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lundi 27 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST BLACKGUARDS 2

BLACKGUARDS 2
BLACKGUARDS 2 SUR SWITCH
 BLACKGUARDS 2

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 15 juin 2022
√ 🔍 Genre : Tactical-RPG
√ 💼 Editeur : Daedalic Entertainment
√ 💡 Développeur : Daedalic Entertainment
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅰vant de parler de BACKGUARDS 2, il faut parler de Blackguards et L'Œil Noir. Au commencement, vous avez L'Œil Noir, un jeu de rôle (sur table) médiéval-fantastique Allemand créé par Ulrich Kiesow en 1984. Les adaptations découlent donc de lui, que ce soit en jeux vidéo ou même en romans. Des jeux vidéo il y en a eu beaucoup, mais celui qui nous intéresse c'est Blackguards: L'Œil Noir, un RPG tactique au tour par tour sorti en 2014 sur PC, puis sur consoles en 2016 par le studio Allemand Daedalic. Dans ce premier opus, au royaume d'Aventuria le comte Urias conspirait. Le personnage qu'incarnait le joueur été accusé à tord d'avoir tuer une princesse, c'est pourquoi il décida de prendre la fuite avec des compagnons d'infortunes peu recommandables. Un an après, 2015, sort sur PC Blackguards 2, et si je vous en parle aujourd'hui c'est que le titre vient de sortir sur nintendo switch.

Dans ce second opus qui se déroule 3 ans après les faits de L'Œil Noir, nous incarnons un nouveau personnage prénommée Cassia. C'est une noble jetée aux oubliettes, seule avec pour compagnons (dont elle se passerait bien) le Gardien de prison et les innombrables araignées venimeuses. Elle essaie bien sûre de s'échapper, mais en vain. A force de se faire piquer et d'être seule, elle sombre dans la folie, une folie qui la pousse à se venger de l'Empire et de celui qui a pris le pouvoir: Marwan. Elle estime que le Trône du Requin lui revient. Pour cela, elle va devoir recruter des alliés, et pas n'importe lesquels: des mercenaires du premier opus ainsi que les vainqueurs des Neuf Hordes, ceux la même qui avait défait le comte Urias. Bien que la connexion soit faite entre les deux jeux, si le joueur n'a pas fait le premier, ça n'a pas du tout d'impacte sur la compréhension de l'histoire. Je dirais que le soucis pourrait être du côté du lore, car il ne sera pas expliqué.

Une fois aux commandes de Cassia, les mécaniques du jeu vous seront très bien expliquées dans de grandes fenêtres que vous n'êtes pas obligé de lire, mais je vous le déconseille. Pour commencer, vous allez vous faire la main dans les oubliettes afin de vous familiariser avec ce jeu de stratégie au tour par tour, où chaque unité peu se déplacer sur le damier d'hexagones dans un rayon délimité et effectuer une seconde action
Chaque personnage n'a pas la même délimitation et si vous déplacez votre unité en dehors du rayon bleu, vous serez certes placé plus loin du danger, mais vous perdrez votre seconde action. Un tour de combat se termine lorsque chaque unité présente sur le champ de bataille a effectué ses actions. Tout est considéré comme une action: attaquer, lancer un sort, utiliser un objet, ouvrir un coffre, tirer un levier etc... Vous pouvez évidemment passer votre tour si vous n'avez rien à faire. Pour donner des actions aux unités, dont votre personnage, vous devez faire apparaitre le menu circulaire. Toutes les actions possibles par l'unité sont répertoriés dans ce menu, vous choisissez la catégorie, par exemple Sort, puis, vous choisissez le sort à lancer.
Sur le terrain, vous pouvez faire apparaitre tout ce qui s'y trouve pour vous aider à mieux y voir les caisses et les tonneaux, les leviers, les coffres, les portes...et la zone de fuite. Si par mésaventure la Vitalité de toutes les unités tombe à 0, le combat est perdu et vous devrez le recommencer. Si vous êtes victorieux, vous recevrez: un nombre de Points d'aventure pour chaque héros, un montant d'or global au groupe et les objets trouvés. Les coffres aux trésors ouverts pendant un combat ou l'élimination d'un Messager ennemi donnent des bonus.

Les héros peuvent porter un stuff complet pour attaquer et se défendre. Ils sont répertoriés en types d'objets et sont aux nombre de 4 différents:
1) Les armes à une main, les armes à 2 mains, les armes à distance et les boucliers.
2) Les pièces d'armure de catégorie 1 à 4. (Il y a des bottes, un haut, un bas, chapeau... à équiper).
3) Les ceintures permettent d'utiliser des 4) objets consommables en combat: potions, armes de jet, pièges.
Outre ce que vous ramassez, vous devrez acheter des items pour compléter votre panoplie. Pour cela il faut être dans ce que le jeu appelle une Ville. C'est en quelque sorte un arrêt sur image, où sont présents vos personnages, des marchands et des PNJ à qui parler. Parler avec les habitants vous fera avancer dans l'histoire, mais attention certains vous demanderont de faire des choix qui auront ou non des conséquences sur l'histoire. Les marchands ont au-dessus de leur tête des icones vous signifiants que vous pouvez leur parler et cela vous aide aussi à les identifier: marchand d'armes pour l'épée, Instructeur en sort pour le chapeau, Forgeron pour l'enclume etc... Les objets en vente et les marchands varient d'une Ville à une autre. Je reviens sur les Instructeurs car ils sont très importants puisque ce sont eux qui ont la capacité de vous enseigner de nouveaux talents, manœuvres, capacités spéciales et sorts. Il est primordiale de dépenser ses Points d'aventure pour renforcer son personnage, comme sa Vitalité ou son Esquive, mais aussi lui octroyer un sort de zone pour faire face à des groupes d'ennemis.

Si Cassia peut être à mon avis ce que l'on souhaite, je l'ai orienté vers la magie, donc distance, et fait en sorte qu'elle puisse parcourir de grande distance afin d'ouvrir des coffres ou aider une unité en difficulté. Les façons de jouer les personnages sont le corps à corps pour la classe de Guerrier, en armure lourde, résistant, il peut tenir son arme de différentes manières (une ou deux mains). Vous pouvez bien sûr jouer à distance, avec des arcs ou des arbalètes, mais aussi poser des pièges (c'est très sympa comme aptitude car poser aux bons endroits ça peut aider à ne pas être submergé). En contre partie, vous ne pouvez pas effectuer de parade. Vient ensuite ce que je préfère dans tous les jeux, la classe Mage qui jette des sorts pour attaquer, soigner ou affaiblir. Cette classe doit donc faire attention à son Energie Astrale au risque de ne plus pouvoir utiliser de sort. Ca me fait penser que j'ai bien apprécié lorsque dans mon équipe j'avais eu une créature, parce que le jeu lui a permis d'emprunter des passages que je ne pouvais pas prendre avec mes héros. Autre détail, et pas des moindre, il y a une notion de "taille" dans les combats. Je m'explique, les unités ont des tailles différentes, il y en a 6 au total et cela à son importance car par exemple si vous vous cachez derrière un objet de même taille que votre unité, l'ennemi ne pourra pas vous cibler. Mais si l'ennemi est plus grand que l'objet il vous verra et pourra attaquer. Le terrain compte aussi, par exemple, si vous vous trouvez sur un terrain surélevé, cela augmente la taille générale de l'unité qui s'y trouve. 
Notez qu'il y a bien une différence entre les héros et les unités. Vos héros vous pouvez les contrôler, choisir ce qu'il y a de mieux selon vous, alors que les unités sont en quelques sortes des bonus de troupes aux fonctions différentes: archer, lancier, assassin, mage... Si ils meurent cela n'a pas d'incidence et ils évoluent en fonction de votre progression.

A l'écran, vous avez toutes les informations dont vous avez besoin, tout en bas, nommée la Barre d'initiative elle vous donne les informations suivantes: le portrait de chaque unité amis ou ennemis dans l'ordre dans lequel il va passer. Sauf, si les unités ont une Initiative élevée, ils passeront devant. En rouge c'est la Vitalité, en bleu l'Energie et en jaune l'Endurance. Vous noterez que le terrain d'un niveau est assez grand puisqu'il va au-delà de l'écran. A un moment, vous aurez accès à une carte du monde avec toutes les Villes qui peuvent être ralliées par Cassia. Vous pouvez choisir celle qui vous intéresse. En consultant l'encadré qui apparait si vous allez sur une ville des informations apparaissent telles que le niveau de difficulté ou les ressources. Cependant, le méchant du jeu, peut reprendre les villes, donc vous devrez les défendre. Si au début ça marche, on en vient à s'en lasser.

L'histoire se raconte finalement au travers de combats, beaucoup de combats, qui peuvent donner de la redondance ou lasser. Les dialogues sont traduits, et les graphismes sont plaisants. Les combats restent assez exigeants et même si vous avez passer 30 minutes sur un terrain et que vous mourrez ou ne remplissez pas la condition de victoire, vous devrez recommencer le terrain du début car il n'y a pas de sauvegarde. Le soucis étant que s'il y a beaucoup d'ennemis, on doit attendre bêtement que ce soit à notre tour et c'est long, pour ne pas dire chiant! L'histoire est intéressante et j'ai aimé les personnages, mais la difficulté m'a fait abandonner, pourtant j'aurai aimé continuer. Les fans de la saga ou les joueurs expérimentés aimeront beaucoup Blackguards 2, mais pour des néophytes comme moi sur cette licence, et sur un jeu de stratégie aussi exigeant, ils auront plus de mal.


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BILAN DU JEU BLACKGUARDS 2

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
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© Tous droits réservés à Daedalic, Blackguards 2.

dimanche 29 mai 2022

[JEUX VIDEO] TEST THEY ARE BILLIONS

They are Billions
THEY ARE BILLIONS

 🎮 Version jouée : Normale, Steam
√ 📆 Date de sortie : 18 juin 2019
√ 🔍 Genre : RTS, Gestion
√ 💼 Editeur : Numantian Games
√ 💡 Développeur : Numantian Games
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Kusabi

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112ème jours, le calme d’hier a été rapidement balayé d’un revers. Les fortifications ouest n’ont pas tenu, et la ville, bien que vaillamment défendu, a été immédiatement submergée. Nous nous attendions à des centaines, voire des milliers, au final, they are billions… Bonjour à tous et bienvenue aujourd’hui pour le test d’un jeu qui avait pas mal suscité l’engouement lors de sa 1ère présentation. THEY ARE BILLIONS est développé et édité par le studio Numantian Games, à qui on doit notamment le très sympathique jeu de rôles Lords of Xulima. Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel qui emprunte des mécaniques de jeu de gestion, de survie et de Tower-défense. Disponible en accès anticipé sur Steam depuis 2017, la version finale est sortie sur Windows, Xbox One et  PlayStation 4 en 2019, et se paye même le luxe d’une édition physique sur cette dernière plateforme, réservé uniquement au marché nippon.

Le principe du jeu est assez simple. Là où dans un RTS classique il faut se défaire d’une ou plusieurs factions adverses, They are Billions est plus à vocation défensive. Vous devez tenir contre une vague d’une dizaine de milliers de zombies. Pour faire simple, vous gérez une colonie qui a X jours pour se préparer à la vague finale de zombies. Pour ce faire, vous devez développer vos infrastructures (pour héberger vos colons), qui vont consommer des ressources (nourriture, électricité, bois, pierre, fer et pétrole) pour vous permettre de bâtir une armée (soldats et tours) et de construire des défenses assez robustes pour survivre contre cette dernière vague.
L’expansion de votre colonie sur la carte est donc déterminante quant à votre survie lors de la dernière vague et n’est pas sans risque. En effet, de très nombreux zombies (il y en a partout) de différents types errent sur la carte. A cela s'ajoute des hordes régulières de plus en plus puissantes que vous envoi le jeu pour tester vos défenses. Il suffit d’une seule et unique brèche ou d’une courte période d’inattention pour créer une réaction en chaine détruisant votre colonie (un bâtiment détruit crée immédiatement des zombies qui foncent infecter le bâtiment le plus proche) et c’est le game over. Car oui, They are Billions est un jeu extrêmement punitif, qu’on peut même classer dans la catégorie des die and retry. Et cette difficulté est accentuée par le fait que le jeu ne propose aucun moyen de sauvegarder sa partie en cours (sauf pour quitter et reprendre le jeu). Il est donc impossible après avoir perdu une partie de revenir un peu en arrière pour tenter d'obtenir une autre issue.

Cette difficultée est compensée par une très bonne courbe de progression. Chaque partie du Mode Survie (le mode principal du jeu) étant unique (la carte est générée aléatoirement), permet au titre de profiter d’une très bonne durée de vie, et la sensation que procure une survie après un flot de tentatives infectieuses, vous poussera à vous accrocher encore et encore. Le titre propose plusieurs types de cartes qui changent radicalement l’approche de la partie en cours: vous pouvez choisir entre la plaine ouverte ou l’expansion qui est facilité ou détriment d’une zone à défendre plus grande. L’étendue désertique ou la production de nourriture qui est diminuée. La vallée hantée ou le nombre de zombies qui est triplé. Tous ces choix de cartes donnent en fin de compte au jeu une bonne re-jouabilité.

Le titre a aussi intégré lors de sa sortie finale un très long Mode Campagne scénarisé d’une cinquantaine de missions (compter 40 heures pour en voir le bout) censées mettre la lumière sur les évènements ayant conduit à l’anéantissement de la population. Ce mode comporte deux phases de jeu distinctes:
- Une phase Hack 'n' slash d’exploration, où l'on contrôle un héros qui doit enquêter sur la cause d’apparition des zombies.
- Des missions conçues à la main, censées nous placer dans de nouvelles situations.
Le mode campagne est donc globalement le pied d’argile du jeu. Les phases d’exploration sont répétitives, longues et ennuyeuses, les missions sont dès la 3ème d’une difficulté ahurissante, et chaque game over fait baisser le score total de la compagne, score déterminent pour l’obtention de point à répartir dans le très généreux arbre technologique. Si cet arbre laisse apparaitre au début de nombreuses possibilités stratégiques, il contribue au final au déséquilibre de la compagne, ce retrouvant rapidement bloqué si on n’a pas favorisé la branche de la production des unités de combat/défense.

L’autre défaut du jeu relevé est la relative linéarité des débuts de parties, assez longues, et ne disposant pas d’assez d’unités et de bâtiments, on finit toujours par effectuer les mêmes actions. D’un point de vue technique, le jeu adopte une vue en 2D isométriques plutôt agréable à l’ œil, et permet de rester lisible même lorsque l’écran est chargé d’unités, de bâtiments et de zombies. Ma configuration moyenne de gamme de l’an 2012 permet de faire fonctionner le jeu dans les paramètres maximum, sauf lors de la dernière vague ou les FPS chutes drastiquement et remontent petit à petit à mesure que mes défenses font le ménage dans la horde de zombies.

Numantian Games a réussi à apporter un vent de fraicheur à une catégorie de jeu qui n’avait pas connu une nouveauté aussi qualitative depuis belle lurette. Si le mode campagne n’est pas indispensable et que la difficulté du soft pourra en rebuter plus d’un, le titre se montrera très addictif pour tous ceux ou celles qui sont prêt à apprendre de leurs échecs. Savant mélange entre stratégie et gestion, épique et dramatique, They are Billions propose une expérience encore inégalée dont il serait dommageable de passer à côté.

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Bilan du jeu They are Billions

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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© Tous droits réservés à Numantian Games, They are Billions.

mardi 17 mai 2022

[JEUX VIDEO] TEST HORIZON FORBIDDEN WEST

HORIZON FORBIDDEN WEST
HORIZON FORBIDDEN WEST sur PS5
HORIZON FORBIDDEN WEST

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 18 février 2022
√ 🔍 Genre : Action-Aventure
√ 💼 Editeur : Sony Interactive Entertainment
√ 💡 Développeur : Guerrilla Games
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅰la sortie de HZD en 2017, j'ai fait parti des joueurs qui ont aimé le titre sans non plus être transcendés, à cause de défauts liés aux personnages, au gameplay (répétitif, imprécision etc...) et à l'histoire. Quand est-il de cette suite intitulée HORIZON FORBIDDEN WEST sortie 5 ans après?

HFW est la suite directe d'Horizon Zero Dawn. Attention spoil sur le 1er opus: Aloy avait fini par vaincre Helis. Hades dans un ultime acte avait tenté d'activer le signal pour réveiller et renforcer les machines. Mais Aloy l'interrompe, elle sauve non seulement Meridian, mais aussi bien d'autres peuples. Elle trouve le corps du Dr Sobeck et comprend ses origines. Mais surtout, elle découvre qu'il lui faut trouver Gaia pour sauver la Terre et toute forme de vie. Fin de spoil. On la retrouve 6 mois après les évènements du premier jeu, plus décidée que jamais a trouver Gaia, c'est la raison pour laquelle elle doit aller plus loin dans la région, plus exactement dans l'ouest, d'où le titre. Si j'ai trouvé le début un peu lent, j'ai senti la progression une fois aux portes de l'ouest lors d'une certaine bataille. Pour ceux qui n'aurait pas fait le 1, ou qui tout simplement aurait leur mémoire qui leur ferait défaut, sachez que Guerrila a pris le temps de résumer son histoire.

Mode photo Horizon Forbidden West est marrant
Nous retrouvons l'open-world qui avait en parti fait le succès du premier opus. S'il n'est pas plus petit, il est en tout cas légèrement plus grand. L'univers est toujours aussi soigné, on retrouve les grandes étendues de biomes différents: jungle, montagnes, glaciers, prairies, avec quelques structures du passés (carcasses d'anciennes machines, bâtiments, buildings, ponts, voitures, bus...) disséminés ici et là afin de toujours rappeler que c'est la nature qui a repris ses droits. D'ailleurs, des fois on a presque l'impression d'être dans un de ces pays orientaux mélangeant nature et débris de temples sacrés. Mais cette nature est en danger, car une matière recouvre les terres, la niel, tuant toutes formes de vie naturelles (herbes, plantes, animaux). Ce n'est pas tout, des endroits se réchauffent, d'autres subissent de grosses tempêtes, et bien d'autres maux inexpliqués qui tuent la Terre et ses hommes. Aloy devra non seulement trouver Gaia, mais aussi résoudre de nombreux problèmes. En effet, allez dans l'ouest va impliquer de nouvelles rencontres avec des peuples et tribus, heureusement, car sinon pour le moment les choses seraient très semblables à HZD. Rencontrer de nouveaux peuples et tribus vous offrira des rencontres parfois tendues, parfois amicales, ou carrément enrôler une personne pour faire parti de votre entourage. En voilà une grosse nouveauté, c'est de se constituer un entourage d'alliés, pas seulement avec des gens déjà connus, mais aussi avec de nouveaux personnages, afin de les réunir au sein de la base d'Aloy et Gaia. Je ne vais donner aucun nom pour ne pas spoiler, mais sachez que les personnages, même s'ils sont parfois ultra stéréotypés, restent variés dans leurs caractères. Vous aurez surement votre petit préféré.

Qu'elle est l'utilité de la base? Il y en a beaucoup. Dans un premier temps, c'est là que "repose" Gaia en attendant qu'Aloy s'occupe de toutes les formalités liés à sa croissance (je reste vague exprès, pour ne pas vous gâchez le scénario)
. La base va donc fonctionner par salles, mais vous n'aurez pas accès à tout tout de suite, vous devrez progresser dans l'histoire pour la voir s'améliorer. Voici une liste de quelques salles: une salle pour valider les piratages de machines des noyaux que vous avez déjà récupérés dans les Creuset, une salle pour Aloy, une salle pour ses alliés qui offrent chacune une possibilité, une salle pour Gaia etc... Ce n'est pas grand chose dans le fond, mais c'est satisfaisant de revenir à la base et de la voir changer.  Plus intimement, Aloy n'ayant jamais vraiment eu de "chez elle", mise à part avec Rost, c'est un peu sa revanche sur la vie. Niveau émotion, si l'histoire à ses moments intenses et beaux, d'autres tombent un peu à plats, exactement comme dans le premier jeu. Je pense notamment à une mort, les visages des personnages n'ont pas bien retranscrit la tristesse, mais surtout les personnages donnent l'impression de zapper très vite la chose! J'avais vraiment eu ce même problème dans HZD. Les discussions sont toujours aussi nombreuses, si celles avec nos alliés sont intéressantes car elles enrichissent le lore, celles avec les personnages lambdas ou celles de quêtes vraiment pas importantes, sont fatigantes. Je préciserai que le doublage français est toujours d'aussi bonne qualité, mais la variété des visages à toujours le même défaut: on retrouve souvent les mêmes.

Voler sur une machine Horizon Forbidden West
Pour ce qui est du gameplay, et là pour le coup ca casse un peu la sensation de "déjà vu, déjà fait", Guerilla nous propose de nager. Cela implique de suivre une quête pour obtenir le fameux objet qui vous permettra de nager mais cette fois sous l'eau. Une fois l'objet en votre possession, vous pourrez fouillez les étendues d'eau pour collecter des ressources ou pour valider une quête. Vous aurez aussi accès à des cavernes souterraines qui renferme les fameuses Lumeverte. Lorsque vous nager, il y a une certaine tension, car les machines aussi peuvent aller sous l'eau, vous devrez donc les éviter ou utiliser une bombe fumigène, il n'y a pas d'autres moyens. L'autre item va vous permettre de voler, ou plus exactement de planer, grâce à l'Ailegide comme dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Il est utile pour atteindre une corniche qu'un simple saut ne pourrait faire seul. Mais j'avoue, une fois l'oiseau en ma possession, je me servais surtout de lui (sauf dans les lieux avec structures, l'oiseau ne peut pas être invoqué). Comme je parlais des sauts, je voudrais en profiter pour dire qu'ils sont imprécis et souvent buggés. Le nombre de sauts que j'ai pu faire où Aloy est tombée sans raison, ou elle ne s'est pas raccrochée². J'ai eu aussi de nombreuse fois des bugs de collisions très pénibles qui m'ont obligé à me TP à un feu de camp pour me sortir d'un rocher.

Les arbres de compétences Horizon Forbidden West
Autre nouveauté, cette fois au sujet des compétences. Les arbres ont été augmentés pour donner 6 branches distinctes: Guerrier, Trappeur, Chasseur, Survivant, Infiltré et Chef des machines. Chasseur est selon moi celui à déverrouiller le plus possible en premier, car la majorité des combats se jouent à distance. Ensuite, il faut choisir les compétences ou bonus en rapport avec l'infiltration pour être plus tranquille, mais surtout avoir le Tir Renforcé. Le Guerrier peut être utile, surtout si vous visez l'achèvement des Fosses de combat ou l'annihilation des rebelles. Pour obtenir des Points d'expériences, vous devez monter de niveau en combattant par exemple, la quête principale en offre beaucoup, mais faire les quêtes annexes, comme les Ruines en donnent beaucoup aussi. De manière générale, toutes les sortes d'activités en rapportent. Vous pourrez ainsi les dépenser dans les arbres et continuer à octroyer des points même une fois le niveau 50 atteint, mais cette fois l'XP viendra seulement des quêtes. Les arbres de compétences renferment les Sursauts de bravoure, qui permettent à Aloy de réaliser une attaque en rapport avec l'arbre joué. Elles sont très puissantes, sur une durée limitée, c'est à dire, tant que la jauge violette de bravoure n'est pas épuisée. Vous pouvez switcher à volonté de Sursaut de bravoure, selon le combat qui vous attend. Enfin, de nouvelles armes et accessoires ont fait leur apparition, comme le lanceur de piques, un disque, des bombes fumigènes et des mines collantes. Aloy peut maintenant transporter jusqu’à six armes à la fois, en plus de sa fidèle lance. Plus dans un soucis de nous faire travailler les méninges, notre personnage peut utiliser un Attracteur qui comme son nom l'indique se lance sur une prise (bleue) pour faire venir à elle une caisse, ou faire céder un mur.

L'inventaire armes Horizon Forbidden West
L'exploration dans HFW peut être assistée ou non, pour vous laissez jouer selon vos désirs. Au cours de celle-ci vous tomberez sur une des nombreuses colonies. Si j'en parle, c'est parce que Guerilla s'est attelé, suite aux retours sur le premier opus, à faire des camps ou des colonies des endroits plus dynamiques et plus vivants. Les personnages s'exclament en vous croisant, certains vaquent à leur occupation, des enfants courent et d'autres vous interpellent pour que vous veniez dans leur boutique. Chez ces marchands, vous pouvez acheter des armes, des potions (pour recouvrez de la vie sur une durée par exemple), de la nourriture (nouveauté qui vous donne un boost sur une durée), des teintures (pour changer la couleur de vos armures), des ressources... d'ailleurs, il y aura toujours un Etabli par loin. L'établi vous permet d'améliorer votre équipement (arme, armure etc...) sous conditions d'avoir les ressources et l'argent nécessaire. Certaine progression d'amélioration demanderont de récupérer des pièces sur des machines très coriaces, notamment en Supreme, des machines plus forte que leur homologues normales (exemple: un Ravageur et sa version améliorée le Ravageur Supreme) et qui apparaissent plutôt de nuit. Obtenir toutes les pièces à l'évolution de votre équipement demandera parfois beaucoup de patience, car les pièces tombent aléatoirement. Notez que désormais il n'y a plus de limites à l'inventaire, en fait, une fois celui-ci plein, le reste part en réserve. Vous pouvez accéder à votre Réserve n'importe où dans une colonie, un Abri, à votre base, un Feu de camp. Par contre, ce qui n'est pas super pratique, c'est le choix d'item avec la croix directionnelle, car on se retrouve avec de très très nombreux items, en chercher un parmi toutes les icones prend parfois du temps, ce qui n'est pas des plus pratiques en combat.

Les quêtes Horizon Forbidden West
Pour ce qui est des quêtes, ceux qui n'aiment pas qu'un jeu s'éternisent, et bien ils vont être servis. Faire le jeu en ligne droite ne demande pas trop de temps, mais si vous décidez de vous attaquer à toutes les sortes de quêtes, je veux dire en plus des Annexes, vous n'êtes pas prêt de quitter le jeu. Si les Creuset et les Grands-cous me paraissent vraiment utiles comme quêtes à faire, vous aurez aussi le choix de faire ou non les Services Personnels, les Contrat de récupération, les Camps de rebelles, les Avant-postes rebelles, les Courses éclairs, les Objets à collectionner... Tout ce contenu, devient alors assez répétitifs, mais il a le mérite d'avoir été légèrement améliorer pour moins donner une impression Fedex. Heureusement, les Voyages rapides sont toujours de la partie, ce qui aide vraiment lors de toutes ces activités.

J'ai trouvé la fin de Horizon Forbidden West expéditive, et je suis vraiment déçue que ce ne soit pas terminé. Déjà parce que je n'ai pas envie d'en voir un troisième sortir, car je ne vois pas comment le jeu va pouvoir se renouveler! Depuis le premier il est répétitif, et ce même avec les 2 nouvelles possibilités (voler et nager), ainsi que les améliorations, alors refaire les mêmes choses, encore, non. Bref, plus qu'à attendre, on verra bien ce qu'il adviendra de cette licence. Sinon, graphiquement le jeu est vraiment beau, du moins sur PS5, sur PS4 je ne sais pas et l'univers est riche, varié, c'est très agréable de le parcourir à dos de machine. Les combats sont plus palpitants, les IA un peu moins bêtes et les PNJ un peu plus "vrais". J'ai passé du temps sur le jeu, mais tout comme le premier, une fois l'euphorie passée j'en avais un peu marre.

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Bilan du jeu Horizon Forbidden West

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© Tous droits réservés à Guerilla Games, Horizon Forbidden West.

jeudi 14 avril 2022

[JEUX VIDEO] TEST LES GARDIENS DE LA GALAXIE

Les Gardiens de la Galaxie
Les Gardiens de la Galaxie sur PS5
LES GARDIENS DE LA GALAXIE

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 26 octobre 2021
√ 🔍 Genre : Action
√ 💼 Editeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : Eidos
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
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√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹e ne vous cacherez pas que je n'avais pratiquement pas touché à Avengers quand il est sorti en aout 2020, je l'avais surtout acheté pour ma collection Square Enix. Du coup, je n'étais pas spécialement pressée de me prendre LES GARDIENS DE LA GALAXIE sorti fin 2021. Mais grâce à une offre je l'ai acheté plus vite que prévu. Puis, j'ai décidé de le mettre en route pour diminuer ma pile de jeux à faire (qui est énorme), et là, quelle agréable surprise! Nous allons voir ensemble dans cette review pourquoi.

Le lama dans Les Gardiens de la Galaxie
Je pense qu'avec ce nouveau jeu issu du partenariat entre Marvel et Square Enix, les joueurs n'ont pas osé se lancer par peur d'être déçus comme ils l'avaient été sur les Avengers. Personnellement, j'aime les Gardiens et leur univers, donc ça m'a aidé. Mais surtout, j'aime bien que les jeux ne reprennent pas les physiques des acteurs des films, ça permet de se détacher de l'œuvre déjà existante. L'avantage avec ce titre, c'est que si vous avez des lacunes avec les comics, ou si vous ne connaissais pas du tout les films et les comics, le jeu reprend du début (en réinterprétant l'histoire) et n'est pas avare en informations, à condition d'écouter les dialogues et de lire un peu. La compréhension est d'ailleurs plus facile grâce aux doublage voix française, c'est tellement plaisant de pouvoir jouer sans lire. Passons maintenant au résumé de l'histoire: Nous sommes douze ans après la Guerre Galactique contre Thanos qui est mort des mains de Drax le Destructeur. Désormais, Drax et quelques autres mercenaires se sont réunis pour vivre ensemble aventures et petits boulots: Peter Quill, alias Star-Lord. Gamora, la fille adoptive de Thanos. Rocket Raccoon, issu d'expérience génétiques Kree et Groot, dernier représentant de son espèce. Ensemble, ils ont fondé le groupe de héros freelance nommé les Gourdins de la Galaxie. Oui, oui, vous comprendrez en jouant pourquoi ce n'est pas le bon mot. Et donc, le groupe est face à un ras le bol général par rapport à sa condition de vie, c'est pourquoi il décide de passer à un gros coup, mais très risqué. Mais surtout, vous vous doutez que tout ne se passera pas comme prévu.

Le Rassemblement dans Les Gardiens de la Galaxie
Le début du jeu dans la zone interdite dont j'ai oublié le nom, vous apprendra à maitriser Star-Lord et indirectement les autres personnages. On joue uniquement Peter, à la troisième personne, mais celui-ci donne des ordres aux autres membres de l'équipe. Il s'agit d'un jeu de tir, c'est pourquoi il est armé de deux blasters. Vous tirez tant que vous n'atteignez pas la surchauffe, après il faudra attendre un certain laps de temps que les armes refroidissent. Les blasters vont évoluer tout au long de l'aventure, en même temps que notre héros en se parant d'effets élémentaires qui auront des impacts différents: la glace immobilise, l'électricité se propage et paralyse des groupes, le vent fait voler vers soi un ennemi et le feu bah il brûle lol. Je le disais, vous pouvez faire appel aux autres membres du groupe pour utiliser leurs capacités très utiles et indispensables en combat, car Gamora est très puissante avec sa lame, elle inflige de gros dégâts. Drax avec sa puissance il étourdit les ennemis alors que Groot peut carrément en immobiliser un. Enfin, Rocket a des attaques de zones. Mais ce n'est pas tout, en les évoluant vous obtiendrez d'autres pouvoirs que vous pouvez choisir en jeu du moment qu'ils sont chargés. A force de frapper, une jauge de spéciale se remplie, une fois pleine vous invoquez le Rassemblement. Comme son nom l'indique, vous rassemblez votre équipe pour la galvaniser, à condition de trouver les bons mots. Si vous réussissez les membres à terre seront réanimés et un buff temporaire vous sera octroyé. Pendant cette période, l'une des musiques des années 80 - qui ont fait aussi le succès des films - se déclenche et c'est tout simplement jouissif de coller une mandale à un ennemi sur "Wake me up, before you go-go". J'ai trouvé l'IA de l'équipe pas débile et utile, heureusement, car il arrive qu'on se fasse assaillir d'ennemis. Enfin, de manière générale, les combats sont dynamiques, fluides et lisibles.

Cosmo Les Gardiens de la Galaxie
L'aventure se déroule de planète en planète. Il n'y a pas de grands espaces à parcourir, mais des zones linéaires, avec toute fois des passages secrets et des items à dénicher (des tenues pour les Gardiens tirées de différentes œuvres et des artefacts liés à l’un des membres de l’équipe). Les environnements sont vraiment agréables et beaux, on passe de la verdure à la glace, de désert à l'espace. Mais ils sont aussi vivants, avec le ciel, le vent, les animaux, les autochtones, d'ailleurs, le fait que l'équipe se parle en chemin donne encore plus de dynamisme. Les dialogues vous demanderont d'effectuer des choix dans vos réponses qui auront une répercutions immédiate ou future dans l'histoire, comme par exemple éviter un combat. Bien sûr, réputation à tenir oblige, les dialogues sont remplis d'humour, sans pour autant gâchés la gravité des évènements quand cela arrive.
A noter que certains éléments du décors serviront à atteindre un endroit, ouvrir un passage etc...en les déplaçant ou en les détruisant. Par exemple, Drax peut déplacer un conteneur et Groot faire s'élever une plateforme. Parfois, vous aurez des phases en vaisseau dont vous serez aux commandes du Milano, si elles permettent de varier la progression, je les ai trouvé pas très réussies niveau maniabilité.


Marvel Les Gardiens de la Galaxie vous fera voyager le long de 16 chapitres différents. J'ai trouvé le jeu très divertissant, les personnages attachants et l'histoire vraiment sympathique le tout portés par une chouette bande sonore. Et ça, on le doit à Eidos qui à mélangé des points des comics et des films ensemble pour proposer une adaptation personnelle vraiment réussie. Cependant, les combats deviennent répétitifs, personnellement ça ne m'a pas dérangé. Le jeu est vraiment grand public car il propose tout un tas de réglages dans les paramètres pour s'adapter à l'envie et à la façon d'aborder de chacun: vous pouvez changer la difficulté tout en retirant par exemple la résistance des ennemis, régler la force des ennemis ou la puissance de vos attaques...et il y en a encore plein. Je vous le conseille.

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Bilan du jeu Les Gardiens de la Galaxie

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