuer un saut entre les vides. Il a aussi une attaque rapide et une attaque lourde. Nous pouvons nous équiper de 2 armes à la fois avec lesquelles on peut switcher à tout moment. Personnellement, j'ai opter pour une arme au corps à corps avec la lance et une arme à distance avec l'arc. Will peut maîtriser n'importe qu'elle arme, donc c'est à vous de trouver votre préférée, sachant que les effets changent. J'ai choisi la lance car elle me permet de frapper tout en ayant quelques secondes avant que les ennemis ne m’atteigne. J'ai remarqué que la lance fait reculer, et aussi elle passe au travers des pierres lol.
▲ Les donjons.
Structurellement, les donjons se déclinent en trois étages. Leurs constructions sont totalement aléatoires, donc à chaque fois que vous reviendrez dans la grotte, la composition des salles sera différentes. Que ce soit dans n'importe lequel des modes de difficultés, il y aura toujours une bonne présence de monstres (des bons paquets quoi). Vous trouverez des salles secrètes, des coffres, des objets cachés (de manière fourbe).
Pour vous dirigez, vous avez en bas à gauche de votre écran le plan des lieux. Avec un code couleur qui vous permet de savoir quelle pièce n'a pas été visité, ainsi que des icônes pour vous rappelez par exemple, où se trouve la Fontaine de Jouvence.
Le boss, vous attendra quelque part au 3ème étage. Il demande de la technique et de l'attention pour par exemple frapper au bon moment, esquiver ses attaques ou les pièges qu'il contrôle dans la pièce (pierres qui tombent du plafond).
Si vous mourrez, vous perdez absolument tout ce qui ne se trouve pas sur la première ligne du sac à dos. C'est pourquoi, il vous faut de l'argent, pour pouvoir utiliser le Médaillon et vous téléporter avec vos butins. De même, si vous mourrez, vous êtes obligée de retrouver le chemin pour atteindre le boss.
Voilà, Moonlighter c'est donc un jeu sympathique mais qui peut rendre fou. Combiner rogue-lite et simulation ça change, mais surtout je pense que ça permet d'oublier les mécaniques répétitives du titre: farmer, avoir de l'argent, upgrader son magasin et sa ville, crafter le meilleur du meilleur item et recommencer. La bande sonore est très agréable et assez jolie. Quand aux graphismes ils sont très chauds, très mignons, j'ai bien aimé.
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