√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 26 Octobre 2018
√ 🔍 Genre : Action/TPS
√ 💼 Editeur(s) : Rocktar Games
√ 💡 Développeur(s) : Rocktar Games
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo/Multi
√ 🔊 Langue : Textes FR/Voix en EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Rockstar Games
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🅹e ne vais pas vous mentir, je suis assez contente d'avoir obtenu et joué le jeu après tout le monde, car je n'en pouvais plus du tout de voir du
Red Dead Redemption absolument partout! Sans compter ceux qui parlent sans savoir, sans même avoir joué ce qui a le don de m'agacer. Il faut savoir prendre du recul parfois. Moi, ça m'a fait du bien et ça m'a aidé pour mon jugement final.
🅻e jeu se compose de 6 chapitres avec beaucoup de choses à faire et
un épilogue de 23 quêtes. Donc, si au vu des 6 chapitres vous vous apprêtiez à vous dire secrètement dans votre tête "
ça ne fait pas beaucoup" maintenant vous savez que c'était juste une pensée furtive. Les missions de chapitres sont signalées par un rond jaune, et ils ont presque tous
des missions facultatives qui soit dit au passage, peuvent être loupées si elles ne sont pas déclenchées. En plus de tout cela, vous aurez
des missions d'Inconnus signalées par un rond blanc. Il y en a une vingtaine pour être exact. Ce sont des personnes qui attendent et à qui il faudra engager la conversation pour déclencher la quête. Ces missions rapportent des items plutôt intéressants comme des armes, ou la Carte au Trésor top secrète du jeu (elle l'était surtout du temps du collector, maintenant elle est accessible à tous, et je décrirais les étapes dans ma Soluce).
En parlant de trésors, il y en a 4 à dénicher, dont certains vraiment aisés à obtenir.
Ce n'est pas fini, car ajouté à tout ce que je viens de dire, il faudra en permanence vous occupez du camp de la bande, de la bande en elle même, vous occupez de vous (meilleure arme, tenue, cheval, argent, honneur, propreté etc). Ensuite, si vous avez le courage, vous pouvez partir à la collecte de différents items qui sont: Les sculptures rocheuses, Les attrapes rêves, Les os de dinosaures, Les poissons légendaires, Les cartes de paquets de cigarettes, Les objets exotiques et enfin Les animaux à chasser.
Enfin, pour une petite pause plus sérieuse, vous pourrez compter sur Les chasses à la prime.
Si à cet instant vous avez cru que c'était fini, c'était sans compter sur Les Défis! Même si vous n'êtes pas obligés de les faire, surtout si vous n'aimez pas ce genre de chose, ils allongent la durée de vie du jeu. Mais surtout, une fois tous réalisés dans l'ordre, vous obtiendrez la Tenue de légende de l'Est. En vous équipant de cette tenue, toutes vos statistiques seront boostées de 10%, ça ne se néglige pas. Indépendamment, chaque défis réalisés vous octroieront de l'expérience ainsi que des tenues uniques à acheter auprès du Trappeur.
🅿our moi,
le deuxième point qui doit être abordé ce sont les graphismes et le réalisme des objets/situations. Red Dead Redemption 2 est très impressionnant dans le rendu de ses environnements. Franchement, c'est vraiment beau et réaliste. Je pense notamment à l'eau et ses mouvements qui sont tellement bien faits ou même à toutes les traces que l'on laisse dans les différents types de textures de sol, comme la neige, la boue. Tout ce que l'on fait parait vrai ou du moins se rapproche du réalisme de la situation: comme dépecer un animal. Ou bien si tu tires de trop sur ta proie, sa carcasse sera en mauvais état. Le cheval fait ses besoins, le cheval commence à se cambrer si il va mal. Vous avez le brouillard qui vous gâche la vue...et j'en passe. Je ne parle même pas de l'orage et le tonnerre qui me font sentir mal tellement ils font vrais (je déteste ça dans la vie réelle).
D'autres réalismes sont marrants, genre si tu es sale les gens te regarde de haut, ils te suspectent, te jugent. Ou tout au contraire, pas marrant du tout: tu arrives dans le camp ou près d'une habitation et là ton personnage devient comme obèse, tu ne peux ni courir, ni sprinter.
Et il y a aussi ces réalismes qui font chier. Au début, ils me mettaient dans le pétrin car je suis plutôt du genre à foncer dans le tas lol. Par exemple, je galope à fond, il y a un autre cavalier en face de moi et je ne me décale pas assez, résultat on se percute comme pas possible...mon cheval en prend un coup, j'en prend un coup et l'autre cavalier prend ça pour une agression! Au galop, j'oublie de ranger mon arme et les autres prennent ça pour de la provocation. Juste tu marches trop près de quelqu'un, il se sent agressé, c'est fatiguant. Je ne compte même plus le nombre de fois où j'ai relancé ma dernière sauvegarde pour retirer le déshonneur suite à une tournure malheureuse.
Les intelligences artificielles ont été voulu plus poussées. Par exemple, les PNJ ont une vie propre, sous forme de cycle: 8h un PNJ se lève, il va travailler toute la journée, fait des pauses, va au saloon tard après le boulot. Ils ont même une passion tel que jouer de l'harmonica ou boire comme un trou. C'est assez fou.
De plus, ils réagissent à tout ce que l'on fait et ce qu'ils voient: "la qualité" de nos vêtements, le sang ou la boue sur nous (en gros si on est présentable ou pas louche), là où on marche et si on les frôle de trop/bouscule/dévisage etc... ce qui nous pousses, nous joueurs, à nous tenir à carreaux comme on le ferait dans la vraie vie.
Lorsque vous êtes en pleine fusillade, les balles sifflent, elles endommagent les environnements et créent des bouffées de poussière/fumée avant de faire des trous. Les ennemis réagissent en saisissant leur membre blessé, ou plongent pour recharger leur arme à couvert.
Il en va de même avec le bestiaire ou notre cheval, ils ont des réactions.
Phill Hooker dira dans une interview à ce sujet, une phrase très intéressante: "
Parce que vous pouvez faire toutes ces choses avec les gens du monde, vous vous attendez à avoir des interactions similaires avec la loi", "
Et comme vous pouvez le faire, vous vous attendez à une interaction similaire avec les animaux. Il est donc logique d'appeler un animal ou de caresser un chien." Bref, RDR2 fait tout pour que son monde semble crédible.
🅴n fait, toute l'attention apportée à l’expérience cinématographique, au réalisme, au graphisme, n'est pas sans nous donner l'impression que cela couvre quelque chose. Déjà, j'ai mis du temps à rentrer dans le jeu, il aura vraiment fallu attendre le chapitre 2 pour que je me sente "libre". J'ai détesté qu'on m'impose de suivre une route prédéfinie que si tu ne suis pas tu meurs! Il est où le réalisme la dedans?
Ensuite, c'est quoi l'idée de nous interdire de courir dans le camp? De où, dans la vraie vie tu arrives chez toi et on te dit "attend, ici on ne court pas" XD. Je ne comprends pas, le risque c'est quoi? Ma maman va me frapper avec une sadanle si je cours?
Après de longues heures de jeux, en fait, je n'ai pas pu m’empêcher de penser au même défaut qui revient dans beaucoup de jeux de cette génération: ils misent à fond sur le contenant (l'environnement, les décors, les PNJ, les graphismes, le réalisme), mais pas sur le contenu (le jeu, le scénario quoi). Personnellement, je le dis à chaque fois, je ne veux pas que du beau, je veux une histoire!
A part ceux qui étaient dans la hype du 1 et qui auraient vendu leur mère pour jouer au 2, les autres, j'espère que vous aussi vous avez remarqué que le scénario était plutôt fade? Ok, c'est ultra kiffant de parcourir le Grand Ouest, d'incarner un cowboy hors la loi, de chasser, de traquer des gens et tout, mais au final c'est toujours pareil. J'ai même envie de dire que c'est implacablement redondant.
J'ai aussi remarqué que les noyaux de vie/endurance/sang froid présentés comme quelque chose qui fait peur si tu ne fais pas attention dans le premier chapitre, sont en fait pas du tout effrayants. Il faut vraiment y aller pour être dans le rouge partout! Leur concept est donc tombé à l'eau, et franchement tant mieux, car je ne joue pas à un jeu pour penser à me nourrir et me reposer toutes les 5 minutes!!!
Enfin, un truc qui m'a fait rager un moment (oui juste un moment, parce que je ne suis pas blonde non plus), c'est le délire des touches. Une même touche provoque une action différente selon si elle est appuyée ou enfoncée.
Mais le pire, c'était de devoir prendre la mécanique de ne jamais oublier de prendre mes armes avant de laisser mon cheval. Bordel, après plusieurs oublies qui me forcés à des aller-retours de merde, je peux vous dire que c'était gravé en moi au fer rouge et je n'ai plus jamais oublié!
Avec ce jeu, niveau durée de vie, soyez sûr que vous en aurez pour votre argent. Red Dead Redemption 2 est totalement dans la veine de son prédécesseur, tout en proposant un jeu plus performant sur les consoles de cette génération. Cependant, il se repose peut être un peu trop justement sur les acquis et le succès du premier opus. Le jeu reste tout de même plaisant à jouer, agréable à voir, j'ai même envie de dire à contempler, tant Rockstar a mis le paquet. Mais ils se sont du coup perdus dans la qualité scénaristique. Un défaut, de plus en plus récurrent que ce soit dans les jeux, ou dans les films. Espérons, qu'ils corrigent cela pour la suite. Ne boudons pas le plaisir, RDR2 est défoulant si vous n’enchaînez pas les parties.
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