√ Version jouée : Normale, PC
√ Date de sortie : 7 Novembre 2019
√ Genre : Shoot'em up
√ Editeur : Feardemic
√ Développeur : Draw Distance
√ Développeur : Draw Distance
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Robin
√ Partenariat : Terminals
√ Partenariat : Terminals
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🆁itual : Crown
of Horns est un jeu dont avant tout, la bande son m’a totalement
conquis ! C’est un petit shoot‘em up sorti le 7 Novembre sur PC mais également Switch. Le jeu est développé par
un studio indépendant DrawDistance
(anciennement IFun4all).
▲ « Mais le
Shoot’Em Up c’est quoi ? »
No panic ! Si pour certains ce terme est inconnu, le
shoot’em up est un style de jeu, où tu défonces des hordes d’ennemis, progressant ainsi sur plusieurs niveaux afin d’améliorer équipements et
statistiques du protagoniste incarné. Issu de nos regrettés bornes d’arcade et
consoles rétro, le « Shmup » revient de plus en plus en force sur nos consoles dernières générations et ce pour notre plus grand plaisir.
▲ Trêve de
bavardage, au bain de sang !
Dans un Far West alternatif, au 19ème siècle, le joueur incarne Daniel Goodchild, un ancien chérif
trépassé lors d’une chasse à la sorcière. Ressuscité par cette même sorcière,
vous ne désirez plus qu’une seule chose, vous vengez de vos meurtriers et du
gouvernement, qui n’a strictement rien à faire de votre triste sort.
Pour ce faire, vous voilà conviez à la protéger contre des hordes
de montres, lors de rituels où il vous faudra éliminer les hordes alentours.
Côté
jouabilité, le jeu vous conseille vivement de jouer à la manette avec ce petit
message qui m’as délicatement fais sourire : « Il est dit que l’Ouest fût conquis avec
une manette en main »
Du coup, pour
avoir testé les deux, je confirme que la jouabilité souris/clavier est vraiment
nulle, préférez plutôt comme conseillé votre manette !
Le jeu est assez vif, du coup, il vous faudra être bien
réactif. Vous commencez avec 2 armes, un colt et un fusil à canon. Chacune
possède ses propres attributs, tel que une meilleure portée pour le colt ainsi que la possibilité
de tuer d’un coup un ennemi avec le bon timing. Quant au fusil, on préférera sa
portée courte, mais plus étendue pouvant toucher plusieurs ennemis d’un coup.
Vous évoluez donc, avec la possibilité de créer d’autres armes dès que vous trouvez
leurs plans de fabrications durant les niveaux dans lesquels vous progressez. Vous avez
également, la possibilité d’activer des
sorts vous aidant ainsi à mettre à bas plusieurs ennemis en peu de temps
(très pratique quand on est débordé par les événements). L’utilisation de
ceux-là, se fait par le biais des « âmes » qu’on récolte par série de
meurtres.
Le
changement d’arme se fait
rapidement avec les gâchettes de votre
manette, mais vous n’avez la possibilité que d’en équiper trois d’un coup.
Nous avons
également la possibilité de pouvoir changer l’accoutrement de notre personnage,
nous faisant bénéficier ainsi de bonus
différents (récupération de vie, plus de balles, plus d’âmes).
Bien que la soundtrack soit vraiment
géniale (country métal, personnellement je ne m’en lasse pas ! Elle est composée par Brunon Lubas), du côté du gameplay il n'y a rien de bien transcendant. Les niveaux se ressemblent, seule la
difficulté change, bien heureusement. Nous ferons que protéger la sorcière encore et
encore. J’aurais tout de même préféré plus de diversité de ce côté-là. On notera
tout de même un effort sur la rejouabilité du jeu, car vous avez la
possibilité de refaire un niveau en accomplissant des défis afin de gagner de
quoi améliorer votre protagoniste. Ce qui est toujours utile.
On évolue à
travers plusieurs niveaux avec des récompenses qui diffèrent après chaque
zone. Les passages à travers lesquels les ennemis arrivent sont de plus
en plus nombreux et la zone à défendre devient donc plus large à couvrir, compliquant ainsi le jeu. Globalement, le jeu est assez difficile, au point d'être rebutant.
Graphiquement,
il n’y pas de quoi cassé 3 pattes à un canard comme on dit par chez nous. Rien
d’étonnant non plus, c’est le style qui veut ça, un univers sombre et sanglant
mais basique. Pour moi, ça manque de détails et les niveaux se ressemblent un
peu trop. La vue du dessus est utile pour voir en un coup d’œil toute les hordes d'ennemis, dans tous les cas c'est la vue préconisée au genre. Hélas, vous remarquerez que la camera a tendance à trop se rapprocher! La conséquence est que vous louperez des ennemis à coup sûr. Pour en revenir aux niveaux, ils sont souvent les mêmes esthétiquement parlant, c'est dommage car la thématique Far west est cool, mais là on sombre dans une monotonie visuelle.
Les points positifs de « Ritual : Crown
Of Horns » résident dans la simplicité de la prise en main et le côté vif du jeu, avec une soundtrack qui lui colle vraiment bien (en plus d'être bonne)! La difficulté de celui-ci fait aussi son
charme, sa rejouabilité avec les défis est un grand plus et permet une plus
grande longévité.
Coté graphisme et gameplay, je trouve le jeu
monotone. Il reste assez cool quand on a rien à se mettre sous la dent et
que l'on souhaite se défouler quelques instants.
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© Tous droits réservés à Feardemic, "Ritual".
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