√ Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 18 Juin 2019
√ Genre : Action, Plateformes
√ Editeur(s) : 505 Games
√ Développeur(s) : Inti Creates
√ Développeur(s) : Inti Creates
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Kinbattle
√ Testé et écrit par : Kinbattle
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Bloodstained: Ritual of the Night est le successeur spirituel des Castlevania. Pourquoi le successeur ? Et bien parce qu'il est produit par l'ancien producteur de Konami, Koji Igarashi et vous allez constater que Bloodstained aura fait du chemin pour venir sur nos écrans. En Mars 2014 Koji Igarashi quitte Konami et commence son projet en lançant une campagne Kickstarter qui atteindra 5,5 millions de dollars en 2015. Nous aurons donc le plaisir de retrouver les références de plusieurs Castlevania dans ce jeu. Les plus marquants seront les références liées à Castlevania Symphony of the Night, par le gameplay et les différents clins d’œil, Aria et Dawn of Sorrow pour ce qui est de la récupération de pouvoir sur un monstre et Order of Ecclesia pour l'évolution et le panel de compétences.
Concernant l'histoire, nous incarnons Miriam, une Cristaliseuse à la poursuite de Gebel, Cristalliseur aussi et grand ami de Miriam mais qui aurai succombé au mal et aurai perdu son humanité. A partir de là, elle devra se lancer à l'assaut d'un château peuplé de démon. Elle sera aidée par Dominique, une exorciste et de son plus fidèle ami, Johannes. Dominique vendra différents objets utiles à Miriam pour survivre dans ce château et Johaness proposera de crafter différentes choses pour la renforcer.
Il faudra alors s’engouffrer dans le château en affrontant des hordes de démons qui n’attendent que de la détruire. Miriam rencontrera d’autres personnages au fur et à mesure de son avancée, ce qui dénouera l’intrigue de la trame principale pour une durée de 15 à 20 heures. Compléter le jeu dans son intégralité vous prendra entre 30 et 40 heures.
LES FRAGMENTS
Le jeu propose de multiples possibilités d’évolutions et de customisations en passant principalement par la collecte de Fragments divisée en 6 types, que vous devrez récupérer en tuant des monstres. Le pourcentage de chance de succès sera affiché dans le menu du bestiaire ainsi que le taux de drop des objets... ce qui est une excellente chose! Chaque Fragments évolueront grâce au nombre de fois que vous les droperai (pour monter sa Classe, ses dégâts) et que vous améliorerai à partir de l’alchimie (pour booster son effet secondaire, son Rang, comme sa portée d’attaque, son nombre de projectiles ou sa vitesse d’activation) :
• Fragments de Conjuration : Ces compétences offriront une trentaine de sorts d’attaques et d’invocations de créatures.
• Fragments Manipulateur : Ce sont des compétences que vous pouvez activer quand vous voulez en échange d’un coût en PM par secondes et qui vous offriront différents pouvoirs utilitaires pour progresser ou vous défendre.
• Fragments de Direction : Ils sont similaires aux Fragments de Conjuration hormis le détail que vous pouvez diriger le sort où vous voulez. Ils sont très utiles et ils offrent un grand choix d’attaque et de défense.
• Fragments Passifs : Ces Fragments augmenteront vos statistiques de manière permanente. Ils sont très intéressants car ce sont les Fragments qui feront de votre personnage ce que vous voulez devenir. Une fois leurs Rang au maximum, ils seront disponibles en tant que Fragments de Compétence.
• Fragments de Familiers : Ceux-ci permettent d’invoquer une créature qui restera à vos côtés sans coûts supplémentaires. Ils pourront gagner en niveau tout comme votre personnage pour devenir plus puissant.
• Fragments de Compétence : Les Fragments de Compétence vous offriront des pouvoirs supplémentaires très utiles pour progresser dans le château. Il sera possible de les activer ou non et vous pourrez en avoir plusieurs à disposition.
LA PERSONNALISATION DE L’APPARENCE
Avec la grande variété d’armes aux effets différents et de compétences, il existe quelque part dans le château, un PNJ qui vous permettra de changer votre look. Les coiffures seront à trouver pour les débloquer.
LES PETITS SOUCIS DU JEU
Le point qui m’a le plus marqué est la traduction française remplie de plusieurs imperfections comme en témoigne ce screenshot.
J’ai aussi remarqué quelques fautes de temps et un personnage masculin considéré comme un personnage féminin (il est bel et bien masculin pour ceux que je vois venir lol) :
Certains drops restent coincés dans le décor et ne peuvent pas être récupérés quand vous passez dessus. La solution est de toucher l’objet avec votre personnage et d’attendre avant de changer de zone. Le jeu vous le donnera après quelques secondes automatiquement.
L’ALCHIMIE ET LA NOURRITURE
Mais hormis ces petits soucis, Bloodstained reste agréable et l’alchimie vous servira tout au long du jeu pour améliorer vos compétences, créer de nouvelles armes, armures, écharpes et autres accessoires.
Miriam pourra aussi faire différents repas pour récupérer des PV et augmenter ses statistiques. En mangeant un plat pour la 1ère fois, elle gagnera des statistiques qui resteront permanents. Très utile !
Au final, Bloodstained: Ritual of the night succède bel et bien à Castlevania. Je le vois comme un nouveau départ en offrant au joueur une multitude de clin d’oeil en tout genre dans ce jeu. En revanche, on ne sait pas encore s’il y aura d’autres Bloodstained ou si l’histoire se poursuivra mais j’espère que les potentiels suites partiront sur quelque chose de complètement nouveau, quitte à laisser une petite trace de Castlevania s’ils veulent mais qu’elles soient en arrière-plan dans ce cas.
Bloodstained suit le même schéma que certains autres jeux, c’est-à-dire que le jeu est disponible avec très peu de contenu après l’avoir fini mais que des mises à jour ajouteront de nouveaux modes et de nouveaux personnages jouables. Un mode deux joueurs devraient également être de la partie.
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© Tous droits réservés à 505 Games, "Bloodstained".
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