
√ 🎮 Version jouée : Normale, switch
√ 📆 Date de sortie : 16 septembre 2021
√ 🔍 Genre : Aventure-RPG
√ 💼 Editeur : Chucklefish
√ 💡 Développeur : Pixpil
√ 💡 Développeur : Pixpil
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up!
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🅴astward sorti le 16 septembre de cette année, est un jeu indépendant qui avait été annoncé il y fort longtemps. Moi je l'ai découvert récemment via une bande annonce envoyé par mon partenaire: j'ai été tout de suite sous le charme de la patte graphique du studio Pixpil (studio basé à Shangaï) et la musique 8bit synthé wave Iron Carbine de Joel Corelitz. C'est pourquoi je vous propose mon article sur ce jeu qui n'a pas a pâlir devant de grosses productions.
Voici tout d'abord le résumé officiel: Dans un futur proche, la société commence à s'effondrer et la population humaine est au plus bas. Une présence toxique mortelle s'est répandue sur la terre, détruisant et dévorant tout sur son passage. Ceux qui ont pu échapper aux miasmes ont afflué vers des villages souterrains pour commencer une nouvelle vie. Mais, pour un mineur travailleur et une jeune fille mystérieuse, l'espoir d'un monde extérieur prospère est là... Rejoignez le duo improbable d'Eastward dans une aventure passionnante vers la terre ferme! Découvrez des villages aussi magnifiques qu’étranges et faites-vous de nouveaux amis en traversant le monde en train. Combinez les compétences de John et Sam pour résoudre les énigmes des donjons, abattre des ennemis inhabituels et survivre aux miasmes mortels. Pourrez-vous découvrir la vérité derrière les pouvoirs mystiques de Sam et ramener l'harmonie dans les terres ravagées d’Eastward?
Lorsque j'ai mis le jeu en route, une cinématique s'est déclenchée, j'étais totalement absorbée par le film animé, ses personnages, ses décors, mignons et franchouillards qui se dérouler devant moi. Et une fois en jeu, on retrouve le même soin, la même richesse de détails dans les personnages et les décors tout en pixel art savamment mélangé à de l'éclairage 3D. C'est coloré, c'est joyeux (même si la thématique ne l'est pas), ca sent le peps, on a envie de mettre un coup de coude à chaque personnage en lui disant "alors, ca baigne mon gars" tellement ils ont de "bonnes têtes" comme on dit. J'ai gambadé partout, j'avais envie d'explorer les rues bordés de magasins aux façades néons la nuit, de maisons empilés avec des objets improbables, plein de références asiatiques, un peu comme dans les films futuristes apocalyptiques du genre Akira, Blade Runner. Mais vous avez aussi des lieux de verdures, de terre, d'eau, c'est très varié et appréciable pour éviter la monotonie.
Maintenant, je vais abordé les personnages principaux, John et Sam. John est un homme aux cheveux et à la barbe grisonnante, mains dans les poches, clope au bec. Comme beaucoup d'autres natifs, il a vécu sous la surface de la terre pendant plus de 40 ans, sans connaitre le monde extérieur. C'est un mineur, il sait manipuler les explosifs et se battre quand il le faut. Lui et sa poêle à frire en ont terrassé plus d'un. C'est lui qui s'occupe de Sam. Sam a été mystérieusement découverte par John, dans un réservoir profondément enfoui sous terre. Elle est très curieuse, joviale, aime les jeux vidéo et à un sens de la justice très développé. Sam peut aider John en combat grâce à des capacités spéciales.
Venons-en aux quêtes. Vous vous baladez presque librement sur les différents écrans, je dis presque car le jeu vous empêche de passer si il estime que vous avez autre chose à faire. Dans les lieux habités, vous pouvez interagir avec les autochtones, ouvrir les portes et les coffres, ainsi que profiter de votre passage pour améliorer vos armes et faire vos courses. Vous pourrez tomber sur des quêtes annexes, comme par exemple quand j'étais au ranch Grandsoleil, où là, vous aurez le droit de sortir votre poêle. Dans les lieux d'explorations qui sont en fait des donjons, votre palette de possibilité s'agrandit largement! Vous pouvez toujours ouvrir des portes et des coffres, mais vous pouvez aussi casser des objets, poser des bombes devant des obstacles pour pouvoir avancer. Le jeu essai de diversifier vos actions vous demandant de faire exploser un pilier pour qu'il s'écroule et serve de pont, ou il vous fera vite comprendre que vous devez poser une bombe devant une bouche de ventilation pour qu'elle s'arrête etc... Les donjons sont assez longs, certains même très longs, car ils ont énormément de niveaux et de pièces à explorer, bien sûr vous n'êtes pas obligé, mais ce serait raté des items. Ces donjons vous demanderont également de résoudre de petits casse-têtes comme branché les bonnes prises pour ouvrir les bonnes portes dans un amas de câbles. Ou de faire un parcours avec un personnage, puis un autre, en combinant leur capacité. Les donjons seront jonchés d'ennemis différents, mais ayant tous la même particularité: ils font très mal...les cœurs de vie je peux vous dire que je les ai vu fondre. Pourquoi? Parce que John et Sam partagent la même barre de vie. Et parce que les actions des personnages sont lentes alors que les ennemis avancent rapidement! J'aurai aimé que les coups de poêle de John soient plus vifs et rapides. Sinon, John pourra aussi se servir d'arme à feu alors que Sam peut se servir de pouvoir télékinésiques pour stopper quelques instants des ennemis.
Comme John peut acheter des améliorations, des ingrédients (exemple: oignon) ou de la nourriture (exemple: un café), vous comprenez qu'il y a une monnai: c'est le sel. Je ne sais pas si ca a été choisi parce que c'est une denrée rare ou si c'est pour le jeu de mot. Ce sont les coffres qui en donnent le plus, mais j'ai pu en trouvé de petites quantités en cassant les objets posés au sol. Le sac à dos de John peut être amélioré pour ajouter un emplacement comme dans un bon vieux Resident Evil (pourquoi j'en parle? ah oui, je suis en manque depuis Village). Le menu principale permet aussi d'accéder à la carte, voir nos ingrédients, les quêtes etc... D'ailleurs, j'ai parlé d'ingrédients et de nourriture, mais j'ai oublié de vous dire que John pouvait cuisiner dans le but de récupérer des cœurs et obtenir des bonus temporaires. Enfin, sachez que lorsque vous mourrez, vous reprendrez à un point de passage sans perdre vos items et vous avez la possibilité de sauvegarder autant de fois que vous le souhaitez quand vous tombez sur un réfrigérateur.
Voilà, hormis les ennemis qui font très mal et la lenteur des coups, le jeu est visuellement très réussi, les musiques sont plaisantes (certaines vraiment plus que d'autres), j'ai vraiment eu envie d'avancer pour comprendre les mystères autour de Sam, autour du monde. Certains passage sont niés je le reconnais, mais ca ne m'a pas gâché mon expérience avec Easward. Malgré sont statut de jeu indépendant, Easward propose un univers soigné (comme Moonlighter, Children of Morta) et environ 30 heures de jeu, ce qui n'est pas rien.
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