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samedi 16 février 2019

[JEUX VIDEO] TEST MOONLIGHTER: Friends & Foes

moonlighter friends and foes bannière
moonlighter jeu bibliothèqueMOONLIGHTER MAJ
AMIS & ENNEMIS

 MAJ du : 13 Février 2019
√ Genre : Rogue-lite, Dungeon Crawler
 Editeur(s) : 11 Bit Studios
√ Développeur(s) : Digital Sun
√ Classification : +7
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en français/Voix en EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals

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Je me suis replongée dans Moonlighter car le 13 février a été déployé une mise à jour avec des corrections, des modifications, mais surtout des ajouts assez sympathiques que j'ai testé et dont je vais vous détailler le contenu:

► On peut désormais obtenir des Compagnons.
Il y a neuf familiers qui pourront vous aider dans votre exploration des donjons. Pour en obtenir un, il faudra tuer un ennemi précis 10 fois pour ramasser un œuf. Une fois sorti du donjon avec, rentrez chez vous et il se rangera tout seul dans le tout nouvel enclos. Au bout de trois jours, l’œuf éclora et vous découvrirez lequel des familiers vous avez gagner. Vous n'aurez plus qu'à choisir votre préféré ou le plus adapté à votre prochain combat.
Pourquoi je dis le plus adapté? C'est parce que chaque familier à une spécialité personnelle. Par exemple, il y en a un qui donne des potions, un qui vous défend, un qui transporte les items en plus de votre inventaire etc... Au niveau du design, les familiers ne sont pas tout nouveau puisqu'ils reprennent des ennemis faisant déjà partis du bestiaire, mais en version plus petits. J'en ai attrapé 4 pour le moment, donc il m'en manque plus 5.

moonlighter friends and foes familiers screen 1

► Ajout de Minibosses.
A cause des familiers, des miniboss ont été rajoutés aux donjons pour équilibrer la difficulté. En tout, il y en a huit (2 par donjons). Ils apparaissent à la fin des premiers et deuxièmes niveau de chaque donjons. Ces miniboss sont bien plus puissants que les familiers, donc je ne vois pas trop l'équilibre.

moonlighter friends and foes screen 2

► Le feu de camp de Zenon.
Désormais, vous pouvez trouver Zenon la nuit assis à côté d'un feu de camp. Après vous êtes assis auprès de lui, vous pourrez choisir une histoire qu'il vous racontera (que vous devez lire, il n'y a pas d'audio). Les histoires se débloquent au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.

 Tomo Stories.
Le studio à modifié et ajouté plus de lignes de texte pour Tomo. Ainsi, il explique mieux sa relation avec Will et il fera la lumière sur leur passé commun.

► Divers améliorations et corrections.
- Suite à des plaintes vis à vis du banquier, des avertissements ont été ajouté, des modifications de l'interface utilisateur ont été également ajouté, afin d'éviter que le banquier ne soit qualifier de voleur. En effet, quand on oublie d'aller voir le banquier, il garde l'argent pour lui. Donc, il faut aller le voir de temps en temps pour voir les avertissements, le nombre de jours qui restent aussi.
- On peut faire le tri dans l'inventaire.
- Ceux qui ont jeté leur balai, peuvent le récupérer.
- Nouveau système d’information des prix dans la boutique.

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jeudi 13 décembre 2018

[JEUX VIDEO] BOOK OF DEMONS

Book of demons bannière
Book of demons bibliothèqueBOOK OF DEMONS

Date de sortie : 13 Décembre 2018
Genre : Dungeon Crawler
Editeur(s) / Développeur(s) : Thing Trunk
Classification : +7
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en français
Partenariat : Terminals
Testé et écrit par : Karma
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Vous remarquerez si vous vous êtes intéressé à Book of Demons que je n'ai pas mis dans le genre deck-building, car je ne suis pas du tout d'accord, ce n'est pas du deck-building, c'est un stuff détourné en carte parce que c'est à la mode. Ce n'est pas non plus un rogue-lite étant donné que si on retourne là où nous sommes morts, on récupère tout notre attirail. Sinon, j'ai eu le jeu en early access, le jeu n'est pas encore tout à fait au point, j'ai eu le droit a des bug de traductions que je ne prendrais pas en compte dans ma note finale. Enfin, quand on met le jeu en route on peut voir 7 stèles dont 6 sans rien dessus. Je me suis renseignée, et c'est parce que le studio veut créer 7 jeux réunis sous le nom de Return 2 Games, un gros projet dont ils ne savent pas quand il pourra sortir. Par contre, ce que l'on sait c'est que ce sera des hommages à de gros cartons sortis dans les années 90, tel que Diablo premier du nom (PC, 1997).

book of demons screen 1Le seul personnage jouable au début est le Guerrier. Il vous faudra atteindre le niveau 5 avec le guerrier pour pouvoir jouer l'Archère et le Mage. Ça va assez vite puisque que je l'ai fait avec mon Guerrier en Carton (XD c'est le nom que je lui ai donné) pour justement avoir mon mage. Du coup, ça m'a permis de voir 2 classes et j'ai pu remarqué qu'importe la façon de jouer (corps à corps ou à distance) ça n'avait pas vraiment de grosse différence étant donné que l'on peut quand même taper les ennemis de loin.
Le didacticiel explique bien les mécaniques du jeu et chaque nouveauté nous est expliquée à l'écran sous forme de notice. C'est absolument clair pour les novices. De toute façon, ce n'est pas la maniabilité qui ne va pas, ce sont les pouvoirs des ennemis. J'ai notamment eu leurs sorts qui passaient à travers du décor alors que pour nous c'est impossible, ce que je trouve pas équitable. Quand un pack d'ennemis s'agglutinent jusqu'à nous, puis qu'ils nous encerclent, on ne pourra plus bouger, ni reculer....ça devient une folie, ce sont les seules fois où je mourrais.

book of demons screen 2
Les niveaux se constituent de couches de terres qui descendent jusqu'à atteindre le boss final du jeu en Enfer, l'Archidémon. Les couches de terre se divisent en ce que j'appelle des paliers. Il y aura 2 paliers avec un mini boss chacun. Les couches sont modulables grâce au Flexiscope. Je vous explique:
Une couche propose un nombre de donjons et on peut choisir combien de donjon on souhaite faire pour la couche. Par exemple, si je choisis "Très petite partie" j'aurai une couche avec seulement 2 donjons, 5 lots (récompense variable) et une petite somme d'or. Alors que si je prends son extrême opposé, à savoir "Très grande partie", j'aurai 7 donjons à faire! C'est à chacun de tester et voir ce qu'il peut endurer, sa façon de jouer. En tout cas, c'est appréciable car il y a des jours où j'ai envie de jouer longtemps et avec de la difficulté, alors que d'autres non, donc ça me permets d'adapter le jeu à mon humeur. Evidemment, plus on choisi une grande partie avec le Flexiscope, plus la difficulté augmente, le temps de progression se rallonge, les lots sont plus nombreux, l'or coule à flot, et le mal de doigt sera assuré XD. La rançon d'un dur labeur lol. Pour le coup, je crois que ma vidéo vous parlera encore mieux, vous la trouverez à la fin de l'article.
Dès votre arrivée au niveau des couches de l'enfer, les groupes d'ennemis sont assez packés. Des fois, certains passages sont assez sportifs et vous ne pourrez échapper à la mort. Si vous mourrez, une tombe se pose à l'emplacement de votre chute, vous perdez votre argent, vos cartes (et vos lots définitivement) et vous retournez en ville. Vous ramassez les potions gratuites proposées par le Guérisseur et vous repartez. Il vous faudra vous frayez un chemin jusqu'à l'emplacement de votre tombe pour récupérer tous vos biens, sauf les lots, vous l'avez compris. Le fait de cliquer sur sa tombe vous octrois un buff momentané d’invincibilité.
Le jeu à d'autres petites subtilités comme cela, comme par exemple certains de vos pouvoirs comme l'électricité qui vous toucheront vous aussi...pas cool.

book of demons screen 3
Quand on commence le jeu, après le choix du personnage, on atterrit sur l'écran de la ville. Cet écran permet de faire le point sur votre personnage. Mais aussi d'avoir accès au divers menus proposés par les PNJ. Ils sont 4 pour vous servir mais il faudra banquer éh éh:
Le Guérisseur vous donnera 1 potion de vie et 1 potion de mana à chaque fois que vous retournerez en ville si vos jauges ne sont plus remplis, ce qui vous permettra de repartir du bon pied si vous êtes mort. Il permet aussi de débloquer plus rapidement le pouvoir spécial du personnage contre une énorme somme d'argent, 100K.
Le Sage vous permettra d'identifier les cartes ramassées en donjon contre 1000 argent. Il y en a 3 sortes, les Basiques de couleur blanches, les Magiques de couleur bleues et les Légendaires de couleur violettes. Mais surtout, le plus important pour progresser dans le jeu, il vous donne l'occasion de débloquer des slots supplémentaires pour votre deck de carte. Sachant que vous partez avec un deck de 3 slots. Evidemment c'est payant et la somme augmente de manière conséquente à chaque nouveau slot.
L'Aubergiste vous propose d'acheter le contenu du chaudron. Il y a une subtilité avec ce chaudron. Quand votre personnage level up, vous avez la possibilité de choisir de mettre votre point soit dans la vie, soit dans la mana. Si vous choisissez de mettre le point dans Mana, l'autre point n'est pas perdu, il se stock dans le chaudron. Les lots, se stockent aussi dans le chaudron. Vous pouvez acheter son contenu ou non, tout en sachant que les lots sont perdus si vous mourrez, alors que la mana et la vie reste dedans. C'est à vous de gérer le contenu du chaudron car plus vous achetez son contenu, plus le prix augmentera.
La Diseuse de bonne aventure permet de recharger vos cartes (le nombre de coups qui peut être donnés), mais surtout d'améliorer vos cartes. C'est à dire que chaque carte peut être améliorée 3 fois, ce qui correspond aux nombres d'étoiles sur la gauche de la carte. Si vous améliorez la carte, vous remarquerez que l'étoile est pleine. Pour pouvoir procédé à une amélioration de carte, il faut au préalable posséder des cartes spéciales et de l'argent.

book of demons screen 4
Les cartes peuvent être gérées en ville, il n'y a qu'à cliquer sur l’icône. Ça vous permet notamment de remplacer une carte dans votre deck ou de choisir une de meilleure qualité que vous possédez déjà. Quand on ramasse plusieurs fois la même carte, la qualité peut être différente, comme je l'ai dit plus haut: basique, magique et légendaire. Le menu est bien fait, car lorsque vous avez des qualités différentes d'une même carte, une icône arc-en-ciel scintillante brille sous la carte. Vous n'aurez qu'à cliquer et équiper la meilleure.

Le jeu à une durée de vie bien dosée, à condition de ne pas jouer en petites parties, ce qui d'ailleurs n'aurait aucun intérêt. Evidemment, si vous jouez avec les autres perso, il sera carrément rentabilisé. La difficulté est parfois folle, la bande sonore correspond à l'univers, et le jeu est totalement abordable pour un novice. Le seul reproche est que c'est un faux deck-building et un faux rogue-lite, sinon, tout va bien. L'hommage à Diablo de 1997 est une bonne idée, en même temps c'est une valeur sûr. Ma vidéo explique bien mieux le contenu, bon visionnage:



 

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mardi 13 novembre 2018

[JEUX VIDEO] TEST MOONLIGHTER

moonlighter bannière
moonlighter jeu ps4MOONLIGHTER

Date de sortie : 29 Mai 2018
Genre : Rogue-lite, Dungeon Crawler
Editeur(s) / Développeur(s) : Digital Sun & 11 Bit Studios
Classification : +7
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en français/Voix en EN
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals

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Moonlighter est un jeu indépendant, sorti en début d'année 2018. Moonlighter est assez spécial à cause des styles qu'il mélange et des mécaniques qu'il impose pour progresser. Certains sites ou certaines presses le qualifie de RPG, mais ce n'est pas un RPG. C'est un rogue-lite, dungeon crawler avec un soupçon de simulation game. Ne vous inquiétez pas, je vais voir avec vous tout cela en détail.

Une fois le jeu mis en route, on me compte l'histoire du village nommé Rynoka, et des grottes que l'on peut voir à l'écran. Je vous résume ça à ma sauce: Tout a commencé par une fouille archéologique et la découverte de portes spéciales et magiques. Les gens se sont vite rendu compte que les passages anciens conduisaient à de nouveaux royaumes et dimensions. C'est à cause de cela que le petit village de Rynoka a été fondé, vivant ainsi de ce que pouvaient offrir les portes aux aventuriers courageux et téméraires. Malheureusement, l'attrait pour les grottes n'est plus le même qu'autrefois, les magasins ont fermé et les gens désertés. C'était sans compter sur Will, notre personnage. Will est commerçant et se révèle être un petit malin. Il rêve secrètement d'être un héros, et donc il s'aventure dans les grottes. Sauf qu'il fait d'une pierre deux coups vu qu'il en profite pour remplir abondamment son sac de voyage afin de garnir les étales de son magasin. 
Détail qui m'a sauté aux yeux: Suite, au petit tutoriel, vous comprendrez que le magasin n'est pas qu'une ligne de la trame scénaristique puisqu'il va vraiment falloir s'en occuper!!!

moonlighter screen 1Dans Moonlighter, la première de nos préoccupations c'est d'obtenir un butin. 
Pour cela, je vous le dis cash, va falloir farmer, et c'est absolument obligé. C'est sûr que si le farming ce n'est pas votre délire, ça va vous rendre fou.
Il faut donc rentrer dans les grottes, qui font partis d'autres mondes. Il y en a 4 différentes, la cinquième étant la plus prestigieuse. Celle que personne a réussi à ouvrir, le mystère entêtant de Will! Chaque grotte à un univers à elle: golem, forêt, désert et technologie. Pour avoir accès à la porte de la grotte suivante, il faut impérativement battre le boss de la grotte d'avant. Une grotte possède plusieurs étages. Ça, c'est le premier détail.

Maintenant, on passe au 2ème détail. Les grottes renferment divers objets à loot sur les ennemis, dans les coffres et dans les vases. Ça passe par des ressources plus ou moins précieuses, des armes, des armures et des artefacts. Sauf que Moonlighter a décidé d'être taquin avec les butins. En effet, il ne vous suffira pas de ramasser vos loot et de continuer votre chemin. Déjà, parce que le sac à dos inventaire a un nombre de places limitées. Ensuite, détail que je n'avais encore jamais vu, certains butins ont des malédictions! Je vous explique: prenons l'exemple d'une Graine de Mutae. Vous pourrez voir que la graine a à côté d'elle une icône rose avec un symbole. La couleur rose signifie qu'il y a une malédiction, l'icône elle, vous donne l'indication pour savoir quoi faire avec l'objet. Imaginons que l'icône présente 2 barres parallèles en hauteur. Cela veut dire que vous êtes obligé de mettre la Graine contre les rebord du sac à dos inventaire dans le sens de la hauteur. Autre exemple, vous avez une Teinture avec une flèche rose qui va en bas vers la droite. Cela indique que vous devez placer cet item sur la droite du sac à dos. Si vous ne le faite pas, la malédiction s'appliquera: soit l'item disparaît, soit l'item détruit l'item à côté de lui. Enfin, la toute première ligne du sac à dos est séparée par une ligne. Cela signifie que tous les items placés dedans seront les seuls à ne pas disparaître si vous mourrez en donjon. Voilà, vous savez maintenant que le sac à dos demande une gestion constante.

moonlighter screen 2
La deuxième des préoccupations c'est le Magasin.
Vous pouvez faire tourner le magasin de Will uniquement la journée. Vous ne pouvez pas explorer les grottes sans avoir d'argent, pour la simple et unique raison que pour vous téléporter vous devez payer! C'est primordial de passer par la phase petit vendeur. Pour vendre, la première des conditions, c'est évidemment de posséder des butins. Vous devez ensuite les placer comme vous le souhaitez sur les tables de vente. Au début, vous avez très peu de place et une quantité de stockage modeste. Une fois les items placés, vous devez fixer les prix de ceux-ci. Vous n'avez pas de point de départ, c'est à vous de trouver le prix de l'item. Cependant, pour avoir une piste, les clients qui regardent un item sont en réflexion pour évaluer le rapport qualité/prix. Une fois terminé, ils ont un émoticône qui apparaît pour traduire leur satisfaction. Si l’émoticône est blasé, c'est trop cher est le client ne le prendra pas forcément. Si c'est un émoticône dépité, c'est trop cher et il part. Si c'est un émoticône qui sourit le prix est correct et si en plus il y a une flèche vers le haut le prix peut même être augmenté un petit peu. Il y en a d'autres, mais je ne vais pas tout lister. Il y a aussi des clients spéciaux, je pense notamment aux voleurs....une vraie plaie si vous ne faites pas attention.
Pour vous aider à vous souvenir, ou voir les infos relatives aux objets et la réaction des clients, Will possède un petit carnet qui enregistre tout automatiquement.

Selon où vous en êtes dans vos priorités (à savoir dynamiser le village ou faire évoluer votre magasin), vous pourrez et devrez faire évoluer votre magasin moyennent de grosses sommes d'argent. Vous pouvez agrandir la surface du magasin et ainsi avoir plus de tables de vente, plus de stockage et obtenir une meilleur décoration. Changer de caisse pour avoir de meilleurs pourboires, obtenir un coin promotion, avoir un meilleur lit pour acquérir des bonus etc etc...

moonlighter screen 3
Rencontrer les villageois et dynamiser le village.
Les habitants de Rynoka pourront vous solliciter pour des quêtes spéciales. Souvent, ils cherchent des objets rares et s'adresseront à vous dans votre magasin. Si vous ne remplissez pas les conditions, vous ne gagnerez pas la grosse somme d'argent.
Comme je l'ai déjà évoqué dans le début de l'article, le village se reconstruit et c'est évidemment par notre intermédiaire. Vous devez faire venir de nouveaux commerçants spécialisés. Pour cela, vous devez d'abord les débloquer, puis les payer pour qu'ils viennent. Si vous voulez de meilleurs armes/armures c'est indispensable d'avoir le forgeron, tout comme la chimiste pour le magasin de potions. Il me semble que ce sont les 2 commerçants les plus importants à faire venir en priorité.

Artisanat et enchantement.
Le système d'artisanat et d'enchantement est essentiel à votre progression. Parce que, ce que je n'ai pas dit juste au dessus, c'est que vous ne payez pas le forgeron en repartant direct avec votre arme. Non, vous devez lui trouver les items nécessaire au craft de l'objet. En ce qui concerne les enchantements, c'est assez nécessaire pour l'étage 3 du 1er donjon, et, ainsi de suite.

Le style de combat.
Will possède une roulade pour esquiver mais aussi pour effectuer un saut entre les vides. Il a aussi une attaque rapide et une attaque lourde. Nous pouvons nous équiper de 2 armes à la fois avec lesquelles on peut switcher à tout moment. Personnellement, j'ai opter pour une arme au corps à corps avec la lance et une arme à distance avec l'arc. Will peut maîtriser n'importe qu'elle arme, donc c'est à vous de trouver votre préférée, sachant que les effets changent. J'ai choisi la lance car elle me permet de frapper tout en ayant quelques secondes avant que les ennemis ne m’atteigne. J'ai remarqué que la lance fait reculer, et aussi elle passe au travers des pierres lol.

moonlighter screen 4
Les donjons.
Structurellement, les donjons se déclinent en trois étages. Leurs constructions sont totalement aléatoires, donc à chaque fois que vous reviendrez dans la grotte, la composition des salles sera différentes. Que ce soit dans n'importe lequel des modes de difficultés, il y aura toujours une bonne présence de monstres (des bons paquets quoi). Vous trouverez des salles secrètes, des coffres, des objets cachés (de manière fourbe).
Pour vous dirigez, vous avez en bas à gauche de votre écran le plan des lieux. Avec un code couleur qui vous permet de savoir quelle pièce n'a pas été visité, ainsi que des icônes pour vous rappelez par exemple, où se trouve la Fontaine de Jouvence.
Le boss, vous attendra quelque part au 3ème étage. Il demande de la technique et de l'attention pour par exemple frapper au bon moment, esquiver ses attaques ou les pièges qu'il contrôle dans la pièce (pierres qui tombent du plafond).
Si vous mourrez, vous perdez absolument tout ce qui ne se trouve pas sur la première ligne du sac à dos. C'est pourquoi, il vous faut de l'argent, pour pouvoir utiliser le Médaillon et vous téléporter avec vos butins. De même, si vous mourrez, vous êtes obligée de retrouver le chemin pour atteindre le boss.

Voilà, Moonlighter c'est donc un jeu sympathique mais qui peut rendre fou. Combiner rogue-lite et simulation ça change, mais surtout je pense que ça permet d'oublier les mécaniques répétitives du titre: farmer, avoir de l'argent, upgrader son magasin et sa ville, crafter le meilleur du meilleur item et recommencer. La bande sonore est très agréable et assez jolie. Quand aux graphismes ils sont très chauds, très mignons, j'ai bien aimé.

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