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vendredi 18 octobre 2019

[CHRONIQUE DE PRESSE] MUNCHKIN: QUACKED QUEST

08 OCTOBRE 2019 - MUNCHKIN
Asmodee Digital, leader des adaptations numériques de jeux de société, annonce aujourd’hui que Munchkin: Quacked Quest sera disponible simultanément sur PlayStation®4, Nintendo SwitchTM, Xbox One et PC via Steam le 19 novembre prochain.

Qu’est-ce que Munchkin: Quacked Quest ?
  • Genre: dungeon-crawler (exploration de donjons) / party game
  • Nombre de joueurs: mode solo, mode multijoueur local (1 à 4 joueurs)
  • Gameplay: d'abord coopérer avec ses amis pour mieux les trahir plus tard
    • Jouable seul ou jusqu’à 4 en local, le jeu propose de s’aventurer au cœur de dangereux donjons infestés d’ennemis. Attention, les ennemis les plus redoutables sont plus proches qu’on ne le croit…
    • Les joueurs devront être les plus rapides, les plus malins ou les plus efficaces pour triompher des différents défis de chaque donjon : capturer des canards, vaincre des monstres, combattre des boss, tout en faisant tomber ses amis et ennemis dans le vide et en détruisant le mobilier.
    • Quatre races et quatre classes disponibles : avec un total de 16 combinaisons possibles, les joueurs pourront par exemple incarner un élégant Orc Prêtre ou encore un Nain Sorcier grincheux.
    • Plus de 20 armes pour frapper, trancher, tirer, brûler, attraper, exploser ou même renverser leurs ennemis… ou leurs amis si ceux-ci se dressent en travers de leur chemin. En outre, 9 objets quasi-mortels leur permettront de frapper plus fort, courir plus vite ou gêner davantage les autres joueurs.
    • Les donjons sont générés aléatoirement pour une rejouabilité sans limite.
    • Une expérience de jeu personnalisée : les joueurs pourront modifier le mode de jeu et la durée des parties et y découvrir une aventure riche en coups sournois, en butins à récupérer, en ennemis à pourfendre et en trahisons.

Cette adaptation numérique s’inspire du jeu de cartes primé, créé par Steve Jackson : Munchkin. Le jeu de cartes a remporté l’Origins Award du meilleur jeu de carte traditionnel lors de l’Origins International Game Expo de 2001.

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© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
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© Image et vidéo tous droits réservés Asmodee. "Munchkin".

mardi 15 octobre 2019

[JEUX VIDEO] CONGLOMERATE 451

CONGLOMERATE 451

√ 🎮 Version jouée : Early Access, PS4
√ 📆 Date de sortie : 23 Mai 2019
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur(s) : 1C Entertainment
√ 💡 Développeur(s) : RunesHeads
√ 👪 Classification : 15+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Terminals
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🅲'est peut être pour me préparer à l'ambiance de Cyberpunk 2077 que j'ai choisi Conglomerate 451, car de base il ne me faisait pas plus envie que cela. Le jeu est sorti en mai 2019 et est toujours en early access. C'est un jeu indépendant de type action-RPG développé par RunesHeads de Fall of Light et édité par 1C Entertainement (oui, en ce moment j'ai beaucoup de jeux de 1C Entertainement lol).

Conglomerate 451 est un jeu de type action-rpg mélangeant de la tactique et incluant du dungeon crawler. J'ai joué à ce jeu à la manette, je le dis car je sais que ça compte. Je n'ai pas eu de problème particulier, si ce n'est le placement étrange de la caméra qui est agaçant quand on veut viser pour réaliser une action. Niveau scénario et ambiance, on va prendre le contrôle d'une agence qui lutte contre le crime à l'aide de clones et autres humains génétiquement modifiés. On travaille dans le le 451ème arrondissement (voilà, vous connaissez l'origine du titre) qui est divisé en plusieurs zones et chacune est contrôlée par un gang. On évolue dans un futur, parmi la technologie, la génétique et le clonage. J'ai trouvé les décors plutôt bien réussi étant donné le statut du jeu (indépendant) avec tous les codes propres aux genre futuriste cyberpunk: coin sombre, mobilier épuré, panneaux et publicités aux couleurs flashy, de la robotique très présente, du piratage technologique.

Pour nettoyer chaque secteur, vous aurez accès à différents services dans votre agence, comme la Recherche qui nécessitera d'obtenir des points pour améliorer cette branche. La salle de clonage permet de créer vos unités très variées et améliorables pour atteindre de vraies machines de guerre. L'infirmerie pour soigner vos clones en rentrant de missions, mais attention, elle ne sera pas disponible tant que vos Recherches ne seront pas à niveau. Enfin, la pièce la plus évidente, les Missions. Pour rester dans les missions, sachez que le niveau de difficulté ira crescendo, par conséquent les récompenses aussi: réputation, crédit et point de technologie. Selon vaux performances, les ressources peuvent baisser, donc déjà il faudra penser méthodiquement où les dépenser. Des ressources supplémentaires peuvent être gagner en fouillant les coffres, en piratant les terminaux (encore faut-il qu'un de vos clones soit doué pour cela) ou acheter à un marchant aléatoire.

Le côté dungeon-crawler se fait ressentir ou apparaît sous plusieurs formes: par exemple, lorsque vous finissez une mission, vous aurez probablement des blessures physiques graves qui resteront tant que vous n'aurez pas soigner vos clones à l'infirmerie. A contrario, les blessures légères et les boucliers seront réparés automatiquement en rentrant à l'agence. Très important, à la fin d'une mission, si votre/vos clone(s) est/sont mort(s), il sera perdu. Vous pouvez embarquer 3 clones en missions avec vous, et vous pouvez choisir les aptitudes de votre choix parmi celles que le type de clone vous propose. Les autres eux progressent grâce à l'XP gagné en mission. Enfin, les blessés qui repartent en mission auront des malus assez conséquents. Niveau combat, c'est du tour par tour. Vous sélectionnez l'aptitude que vous souhaitez utilisez au combat (défense, buff/débuff, frappe ou tir...). Vous pourrez choisir le point du corps que vous souhaitez viser sur votre ennemi. Même si vous croyez faire de gros dégâts en visant la tête, ce n'est pas cette stratégie qui est pris en compte (bah ouais, j'ai essayé par instinct lol). Vous avez vraiment le temps de choisir le point d'impact donc profitez-en pour prendre l'avantage, de plus, vous avez des statistiques pour vous aiguiller.

Je finirais en soulignant la qualité de la bande sonore qui vous mets dans l'ambiance dès le menu thème du jeu! Je la trouve vraiment pas mal et en parfait accord avec ce que dégage Conglomerate. J'ai passé un bon moment.

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© Tous droits réservés à 1C Entertainment, "Conglomerate 451".

dimanche 29 septembre 2019

[JEUX VIDEO] THE BARD'S TALE IV

the bard's tale IV director's cut
the bard's tale IV ps4
THE BARD'S TALE IV

√ 🎮 Version jouée : Director's Cut, PS4
√ 📆 Date de sortie : 27 Août 2019
√ 🔍 Genre : RPG
√ 💼 Editeur : inXile Entertainment
√ 💡 Développeur : inXile Entertainment
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Terminals
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🅰ujourd'hui je vous présente un RPG sorti en août 2019 sur console, du nom de The Bard's Tale IV dans sa version Director's Cut. Depuis son lancement sur PC en 2018, le titre s'est grandement amélioré, avec une mise à jour du moteur de jeu qui a eu pour effet de rendre un meilleur rendu des graphismes et un meilleur gameplay. Il y a aussi une série de patchs avec des innovations et des ajustements en tout genre tels que ce qui va suivre:
Une nouvelle fin, des chapitres qui ajoutent plusieurs heures de contenus additionnels,
De nouveaux ennemis, de nouveaux items ainsi que de nouvelles armes,
Des centaines d'améliorations,
Un Interface utilisateur plus riche et redéfini,
Plus de classes/genres dans les options de création de personnages,
Un rééquilibrage des combats et des rencontres,
Des paramètres de difficultés supplémentaires,
Une prise en charge complète du gamepad sur toutes les plateformes.

the bard's tale IV skara brae
Quand j'ai commencé le jeu, le déroulement de l'histoire m'avait fait remonté des souvenirs de Skyrim V (par rapport aux étrangers mal vu, la magie qui fait peur aux gens, les exécutions, etc...). Niveau chronologie, je n'ai jamais fait les anciens opus et, je tiens à préciser qu'il n'y a pas besoin de faire les autres jeux si ce IV vous intéresses. Je vous propose mon résumé de l'histoire: on découvre la ville de Skara Brae aux mains de fanatiques religieux, où se déroule sous nos yeux une exécution de plusieurs personnes. Les bougres sont apparemment seulement coupables d'être différents ou de penser autrement. Nous, héros intrépide, nous allons rejoindre la Guilde des aventuriers qui sera déclarée hors-la-loi pratiquement aussitôt que nous en deviendrons membre! Très vite, vous deviendrez l'homme ou la femme de la situation, accompagné de plusieurs autres aventuriers à qui on demandera de résoudre le grand conflit et les problèmes de tout le monde.

Après l'introduction dans la ville de Skara Brae à l'atmosphère peu réjouissante, on m'a demandé de personnaliser mon personnage. Vous pouvez choisir d'être un homme ou une femme. Ensuite il faudra choisir la race: Humain (4 sortes différentes), Nain, Elfe et Trow (genre de petit elfe décharné). Il n'y a pratiquement pas de choix de personnalisation physique, il faudra faire avec les propositions pré-enregistrées.
Enfin, le point le plus important, vous choisissez la classe, vous avez: un Barde (magie par la musique et les chants, armes, buff et débuff), un Combattant, un Praticien (magicien) et un Roublard, possédant chacun de 60 à 70 talents, et permettant de débloquer collectivement 21 classes uniques. Les compétences de votre personnage se divisent en plusieurs arbres: celui en rapport avec votre classe, la Défense, l'Arme, la Méditation et la Fabrication. Le barde est la classe mise en valeur, ce qui est normale sinon le titre n'aurez pas de sens. Du coup, sont gameplay est assez amusant. Par exemple, en plus de jouer de son instrument, il doit boire de l'alcool pour gagner suffisamment de points de sort afin de provoquer des dégâts, des buffs et débuffs au groupe. Avec toutefois une constante à prendre en compte: trop boire rend sou, pouvant faire tomber le personnage dans le coma et le rendre dans l'incapacité de jouer. De manière générale, les compétences et les maîtrises du jeu ne sont pas si simples. Car The Bard's Tale est un jeu old-school qui en plus d'être un RPG, pratique les dures lois du dungeon crawler.
Comme je l'ai fait comprendre plus haut, vous ne serez pratiquement jamais seul. Vous jouerez en groupe avec des personnages temporaires à une quête, des personnages que vous recrutez soigneusement ou des personnages que vous aurez créer.

the bard's tale IV arbre de compétence
Les combats se déroulent au tour par tour, sur une grille découpée en plusieurs cases. Vous pouvez changer de case mais cela coûte un point d'action. Vous noterez que les points d'actions sont communs à votre groupe, ce n'est pas des points d'actions pour chaque personnage. Certains personnages ont la capacité de générer des actions supplémentaires, ce qui peut être très utile. La notion de stratégie rendre donc en compte lors des combats. J'ai, par exemple, en tête un ennemi qui préparait une attaque mortelle, où je devais changer mes personnages de position sur la grille pour ne plus être dans la ligne de portée de son attaque. Ensuite, comme dans tous jeux, les personnages au corps à corps, ou dans un rôle de tank/guerrier, seront placés en avant. Alors que les personnages à distance, comme les praticiens, seront en arrière à cause de leur faible résistance. Ce n'est pas fini avec la stratégie puisqu'il faudra prendre aussi compte les capacités des ennemis, car comme nous ils ont une jauge mentale. Donc comme nous, ils peuvent charger un pouvoir pour le jeter au tour suivant. Ils font souvent mal ou handicapent mais peuvent être annulé si vous avez le bon pouvoir. En jeu, les ennemis sont visibles. J'y vois plusieurs intérêts: le premier c'est que les ennemis ont un code couleur avec leur level. Très utile, car ce n'est pas le genre de jeu où l'on se jette dans le tas pour frapper et c'est fini. Non, les ennemis sont difficiles, donc autant ne pas attaquer ceux plus forts que nous. Même votre personnage vous dira qu'il n'est pas prêt à mourir lol. Le deuxième point, c'est qu'il y a un système de pool. Si vous engager le combat en premier c'est évidemment un avantage certain pour votre groupe. 

Comme j'ai commencé à évoquer l'environnement et la map, je vais aborder maintenant ces deux points. Le jeu est encore une fois clairement à l'ancienne, mais pas forcement en bien: si j'ai trouvé les environnements "assez beaux" (je dis assez car il ne faut pas non plus regarder de trop près) et très variés, les personnages eux ne sont pas très riches de détails. Que ce soit esthétiquement ou physiquement, j'ai même eu l'impression qu'ils étaient tous frères et sœurs lol. On retrouve également se grand contraste entre le clair et l'obscure, ainsi que les couleurs ultra flashy et scintillantes comme on croise souvent dans ce genre de jeu.
Vous pourrez explorer des villes, des donjons, forêts et vallées qui contiendront des énigmes à résoudre, des pièges à éviter, des casses têtes etc... Une particularité est présente dans cette version, elle se nomme "Lamentation du lutteur". En fait, si un casse tête vous embête, vous pouvez demander à votre personnage de jouer cette chanson et les mécanismes feront abstractions de votre action manuelle. Il y a aussi des mystères à résoudre au niveau des pierres des ancêtres, des armes à pouvoir elfique.
J'ai noté un soucis au niveau de la traduction, mais j'ai fait avec car comme il y a beaucoup de textes, si j'étais passé en anglais je n'aurai pas tout compris. Bien que l'histoire ne soit pas l'un des atouts des Bard's Tales.
Pour continuer sur la lancée du RPG à l'ancienne, le jeu ne propose pas de sauvegarde en temps et en heure voulu. Il faudra trouvé des totems de sauvegarde... ce que je déteste, car dans ce genre de jeu on peut très vite mourir et l'idée de me retaper tout ce que je venais de faire, me démotive. Vite fait, même si je me suis faite à l'inventaire car au final je n'avais pas le choix, j'ai détesté les choix vieillot qui y sont liés (en autre, déplacer chaque item dans les bonnes cases, de bonnes tailles...).

the bard's tale IV inventaire
Une chose est sûre, si les graphismes ne sont pas dingues, la bande sonore elle est ce que j'ai le plus retenu. En même temps, j'ai envie de dire "encore heureux" étant donné qu'il s'agit de barde. Ce seront des musiques de style gaéliques. Ma préférée reste celle du Main Menu.

Je vais m'arrêter là pour The Bard's Tale IV: Director Cut. C'est résolument un jeu à l'ancienne qui ravira les nostalgiques ou les joueurs du "c'était mieux avant", avec une difficulté appropriée à ce que le jeu veut refléter. Entre la quête principale et les quêtes annexes, il y a de quoi s'occuper. Les énigmes et autres joyeusetés ne sont pas "bêtes", il faudra réfléchir. L'histoire n'est pas des plus passionnante, c'est plutôt le gameplay old-school et le challenge qui ressort de se titre. La version console en Director's Cut est à mon sens à privilégier. En somme, un jeu pas adapté à tout public, mais plutôt aux fans du genre.


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bilan the bard's tale IV


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© Tous droits réservés à inXile Entertainment, "The Bard's Tale".

samedi 7 septembre 2019

[VIDEO YOUTUBE] CHILDREN OF MORTA


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©  Tous droits réservés Sobaka Studio, "Redeemer".

mardi 3 septembre 2019

[JEUX VIDEO] TEST CHILDREN OF MORTA (Steam)

Children of Morta
Children of Morta Karma Shachou
CHILDREN OF MORTA
 Version jouée : Normale, PC
√ Date de sortie : 03 Septembre 2019
√ Genre : Dungeon Crawler, Rogue-lite
 Editeur(s) : 11 Bit Studios
√ Développeur(s) : Dead Mage
√ Classification : 8+
√ Mode(s) : Jouable en solo et multi
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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Je ne vous cache pas que je suis super contente qu'ils me l'ai accordé celui la, car je voulais vraiment le tester! Si ce n'est pas la première fois que je touche un jeu édité/développer par 11 Bit Studios, c'est par contre la première fois que j'ai un jeu de Dead Mage, un studio à l'origine de Shadow Blade ou Garshasp. Pour info, ils sont en train de bosser sur Tale of Ronin qui m'intrigue beaucoup. Mais, revenons-en à Children of Morta un super jeu indépendant qui ne m'a pas laissé indifférente:

Children of Morta famille Bergson

🅿ar le biais d'une corruption ténébreuse qui tue et gâche l'harmonie du Monrt Morta, on découvre la vie d'une famille pas comme les autres: Les Bergson. Des héros, tous à leur manière, gardien du Mont Morta. Chacun d'entre eux à une personnalité propre, et vous verrez qu'ils sont touchants. On les découvre peu à peu au fil du scénario, dans leur maison, et en quête. Ensemble, ils vont devoir lutter, mais aussi se comprendre. Vous avez la grand-mère Margaret qui est une sorte de prêtresse/devineresse. L'oncle Ben qui est un armurier/Inventeur. John, le père de famille, combattant à l'épée et bouclier. Sa femme, Mary, enceinte, est la voix de la raison. Leurs plus grand fils, Mark, qui a disparu. Kevin, le plus jeune des fils, manie les dagues. Linda, la plus grande des filles, est une virtuose à l'arc. Enfin, Lucy, la petite dernière, dont je ne spoilerai pas l'aptitude.

Children of Morta maison des Bergson
La maison est le point centrale de la famille, mais aussi pour le joueur. En effet, on apprendra à connaître les Bergson en les observants dans leur quotidien. En fait, la maison est découpée en pièces qui correspondent à des menus qui nous permette d'attribuer nos points de compétences, acheter des capacités, ou consulter le codex etc... On peut également déclencher des scénettes racontés par une voix off, grave et solennelle, qui colle parfaitement au genre du jeu. Le tout en pixel art, très beau, très agréable à regarder, associer à des animations frame par frame et des techniques d’éclairage plus modernes. Vous remarquerez très vite l'accent mis sur les détails, la richesse de la végétation, la fluidité des mouvements des personnages. J'avais trouvé Moonlighter vraiment beau et agréable, mais là, Children of Morta le surpasse! 11 Bit Studios est vraiment plein de belles trouvailles.


Le premier niveau est facile, par contre une fois dans le donjon de la grotte avec les chauves-souris de merdes (je les déteste lol), ça commence à se corser. En plus, au début on a que John est Linda, il faudra progresser dans le scénario pour obtenir un autre personnage et ainsi de suite. Je dis ça, car j'ai vite remarquer que certain personnages vont mieux que d'autres dans les niveaux. C'est parce que chacun des membres de la famille dispose de son propre style de jeu: John est plus dans la force, avec du corps à corps, mais dispose de magie très utile, comme faire tomber une pluie d'épées. Linda joue à distance avec son arc ce qui est utile sur les bestioles volantes. Kevin lui est très rapide malgré qu'il soit au corps à corps. Vous avez vraiment la possibilité de trouver votre personnage préféré et votre manière de jouer. Moi, par exemple, je déteste Linda. Je précise que j'ai joué à la manette étant donné que le jeu est compatible et tout à fait disposer à ne pas être jouer au clavier.
Children of Morta livre de Rea
Au niveau de l'arbre de compétence des personnages, il y a 2 points différents:
1) Vous débloquez contre des PC des capacités pour votre personnage. C'est à vous de voir si vous voulez upgrader plusieurs fois la même capacité, ou si vous préférez débloquer un peu chacune d'entre elles.
2) En progressant dans l'arbre, vous déverrouillerez des capacités spéciales qui auront elles, un effet sur tout les membres de la famille. Du coup, l'air de rien ça force le joueur à utiliser chaque personnages si il veut en profiter.
J'ai dû try plusieurs fois avant de venir à bout de certain donjon, car les ennemis qui génèrent des AOE sont vraiment chiants. Lorsque vous mourrez, un écran vous affiche tout ce que vous avez ramasser et gagner. Par contre, étant donné que c'est un rogue-lite, il n'y a pas de check point, vous devrez refaire tout le chemin et toutes les zones (par exemple, la grotte à 3 niveaux, donc vous devrez retraverser les 3 niveaux). Et c'est seulement une fois le boss battu que la zone sera validée. Hey oui, la dure loi des donjons.

Children of Morta tableau de score
Être en échec réduit la quantité de vos butins, normal j'ai envie de dire, mais ça influe aussi sur le moral des Bergson. Par contre, le fait de retry, j'ai pu tomber sur des événements sympathiques, comme sauver un bébé loup et le garder, résoudre un casse-tête, aider Linda à chasser les ténèbres pour gagner un butin etc... En plus des capacités personnelles et des capacités déverrouillées pour tous les membres de la famille, on pourra obtenir des bonus (6 en tout) via des tablettes laissés par la Déesse Rea que Margaret pourra déchiffrer. Mais il nous faudra les trouver.

Au niveau du gameplay, les attaques sont simples: on dispose d'une attaque basique, une esquive et des compétences spéciales. Comme je l'ai déjà évoqué, on alterne entre l'attaque de base et les capacités impliquant de la magie. Ce qui est intéressant, c'est qu'en donjon il y a des salles spéciales qui renferment un bonus éphémère très utile au vu de la difficulté. A un moment donné, vous aurez accès à des stèles renfermant un bonus à temps limité, utile si vous vous dépêchez d'avancer dans un tas d'ennemis. Enfin, les ennemis pourront looter des consommables (potion de vie, renforcement etc...) ou une gemme assimilé à une sorte de clé pour ouvrir des coffres à gros butins. Une partie très intéressante à aborder, c'est la coop en ligne ou local. Vu la difficulté, pouvoir jouer avec quelqu'un est non seulement fun, mais ça aide réellement.
Dans tous les cas, le jeu est clairement conçu pour rejouer les niveaux, étant donné qu'il y a plein de salles cachées diverses et variés: je suis tombée sur des dalles à appuyer dans le bon ordre, un ping pong dit "divin" lol, 1 dalle à choisir sur 3 sans avoir la possibilité de se tromper, des objets secrets.

Children of Morta salle secrète

Si le pixel art vous rebute, passez votre chemin. Mais vous louperez un super jeu, beau, riche, qui a su allié du rogue-lite avec un vrai scénario. De manière générale, j'ai vraiment pris plaisir à jouer à Children of Morta, malgré la difficulté affilié au genre. Même si on meurt en court de route, moi je l'ai vraiment vécu comme un challenge où je devais gagner de l'argent et augmenter mes personnages pour mieux progresser. De plus, la force de ce rogue-lite est de proposer un scénario narratif, ce qui le démarque grandement. Bref, j'ai adoré.

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Children of Morta bilan

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© Tous droits réservés à 11 Bit Studios, "Children of Morta".