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vendredi 22 avril 2022

[JEUX VIDEO] TEST IN NIGHTMARE

In Nightmare
In Nightmare sur PS5
TEST IN NIGHTMARE

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 29 mars 2022
√ 🔍 Genre : Aventure
√ 💼 Editeur : Maximum Games
√ 💡 Développeur : Magic Fish Studio 
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Just For Games

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🆁éalisé dans le cadre du China Hero Project, IN NIGHTMARE est un jeu d'aventure-Puzzle horrifique en 3D isométrique sorti fin mars 2022. Je n'avais jamais entendu parler de ce jeu avant que Karma me propose de le tester donc je n'avais pas d'attentes particulières et ce que je peux dire aujourd'hui c'est qu'il propose une histoire intrigante, de bonne facture, malgré quelques défauts que je détaillerai plus loin.

Bikti le papillon
Nous incarnons Bill, un enfant qui n'a pas eu une vie facile: disputes et divorce de ses parents, séparation avec sa mère qui ne faisait que reporter ses frustrations sur lui, harcèlement scolaire, belle-mère maltraitante... Bill se brise, tombe dans une grave dépression et finit plongé dans un coma où il revit en cauchemar ses traumatismes représentés par des monstres qui le poursuivent et dans lesquels il ramasse des indices afin de retrouver son identité... Arrivera-t-il à échapper aux monstres et à surmonter ses traumas?

Le jeu nous propose donc de vivre cette "thérapie" avec Bill, accompagné du papillon des rêves Bikti dans une suite de 6 tableaux représentant les traumatismes subits par l'enfant. Chaque tableau est découpé entre plusieurs phases. Il y a d'abord les phases de recherche, où l'on va récupérer des indices sur ce que Bill a vécu, sous forme de documents écrits, d'objets significatifs et de pantomimes fantômes des événements. On trouvera également des phases d'aventure/plateforme où l'on doit fuir ou se cacher pour échapper aux monstres et aller à l'endroit désiré et des phases de puzzle qu'on devra résoudre pour accéder à la zone suivante. C'est assez inégal en terme de difficulté : les phases de recherche n'ont pas d'autre but que nous faire entrevoir l'histoire donc sont extrêmement faciles, les phases de puzzle sont bien dosées, avec une difficulté croissante et plusieurs énigmes très sympa et les phases d'action souffrent de plusieurs défauts qui m'ont fait hurler de frustration plusieurs fois, mais on va y revenir...

Pour avancer Bill sera donc accompagné de Bikti le papillon qui lui donnera plusieurs atouts intéressants pour avancer dans sa quête de guérison. La vue en 3D isométrique ne nous permettant pas de voir grand chose autour de Bill, Bikti peut se balader un peu plus loin et nous accorder une vue élargie des alentours, ce qui n'est pas de refus quand on cherche à échapper aux monstres qui nous traquent. Le papillon pourra aussi servir de sonar pour localiser les monstres (même si c'est très sommaire, ça peut avoir son utilité), pourra révéler des indices dans les phases de recherche ou nous faire passer des murs. Sans Bikti, je n'aurai pas donné cher de la peau de Bill!

Les utilisations du papillon sont bien pensées et si elles ne révolutionnent pas le genre, elles apportent des mécaniques sympathiques qui apportent de la diversité au jeu. Je trouve un peu dommage qu'elles doivent se recharger avec des fioles que l'on trouve un peu partout (au stade du jeu auquel j'étais arrivée, je ne pouvais pratiquement jamais en ramasser tant mon inventaire était plein tout le temps) et qu'on doive surtout recharger manuellement, ce qui alourdit un peu le gameplay inutilement. 
Bill trouvera par la suite des orbes des rêves, sortes de grenades aveuglantes pour se tirer d'un mauvais pas avec un monstre, seules "armes" que vous aurez à dispositionEnfin, bonne nouvelle pour les joueurs et joueuses atteints de collectionnite, le jeu est généreux en objets à collectionner que vous pouvez retrouver entre chaque tableau dans une sorte de monde "neutre" assez joli.

Pour revenir aux phases d'action/plateforme avec les monstres, le jeu souffre de plusieurs défauts frustrants qui m'ont fait lâcher la manette plusieurs fois. Les phases de fuite sont parfois d'une difficulté abusive, ce qui ravira sans doute les amateurs de retro-gaming qui rêvent de retrouver la difficulté mal dosée de certains jeux de notre enfance. Le gameplay est imprécis: les commandes ne fonctionnent pas toujours, les sauts sont parfois ratés, la hitbox est un peu trop large (j'ai eu le bonheur de regarder Bill mourir parce qu'il s'était visiblement pris une brique sur l'orteil) et cela peut vraiment devenir pesant quand la course poursuite est à la seconde près, avec un level design pas forcément très lisible. Dans ces phases, vous allez mourir, encore et encore, et à moins d'avoir une patience d'ange, vous allez rager, pester et apprendre par cœur le chemin pour enfin réussir à passer... Car elles sont bien évidemment sans checkpoint et chaque échec en deviendra d'autant plus punitif. Autant dire que dans ces moments là, je ne sais pas si on peut encore parler de plaisir de jeu... Heureusement que ce n'est pas tout le temps!

Les graphismes sont très chouettes et nous mettent vraiment dans l'ambiance. Le parti pris plus cartoon que réaliste me semble être un excellent choix pour un studio indé car c'est très bien géré (je n'ai rencontré aucun bug visuel). Les décors sont très beaux et portent bien l'histoire racontée, symbolisant souvent un concept, une étape du chemin de Bill. Mention spéciale à l'équipe qui a géré les ombres et lumières! Le jeu souffre tout de même de saccades sur PS5 qui devraient finir par être corrigées par un patch, mais cela reste pas trop gênant pour l'immersion. Il y a aussi de très belles trouvailles visuelles, très poétiques, que j'ai beaucoup aimées (je ne vous gâche pas la surprise). La bande son est discrète mais très à propos et le sound desing est quant à lui une vraie réussite. Aucune barre n'est visible à l'écran et le jeu se sert du son pour nous donner plusieurs indicateurs: la barre de sprint arrive à sa fin lorsque la respiration de Bill se fait plus sonore, plus les monstres se rapprochent et plus les battements de cœur de Bill accélèrent... C'est intelligent, c'est immersif, bref, c'est une super trouvaille!


En résumé, In Nightmare est un jeu imparfait (en particulier au niveau du gameplay et du level design) mais qui a de l'ambition: si vous êtes fan du genre il mérite donc votre attention. Le jeu est très réussi visuellement et la bande son propose des musiques et sons immersifs qui sont également une franche réussite. Il ne fait pas vraiment peur (attention cependant aux phobiques: présence d'une araignée par exemple) – mais si vous êtes facilement impressionnable, il faut avoir en tête que le design des monstres est suffisamment soigné autant visuellement qu'auditivement pour mettre parfois mal à l'aise (ce n'est pas Silent Hill non plus, hein). Le jeu peut en outre stresser (en particulier dans les courses poursuites) et faire sursauter donc il ne sera pas forcément à mettre entre toutes les mains: pas avant 12 ans comme il est conseillé me semble être une bonne idée pour ne pas avoir à gérer les propres cauchemars de vos enfants par la suite ! Pour un prix modeste (une vingtaine d'euros) il propose une bonne dizaine d'heures de jeu ce qui est tout à fait raisonnable.

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Bilan du jeu In Nightmare

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