________________________________
🅰ujourd'hui je vous présente un RPG sorti en août 2019 sur console, du nom de The Bard's Tale IV dans sa version Director's Cut. Depuis son lancement sur PC en 2018, le titre s'est grandement amélioré, avec une mise à jour du moteur de jeu qui a eu pour effet de rendre un meilleur rendu des graphismes et un meilleur gameplay. Il y a aussi une série de patchs avec des innovations et des ajustements en tout genre tels que ce qui va suivre:
• Une nouvelle fin, des chapitres qui ajoutent plusieurs heures de contenus additionnels,
• De nouveaux ennemis, de nouveaux items ainsi que de nouvelles armes,
• Des centaines d'améliorations,
• Un Interface utilisateur plus riche et redéfini,
• Plus de classes/genres dans les options de création de personnages,
• Un rééquilibrage des combats et des rencontres,
• Des paramètres de difficultés supplémentaires,
• Une prise en charge complète du gamepad sur toutes les plateformes.
Quand j'ai commencé le jeu, le déroulement de l'histoire m'avait fait remonté des souvenirs de
Skyrim V (par rapport aux étrangers mal vu, la magie qui fait peur aux gens, les exécutions, etc...).
Niveau chronologie, je n'ai jamais fait les anciens opus et, je tiens à préciser qu'il n'y a pas besoin de faire les autres jeux si ce IV vous intéresses. Je vous propose mon résumé de l'histoire: on découvre la ville de Skara Brae aux mains de fanatiques religieux, où se déroule sous nos yeux une exécution de plusieurs personnes. Les bougres sont apparemment seulement coupables d'être différents ou de penser autrement. Nous, héros intrépide, nous allons rejoindre la
Guilde des aventuriers qui sera déclarée hors-la-loi pratiquement aussitôt que nous en deviendrons membre! Très vite, vous deviendrez l'homme ou la femme de la situation, accompagné de plusieurs autres aventuriers à qui on demandera de résoudre le grand conflit et les problèmes de tout le monde.
Après l'introduction dans la ville de Skara Brae à l'atmosphère peu réjouissante,
on m'a demandé de personnaliser mon personnage. Vous pouvez choisir d'être un homme ou une femme. Ensuite il faudra choisir la race: Humain (4 sortes différentes), Nain, Elfe et Trow (genre de petit elfe décharné). Il n'y a pratiquement pas de choix de personnalisation physique, il faudra faire avec les propositions pré-enregistrées.
Enfin,
le point le plus important, vous choisissez la classe, vous avez: un Barde (magie par la musique et les chants, armes, buff et débuff), un Combattant, un Praticien (magicien) et un Roublard, possédant chacun de 60 à 70 talents, et permettant de débloquer collectivement 21 classes uniques. Les compétences de votre personnage se divisent en plusieurs arbres: celui en rapport avec votre classe, la Défense, l'Arme, la Méditation et la Fabrication.
Le barde est la classe mise en valeur, ce qui est normale sinon le titre n'aurez pas de sens. Du coup, sont gameplay est assez amusant. Par exemple, en plus de jouer de son instrument, il doit boire de l'alcool pour gagner suffisamment de points de sort afin de provoquer des dégâts, des buffs et débuffs au groupe. Avec toutefois une constante à prendre en compte: trop boire rend sou, pouvant faire tomber le personnage dans le coma et le rendre dans l'incapacité de jouer.
De manière générale, les compétences et les maîtrises du jeu ne sont pas si simples. Car The Bard's Tale est un jeu old-school qui en plus d'être un RPG, pratique les dures lois du dungeon crawler.
Comme je l'ai fait comprendre plus haut, vous ne serez pratiquement jamais seul. Vous jouerez en groupe avec des personnages temporaires à une quête, des personnages que vous recrutez soigneusement ou des personnages que vous aurez créer.
Les combats se déroulent au tour par tour, sur une grille découpée en plusieurs cases.
Vous pouvez changer de case mais cela coûte un point d'action. Vous noterez que les points d'actions sont communs à votre groupe, ce n'est pas des points d'actions pour chaque personnage. Certains personnages ont la capacité de générer des actions supplémentaires, ce qui peut être très utile. La notion de stratégie rendre donc en compte lors des combats. J'ai, par exemple, en tête un ennemi qui préparait une attaque mortelle, où je devais changer mes personnages de position sur la grille pour ne plus être dans la ligne de portée de son attaque. Ensuite, comme dans tous jeux, les personnages au corps à corps, ou dans un rôle de tank/guerrier, seront placés en avant. Alors que les personnages à distance, comme les praticiens, seront en arrière à cause de leur faible résistance. Ce n'est pas fini avec la stratégie puisqu'il faudra prendre aussi compte les capacités des ennemis, car comme nous ils ont une jauge mentale. Donc comme nous, ils peuvent charger un pouvoir pour le jeter au tour suivant. Ils font souvent mal ou handicapent mais peuvent être annulé si vous avez le bon pouvoir.
En jeu, les ennemis sont visibles. J'y vois plusieurs intérêts: le premier c'est que les ennemis ont un code couleur avec leur level. Très utile, car ce n'est pas le genre de jeu où l'on se jette dans le tas pour frapper et c'est fini. Non, les ennemis sont difficiles, donc autant ne pas attaquer ceux plus forts que nous. Même votre personnage vous dira qu'il n'est pas prêt à mourir lol. Le deuxième point, c'est qu'il y a un système de pool. Si vous engager le combat en premier c'est évidemment un avantage certain pour votre groupe.
Comme j'ai commencé à évoquer l'environnement et la map, je vais aborder maintenant ces deux points. Le jeu est encore une fois clairement à l'ancienne, mais pas forcement en bien: si j'ai trouvé les environnements "assez beaux" (je dis assez car il ne faut pas non plus regarder de trop près) et très variés,
les personnages eux ne sont pas très riches de détails. Que ce soit esthétiquement ou physiquement, j'ai même eu l'impression qu'ils étaient tous frères et sœurs lol. On retrouve également se grand contraste entre le clair et l'obscure, ainsi que les couleurs ultra flashy et scintillantes comme on croise souvent dans ce genre de jeu.
Vous pourrez explorer des villes, des donjons, forêts et vallées qui contiendront des énigmes à résoudre, des pièges à éviter, des casses têtes etc...
Une particularité est présente dans cette version, elle se nomme "Lamentation du lutteur". En fait, si un casse tête vous embête, vous pouvez demander à votre personnage de jouer cette chanson et les mécanismes feront abstractions de votre action manuelle. Il y a aussi des mystères à résoudre au niveau des pierres des ancêtres, des armes à pouvoir elfique.
J'ai noté un soucis au niveau de la traduction, mais j'ai fait avec car comme il y a beaucoup de textes, si j'étais passé en anglais je n'aurai pas tout compris. Bien que l'histoire ne soit pas l'un des atouts des Bard's Tales.
Pour continuer sur la lancée du RPG à l'ancienne,
le jeu ne propose pas de sauvegarde en temps et en heure voulu. Il faudra trouvé des totems de sauvegarde... ce que je déteste, car dans ce genre de jeu on peut très vite mourir et l'idée de me retaper tout ce que je venais de faire, me démotive. Vite fait, même si je me suis faite à l'inventaire car au final je n'avais pas le choix, j'ai détesté les choix vieillot qui y sont liés (en autre, déplacer chaque item dans les bonnes cases, de bonnes tailles...).
Une chose est sûre, si les graphismes ne sont pas dingues, la bande sonore elle est ce que j'ai le plus retenu. En même temps, j'ai envie de dire "encore heureux" étant donné qu'il s'agit de barde. Ce seront des musiques de style gaéliques. Ma préférée reste celle du Main Menu.
Je vais m'arrêter là pour The Bard's Tale IV: Director Cut. C'est résolument un jeu à l'ancienne qui ravira les nostalgiques ou les joueurs du "c'était mieux avant", avec une difficulté appropriée à ce que le jeu veut refléter. Entre la quête principale et les quêtes annexes, il y a de quoi s'occuper. Les énigmes et autres joyeusetés ne sont pas "bêtes", il faudra réfléchir. L'histoire n'est pas des plus passionnante, c'est plutôt le gameplay old-school et le challenge qui ressort de se titre. La version console en Director's Cut est à mon sens à privilégier. En somme, un jeu pas adapté à tout public, mais plutôt aux fans du genre.
Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu! Bisous. A très bientôt.
© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à inXile Entertainment, "The Bard's Tale".