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mercredi 13 juillet 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] LES EDITIONS DE THE DIOFIELD CHRONICLES

The DioField Chronicles
 
NEWS 13 JUILLET 2022 The DIOFIELD CHRONICLES
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

Il arrive le 22 septembre et la démo jouable le 10 aout!

SQUARE ENIX® a annoncé que The DioField Chronicle™ serait disponible sur PlayStation®5 et PlayStation®4, sur Xbox Series X|S, sur Xbox One, sur Nintendo Switch™ et sur PC sur Steam®, le 22 septembre. Les précommandes de The DioField Chronicle au format physique et numérique sont désormais ouvertes sur PlayStation, Xbox et Steam. Les précommandes des versions physiques sont également disponibles sur Nintendo Switch et le seront prochainement pour les versions digitales.

Les personnes qui achèteront l'Édition numérique deluxe recevront des objets dans le jeu, utilisables dès le début du jeu principal, notamment l'arme « Lance de chevalier » et l'accessoire « Anneau mystique ». Ils auront également accès aux versions numériques de la bande originale et de l'artbook The DioField Chronicle.


De plus, les personnes qui précommandent l'Édition standard ou l'Édition numérique deluxe de The DioField Chronicle obtiendront du contenu bonus, notamment le couteau de Rhopasto (d'une couleur exclusive) et le jonc de novice à utiliser dans le jeu principal.Une Édition collector est également disponible en précommande en exclusivité et en quantité limitée sur la boutique SQUARE ENIX. Ce Collector comprend le jeu dans sa version standard ainsi qu’un coffret exclusif comprenant le jeu de plateau The DioField Chronicle ainsi qu’un lot de quatre pin's. https://sqex.link/3w6a

Le jeu standard est à 59€99 avec apparemment un steelbook qui apparait dans le panier si vous passez par la boutique Square Enix. L'édition collector est à (accrochez-vous) 189€ et le steelbook n'apparait pas! Vu le prix, je ne comprends pas... Voici le contenu du collector:
The DioField Chronicles édition collector

  • Le jeu.
  • Contenu du bonus d'achat anticipé de The DioField Chronicle Édition standard: Arme: Couteau de Rhopasto (couleur exclusive à l'achat anticipé de l'édition standard) et Accessoire: Jonc de novice.
  • La boîte collector de The DioField Chronicle.
  • Jeu de plateau : un jeu de plateau compétitif se déroulant dans le monde de The DioField Chronicle. Incarnez un des quatre capitaines des mercenaires des Renards bleus, parcourez l'île de DioField et couvrez-vous de gloire pour remporter la victoire! [Taille approximative de la boîte : 20 cm (L) x 17 cm (P) x 20 cm (H)].
  • Ensemble de badges : quatre pin's représentant les blasons respectifs de l'alliance Rowetale, de l'ordre de Granvell, des mercenaires des Renards bleus et de l'empire de Schoevia. [Taille approximative des pin's : 2,8 cm (L) x 3 cm (H)].


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© Image et vidéo tous droits réservés à Square Enix

"The DioField Chronicle"

jeudi 30 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST DISGAEA 6 COMPLETE

Disgaea 6 Complete
Test Disgaea 6 Complete
DISGAEA 6 COMPLETE

 🎮 Version jouée : Deluxe Edition, PS5
√ 📆 Date de sortie : 28 juin 2022
√ 🔍 Genre : Tactical-RPG
√ 💼 Editeur : Koch Media
√ 💡 Développeur : Nippon Ichi Software
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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🅳isgaea 6: Defiance of Destiny était sorti en juin 2021 uniquement sur Switch, je vous l'avez d'ailleurs présenté sur ce blog (je vous ai mis le lien en conclusion). Nippon Ichi Software et NIS ont remis le couvert, et grâce à Koch Media le distributeur français, je peux vous présenter DISGAEA 6 COMPLETE qui vient de sortir sur PC, PS4 et PS5. Voyons ensemble ce que propose de plus ce Disgaea affublé du mot "complete".

En version physique le jeu Disgaea 6 Complete cachera en son sein le CD du jeu ainsi qu'un CD de la bande-son Defiance of Dissonance, plus un petit extra avec un mini manga en couleur intitulé Tales of Super Reincarnation à lire avant de commencer votre partie. Tout le reste du contenu sera numérique: il s'agit en fait de tous les DLC du Season Pass payant et les DLC gratuits dont le DLC Hololive. Ces DLC sont des personnages et des cosmétiques (mais aussi des variantes de couleurs).
👻 Le DLC Hololive contient: (pour information, c'est une agence de talents virtuels composée de YouTuber dont les membres sont appelés des Vtubers. Ils appartiennent à la société japonaise de divertissement technologique COVER CorporationWatamee (Tsunomaki Watame x Catoblépas), Lucia (Uruha Rushia x Démon de la nuit), Fubuking (Shirakami Fubuki x Prinny), Torte (Shiranui Flare x Psychique) et Polpol (Omaru Polka x Mage). 


👻 Le DLC de base offre: HL Bag (offre 1 million de HL), Mana Bag (offre 50 000 mana), Boost Ticket 100 % (110 yens), Boost Ticket 400 %, Boost Ticket 900 %, Prologue Help Set (offre 10 000 HL, 500 mana, un Boost Ticket 100 % et d’autres objets utiles).
👻 Les DLC sortis après donnent: Adell de Disgaea 2, Rozalin de Disgaea 2, Laharlette de Disgaea 2, Asagi de Makai Wars, Mao de Disgaea 3, Raspberyl de Disgaea 3, Valvatorez de Disgaea 4, Pleinair (mascotte récurrente de la série), Fuka de Disgaea 4, Desco de Disgaea 4, Killia de Disgaea 5, Usalia de Disgaea 5.

Enfin, notez que cette édition bénéficie d'améliorations techniques au niveau des visuels et des performances.

Pour rappel Disgaea 6 nous plonge dans l’histoire de Zed
, un zombie grave prétentieux de rang inférieur du Sous-Monde. Tout comme d'autres personnages, il cherche à vaincre le Death-Tructor Divin, un monstre énorme du style Thanos: il tue, il détruit des mondes et est super puissant. Ce qui n'a jamais découragé Zed, du genre sale gosse, grave motivé et sûr de lui. Cependant, pour être certain de réussir à le vaincre, il utilise une magie un peu spéciale: l’Ultra Réincarnation. Evidemment, nous ne jouerons pas seul. Pour l'aider dans sa quête, l'histoire va nous faire rencontrer des compagnons pour le moins hétéroclites: le roi Pingredor à la fortune colossale, la princesse Melodia en quête de son prince charmant. Piyori une actrice de Sentai. Une chose est sûre, et ce n'est pas nouveau, l'univers de Disgaea est farfelu,  déjà par ses personnages, mais aussi par ses environnements, ses dialogues et divers noms/termes/règles du jeu.

Disgaea 6 Complete mélange une histoire sinistre et touchante avec des combats tactiques démentiels et de nouveaux éléments de gameplay inédits à la série. Pour les fans de la franchise, ainsi que pour les nouveaux joueurs, un voyage unique et mémorable vers le Sous-Monde les attend. Les combats vont faire mal grâce aux attaques et actions de soutien spéciales d’une multitude d’unités alliées. Les configurations de gameplay peuvent être ajustées telles que Auto, Réessayer et Rejouer, permettant ainsi aux joueurs de se battre comme ils le souhaitent. Si la situation atteint un point de non-retour, ils pourront utiliser l’Ultra-Réincarnation pour revenir à la vie et rejoindre le combat et ce jusqu’à réussite.
 
Caractéristiques
:
💜 De la tombe jusqu’à la gloire: Rejoignez Zed dans sa quête pour atteindre un statut plus élevé et défiez le Death-tructor Divin. Tout au long de votre aventure, rencontrez des personnages farfelus, visitez de nouveaux mondes chaotiques et découvrez la puissance des liens fraternels et de la détermination.
 
💜Immortel et Imbattable: Des combats tactiques frénétiques, des attaques spéciales incroyables et une large variété d’alliés à recruter, sont à retrouver dans Disgaea 6 Complete. Si la situation dégénère et que vous mourrez, utilisez l’Ultra-Réincarnation et retentez votre chance jusqu’à la victoire.
 
💜 Un Sous-Monde pour Tous: Avec des fonctionnalités de gameplay personnalisables telles que Auto, Réessayer et Rejouer, les nouveaux joueurs comme les fans de la série, peuvent profiter d’une expérience de jeu de haut niveau, qui correspond à votre mode de vie. Plonger dans l’univers de DISGAEA n’a jamais été aussi simple!

Pour plus de détails sur le gameplay, les mécaniques, vous pouvez consulter mon test de la version switch ici. Cette sortie sur consoles et PC ravira à n'en pas douté les délaissés de 2021 et mettra d'accord ceux qui étaient déçus par les problèmes techniques et visuels de la version switch. Car oui, c'est plus beau et fluide sur console de salon.


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Bilan du jeu Disgaea 6 Complete


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© Tous droits réservés à Nippon Ichi Software, Disgaea 6.

vendredi 6 mai 2022

[JEUX VIDEO] TEST PRINNY PRESENTS NIS CLASSICS VOL 2

PRINNY PRESENTS NIS CLASSICS VOL 2
PRINNY PRESENTS NIS CLASSICS VOL 2 sur switch
PRINNY PRESENTS NIS
CLASSICS VOL 2

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 13 mai 2022
√ 🔍 Genre : Tactical-RPG/Roguelike
√ 💼 Editeur : NIS America, Inc.
√ 💡 Développeur : Nippon Ichi Software
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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🅰près Prinny Presents Nis Classics Vol.1 qui compilait les jeux Phantom Brave et Soul Nomad en 2021, Nis America remet le couvert avec PRINNY PRESENTS NIS CLASSICS VOL.2 qui comprend les jeux Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound et ZHP: Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman.

Zetta transformation
Ce sont donc Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound et ZHP: Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman qui ont été retravaillés pour être proposés pour la première fois sur des plateformes modernes après plus de 10 ans. Si ces jeux ne vous parlent pas, pas d'inquiétude, nous allons revenir ensemble sur ces titres malheureusement oubliés ou passés inaperçus à l'époque (à cause de langue en grande partie). Commençons avec MKRAR (je l'abrège sinon le titre à rallonge me prendra chaque ligne lol) développé et publié par Nippon Ichi Software, c'est un Tactical-RPG sorti le 25 octobre 2005 en Europe sur Playstation 2. Le nom vous évoque probablement rien, mais si je vous dit qu'il est le spin-off de la série Disgaea peut être que là ça vous parle bien plus. On incarne un puissant Overlord nommé Zetta "le Badass" selon lui, un maître dans l’art de la guerre plutôt égocentrique qui afin d'éviter la destruction de son Netherworld (son royaume), annoncé par l'Oracle Pram, va dans une bibliothèque. Il se retrouve malencontreusement à cause d'une très mauvaise idée, à mettre son âme dans le Sacred Tome, un puissant livre magique. Le problème c'est qu'il ne peut plus rien faire seul puisqu'il est dans le livre et est le livre, c'est pourquoi il lui faut trouver des acolytes qui vont lui servir à conquérir d'autres Netherworld afin de reconstruire le sien. Voilà, je ne vous ai pas donné tous les détails pour ne pas gâcher le plaisir de découvrir (du moins si vous êtes à l'aise avec l'anglais), mais oui, vous verrez à l'écran un livre. Un choix amusant, pas si loufoque quand on repense aux titres de Nippon Ichi Software. D'ailleurs, tout le jeu est marqué par cet esprit humoristique et les personnages ne mâchent pas leurs mots lors des dialogues.

Créer une Invit: Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound L'Hopital au QG: Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound

Côté gameplay, le jeu commencera par vous proposez de comprendre les bases du combat avec un petit didacticiel que vous pouvez suivre ou non, dans lequel seul vous participez, mais le principe restera le même une fois vos "larbins" à vos côtés. Ayant l'habitude des Tactics, je pensais me retrouver sur une map à cases, mais pas du tout. Nous avons un cercle autour de notre personnage qui délimite sa zone d'action. Le menu de Zetta vous permet de réaliser plusieurs choses, dont une qui sera disponible après un autre petit tutoriel dans votre QG et qui reste ma foie, assez marrant, c'est l'Invite. Je vous explique tout de suite en quoi cela consiste: comme je vous l'ai dit, nous sommes un livre, donc il faut bien du menu frottin pour se battre à notre place. Pour cela, MKRAR vous propose de rendre humain diverses choses naturelles ou artificielles qui trainent en leur insufflant une âme. Ce procédé s'appelle Confine. Par exemple, vous pouvez choisir un rocher, un collier, une fleur, ou un palmier. Evidemment, cette opération crée des humains différents en fonction de l'objet choisi, genre un rocher offre par nature de la défense. Plusieurs humains aux capacités diverses et différentes sont disponibles, mais cela reste judicieux de consulter les statistiques pour qu'il y ai une corrélation entre l'objet et l'humain. C'est mieux par exemple, pour un mage d'avoir de l'INT. Pour ce qui est de leur capacité, vous en débloquerez plus au fur et mesure, elles ont des dégâts, des effets, et des zones différentes. Chacun de vos Invite à une action à réaliser, puis, vous terminez votre tour pour qu'enfin l'ennemi joue à son tour. Dans le but d'être optimaux, vos larbins peuvent être équipés d'armes et armures et ont la capacité de garder en mémoire une compétence apprise.

Equiper son Invit: Créer une Invit: Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound

Lors d'un combat, ce n'est pas décimé tous les ennemis qui compte pour remporter la bataille, le jeu souhaite surtout que vous réalisiez un total de points définis. Mais vous comprendrez rapidement qu'en tuer le plus possibles et plus utile à votre évolution, dans tous les cas le jeu vous laissera le choix de continuer ou non le combat une fois les points atteint. Sur le champ de bataille vous pouvez faire appel jusqu'à 8 Invite. Il arrivera qu'un ennemi soit surmonté du mot Key, cela signifie que si vous le tuez, vous débloquerez une zone supplémentaire qui comptera pour vous. Si au QG il y a des bâtiments pour vous aidez dans votre progression comme l'Hôpital pour réanimer ou soigner vos unités, il est carrément barré de pouvoir faire appelle à ces mêmes bâtiments sur le champ de bataille!


🅿assons maintenant à ZHP: Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman, sorti initialement en 2010 sur PSP en Europe, toujours du studio Nippon Ichi. Il s'agit d'un Roguelike avec des airs de Dungeon-RPG, traduit en anglais. Tout comme MKRAR, ZHP vous propose une histoire légèrement barrée qui est la suivante: on se retrouve devant une émission de télévision (ça porte le nom de tokusatsu) pour suivre les futurs exploits du Ranger contre le général démon Darkdeath Evilman qui est en train de mettre à sac la Terre et va s'en prendre à un bébé, le Super Baby. Alors que l'Absolute Victory Unlosing Ranger en la personne de Pirohiko Ichimonji est attendue, celui-ci se fait mystérieusement renverser par une voiture sur le chemin! Heureusement, avant de mourir Pirohiko transfert ses pouvoirs de Ranger à un passant, (donc nous joueur), pour se battre contre le démon. Malheureusement, que pouvait faire une personne lambda même avec de supers pouvoirs contre un colosse surpuissant? Rien. Nous sommes sauvés de justesse par la World Hero Society pour être emmener sur la station spatiale Hero Training Facility de la planète parallèle à la Terre nommée Bizarro Earth. Là bas, l'Etranger va devenir notre instructeur. Voilà, je ne vous avez pas menti, le scénario est aussi loufoque que pour MKRAR, ceci pour notre plus grand plaisir.

 

Une fois sur la station, vous avez le loisir de la visiter et de faire connaissance avec les divers PNJ (dont ce qui est apparemment notre femme...une Prinny qui adore l'argent et que vous devez entretenir pour espérer obtenir des items lol) pour enfin démarrer l'entrainement sous couvert de tutoriel. Notre héros en herbe se déplace de cases en cases assez librement, sauf que les ennemis aussi! D'ailleurs, quelques cases sont blanches pour vous montrer la zone que l'ennemi détecte. Une fois que vous traversée cette zone, il vous suivra pour vous frapper, alors faites attention à vos déplacements, surtout qu'il peut y avoir des pièges. La bizarrerie ne s'arrête pas là, en effet, notre personnage peut réaliser des actions étonnantes: pour justement éviter les pièges vous avez la possibilité de faire intervenir un tank pour vous transporter et passer directement sur le danger, ou vous accrocher à des ballons pour plutôt planer au-dessus du danger. Les ennemis vous dérangent? Prenez-en un à bras pour le jeter sur un autre. Vous préférez la jouer fine? Cachez vous donc sous un carton tel que le ferait Snake. Directement dans les donjons, vous aurez des items a récupérer comme du poison, de la nourriture, des chaussures, des armes et bien d'autres choses. Par contre, le stuff à une durée limité, une fois cassé il ne vous protégera plus. Vous avez la possibilité de le faire réparer au QG.

Les PNJ au QG: ZHP: Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman

Il est important de faire attention et de posséder quelques items de soins + nourriture avant d'entrer en donjon, car, si vous mourrez, vous devrez reprendre le donjon du début, c'est-à-dire au niveau 1. J'avoue que parfois ça met les nerfs, mais heureusement, à défaut de perdre les items ramassés, on garde l'expérience gagnée. Les donjons sont aléatoires, pour nous aider à nous en sortir, en plus du stuff, vous avez le Shadowgram. C'est une sorte de radiographie du corps de notre héros qui vous montre les possibilités d'emplacements pour puces. Quel est le but de ces puces? Elles vous permettent d'ajouter aux statistiques des effets de bonus permanents. Vous pourrez aussi compter à partir d'un certain chapitre sur la Caravanne qui apparait directement dans votre donjon pour vous offrir les mêmes services que le QG (bon, sans argent, disons le, on n'a pas beaucoup d'options). Il y a bien d'autres points dans ce titre au sujet des possibilités, car oui, la force de ZHP: Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman réside dans la customisation de notre Unlosing Ranger. Je n'ai pas du tout aimé les déplacements avec les boutons directionnels, j'aurai préféré jouer avec le joystick car parfois je me trompais avec les touches et ça me nuisait grandement en combat.

Mais quel dommage qu'il n'y ai pas de traduction française! Les deux titres sont tellement marrants chacun à leur manière, j'ai tellement aimé la découverte tout en étant frustrée de ne pas tout saisir. C'était vraiment une bonne idée de faire découvrir ou redécouvrir ces jeux. Même si Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound fait le strict minimum graphiquement (sauf pour les effets de magie et pouvoir, ainsi que les têtes du livre franchement drôles) et ressemble à ce qu'à déjà pu produite le studio, je pense qu'il est intéressant de se pencher dessus. Certes, il est un peu difficile, mais il a carrément un public qui l'attend. Notez que pour cette sortie, vous aurez le contenu Papa is the Strongest Overlord in the Universe, des combats avec Valvatorez et Fenrich de Disgaea 4. de nouveaux personnages et une nouvelle histoire avec le Petta Mode. Quant à ZHP: Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman il saura ravir les joueurs friands de dungeon, tout en étant moins difficile que MKRAR, mais demandant de reprendre un niveau si on meurt. J'avoue que j'ai eu une préférence pour ce jeu, le gameplay m'a plus plu.


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Bilan du jeu Prinny Presents Nis Classics Vol 2

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Nis America, Prinny Presents Nis Classics Vol2.

lundi 13 juillet 2020

[JEUX VIDEO] TEST Void tRrLM() ; //Void Terrarium

Void tRrLM();//Void Terrarium
Void tRrLM();//Void Terrarium switch
 Void tRrLM();//Void Terrarium

√ 🎮 Version jouée : Limited Edition, Switch
√ 📆 Date de sortie : 10 Juillet 2020
√ 🔍 Genre : tactical-RPG, Roguelike
√ 💼 Editeur : NIS America
√ 💡 Développeur : Nippon Ichi Software
√ 👪 Classification : 7
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes en EN
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Koch Media
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🅽ous avons reçu l'édition Limited Edition, vous trouverez le visuel du contenu de cette version un peu plus bas dans l'article. Il contient, 1 poster, 1 porte-clés, 1 set de 3 pin's, 1 calendrier d'humeur, le jeu, 1 CD, la boite et le fourreau.

Void tRrLM(); //Void Terrarium, voilà un titre bien intriguant, les trailers l'étaient tout autant et ne laissaient pas deviner de quel type de jeu il pouvait s'agir. Le jeu est signé Nippon Ichi Software, studio à l'origine de nombreux RPG parmi lesquels Disgaea, YS, ou encore Labyrinth of Refrain. Le studio est connu pour ses titres où le côté tactique est mis en avant, le tout dans des univers à direction artistique très soignée. Voilà ce qui nous motiva, Karma et moi, à nous lancer dans le test de cette petite curiosité.

Le contexte
Tout d'abord, plantons le décor: tRrLM est un jeu post apocalyptique dans lequel nous incarnons Robbie un petit robot qui semble se réveiller d'un très long sommeil. Malgré le design chibi, nous sentons une atmosphère vide, angoissante. Nous entamons nos premiers déplacements sur un scrolling horizontal (à la manière d'un jeu de plateforme), pour nous diriger vers une mystérieuse jeûne fille nommé Toriko. Celle-ci, a l'air plongé dans un profond sommeil, tandis que Robbie semble lui manifester de l'intérêt. Mais que faire ? Désemparé, notre petit robot continue son chemin et croise la route d'un robot ingénieur appelé IA. Celui-ci nous explique qu'il à été créé suite au développement de spores mortels, rendant la surface de la Terre inhabitable. Sa mission était de creuser au plus profond de la de la couche terrestre pour y abriter des colonies d'êtres humains. Mais les ressources se faisant de plus en plus rares, les IA ont été obligé de rationner la nourriture, qui eu pour effet de provoquer une panique générale et des mouvements de révolte. Les humains finirent par désigner les IA comme seuls responsables de leur mal-être. L'IA, pris de rage, décida de se venger en anéantissant l'humanité. Le jeu commence plusieurs centaines d'années après le génocide. L'IA, pris de remords, nous demande de prendre soin de la fillette, dernière représente de son espèce, ainsi démarre nos expéditions à travers les différents donjons de terre.

On peut dire que Void tRrLM fait un peu figure d'ovni vidéoludique: Pourquoi? Parce que de base c'est un Roguelike. Mais ce dernier emprunte également à d'autres genres, tels que la gestion d’être vivant à la sauce Tamagotchi, avec un soupçon de tactical-RPG.

Void tRrLM(); //Void Terrarium Limited Edition

L'exploration des donjons
L'exploration des donjons est le cœur du jeu, parce que c'est durant ces phases que vous trouverai les éléments essentiels à la survie de Toriko. Ces phases s'effectuent en vue du dessus, accompagnés de votre mini map qui se remplies au fur et à mesure de votre avancée. L'expédition se termine lorsque vous avez trouvé l'objet nécessaire à votre quête ou que vous avez vaincu le Boss.
Les donjons sont divisés en plusieurs étages. Vous démarrez d'en bas pour tenter d'atteindre les niveaux les plus élevés. Les ennemis, seront bien sûr de plus en plus coriaces au fil de votre périple.
En parlant d'ennemis, vous en croiserez principalement deux types: des robots et des insectes, chacun ayant ses caractéristiques. Par exemple, certain vous attaqueront à distance, d'autres répandront une zone de poison une fois battu, tandis que d'autres seront de vrais sacs à PV.
La progression à l'intérieur des donjons se fait en prenant plusieurs facteurs en compte. Le premier est le plus important. Il consiste à gérer votre barre de vie et votre barre d'énergie. Car en effet, Void tRrLM incorpore un côté tactical-RPG à son jeu. À l'instar des Fire Embleme et des FF Tactics, vos déplacements se feront de case en case (même si celles-ci ne sont pas clairement dessinées au sol). Chaque avancée entamera votre barre d’énergie (appelé Battery), il vous faudra donc juger minutieusement vos déplacements afin de ne pas vous retrouver à sec ce qui vous tuerai instantanément (surtout qu'on est tenté de clean toute la zone). Si il est normal que votre barre de vie s'amenuise sous chaque coup porté par vos ennemis, le jeu propose une petite particularité: la barre se remplie petit à petit tant que vous vous déplacez. L'autre moyen d'augmenter votre barre de vie ainsi que votre batterie, est de récupérer des objets disséminés dans les donjons. Ces derniers sont variés, vous avez par exemple les consommables comme les Battery et les Tool kit qui permettant de les augmenter.
Niveau items, vous trouverez également des équipements, comme par exemple des Armures et des Eppées pour augmenter vos statistiques. Et enfin vous pourrez trouver des fruits et autres éléments qui eux serviront à vous occupez de Toriko (nous y reviendrons plus tard).

L'autre facteur à prendre en compte durant votre progression, est surement l'un des plus important. Il sagit de la montée de niveau. A chaque nouvelle mission, vous démarrez au niveau 1, l'augmentation des niveaux se fait assez rapidement (moins de 5 minutes pour prendre au moins 3 niveaux). Dés que vous prenez un niveau, le jeu vous propose de choisir entre deux améliorations (voir screenshot): vous aurez par exemple le choix entre l'augmentation de votre attaque contre l'augmentation de vos chances de coups critiques. La subtilité étant que le choix des compétences à améliorer est généré aléatoirement: d'une mission à une autre, lors du passage du niveau 2 au niveau 3 les compétences proposés ne seront pas les mêmes. Propre au style du Roguelike, l'aléatoire tient donc une place importante dans le jeu, mais là où il est le plus visible, c'est sur la génération des niveaux. A chaque fois que vous recommencez un donjon, le niveau sera donc différent. De plus, il faut prendre en compte que la mort fera partie intégrante du gameplay. C'est à dire, que vous serez amené à try hard les étages jusqu’à ce que vous tombiez sur un niveau plus simple ou alors, vous avez la possibilité de crafter des équipement pour votre robot, qui est le seul moyen pour être plus puissant/puissant. Le craft s'effectue à la fin de votre exploration, lorsque vous recyclez les objets restants de votre inventaire. Il existe quatre types de ressources: jaunes, violettes, vertes et bleues, vous donnant la possibilité de cafter différents objets, soit pour l’amélioration de votre robot, soit pour le bien être de Toriko.

Toriko ou Torigotchi
Nous l'avons dit, Void tRrLM est un jeu hybride qui mélange les genres. En plus du côté roguelike qui constitue la majeur partie du gameplay, Void tRrLM se dote d'une dimension gestion d’être vivant. A la manière  d'un Tamagotchi ou d'un chiot de Nintendogs, vous devrez vous occuper de Toriko, car sa santé fragile. Vous voila donc devenu robot baby-sitter. Vous gérez désormais son alimentation, le nettoyage de sa chambre, lui prodiguez des soins en cas de maladie...etc. Le problème, c'est que vous devez surveiller ces paramètres même durant vos phases d'explorations de donjons. Cela donne vraiment l'impression de devoir gérer beaucoup de choses en même temps, ce qui pourra surement en rebuter plus d'un, parce que vous serez amené à écourter vos expéditions si la demoiselle à faim !

Pour résumer, nous pouvons dire que Void tRrLM(); //Void Terrarium est audacieux, puisqu'il mixe différents styles que nous n'aurions pas imaginé dans un même jeu. L'histoire est prenante, les enjeux et les thèmes abordés sont très matures, le tout mis en scène dans un style chibi/mignon qui vient créer une atmosphère très réussie. J'ai aimé parcourir les différents donjons, mais n'étant pas un fan de Roguelike, je dois avouer ne pas trop avoir accrocher sur tout le coté aléatoire du jeu. Néanmoins les mécaniques restes faciles à aborder même pour un néophyte, mais prenez en compte que le jeu devient difficile et qu'il faut aimer retry les parties. Enfin, le coffret est plutôt joli en contenu.

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Bilan Void tRrLM(); //Void Terrarium Limited Edition



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