lundi 16 septembre 2019

[JEUX VIDEO] CRASH TEAM RACING (PS4)

CTR Nitro Fueled
Crash Team Racing
CRASH TEAM RACING

√ Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 21 Juin 2019
√ Genre : Course
√ Editeur : Sony
√ Développeur : Activision
√ Classification : 3+
√ Mode(s) : Jouable en solo, multi, local
√ Langue : Textes et voix en FR
√ Testé et écrit par : Karma
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Après le remaster mixé de Crash Bandicoot, ça a été au tour de Crash Team Racing de 1999 de re-sortir sous le titre Nitro Fueled en juin 2019. On me l'a offert contre hébergement et nourriture lol @kinbattle.

Pour les fans du premier ordre, ils ne seront pas dépaysés puisqu'il n'y a pas grand chose qui a bougé depuis la version de 1999. En effet, le gameplay est inchangé: mêmes touches, mêmes mécaniques. Du côté des courses, les tracés des circuits suivent les mêmes courbes. Même les mode de jeux sont pareil (mode solo et modes combat) si ce n'est l'ajout d'une tentative d'histoire en mode Aventure. On incarne un personnage et on se déplace sur une carte. Des points lumineux vous localisent les défis à réaliser: Réussir une course, Finir dans un temps imparti pour gagner une relique, enfin, Récolter les lettres CTR ou des cristaux. Une fois un point entièrement clean, vous passerez au suivant jusqu'à pouvoir débloquer la prochaine zone d'une carte. Les courses ne sont pas bien compliquées, par contre les défis demanderont plusieurs try. Mais surtout, il vous seras demander d'être pour n'importe quel défis le premier! Sinon, le défis ne sera pas validé.

Crash Team Racing screen 1
• Défis CTR: sur le circuit, tout en vous battant pour rester le premier de la course, vous devrez dénicher les lettres CTR cachées dans le niveau. Parfois, elles sont en évidences, d'autres fois elles sont vraiment planquées vicieusement (dans un passage secret, dans un raccourci, derrière un obstacle). 
• Course de relique: vous devez terminer 3 tours de piste dans le délais imparti par le jeu. Pour vous aidez, en plus de bien conduire, vous devez ramasser des caisses qui paralysent le temps quelques secondes (1, 2 ou 3). Ne croyez pas que les IA vous feront des cadeaux, bien au contraire.
• Les cristaux: Vous êtes dans une arènes où sont parsemés une vingtaine de cristaux à récupérer dans une durée donnée. Pour moi, ça a été les pires des défis... J'ai tellement crisé que j'ai arrêté de les faire pour laisser Kinbattle s'en charger.
Je préciserez que de manière général, les IA sont vraiment calibrées pour être impitoyables. Eux aussi attendent que vous soyez bien derrière eux pour vous jeter à la gueule leur objet. Ils font des dérapages et des turbos. Le moindre faux pas de votre part et ça peut partir en sucette.

Le mode Aventure n'est donc pas une partie de rigolade, dans tous les sens du terme. Heureusement, dans le mode Arcade on peut jouer avec d'autres vraies personnes en local ou en ligne (qui est une nouveauté). Au moins, on ne pourra pas dire que Crash Team Racing est trop simple, car il ne l'est pas du tout, comme à l'époque. Niveau durée de vie, sans débloquer tout, le mode Aventure se termine assez rapidement. Le boss final du jeu est extrêmement chiant avec ses loot permanent d'objet dès que vous le laissez vous passer devant.

Côté nouveautés, vous avez la personnalisation des karts. Vous pourrez changer de kart (les karts n'ont aucune influence sur les statistiques étant donné que ce sont les personnages qui possèdent les statistiques). Vous avez aussi le choix des roues, de mettre des autocollants, de choisir la couleur du kart. Ensuite, il y a l'ajout des circuits de l'opus Crash Nitro Kart de 2003 qui augmentent considérablement la variété des courses qui se portent à 32 circuits désormais.


Niveau graphisme, ils ont été "améliorés", c'est mignon, ça fait penser à du dessin animé. Les animations sur les côtés des circuits donnent du dynamisme (créatures, eaux etc...).

Crash Team Racing screen 2
Je vais revenir sur ce qui n'a pas changé et ce n'est pas pour le mieux. On a notamment la maniabilité sensiblement la même qu'à l'époque, ce qui n'est pas un bon point. J'ai souvent remarqué en refaisant des courses de défis, qu'à un moment j'allais passer sur un pixel de quelque chose et rien ne se déclenchait. Une autre fois, je repassais sur le pixel en question est là ça me faisait virer au drame: attraper par une plante (sur la zone de terre), toucher par une bestiole, ou même ne pas prendre en compte la bande de boost verte. J'ai noté aussi que les sauts ne se déclenchaient pas, alors que le timing était bon, c'est limite carrément aléatoire. Enfin, c'est quoi ces missiles à tête chercheuse qui ne cherche rien du tout? Du coup, ils gâchent un bonus qui pourrait être super utile.

Je terminerai avec les temps de chargement qui sont horribles... j'avais envie de me pendre ou de ne pas finir ma course pour ne pas avoir à subir le temps de chargement! Pour le coup, je me demande si ça aussi c'est un cadeau de la version de l'époque #troll

Il est certain que ce Crash Team Racing Nitro Fueled plaira aux fans de la première heure. Cependant, je pense que nous ne sommes pas dupent, car la fidélité est tellement conforme à la version d'époque qu'il y a les mêmes bugs, les mêmes lourdeurs et les mêmes temps de chargements. Après, ce n'est pas non plus méchant et puis je pense que derrière il y avait tout un tas de raison qui ont poussé les développeurs à rester dans la copie (comme les fans jamais contents et qui crient au scandale pour un rien comme c'est le cas depuis plusieurs années..., un coût de production moindre etc...). Sachez avant que je clos l'article, que le jeu bénéficie d'ajout de contenu tel que le circuit de Spyro.

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Crash Team Racing Nitro Fueled bilan


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© Tous droits réservés à Activision, "CTR Nitro Fueled".

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