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dimanche 26 janvier 2020

[JEUX VIDEO] RITUAL: Crown of Horns

RITUAL: Crown of Horns

 Version jouée : Normale, PC
√ Date de sortie : 7 Novembre 2019
√ Genre : Shoot'em up
 Editeur : Feardemic
√ Développeur : Draw Distance
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Robin
√ Partenariat : Terminals
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🆁itual : Crown of Horns est un jeu dont avant tout, la bande son m’a totalement conquis ! C’est un petit shoot‘em up sorti le 7 Novembre sur PC mais également Switch. Le jeu est développé par un studio indépendant DrawDistance (anciennement IFun4all).

▲ « Mais le Shoot’Em Up c’est quoi ? »
No panic ! Si pour certains ce terme est inconnu, le shoot’em up est un style de jeu, où tu défonces des hordes d’ennemis, progressant ainsi sur plusieurs niveaux afin d’améliorer équipements et statistiques du protagoniste incarné. Issu de nos regrettés bornes d’arcade et consoles rétro, le « Shmup » revient de plus en plus en force sur nos consoles dernières générations et ce pour notre plus grand plaisir.

▲ Trêve de bavardage, au bain de sang !
Dans un Far West alternatif, au 19ème siècle, le joueur incarne Daniel Goodchild, un ancien chérif trépassé lors d’une chasse à la sorcière. Ressuscité par cette même sorcière, vous ne désirez plus qu’une seule chose, vous vengez de vos meurtriers et du gouvernement, qui n’a strictement rien à faire de votre triste sort.
Pour ce faire, vous voilà conviez à la protéger contre des hordes de montres, lors de rituels où il vous faudra éliminer les hordes alentours.

Côté jouabilité, le jeu vous conseille vivement de jouer à la manette avec ce petit message qui m’as délicatement fais sourire : « Il est dit que l’Ouest fût conquis avec une manette en main »
Du coup, pour avoir testé les deux, je confirme que la jouabilité souris/clavier est vraiment nulle, préférez plutôt comme conseillé votre manette !
Le jeu est assez vif, du coup, il vous faudra être bien réactif. Vous commencez avec 2 armes, un colt et un fusil à canon. Chacune possède ses propres attributs, tel que une meilleure portée pour le colt ainsi que la possibilité de tuer d’un coup un ennemi avec le bon timing. Quant au fusil, on préférera sa portée courte, mais plus étendue pouvant toucher plusieurs ennemis d’un coup. Vous évoluez donc, avec la possibilité de créer d’autres armes dès que vous trouvez leurs plans de fabrications durant les niveaux dans lesquels vous progressez. Vous avez également, la possibilité d’activer des sorts vous aidant ainsi à mettre à bas plusieurs ennemis en peu de temps (très pratique quand on est débordé par les événements). L’utilisation de ceux-là, se fait par le biais des « âmes » qu’on récolte par série de meurtres.

Le changement d’arme se fait rapidement avec les gâchettes de  votre manette, mais vous n’avez la possibilité que d’en équiper trois d’un coup.

Nous avons également la possibilité de pouvoir changer l’accoutrement de notre personnage, nous faisant bénéficier ainsi de bonus différents (récupération de vie, plus de balles, plus d’âmes).

Bien que la soundtrack soit vraiment géniale (country métal, personnellement je ne m’en lasse pas ! Elle est composée par Brunon Lubas), du côté du gameplay il n'y a rien de bien transcendant. Les niveaux se ressemblent, seule la difficulté change, bien heureusement. Nous ferons que protéger la sorcière encore et encore. J’aurais tout de même préféré plus de diversité de ce côté-là. On notera tout de même un effort sur la rejouabilité du jeu, car vous avez la possibilité de refaire un niveau en accomplissant des défis afin de gagner de quoi améliorer votre protagoniste. Ce qui est toujours utile.


On évolue à travers plusieurs niveaux avec des récompenses qui diffèrent après chaque zone. Les passages à travers lesquels les ennemis arrivent sont de plus en plus nombreux et la zone à défendre devient donc plus large à couvrir, compliquant ainsi le jeu. Globalement, le jeu est assez difficile, au point d'être rebutant.

Graphiquement, il n’y pas de quoi cassé 3 pattes à un canard comme on dit par chez nous. Rien d’étonnant non plus, c’est le style qui veut ça, un univers sombre et sanglant mais basique. Pour moi, ça manque de détails et les niveaux se ressemblent un peu trop. La vue du dessus est utile pour voir en un coup d’œil toute les hordes d'ennemis, dans tous les cas c'est la vue préconisée au genre. Hélas, vous remarquerez que la camera a tendance à trop se rapprocher! La conséquence est que vous louperez des ennemis à coup sûr. Pour en revenir aux niveaux, ils sont souvent les mêmes esthétiquement parlant, c'est dommage car la thématique Far west est cool, mais là on sombre dans une monotonie visuelle.

Les points positifs de « Ritual : Crown Of Horns » résident dans la simplicité de la prise en main et le côté vif du jeu, avec une soundtrack qui lui colle vraiment bien (en plus d'être bonne)! La difficulté de celui-ci fait aussi son charme, sa rejouabilité avec les défis est un grand plus et permet une plus grande longévité.
Coté graphisme et gameplay, je trouve le jeu monotone. Il reste assez cool quand on a rien à se mettre sous la dent et que l'on souhaite se défouler quelques instants.

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© Tous droits réservés à Feardemic, "Ritual".

dimanche 12 mai 2019

[FILM] BREF, j'ai vu Yurusarezaru mono

Yurusarezaru mono
C'est marrant car si j'en suis venu à voir ce film c'est par toute une machination. On m'a offert un blu-ray totalement au hasard: Impitoyable, de et avec un de mes acteurs préférés, Clint Eastwood. Ce film c'est l'un des meilleurs westerns, sorti en 1992. C'est justement en cherchant la date sur le Net que je suis tombée sur l'info que ce film possédé un remake asiatique, nommé Yurusarezaru mono ou Unforgiven à l'international. Si le film n'est pas indispensable quand on a vu l'original, il est tout de même sympa à voir pour la comparaison et l'hommage fait. Par contre, je préviens d'avance, le film ne plaira pas à tout le monde, car il est long, très symbolique, poétique, bref, tout les codes du cinéma asiatique. 
C'est quand même intéressant de voir les asiatiques reprendre les westerns pour les mettre à leur sauce. Ils avaient déjà repris Le Bon, la Brute et le Truand de 1968 dans Le Bon, la Brute et le Cinglé sorti en 2008. Je préfère néanmoins l'original, Impitoyable, le numéro 4 des plus gros westerns.

MA NOTE: 13/20
Karma Shachou le blog



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samedi 30 mars 2019

[SOLUCE] SOLUCE RED DEAD REDEMPTION 2

red dead redemption 2 soluce
✍ COMMENCER AVEC UN PEU D'ARGENT
En chassant tout prêt du camp, j'ai pu remarquer une petite ville abandonnée. C'est l'ancienne ville de Limpany. En me baladant et en farfouillant, j'ai eu la bonne surprise de découvrir une barre d'or de 500 dollars. Le lingot se trouve dans un coffre dans ce qui reste du bureau du Sherrif. C'est écrit en gros dessus. Pour ceux qui compte tricher, le patch a corrigé le glitch, donc ne rêvez pas.


LA CARTE AU TRÉSOR PISTE EMPOISONNÉE
Il faut aller parler à Theodore Levin qui se trouve dans la ville de Valentine, assis dans l'un des saloons à côté d'un pilier de bar (un ancien as de la gâchette, pas un pilonne, je le dis pour ceux qui n'ont pas compris la boutade XD). Vous devez lire toutes les photos qu'il vous a remise pour ajouter les emplacements à la carte. Il n'y a pas d'ordre précis pour trouver les As de la gâchette. Vous devrez parler à chacun d'entre eux, les tuer puisqu'ils ne veulent pas coopérer, prendre une photo de leur cadavre (qui doit être validée, sinon c'est que la photo n'est pas correcte). N'oubliez pas de ramasser leurs armes pour les ajouter à votre collection.
Ce sera Flaco Hernandez l'homme qui nous intéresse pour cette soluce. Après l'avoir tué, allez dans sa cabane et fouillez sous le lit. Dans la boîte en fer, se trouve la carte.

- EN COURS D’ÉCRITURE. MERCI -

MORDU PAR UN SERPENT
Vous n'avez pas besoin de remède pour aller mieux, manger du Ginseng et vous serez guéri!

Karma Shachou


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lundi 4 février 2019

[JEUX VIDEO] TEST RED DEAD REDEMPTION 2

Test Red Dead Redemption 2
RDR II

 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 26 Octobre 2018
√ 🔍 Genre : Action/TPS
 💼 Editeur(s) Rocktar Games
√ 💡 Développeur(s) : Rocktar Games
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo/Multi
√ 🔊 Langue : Textes FR/Voix en EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Rockstar Games
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🅹e ne vais pas vous mentir, je suis assez contente d'avoir obtenu et joué le jeu après tout le monde, car je n'en pouvais plus du tout de voir du Red Dead Redemption absolument partout! Sans compter ceux qui parlent sans savoir, sans même avoir joué ce qui a le don de m'agacer. Il faut savoir prendre du recul parfois. Moi, ça m'a fait du bien et ça m'a aidé pour mon jugement final.

🅻e jeu se compose de 6 chapitres avec beaucoup de choses à faire et un épilogue de 23 quêtes. Donc, si au vu des 6 chapitres vous vous apprêtiez à vous dire secrètement dans votre tête "ça ne fait pas beaucoup" maintenant vous savez que c'était juste une pensée furtive. Les missions de chapitres sont signalées par un rond jaune, et ils ont presque tous des missions facultatives qui soit dit au passage, peuvent être loupées si elles ne sont pas déclenchées. En plus de tout cela, vous aurez des missions d'Inconnus signalées par un rond blanc. Il y en a une vingtaine pour être exact. Ce sont des personnes qui attendent et à qui il faudra engager la conversation pour déclencher la quête. Ces missions rapportent des items plutôt intéressants comme des armes, ou la Carte au Trésor top secrète du jeu (elle l'était surtout du temps du collector, maintenant elle est accessible à tous, et je décrirais les étapes dans ma Soluce). En parlant de trésors, il y en a 4 à dénicher, dont certains vraiment aisés à obtenir.
Ce n'est pas fini, car ajouté à tout ce que je viens de dire, il faudra en permanence vous occupez du camp de la bande, de la bande en elle même, vous occupez de vous (meilleure arme, tenue, cheval, argent, honneur, propreté etc). Ensuite, si vous avez le courage, vous pouvez partir à la collecte de différents items qui sont: Les sculptures rocheuses, Les attrapes rêves, Les os de dinosaures, Les poissons légendaires, Les cartes de paquets de cigarettes, Les objets exotiques et enfin Les animaux à chasser.
Enfin, pour une petite pause plus sérieuse, vous pourrez compter sur Les chasses à la prime.
Si à cet instant vous avez cru que c'était fini, c'était sans compter sur Les Défis! Même si vous n'êtes pas obligés de les faire, surtout si vous n'aimez pas ce genre de chose, ils allongent la durée de vie du jeu. Mais surtout, une fois tous réalisés dans l'ordre, vous obtiendrez la Tenue de légende de l'Est. En vous équipant de cette tenue, toutes vos statistiques seront boostées de 10%, ça ne se néglige pas. Indépendamment, chaque défis réalisés vous octroieront de l'expérience ainsi que des tenues uniques à acheter auprès du Trappeur.

🅿our moi, le deuxième point qui doit être abordé ce sont les graphismes et le réalisme des objets/situations. Red Dead Redemption 2 est très impressionnant dans le rendu de ses environnements. Franchement, c'est vraiment beau et réaliste. Je pense notamment à l'eau et ses mouvements qui sont tellement bien faits ou même à toutes les traces que l'on laisse dans les différents types de textures de sol, comme la neige, la boue. Tout ce que l'on fait parait vrai ou du moins se rapproche du réalisme de la situation: comme dépecer un animal. Ou bien si tu tires de trop sur ta proie, sa carcasse sera en mauvais état. Le cheval fait ses besoins, le cheval commence à se cambrer si il va mal. Vous avez le brouillard qui vous gâche la vue...et j'en passe. Je ne parle même pas de l'orage et le tonnerre qui me font sentir mal tellement ils font vrais (je déteste ça dans la vie réelle).
D'autres réalismes sont marrants, genre si tu es sale les gens te regarde de haut, ils te suspectent, te jugent. Ou tout au contraire, pas marrant du tout: tu arrives dans le camp ou près d'une habitation et là ton personnage devient comme obèse, tu ne peux ni courir, ni sprinter. Et il y a aussi ces réalismes qui font chier. Au début, ils me mettaient dans le pétrin car je suis plutôt du genre à foncer dans le tas lol. Par exemple, je galope à fond, il y a un autre cavalier en face de moi et je ne me décale pas assez, résultat on se percute comme pas possible...mon cheval en prend un coup, j'en prend un coup et l'autre cavalier prend ça pour une agression! Au galop, j'oublie de ranger mon arme et les autres prennent ça pour de la provocation. Juste tu marches trop près de quelqu'un, il se sent agressé, c'est fatiguant. Je ne compte même plus le nombre de fois où j'ai relancé ma dernière sauvegarde pour retirer le déshonneur suite à une tournure malheureuse.


Les intelligences artificielles ont été voulu plus poussées. Par exemple, les PNJ ont une vie propre, sous forme de cycle: 8h un PNJ se lève, il va travailler toute la journée, fait des pauses, va au saloon tard après le boulot. Ils ont même une passion tel que jouer de l'harmonica ou boire comme un trou. C'est assez fou.
De plus, ils réagissent à tout ce que l'on fait et ce qu'ils voient: "la qualité" de nos vêtements, le sang ou la boue sur nous (en gros si on est présentable ou pas louche), là où on marche et si on les frôle de trop/bouscule/dévisage etc... ce qui nous pousses, nous joueurs, à nous tenir à carreaux comme on le ferait dans la vraie vie.
Lorsque vous êtes en pleine fusillade, les balles sifflent, elles endommagent les environnements et créent des bouffées de poussière/fumée avant de faire des trous. Les ennemis réagissent en saisissant leur membre blessé, ou plongent pour recharger leur arme à couvert.
Il en va de même avec le bestiaire ou notre cheval, ils ont des réactions. Phill Hooker dira dans une interview à ce sujet, une phrase très intéressante: "Parce que vous pouvez faire toutes ces choses avec les gens du monde, vous vous attendez à avoir des interactions similaires avec la loi", "Et comme vous pouvez le faire, vous vous attendez à une interaction similaire avec les animaux. Il est donc logique d'appeler un animal ou de caresser un chien." Bref, RDR2 fait tout pour que son monde semble crédible.

🅴n fait, toute l'attention apportée à l’expérience cinématographique, au réalisme, au graphisme, n'est pas sans nous donner l'impression que cela couvre quelque chose. Déjà, j'ai mis du temps à rentrer dans le jeu, il aura vraiment fallu attendre le chapitre 2 pour que je me sente "libre". J'ai détesté qu'on m'impose de suivre une route prédéfinie que si tu ne suis pas tu meurs! Il est où le réalisme la dedans?
Ensuite, c'est quoi l'idée de nous interdire de courir dans le camp? De où, dans la vraie vie tu arrives chez toi et on te dit "attend, ici on ne court pas" XD. Je ne comprends pas, le risque c'est quoi? Ma maman va me frapper avec une sadanle si je cours?
Après de longues heures de jeux, en fait, je n'ai pas pu m’empêcher de penser au même défaut qui revient dans beaucoup de jeux de cette génération: ils misent à fond sur le contenant (l'environnement, les décors, les PNJ, les graphismes, le réalisme), mais pas sur le contenu (le jeu, le scénario quoi). Personnellement, je le dis à chaque fois, je ne veux pas que du beau, je veux une histoire!
A part ceux qui étaient dans la hype du 1 et qui auraient vendu leur mère pour jouer au 2, les autres, j'espère que vous aussi vous avez remarqué que le scénario était plutôt fade? Ok, c'est ultra kiffant de parcourir le Grand Ouest, d'incarner un cowboy hors la loi, de chasser, de traquer des gens et tout, mais au final c'est toujours pareil. J'ai même envie de dire que c'est implacablement redondant.
J'ai aussi remarqué que les noyaux de vie/endurance/sang froid présentés comme quelque chose qui fait peur si tu ne fais pas attention dans le premier chapitre, sont en fait pas du tout effrayants. Il faut vraiment y aller pour être dans le rouge partout! Leur concept est donc tombé à l'eau, et franchement tant mieux, car je ne joue pas à un jeu pour penser à me nourrir et me reposer toutes les 5 minutes!!!
Enfin, un truc qui m'a fait rager un moment (oui juste un moment, parce que je ne suis pas blonde non plus), c'est le délire des touches. Une même touche provoque une action différente selon si elle est appuyée ou enfoncée. Mais le pire, c'était de devoir prendre la mécanique de ne jamais oublier de prendre mes armes avant de laisser mon cheval. Bordel, après plusieurs oublies qui me forcés à des aller-retours de merde, je peux vous dire que c'était gravé en moi au fer rouge et je n'ai plus jamais oublié!

Avec ce jeu, niveau durée de vie, soyez sûr que vous en aurez pour votre argent. Red Dead Redemption 2 est totalement dans la veine de son prédécesseur, tout en proposant un jeu plus performant sur les consoles de cette génération. Cependant, il se repose peut être un peu trop justement sur les acquis et le succès du premier opus. Le jeu reste tout de même plaisant à jouer, agréable à voir, j'ai même envie de dire à contempler, tant Rockstar a mis le paquet. Mais ils se sont du coup perdus dans la qualité scénaristique. Un défaut, de plus en plus récurrent que ce soit dans les jeux, ou dans les films. Espérons, qu'ils corrigent cela pour la suite. Ne boudons pas le plaisir, RDR2 est défoulant si vous n’enchaînez pas les parties.

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lundi 31 août 2015

[FILM] BREF, J'AI VU KUNDO

Sortie en dvd chez nous en juillet 2015, le film date en fait de 2014. C'est le quatrième film du réalisateur sud-coréen Jong-bin Yoon et il s'avère que ca a été un carton qui a eu plusieurs nominations et remporté une victoire (meilleurs costumes). Je dois avouer que ni l'affiche ni le synopsis ne m'avait donné envie de regarder ce film. C'est véritablement la B.A qui m'a décidé.

[Je n'ai absolument rien spoilé dans mon synopsis
contrairement à beaucoup de sites professionnels]
Mon synopsis: Nous sommes au 19ème siècle. Jo Yoon (Gang Dong-Won) est le fils illégitime d'un riche noble qui retourne le chercher lorsqu'il avait 10 ans. Si l'homme était heureux, sa femme ne supportait pas de ne pas avoir son propre enfant. Finalement, sa belle-mère donnera naissance à leur premier fils légitime. C'est là que tout bascule pour Jo Yoon qui est complètement évincé même par son père. Il va commencer à entreprendre les pires bassesses et actions pour obtenir la reconnaissance de son père et supprimer tous les obstacles pour être l'héritier de la famille.
Pendant ce temps, un groupe de voleurs nommé Kundo continue à reprendre aux riches argent et nourriture qu'ils amassent aux détriment du peuple. Dol Moo-Chi (Ha Jung-Woo) petit boucher va se retrouver face à Jo Yoon et sera engagé pour supprimer une personne. Dol Moo-Chi en sera bien incapable et c'est à partir de là que sa vie à lui va basculer.

Ce qui est marrant avec ce film et cela se sent aussi dans le synopsis, c'est que l'accent est d'abord mis sur le "méchant". Mais j'y reviendrais plus tard car avant coup d'oeil rapide sur le casting:
Dol Moo-Chi jouait par Ha Jung-Woo est un acteur revenu sur le devant de la scène avec plusieurs films en cours cette année. Sinon vous connaissez certainement des films tels que  She's on Duty (2005), The Chaser  (2008) dans lesquels il a jouait.
Jo Yoon jouait par Gang Dong-Won vous le verrez dans Duelist (2005) ou dans le drama Something About 1 Percent (2003).
Ddaeng-Choo qui joue Lee Kyoung-Young est déjà une plus grosse figure, il est dans les films The Concubine (2012), A Company Man (2012), Memories of the Sword (2015) et sera à l'affiche dans pas mal de films cette année.
Ma-Hyang la femme du groupe jouait par Yoon Ji-Hye est dans le drama Que Sera Sera (2007). J'ai choisi les plus importants et surtout ceux qui me parlaient le plus dans ce que j'ai déjà visionné.

Le film: la 1ère chose qui m'a frappé c'est qu'il n'y a pas véritablement de héros. C'est vraiment un/des groupes qui sont le Kundo et le peuple les héros, le tout pour former une cohésion parfaite et qui fonctionne. Sans dévoiler le scénario, on se rend compte qu'il n'y aura pas de sauveur providentiel qui déchire tout et latte tout. Par contre Jo Yoon lui parait inébranlable, voir invincible. J'avais perdu cette idée dans les films et j'avoue que ca fait du bien un peu de changement. Car même à la toute fin, ce n'est pas notre homme qui clôtura le sors de Jo Yoon. Sinon, pour le reste pas beaucoup de surprises car nous aurons une histoires de vengeance. Par contre, la cruauté et la violence dont Jo Yoon fera preuve n'est pas si commune (l'infanticide n'est pas si courant dans n'importe quel support média). J'ai bien aimé le traitements des personnages, les retours en arrière pour comprendre le passé des personnages. Et le fait que ce soit une voix off qui raconte l'histoire renforce l'idée d'aventure, de fresque.


Heureusement parmi cette violence on aura de bons petits moments d'humour ou simplement de réflexion, de beauté. A cause de la chevauché, de la musique, les blagues et le comportement de certains personnages (surtout Dol Moo-Chi et sa soeur) je me suis dit dès le début "Woh c'est cool, on dirait du Sukiyaki Western Django (un film que j'aime beaucoup de Takashi Miike, 2007) ou Le Bon, la Brute et le Cinglé (encore mieux que Sukiyaki, de Kim Jee-woon, 2008). J'ai eu vraiment l'impression qu'en plus de garder la culture asiatique avec ses codes de cinéma, le réalisateur à voulu mélanger un petit peu de westerns classiques américains passant par Les 7 Samurai (de Akira Kurosawa) à un bon nombre d'exemple de Sergio Leone. Pas seulement pour le traitement des perso et l'humour, mais aussi pour les paysages. La bande sonore passe mais elle n'est pas transcendante non plus. Enfin, pour conclure, je dirais que le film traîne des longueurs comme beaucoup de films asiatiques. Moi, ca ne m'a pas trop dérangé car j'ai l'habitude, mais pour un lambda le film risque de vous agacer. Après faut comprendre que le sujet l'air de rien est grave, et que ces temps morts sont peut être une bouffé qu'il faut savoir accueillir.

MA NOTE: 12/20


"Désunis, nous sommes des brigands ; unis, nous sommes le peuple."

(Les B.A dévoilent des points importants, ne regardez pas tout si vous n'aimez pas ca)






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dimanche 8 septembre 2013

[SERIE TV] HELL ON WHEELS (SAISON 1 et 2)

De Joe et Tony Gayton (à part FASTER rien de bien folichon) créé en 2011, cette série allie habilement drame et western. Je dois bien avouer que je ne me suis pas faite prier pour visionner la série étant donné que j'aime les western (merci à mon père) et puis les séries sur fond western sont rares (je regrette l'arret de la bonne série DEADWOOD). Je ne nierai pas qu'au début de la saison c'est un petit peu mou, mais vous le savez maintenant, je suis indulgente, tout d'abord parce qu'il faut bien que l'histoire se mette en place et que même les plus grande séries ont battu de l'aile à un moment donné. Je trouve que la série est bien gérée en 10 épisodes, plus ca aurait gaché le rythme et peut être que le scénario aurait été baclé. Le casting conjugue des acteurs plus ou moins connu dont certains que je n'avais pas du tout reconnu. Ca a été le cas pour l'acteur principale, le beau Anson Mount (SAFE et quelques séries) avec son énorme barbe et ses cheveux ébouriffés. Common (petit rôle dans WANTED ou TERMINATOR RENAISSANCE), Dominique McElligoth, Robin McLeavy (ABRAHAN LINCOLN CHASSEUR DE VAMPIRES) n'ont pas non plus grand chose à leur actif.


Un de mes thèmes de prédilections c'est la vengeance. Thème bien exploité ici, pas seulement pour le personnage principale. Je reviendrais plus en détails sur la notion et ce qu'implique un parcours vengeresque quand je vous parlerez de la série REVENGE dans un prochain article. Bref, voici le synopsis: 1865, après la Guerre de Sécession, Cullen Bohannan, un ancien propriétaire d’esclaves revient dans sa propriété. Mais celui retrouve son domaine ravagé, sa femme pendu et son enfant brulé (un air de GLADIATOR non? lol). Il part, déterminé à venger le viol et le meurtre de sa femme en traquant et tuant les soldats de l’Union qui en sont responsables. Il se retrouve alors dans le Nebraska à l'époque de la construction de la ligne ferroviaire transcontinentale.

La quête de vengeance de notre anti-héros commence ainsi. Car plus que des biens matériels, il a perdu l'amour de sa vie et son enfant dans la souffrance et le déshonneur. Ce qui est interessant pour nous, c'est que Bohannan mène tout au long de la saison 1 son enquête. Sa vengeance n'a aucunes limites, il traquera sa proie et la tuera même sous la voie de la raison (Lily).
Il lui arrivera de se tromper, ce qui nous fera bien rager nous spectateur car on apprend les détails et la vérité avant lui. Et surtout avant qu'il ne commette la faute sous notre nez.

Evidemment, et comme je le disais plus haut, la vengeance passe par d'autre personnages: on a les cheyennes (saison 1) qui commencent à être exterminés pour l'obtention de terrains dans le but de construire la voie ferrée. Il est normal que ceux-ci répliquent, ils n'allaient pas attendre sagement qu'ont les bouge les bras grands ouverts. Puis viendront les sioux (saison 2). Ces tribus nous donnerons le plaisir des yeux puisqu'ils seront prétexte à des batailles mémorables, toujours "agréables" à voir pour nous qui sommes fascinés par les indiens. Hormis les massacres, et les coutumes "barbares" des indiens, ce qui est intéressant c'est de voir leur position face à la modernité et les hommes. Comment nous les avons pris (je dis nous, mais ce sont les americains) pour des idiots cruels, alors que les autres peuples sont aussi méchants envers les autres et envers leur propre peuple (l'Union ceux du Nord Vs les Confédérés ceux du Sud).

Liam, noir, ancien esclave, a été affranchi comme beaucoup d'autre mais dans le but de travailler à la construction du chemin de fer. L'abolition de l'esclavage n'est pas si vieille (1782 le 1er vote) et n'est pas encore appliqué partout en Amérique (notamment le Sud). C'est cette fameuse guerre civile qui a obligé les Etats Confédérés a arrêter la traite des noirs sinon le Royaume-Unis ne leur accordé pas leur soutien. La vraie date pour l'abolition arrivera plus tard, en 1865, avec le 13ème amendement.
Donc Liam, en plus de jouir de sa nouvelle liberté, il va petit à petit prendre du galon, est va se voir offrir de petits privilèges de "blancs" dont il ne va pas se gêner pour en profiter. Au  grand dame de ses "frères" qui n'oublient pas la condition noire. C'est en quelque sorte la vengeance de Liam sur son ancienne condition d'esclave.

Lily elle sa vengeance est de courte durée. En effet, une fois son mari vengé, c'est terminé. Son personnage reste tout de même intéressant, car elle passe d'une femme de bonne condition à une pauvrette puis saisi l'occaz avec Durant. C'est quelque fois la voix de la raison de Bohannan...

Durant est un perso réel, c'est le faux gentil qu'on a envie de claquer et qui pense qu'à sa gueule. Il va de paire avec Le Suédois. Le Suédois est un perso intéressant, d'ailleurs je trouve qu'il vole plusieurs fois la vedette à Durant. Je ne peux pas trop en dire sur ces perso ni sur les autres "vilains" car je vais spoil.


Le personnage d'Eva a vraiment existé. Elle s'appelé Olive Oatman. La vraie histoire: Sa famille, faisait partie des pionniers d’Amérique au milieu du 19ème siècle. C’est en se dirigeant vers la Californie que cette famille fut capturée par des Indiens Yavapaï, qui tuèrent toute la famille en laissant seulement Olive et sa sœur Mary Ann (leur frère Lorenzo laissé pour mort a cependant survécut). La petite Mary mourut peu de temps après, alors que Olive après avoir été mal traité fut revendu à une autre tribu, celle des Mohaves, ou elle fut vite accueillit et traité comme leur semblable. C’est ainsi qu’elle a reçut des noms appartenant à la tribu mais également ce tatouage (bleu), symbole d’appartenance à la tribu lors de ses années d’initiation mais surtout sorte de carte d’identité qui lui permettra de traverser l’au delà.

J'ai lu plusieurs article, et je n'ai trouvé nul part qu'elle avait vraiment été violé comme le personnage d'Eva dans la série. Elle a juste été traité comme une esclave moins que rien et battu chez les Yavapaï.

Pour conclure, je vous conseille cette série si vous aimez le genre. L'histoire est bien sans trop en faire, il y a de la recherche de fond pour les costumes - décors - l'historique ect... C'est pas mal d'avoir repris des personnes réelles, même si ensuite une prise de liberté a été ajouté. Il y a quelque ralentissement dans certains épisodes, mais ca reste un rythme correct. Y'a quand même les producteurs de BREAKING BAD et WAKLING DEAD au staff. Et il faut reconnaitre qu'on ne s'imagine pas le travail que ca demandé pour construire un chemin de fer!

NOTE: 12/20






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Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
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Ce sont mes propres textes, merci de ne pas me copier sans mon accord. Je reste à
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lundi 2 juillet 2012

[JEUX VIDEO] TEST WET

Test WET
WET jeu ps3
WET

Date de sortie : 18 Septembre 2009
Genre : Action
Editeur(s) / Développeur(s) : A2M, Bethesda Softworks
Classification : 18+
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes/Voix en français
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Ce jeu est sorti en 2009, je l'ai eu en 2012 pour la modique somme de 5 euros. Et bien, je ne le regrette pas, a ce prix la, il est sympa à faire une fois. EXPLICATION:

Des références sûres: Ce n'est certes pas un jeu révolutionnaire, mais il est sympa, défoulant et surtout j'ai aimé l'atmosphère. Vouiiii avec tout plein de références que j'aime.
Rubi, qui manie armes et lame fait direct penser à La Marié de KILL BILL (2003 de Tarantino). Elle va se venger, elle tranche et est submergée par des flopées d'ennemies dans des lieux fermés. Surtout dans des décors asiatiques. Comme dans le film.

L'image sale ou vieillie, on a pu voir ca dans BOULEVARD DE LA MORT (2007 de Tarantino) et PLANETE TERREUR (2007 de Rodriguez). D'ailleurs, le jeu inclus des espèces d'interludes de pubs tout comme les films estampillés Grindhouse (dont Tarantino a rendu hommage). Le bar dans lequel les filles vont dans BOULEVARD DE LA MORT, avec toutes les affiches et enseignes lumineuses se retrouvent également dans le jeu.

L'héroïne, Rubi, à le langage et le caractère de Machete du film MACHETE (2010 de Rodriguez). Quand aux protagonistes du jeu, qui sont biens barrés et sur-stéréotypés m'ont fait pensé aussi à quelques westerns asiatiques. Très rares hélas, mais ils existent. Y'a le génial SUKIYAKI WESTERN DJANGO (de Takashi Miike, 2007 dans lequel Tarantino à un rôle au début du film) ou LE BON, LA BRUTE ET LE CINGLE (2008 de Kim Jee-woon). Les grosses mitraillettes fixes se retrouvent également dans ses 3 films. Enfin, la pellicule qui crame comme dans INGLORIOUS BASTERDS. Bref, Taranttinotitude et bonnes références ça ne vous auras pas échappé maintenant que je vous l'ai soufflé xd.

  
Matez SUKIYAKI si vous aimez les westerns, les films asia et le décalé.

Vers le chapitre 5 je crois (je ne suis plus très sûre), le jeu s'auto référence car on peut voir Zhi mettre son jeu vidéo sur pause. Et en regardant vite, on s’aperçoit qu'il était en train de jouer à Wet. Dans le repaire de Rubi plus précisément: j'ai reconnu l'avion.

L'histoire: Rubi Malone, mercenaire, tue volontiers du moment que ça lui rapporte de l'argent. Elle se voit confiée une mission par un riche individu: celle de retrouver son fils. Une mission simple qu'elle remplira avec succès. Mais la fin de l'affaire prend une tout autre tournure. Trahie, elle se lance alors sur les traces de son patron, non sans laisser une montagne de cadavres derrière elle.

En somme, un scénario banal mais qui est prétexte au talent de tueuse de Rubi. Tout ça pour faire plaisir au joueur, encore que... En fin de compte, le scénario reste lui aussi au niveau de pas mal de films de séries B.

Gameplay/Jouabilité: incarner Rubi, c'est comme avoir un mixe de personnages célèbres. En effet, elle saute de mur en mur et elle tire à 2 mains tel Lara Croft. Elle court le long d'un mur comme Le Prince (Prince of Persia). Elle voit des phases en bullet time comme Chow Yun-Fat (Stranglehold) ou Max Payne.

  

Sinon, la madame à une palette de combos sympatoches, mais au bout d'un moment ca devient répétitif, dans le sens où nous sommes obligés d'en faire pour marquer des points. On glisse sur les genoux, on saute partout, on plonge de différentes manières tout en tirant. On peut aussi glisser et enchaîner avec la lame, ou faire tomber la lame sur un ennemi. Les combos et l'amélioration d'armes se développent en gagnant des points de style.
Ce qui est bien vu c'est qu'avec les 2 armes en mains, on en aura toujours une qui visera automatiquement un ennemi et l'autre c'est le joueur qui la dirige. Cependant, il faut avouer que la précision n'est pas vraiment au rendez-vous.
En ce qui concerne les points de style, plus on tue d'ennemis et plus on enchaîne les multiplicateurs de points. Perso je n'ai  pas trop assuré car déjà je ne joue pas assez à des jeux de tirs. Et surtout, les armes ne visent pas bien. Donc je perdais vite mes points multiples. Vers la fin j'y arrivais mieux, mais il manquait tout le temps 200 points à la con pour réussir les chapitres du mode histoire en mode défis lol grrrr. En armes, nous aurons revolver, lame, fusil, mitraillette, arbalète...
Pour finir des ennemis, il vous sera demandé de réaliser des QTE.


C'est bien vu les séances d’entraînements dans le repaire de Rubi, entre certains chapitres, après qu'on ai le droit d'acquérir une nouvelle arme. Bon en même temps c'est comme un stage à part entière car si on ne réussi pas le défi on n'accède pas à la suite de l'histoire lol.

Le parcours est assez linéaire que ce soit à pied ou dans les airs. D'ailleurs, dans les airs on ne peut sauter qu'à des endroits bien définis. Pour un joueur qui éprouve une difficulté à trouver son chemin, Rubi grâce à sa super vision en pressant L2, fera apparaître les zones sur lesquelles nous pouvons sauter ou s'accrocher avec une surbrillance rouge.

A la mort de Rubi, on reprend à partir d'un check point.

   

Sur notre trajet, il nous faut détruire les caisses et vases pour y trouver des bonus de points de style ou des munitions. On pourra également se lancer dans la recherche des singes musiciens planquaient un peu partout (ça débloque un trophée et des images pour la galerie). Les saletés de scorpions bien chiants à visé sont également à prendre en chasse (trophée). Je les ai découvert totalement par hasard car j'avais envie de tirer sur une bestiole lors d'un entrainement XD.

Il y aura des phases de course poursuite. Rubi saute de véhicule en véhicule si vous ne ratez pas les QTE. Et vous tirerez en même temps sur les ennemis pour faire des points, mais surtout pour ne pas mourir.

A certaine occasion (en sortant d'un ascenseur le plus souvent) Rubi tirera en pleine tête d'un ennemi. Ce qui aura pour effet de l'éclabousser de sang. Chose qu'elle ne supporte pas. En réalité, c'est surtout prétexte à la faire entrer en mode rage. Un mode sympa où il faudra seulement s'occuper d’enchaîner les ennemis en leur tirant dessus pour faire la plus grosse chaîne de victimes possible. Par contre si vous marquez un temps de pause, l’enchaînement redémarrera de zéro. C'est l'occasion de faire des points. Et surtout, ce monde est chouette en tricolore sur fond rouge, le reste en noir et blanc. Un peu comme MadWorl à part que c'est l'inverse. Et pour la simplicité des graphismes et des personnages faut penser à un dessin animé ou à ce que fait Brent Cheshire dans sa sérigraphie sur RESERVOIR DOGS.

MadWolrd + sérigraphie Reservoir Dogs = mode rage Wet
Graphismes/Visuels: Les décors et paysages sont beaux, en même temps l'Asie y est pour beaucoup. Les effets de vieillissement ne sont pas gênants, au contraire ils rajoutent un petit plus. Au delà de ca, j'ai eu une impression de pas très bien fait, voir sacrément moche sur la modélisation de certains personnages. C'est dommage, mais l'univers du jeu ainsi que la musique m'ont en fin de compte fait oublié ce détail.

Musiques/Voix: Elles sont génialissimes. C'est exactement le genre de musiques que l'on attend dans ce jeu. Ces vieux rock'n'roll, rockabilly, sons de westerns mexicains, garage rock ect, c'est ce que j'aurai mi et c'est ce qui correspond au jeu. On dira merci à Brian Lebarton et ceux qui ont travaillé et chanté avec lui. Mes musiques préférés sont "Crazy Loco Loquito by Gypsy Pistoleros", "Insane by The Arkhams", "The Undead West by Knock Galley West", "Una Para Todo Es Bandido by Gypsy Pistoleros", "Teddy Boy Stomp by The Chop Tops". Lebarton a créé la musique theme "Desert Slaying" que j'aime beaucoup. Bref, sinon je vous met la chanson thème et la pub qui vente les mérite de Rubi en chanson. Je kiffe, car ça va parfaitement avec le délire du jeu.

Doublé en VF et plutôt bien pour profiter pleinement des répliques de Rubi lol tel que "On dirait des vieux qui niquent, c'est lent et tout liquide", "suce-moi connard", "Prenez ca bande d'enculés", "rah qu'est ce que je suis bonne"...
Par contre les voix ne suivent pas du tout le mouvement des lèvres.

CONCLUSION: Un jeu qui a ses défauts mais qui est défoulant, marrant et détendant (sauf quand elle vise comme une biquette). Une musique qui colle est reste en tête. Une héroïne atypique qui n'a pas sa langue dans sa poche. Un hommage à Tarantino et aux westerns. Dommage, le jeu se termine vite (je ne compte pas le fait de re re refaire le jeu dans le différentes difficultés qui se débloquent).

NOTE: 13.5/20


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.