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dimanche 13 février 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST SUSHI GO!

SUSHI GO!
🆀uand je suis dans un magasin qui vend des jeux de société, j'avoue que je regarde toujours les jeux proposés dans des boîtes de métal, déjà parce que ça résiste mieux dans le temps et aux voyages, mais en plus, souvent elles sont jolies. SUSHI GO! est édité chez Cocktail Games, il a été inventé par Phil Harding et illustré par Nan Rangsima. Vous pouvez y jouer de 2 à 5 joueurs, et il faudra compter environ 15 minutes par partie. Sushi Go! est conseillé à partir de 8 ans.

🍣 De quoi s'agit-il? Dans Sushi Go! on a faim, mais pas de n'importe quoi, de sushi et de quelques autres mets japonais tels que les raviolis ou les tempura. Avec tout de même une particularité pour le jeu: les aliments ont des yeux et des bouches, ce qui les rends particulièrement kawai.

🍣 Le contenu? Il y a 108 cartes (14 Tempura, 14 Sashimis, 14 Ravioli, 12 Maki par deux, 8 Maki par trois, 6 Maki, 10 Sushi au saumon, 5 Sushi au calamar, 5 Sushi à l’omelette, 10 Dessert, 6 Wasabi, 4 Baguettes). Le livret de règles du jeu, un rangement thermoformé pour les cartes et la boite de rangement en métal.


🍣 Comment on joue? Les parties sont très rapides, c'est pour cela qu'on joue sur 3 tours. Le but lors de chaque tour est d'obtenir les meilleures cartes possibles pour faire les meilleures combinaisons de points. L'intérêt est dans la collection de cartes, en effet une carte seule rapporte un petit nombre de points, mais une fois combinée à d'autres cartes les points vont augmentés.

● Mise en place: Les cartes doivent être mélangées à chaque tour, ensuite chaque joueur reçoit 7 à 10 cartes selon le nombre de joueurs présents. Les cartes étant mélangées, chaque tour sera différent.

● Action pendant le tour: chaque joueur choisi dans sa main la carte qu'il préfère et en même temps les joueurs posent cette carte devant lui. Une fois la carte posée, vous passez toutes les cartes restantes à votre voisin de gauche faces cachées. On continue ainsi jusqu'à épuisement. On se retrouve donc avec des cartes qui ne nous appartenaient pas, mais on peut essayer de retenir les cartes qu'ils restent dans les mains. Toutes les cartes devant un joueur constituent le menu qui donneront les points à additionner/soustraire à chaque fin de tour. Ces points seront cumulés à la fin de la troisième manche pour déterminer le vainqueur.

● Les points et les subtilités: Le Maki a des valeurs de 1 à 3. Quand toutes les cartes auront été réparties, le joueur possédant le plus de Maki remportera 6 points, le second en touchera 2 et les autres rien.
Les Tempura se comptent par paire. Une paire rapporte 5 points. Un seul tempura ne rapporte rien.
Les Sashimis ne fonctionnent que par 3 et cela rapporte 10 points.
Le Ravioli rapportent des points en fonction de leur nombre: Un seul rapporte 1, deux offrent 3 points, puis 6, 10 et à partir de cinq ou plus c'est 15 points.
Le Wasabi est une carte qui ne fonctionne pas toute seule, il s’associe uniquement aux cartes Sushi. La valeur du sushi auquel il est associé se verra alors triplée.
Les Baguettes ont un pouvoir: Une fois jouée, on peut utiliser cette carte pour choisir une seconde carte pendant son tour au lieu d’une. Une fois utilisée, il faut remettre cette carte dans son jeu tournant ce qui laissera au joueur suivant la possibilité de la choisir, puis, de l’utiliser également. Elle ne rapporte aucun point.
Le Dessert: Vous les placer dans votre menu comme une carte normale, sauf, qu'à la fin du tour elle ne vaut aucun point et on ne la retire pas. La subtilité viendra en fin de partie car le joueur qui possède le plus de Dessert gagne 6 points alors que celui qui en a le moins perdra 6 points. 


Voilà, en plus d'être simple, le jeu n'est pas long. La règle diffère si vous jouez qu'à deux. Le prix est assez abordable, environ 14€. Il existe deux autres versions, Sushi Party (pour jouer jusqu'à 8 et possède des pièces en plus) et Sushi Roll (avec des dès), mais je préfère cette version. A bientôt.

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Bilan du jeu Sushi Go!



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jeudi 21 octobre 2021

[JEUX DE SOCIETE] TEST HAPPY CITY

Happy City jeu de société
🆅oici Happy City, un autre jeu que vous pouvez faire à partir de 2 joueurs, nous on prend souvent se critère en compte car on ne passe pas notre vie à faire des soirées en famille ou entre amis. Vous pouvez jouer jusqu'à 5 joueurs, à partir de 10 ans, pour une partie entre 30 minute à 1h. Il est catégorisé dans Jeu d'Ambiance et on le doit à Airu & Toshiki Sato, un père et sa fille il me semble. Il est édité par Cocktail games. Nous devons les illustrations à Makoto Takami qui lors d’une course en montagne, a observé la ville qui lui apparaissait comme miniature une fois arrivé au sommet, c'est ainsi qu’il a été inspiré pour les illustrations d’Happy City.

HAPPY CITY les différentes cartes
Le but est de construire une ville avec un maximum d'habitants (pictogramme bonhomme vert) et de bonheur (pictogramme cœur rose) pour marquer un maximum de points. Pour cela, on a des cartes Bâtiments (représenté par une image principale au milieu de la carte) de différents niveaux (1, 2, 3, 4, 5, 6) qu'on dispose face cachée, plus des cartes de Bâtiments spéciaux que l'on dispose face visible. Ces Bâtiments spéciaux sont roses et ils rapportent de bon bonus non négligeables. Cependant, pour les acquérir, il faut remplir les conditions de la bande noire avec des étiquettes de couleurs. Par exemple, avoir dans sa ville 2 bâtiments bleus, 1 vert et 1 violet pour prendre la carte. Dans tous les cas, vous commencerez toujours avec un Happy Market offert. Pratiquement tous les bâtiments ont des revenus (pictogramme rond jaune), donc de l'argent qui vous permettra d'acheter de nouvelles cartes. Il faut donc posséder la collection de cartes qui rapporte le plus de points mais avec un équilibre de revenu.

On joue en manche. Tout d'abord on installe face visible des cartes Habitations (sur fond vert) et des pioches de cartes Bâtiments face cachée (rangées par couleur). Au début de la manche on retourne 3 cartes Bâtiments de bas niveau (bleue très clair 1 à 3), c'est pour commencer, car ça coûte moins cher. Le premier joueur décide si il achète ou non un des Bâtiments qu'il a révélé. S'il n'en veut pas, il peut prendre 1 point de revenu et si il veut acheter il paye le nombre de points de revenu demandé par la carte (rond jaune en haut à gauche). On place la carte dans sa ville et on passe au tour du joueur suivant. Ce qui est intéressant, c'est que le joueur suivant à toujours le droit de choisir de défausser 1 carte qu'il n'aime pas ou qu'il ne veut pas que quelqu'un prenne pour mettre un peu de stratégie. Dans tous les cas, il devra piocher pour remettre une carte car il doit toujours avoir 3 cartes au milieu.

HAPPY CITY packaging
Une fois que le tour de table est complet, les joueurs récupèrent leur revenu indiqué sur leurs cartes avant de recommencer les achats ou non de Bâtiments. Sur les bâtiments que vous achetez, il est possible que vous remplissiez des conditions qui vont vous donner accès aux fameux Bâtiments Spéciaux, par exemple, avoir dans son jeu 2 cartes vertes et 1 orange. Il faut bien choisir car on a le droit qu'à un seul bâtiment spéciale durant toute la partie. La partie s'arrêtera lorsque quelqu'un possèdera 10 bâtiments dans sa ville, mais se sera le joueur juste avant le joueur désigné Preum's qui jouera en dernier. Ensuite, il faudra compter les points de victoire via les pictogrammes habitants et bonheur. Mon résumé était pour une partie simple dite familiale, mais si vous souhaitez compliquer un peu les choses vous devez utilisez les cartes de Bâtiments spéciaux rouges qui octroient des bonus et des malus supplémentaires. Je vous mets une photo de l'installation pour un exemple de partie à 2 joueurs. L'argent est dans la boîte, on ne la voit pas sur ma photo:

Installation partie Happy City

Ce jeu de cartes est très facile d'accès, il s'adresse vraiment à tout le monde, ma sœur qui ne joue pas du tout à ce genre de jeu l'apprécie. Le packaging est orienté kawai, bon après tout, il est d'origine japonaise donc ca reste cohérent. La qualité du produit est aussi dans l'emballage lui-même: en effet, il comporte des illustrations à l'intérieur de la boîte de jeu. Mon seul bémol vient du fait que les cartes auraient pu être de tailles normales, là elles sont un peu petites. Enfin, comme d'habitude je ne saurai que vous répéter de faire attention là où vous achetez, un jeu doit avoir une pastille filigrane à son dos, sinon c'est une contrefaçon. Visitez le site officiel de Cocktail Games pour découvrir leurs jeux.

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Bilan du jeu de société Happy City



Karma Shachou: Le Blog Geek



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