Affichage des articles dont le libellé est PEGI 12. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est PEGI 12. Afficher tous les articles

jeudi 30 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST DISGAEA 6 COMPLETE

Disgaea 6 Complete
Test Disgaea 6 Complete
DISGAEA 6 COMPLETE

 🎮 Version jouée : Deluxe Edition, PS5
√ 📆 Date de sortie : 28 juin 2022
√ 🔍 Genre : Tactical-RPG
√ 💼 Editeur : Koch Media
√ 💡 Développeur : Nippon Ichi Software
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

_____________________________________

🅳isgaea 6: Defiance of Destiny était sorti en juin 2021 uniquement sur Switch, je vous l'avez d'ailleurs présenté sur ce blog (je vous ai mis le lien en conclusion). Nippon Ichi Software et NIS ont remis le couvert, et grâce à Koch Media le distributeur français, je peux vous présenter DISGAEA 6 COMPLETE qui vient de sortir sur PC, PS4 et PS5. Voyons ensemble ce que propose de plus ce Disgaea affublé du mot "complete".

En version physique le jeu Disgaea 6 Complete cachera en son sein le CD du jeu ainsi qu'un CD de la bande-son Defiance of Dissonance, plus un petit extra avec un mini manga en couleur intitulé Tales of Super Reincarnation à lire avant de commencer votre partie. Tout le reste du contenu sera numérique: il s'agit en fait de tous les DLC du Season Pass payant et les DLC gratuits dont le DLC Hololive. Ces DLC sont des personnages et des cosmétiques (mais aussi des variantes de couleurs).
👻 Le DLC Hololive contient: (pour information, c'est une agence de talents virtuels composée de YouTuber dont les membres sont appelés des Vtubers. Ils appartiennent à la société japonaise de divertissement technologique COVER CorporationWatamee (Tsunomaki Watame x Catoblépas), Lucia (Uruha Rushia x Démon de la nuit), Fubuking (Shirakami Fubuki x Prinny), Torte (Shiranui Flare x Psychique) et Polpol (Omaru Polka x Mage). 


👻 Le DLC de base offre: HL Bag (offre 1 million de HL), Mana Bag (offre 50 000 mana), Boost Ticket 100 % (110 yens), Boost Ticket 400 %, Boost Ticket 900 %, Prologue Help Set (offre 10 000 HL, 500 mana, un Boost Ticket 100 % et d’autres objets utiles).
👻 Les DLC sortis après donnent: Adell de Disgaea 2, Rozalin de Disgaea 2, Laharlette de Disgaea 2, Asagi de Makai Wars, Mao de Disgaea 3, Raspberyl de Disgaea 3, Valvatorez de Disgaea 4, Pleinair (mascotte récurrente de la série), Fuka de Disgaea 4, Desco de Disgaea 4, Killia de Disgaea 5, Usalia de Disgaea 5.

Enfin, notez que cette édition bénéficie d'améliorations techniques au niveau des visuels et des performances.

Pour rappel Disgaea 6 nous plonge dans l’histoire de Zed
, un zombie grave prétentieux de rang inférieur du Sous-Monde. Tout comme d'autres personnages, il cherche à vaincre le Death-Tructor Divin, un monstre énorme du style Thanos: il tue, il détruit des mondes et est super puissant. Ce qui n'a jamais découragé Zed, du genre sale gosse, grave motivé et sûr de lui. Cependant, pour être certain de réussir à le vaincre, il utilise une magie un peu spéciale: l’Ultra Réincarnation. Evidemment, nous ne jouerons pas seul. Pour l'aider dans sa quête, l'histoire va nous faire rencontrer des compagnons pour le moins hétéroclites: le roi Pingredor à la fortune colossale, la princesse Melodia en quête de son prince charmant. Piyori une actrice de Sentai. Une chose est sûre, et ce n'est pas nouveau, l'univers de Disgaea est farfelu,  déjà par ses personnages, mais aussi par ses environnements, ses dialogues et divers noms/termes/règles du jeu.

Disgaea 6 Complete mélange une histoire sinistre et touchante avec des combats tactiques démentiels et de nouveaux éléments de gameplay inédits à la série. Pour les fans de la franchise, ainsi que pour les nouveaux joueurs, un voyage unique et mémorable vers le Sous-Monde les attend. Les combats vont faire mal grâce aux attaques et actions de soutien spéciales d’une multitude d’unités alliées. Les configurations de gameplay peuvent être ajustées telles que Auto, Réessayer et Rejouer, permettant ainsi aux joueurs de se battre comme ils le souhaitent. Si la situation atteint un point de non-retour, ils pourront utiliser l’Ultra-Réincarnation pour revenir à la vie et rejoindre le combat et ce jusqu’à réussite.
 
Caractéristiques
:
💜 De la tombe jusqu’à la gloire: Rejoignez Zed dans sa quête pour atteindre un statut plus élevé et défiez le Death-tructor Divin. Tout au long de votre aventure, rencontrez des personnages farfelus, visitez de nouveaux mondes chaotiques et découvrez la puissance des liens fraternels et de la détermination.
 
💜Immortel et Imbattable: Des combats tactiques frénétiques, des attaques spéciales incroyables et une large variété d’alliés à recruter, sont à retrouver dans Disgaea 6 Complete. Si la situation dégénère et que vous mourrez, utilisez l’Ultra-Réincarnation et retentez votre chance jusqu’à la victoire.
 
💜 Un Sous-Monde pour Tous: Avec des fonctionnalités de gameplay personnalisables telles que Auto, Réessayer et Rejouer, les nouveaux joueurs comme les fans de la série, peuvent profiter d’une expérience de jeu de haut niveau, qui correspond à votre mode de vie. Plonger dans l’univers de DISGAEA n’a jamais été aussi simple!

Pour plus de détails sur le gameplay, les mécaniques, vous pouvez consulter mon test de la version switch ici. Cette sortie sur consoles et PC ravira à n'en pas douté les délaissés de 2021 et mettra d'accord ceux qui étaient déçus par les problèmes techniques et visuels de la version switch. Car oui, c'est plus beau et fluide sur console de salon.


Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter


     


Bilan du jeu Disgaea 6 Complete


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Nippon Ichi Software, Disgaea 6.

mardi 7 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST GHOSTWIRE TOKYO

GHOSTWIRE TOKYO
GHOSTWIRE TOKYO review sur PS5
GHOSTWIRE TOKYO

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 25 mars 2022
√ 🔍 Genre : Action-aventure
√ 💼 Editeur : Bethesda Softworks
√ 💡 Développeur : Tango Gameworks
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

__________________________________


🅹'ai acheté GHOSTWIRE TOKIYO en étant septique, car, je voyais bien qu'il y avait un environnement, une ambiance plaisante que ce soit au niveau cadre et mythes, mais j'avais aussi des doutes sur le reste. Tango Gameworks est un studio japonais à l'origine des The Evil Within 1 et 2. En somme, peu de jeux à leur actif et orienté horreur. Alors que vaut Ghostwire Tokyo, le jeu pour le changement de style du studio?

Je me suis vraiment mise dans l'ambiance quand j'ai commencé Ghostwire Tokyo, en fermant les rideaux et en activant le son spécial game de la barre de son, puis j'ai lancé la cinématique d'introduction. En la voyant, je ne sais pas pourquoi, j'ai tout de suite pensé au film Resident Evil Afterlife, sans doute à cause des plans sur un grand carrefour avec piétons, les parapluies et les immeubles bordés de publicités. En vrai, ce n'est pas si déconnant comme pensée surtout lorsque j'ai appris qu'il y avait dans l'équipe 
Shinji Mikami, le créateur de la franchise Resident Evil, ah ah! Cependant, Ghostwire Tokyo n'est pas du tout un jeu d'ambiance survival, horreur, c'est en fait un j'au d'action moderne dans une ambiance surnaturelle qui ne fera pas peur.

Lorsque le jeu commence, on découvre une ville qui d'un coup se retrouve déserte, tapissait d'un mystérieux brouillard, les gens disparaissent et des êtres étranges nommés Visiteurs parcourent les rues. Ce sont en réalité des yokai (des esprits, des fantômes, des démons, des apparitions étranges du folklore asiatique). On entend une voix qui cherche un corps à posséder, il s'agit de l'ancien détective privé KK qui trouve un corps en la personne de Akito Izuki qui vient d'avoir un grave accident de voiture entrainant sa mort. Le fait que KK le possède l'a en quelque sorte réanimé. Les évènements étranges sont causés par Hannya, un individu masqué que les deux hommes vont devoir pourchasser ensemble, à condition de s'entendre. Voilà, je dirais que l'histoire est vraiment intéressante, c'est plaisant de découvrir le folklore japonais au travers d'elle ou au travers des quêtes annexes. Vous pouvez évidemment lire les informations sur le lore du jeu pour le plaisir, pour votre culture personnelle ou l'ignorer. Pour moi, le jeu ne pêche pas de se côté, les soucis vont venir d'ailleurs.

Une fois lâché dans la ville, même si elle est plutôt grande, vous n'avait pas accès tout de suite à ce monde ouvert dans sa globalité. En effet, la ville est recouverte d'un brouillard qui vous tue si vous restez dedans. Ceci fait parti des mécaniques du gameplay, vous devez vous rendre à un Portail Torii pour le purifier, une fois cela fait, une nouvelle portion de la carte vous sera accessible. Vous n'êtes pas obligé de suivre la quête principale, vous pouvez vadrouiller dans Tokyo pour dénicher des items utiles à la progression du personnages et d'autres qui sont justes des collectibles. Par exemple, vous trouverez des Statues Jizo qui existent pour chaque élément du jeu (le vent, le feu et l’eau), elles augmentent la capacité maximale d’éther de l'élément en question. Les Reliques peuvent être échangées contre une belle somme d’argent auprès d’un Nekomata. Vous aurez aussi des Lieux Iconiques au nombre de 31 qui une fois tous trouvés vous donneront 100 points d'XP. Les autres sont les collectibles: les Notes de KK, les Tanuki et les Journaux vocaux. Vous rencontrerez aussi sur votre chemin des chats qui vous fourniront des indices sur des items qui trainent, mais aussi des chiens qui eux vous conduiront vers des trésors (souvent de l'argent) à condition de leur offrir des Croquettes parce que oui, une caresse ne suffit pas. Il y a aussi des jarres ou des neko qui une fois détruits vous lâches de l'argent. Si vous n'avez plus assez de munitions, vous n'avez qu'à détruire un des objets fantomatiques luisants, leurs appartenances rechargeant un des éléments de vos pouvoirs (par exemple, un aspirateur recharge le vent).

Toujours dans cette optique de dénicher des choses utiles, vous aurez évidemment des quêtes annexes via de gentils fantômes qui attendent votre aide pour pouvoir enfin passer de l'autre côté. Ces quêtes sont parfois rapides, parfois plus longues. Il y aura des Visiteurs pour vous barrer la route, et de petites énigmes à résoudre pour par exemple ouvrir une porte. Si vous êtes à cour de munitions, vous aurez toujours quelques items à briser pour en récupérer un peu, mais de base, il vaut mieux viser juste pour économiser nos stock. Tout comme nos deux héros, les entités qui les entourent ont une affaire restée inachevé, c'est une des thématiques de Ghostwire Tokyo, tout comme le deuil. Je n'en dirais pas plus pour ne pas gâcher la découverte du scénario et de son folklore. Je pense qu'il est nécessaire de faire des quêtes annexes parce qu'ils faut un paquet d'XP pour augmenter les pouvoirs d'Akito et se battre sans encombre contre certains Visiteurs coriaces. Même si les histoires des fantômes que vous aidez sont assez tristes puisqu'il y a toujours la notion de mort, tout rentre dans l'ordre grâce à nous et parfois les affaires à résoudre sont marrantes (je pense notamment à celle du mec dans les toilettes). Vous pourrez aussi sur votre chemin vous adonnez à la collecte d'âmes qu'il faudra ensuite aller transférer dans une cabine téléphonique afin de les échanger contre des points d'expérience.

Tous ces points d'expériences vous devez les injecter dans le menu des Compétences pour rendre viable Akito. Ses compétences sont divisées en 3 grandes catégories: Capacités, Tissage d'Ether et Equipement. Chaque catégorie propose une aptitude et ses améliorations. Par exemple, vous pouvez augmenter la quantité stockable d'un élément ainsi que sa cadence de tir. Pareil pour l'arc. Mais vous pouvez aussi faire en sorte que Akito vole plus longtemps, voit les cœurs des Visiteurs pour mieux les viser et les tuer plus vite. C'est très varié. Du coup, vous l'aurez compris, dans Ghostwire Tokyo on se bat non pas avec des armes (bon, à part l'arc mais il est moindre comparé aux pouvoirs) mais avec des pouvoirs tirés de l'Ether. Ils sont représentés à l'écran par des formes colorées selon l'élément employé: rouge pour le feu, vert pour le vent et bleu pour l'eau. Vous verrez également des filins de couleurs jaunes/orangés pour représenter les filins qui détruisent l'ennemi. Tous ces pouvoirs magiques de l'au-delà fonctionnent bien et offrent une cohérence au titre puisque nous sommes dans le surnaturel. L'emploi d'armes à feu n'auraient eu aucun sens si ce n'est la satisfaction de nous faire croire qu'on est puissant. Chaque élément n'aura pas le même effet sur les Visiteurs, même si en théorie vous pouvez les viser avec n'importe lequel, vous vous rendrez vitre compte que certain sont plus efficaces que d'autres.

Malheureusement, toutes ces idées finissent par tombées à plat, la sauce ne prend plus et j'en ai eu marre. Tout d'abord, l'histoire avance très très lentement pour s'attarder sur des choses peu intéressantes, c'est vraiment dommage car il y avait de l'idée. Qu'il n'y ai pas d'horreur dans ce titre ne m'a pas du tout gênée, cependant, je trouve qu'ils auraient pu faire plus d'efforts sur le côté "surnaturel effrayant" car à de rares occasions il y avait de supers idées qui apparaissaient à l'écran, comme les meubles qui changent de place, des choses qui apparaissent et donnent un rendu un peu dérangeant, des méchants qui donnent une impression de "ahhh c'est étrange"...
La direction artistique est bien réussie (les effets visuels les pouvoirs, le rendu des ennemis, l'environnement, les décors...), le Tokyo dans lequel on évolue est plaisant avec son réalisme et ses néons enchanteurs. Malgré tout en mode Qualité le jeu montrait de nombreuses latences, c'est pourquoi j'ai dû passer en mode Performance. Côté musique, j'avoue que je n'ai pas fait plus attention que ça, mais je peux vous dire une chose: le bruit que font les Tengu dans les airs est horrible et agaçant comme pas possible parce qu'en plus on les entend de loin. La durée de vie du jeu est assez courte, environ 10h en ligne droite, mais est-ce un mal? Pas forcément, vu le nombre de jeux qui s'éternisent de plus courts ça change. Le soucis vient d'ailleurs: l'ultra répétition! Au début ça va, puis, on s'en rend compte, le jeu manque cruellement de variété, le rythme est cassé.

Pour conclure je dirais que Ghostwire Tokyo a une bonne thématique, un lore qui fait mouche, une ville belle et coloré malgré la désertification. Mais choisir entre les graphismes et la fluidité c'est énervant. On sent bien que Bethesda a voulu offrir une expérience surnaturelle avec un concept et un gameplay innovent, mais ils sont entachés par l'un des plus gros défaut du titre: la répétitivité, puis le manque de rythme. Je ne vais pas vous mentir, je ne l'ai même pas terminé, j'ai préféré passer à un autre jeu de ma pile. Le jeu n'est pas mauvais en soi, il offre un certain plaisir, mais il n'a pas tenu ses promesses ce qui a dû en décevoir plus d'un.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter


Bilan du jeu Ghostwire Tokyo

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Bethesda, Ghostwire Tokyo.

vendredi 22 avril 2022

[JEUX VIDEO] TEST IN NIGHTMARE

In Nightmare
In Nightmare sur PS5
TEST IN NIGHTMARE

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 29 mars 2022
√ 🔍 Genre : Aventure
√ 💼 Editeur : Maximum Games
√ 💡 Développeur : Magic Fish Studio 
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Just For Games

______________________________________________

🆁éalisé dans le cadre du China Hero Project, IN NIGHTMARE est un jeu d'aventure-Puzzle horrifique en 3D isométrique sorti fin mars 2022. Je n'avais jamais entendu parler de ce jeu avant que Karma me propose de le tester donc je n'avais pas d'attentes particulières et ce que je peux dire aujourd'hui c'est qu'il propose une histoire intrigante, de bonne facture, malgré quelques défauts que je détaillerai plus loin.

Bikti le papillon
Nous incarnons Bill, un enfant qui n'a pas eu une vie facile: disputes et divorce de ses parents, séparation avec sa mère qui ne faisait que reporter ses frustrations sur lui, harcèlement scolaire, belle-mère maltraitante... Bill se brise, tombe dans une grave dépression et finit plongé dans un coma où il revit en cauchemar ses traumatismes représentés par des monstres qui le poursuivent et dans lesquels il ramasse des indices afin de retrouver son identité... Arrivera-t-il à échapper aux monstres et à surmonter ses traumas?

Le jeu nous propose donc de vivre cette "thérapie" avec Bill, accompagné du papillon des rêves Bikti dans une suite de 6 tableaux représentant les traumatismes subits par l'enfant. Chaque tableau est découpé entre plusieurs phases. Il y a d'abord les phases de recherche, où l'on va récupérer des indices sur ce que Bill a vécu, sous forme de documents écrits, d'objets significatifs et de pantomimes fantômes des événements. On trouvera également des phases d'aventure/plateforme où l'on doit fuir ou se cacher pour échapper aux monstres et aller à l'endroit désiré et des phases de puzzle qu'on devra résoudre pour accéder à la zone suivante. C'est assez inégal en terme de difficulté : les phases de recherche n'ont pas d'autre but que nous faire entrevoir l'histoire donc sont extrêmement faciles, les phases de puzzle sont bien dosées, avec une difficulté croissante et plusieurs énigmes très sympa et les phases d'action souffrent de plusieurs défauts qui m'ont fait hurler de frustration plusieurs fois, mais on va y revenir...

Pour avancer Bill sera donc accompagné de Bikti le papillon qui lui donnera plusieurs atouts intéressants pour avancer dans sa quête de guérison. La vue en 3D isométrique ne nous permettant pas de voir grand chose autour de Bill, Bikti peut se balader un peu plus loin et nous accorder une vue élargie des alentours, ce qui n'est pas de refus quand on cherche à échapper aux monstres qui nous traquent. Le papillon pourra aussi servir de sonar pour localiser les monstres (même si c'est très sommaire, ça peut avoir son utilité), pourra révéler des indices dans les phases de recherche ou nous faire passer des murs. Sans Bikti, je n'aurai pas donné cher de la peau de Bill!

Les utilisations du papillon sont bien pensées et si elles ne révolutionnent pas le genre, elles apportent des mécaniques sympathiques qui apportent de la diversité au jeu. Je trouve un peu dommage qu'elles doivent se recharger avec des fioles que l'on trouve un peu partout (au stade du jeu auquel j'étais arrivée, je ne pouvais pratiquement jamais en ramasser tant mon inventaire était plein tout le temps) et qu'on doive surtout recharger manuellement, ce qui alourdit un peu le gameplay inutilement. 
Bill trouvera par la suite des orbes des rêves, sortes de grenades aveuglantes pour se tirer d'un mauvais pas avec un monstre, seules "armes" que vous aurez à dispositionEnfin, bonne nouvelle pour les joueurs et joueuses atteints de collectionnite, le jeu est généreux en objets à collectionner que vous pouvez retrouver entre chaque tableau dans une sorte de monde "neutre" assez joli.

Pour revenir aux phases d'action/plateforme avec les monstres, le jeu souffre de plusieurs défauts frustrants qui m'ont fait lâcher la manette plusieurs fois. Les phases de fuite sont parfois d'une difficulté abusive, ce qui ravira sans doute les amateurs de retro-gaming qui rêvent de retrouver la difficulté mal dosée de certains jeux de notre enfance. Le gameplay est imprécis: les commandes ne fonctionnent pas toujours, les sauts sont parfois ratés, la hitbox est un peu trop large (j'ai eu le bonheur de regarder Bill mourir parce qu'il s'était visiblement pris une brique sur l'orteil) et cela peut vraiment devenir pesant quand la course poursuite est à la seconde près, avec un level design pas forcément très lisible. Dans ces phases, vous allez mourir, encore et encore, et à moins d'avoir une patience d'ange, vous allez rager, pester et apprendre par cœur le chemin pour enfin réussir à passer... Car elles sont bien évidemment sans checkpoint et chaque échec en deviendra d'autant plus punitif. Autant dire que dans ces moments là, je ne sais pas si on peut encore parler de plaisir de jeu... Heureusement que ce n'est pas tout le temps!

Les graphismes sont très chouettes et nous mettent vraiment dans l'ambiance. Le parti pris plus cartoon que réaliste me semble être un excellent choix pour un studio indé car c'est très bien géré (je n'ai rencontré aucun bug visuel). Les décors sont très beaux et portent bien l'histoire racontée, symbolisant souvent un concept, une étape du chemin de Bill. Mention spéciale à l'équipe qui a géré les ombres et lumières! Le jeu souffre tout de même de saccades sur PS5 qui devraient finir par être corrigées par un patch, mais cela reste pas trop gênant pour l'immersion. Il y a aussi de très belles trouvailles visuelles, très poétiques, que j'ai beaucoup aimées (je ne vous gâche pas la surprise). La bande son est discrète mais très à propos et le sound desing est quant à lui une vraie réussite. Aucune barre n'est visible à l'écran et le jeu se sert du son pour nous donner plusieurs indicateurs: la barre de sprint arrive à sa fin lorsque la respiration de Bill se fait plus sonore, plus les monstres se rapprochent et plus les battements de cœur de Bill accélèrent... C'est intelligent, c'est immersif, bref, c'est une super trouvaille!


En résumé, In Nightmare est un jeu imparfait (en particulier au niveau du gameplay et du level design) mais qui a de l'ambition: si vous êtes fan du genre il mérite donc votre attention. Le jeu est très réussi visuellement et la bande son propose des musiques et sons immersifs qui sont également une franche réussite. Il ne fait pas vraiment peur (attention cependant aux phobiques: présence d'une araignée par exemple) – mais si vous êtes facilement impressionnable, il faut avoir en tête que le design des monstres est suffisamment soigné autant visuellement qu'auditivement pour mettre parfois mal à l'aise (ce n'est pas Silent Hill non plus, hein). Le jeu peut en outre stresser (en particulier dans les courses poursuites) et faire sursauter donc il ne sera pas forcément à mettre entre toutes les mains: pas avant 12 ans comme il est conseillé me semble être une bonne idée pour ne pas avoir à gérer les propres cauchemars de vos enfants par la suite ! Pour un prix modeste (une vingtaine d'euros) il propose une bonne dizaine d'heures de jeu ce qui est tout à fait raisonnable.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter

Bilan du jeu In Nightmare

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Maximum Games, In Nightmare.

mercredi 23 mars 2022

[JEUX VIDEO] TEST RUNE FACTORY 5

RUNE FACTORY 5
RUNE FACTORY 5 sur switch
RUNE FACTORY 5

 🎮 Version jouée : Digital Deluxe, Switch
√ 📆 Date de sortie : 25 mars 2022
√ 🔍 Genre : Simulation, Action-RPG
√ 💼 Editeur : Marvelous Europe Limited
√ 💡 Développeur : Marvelous Inc.
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just For Games

____________________________________


🅲'est mon premier Rune Factory, mais je connaissais le 4 de la 3DS que je trouvais vraiment joli graphiquement et esthétiquement parlant, mais la langue resta toujours un frein pour me lancer (le Special était sorti en français). Si j'ai décidé de tester et de vous proposer RUNE FACTORY 5 aujourd'hui, c'est parce qu'il est traduit en français et sort chez nous le 25 mars en exclusivité sur switch.

Des personnages attachants Rune Factory 5
Ayant reçu la version Digital Deluxe, je vais vous citer son contenu: il contient évidemment le jeu de base, le DLC cosmétique Rune Factory 4 Marriage Candidates Outfit Set: tenue de Vishnal, tenue de Clorica, tenue d'Arthur, tenue de Forte, tenue de Kiel, tenue de Margaret, tenue de Doug, tenue de Xiao Pai, tenue de Dylas, tenue d'Amber, tenue de Leon, tenue de Dolce , Tenue de Pico. Sachez que ce DLC est exclusif aux versions physiques Earthmate Edition et Digital Deluxe du jeu. Il y a aussi Rune Factory 5 The Holy Knight and the Bibliophile Swimsuit Set + New Ranger Care Package Item Pack qui est un DLC bonus de précommande numérique qui comprend des maillots de bain pour les personnages jouables inspirés de Forte et Kiel de Rune Factory 4, et un paquet de soins qui contient neuf de chacun des éléments suivants: jus d'orange, pain de cuisson, graine de tomate, potion de guérison. Sur ce, passons à l'histoire.

Nous sommes dans la petite ville frontalière de Rigbarth, où des événements étranges se produisent et affectent les runes responsables de l'équilibre entre humanité et nature. Aux abords de la ville, nous sommes, nous joueurs, en lieu inconnu, au sol, amnésique, quand soudain sous les appels à l'aide une once d'effort vient à nous. C'est ainsi que l'on court aider une petite fille. Puis, celle-ci nous amène dans sa ville espérant pouvoir nous aider en retour. Après une consultation avec le médecin, notre amnésie est confirmée, les autochtones ont comme idée de nous intégrer et de nous faire travailler chez eux en attendant la guérison (oui, c'est de l'utilisation détournée de personne ça lol). C'est ainsi qu'on se retrouve sentinelle du SEED, l’organisme qui maintien la paix, pour protéger la ville est ses abords. Il faudra s'occuper des monstres qui rôdent grâce au sceau magique que le SEED nous a confié. Mais aussi rendre heureux les habitants, régler les problèmes, et bien sûr vous occupez de l'agriculture. Un scénario très classique qui utilise l'amnésie comme prétexte afin de nous retenir, ce qui n'est pas dérangeant, car après tout, nous sommes plus sur un titre de simulation à la Animal Crossing que du vrai RPG.

Compétences à améliorer Rune Factory 5
Le jeu commence avec une cinématique vraiment chouette accompagnée d'une musique qui colle vraiment à ce que l'on voit. Puis, on découvre le nouveau visuel de ce Rune Factory 5, fini la vue du dessus pour laisser place à une vue en 3D et une caméra libre. La seule comparaison que j'ai avec les anciens opus, c'est Rune Factory 4 de 2012, bien que la licence existe depuis 2006, et je peux déjà vous faire un constat flagrant et scindant: je préfère les graphismes d'avant! C'était fournis, riche et plein de détails, des couleurs pâles et chatoyantes, maintenant, les couleurs sont bizarres, comme si elles essayaient toutes de devenir phosphorescentes ce qui est désagréable pour les yeux. La ville est vide, il n'y a pas ou peu de détails, les graphismes font vraiment vieux, tout se ressemble, dans les intérieurs il y a souvent un sentiment de déjà vu avec encore une fois un manque de détail et de mobilier. Voilà, cet aspect m'a déçue, mais cela ne m'a pas empêcher de jouer et les petites cinématiques sont elles réussies. Concernant les monstres, j'ai noté que le bestiaire était varié.

Graphismes décevants pour Rune Factory 5
A gauche le très beau Rune Factory 4 et à droite Rune Factory 5 qui semble d'un autre âge

Si l'on peut choisir d'être un homme ou une femme, ainsi que son prénom et son jour d'anniversaire, on n'a en revanche aucun contrôle sur notre apparence, c'est dommage j'aurai bien aimé, car je ne me reconnais pas dans le personnage imposé (hormis les yeux verts). Notez que choisir l'homme ou la femme n'a aucune incidence sur le scénario, il aura la même finalité. Comme le jeu utilise de courtes cinématiques de façon sporadique, je pense que c'est pour cela que le studio à décidé de faire un personnage fixe, afin d'éviter les coups et le travail supplémentaire. En ce qui concerne les personnages eux mêmes, sachez que pour la première fois Rune Factory permet le mariage entre deux personnes du même sexe. Dès le départ, vous pourrez donc vous mariez à n'importe lequel des 12 candidats. Au sujet des autres nouveautés je peux également vous dire que l'on peut désormais verrouiller les ennemis et que le jeu sauvegarde automatiquement.

Des monstres à capturer Rune Factory 5
Voici comment se déroule une partie et donc le gameplay: vous résidez au début au SEED, mais vous vous doutez bien qu'à un moment donné vous aurez votre propre maison. Tous les matins, la journée commencera à 6h, probablement pour vous laissez le temps d'aller dans vos champs avant l'heure de la collecte à 8h. Si vous ne déposez pas un peu de votre production agricole dans le coffre des expéditions vous n'aurez pas de revenus. Evidemment, vous déposez des choses à l'heure que vous souhaitez dans la journée dans ce coffre, mais votre argent vous sera versée qu'à 8h. La partie agricole vous laisse la possibilité de planter ce que bon vous semble, à condition d'arroser et d'avoir de l'engrais. Bécher, planter, arroser, tout coûte des PR, si vous abusez et que votre jauge est vide elle entamera vos HP. Près de vos champs apparaissent des branches, des pierres, des mauvaises herbes, vous aurez le loisir de choisir quoi en faire. Vous aurez également des rochers et des troncs d'arbres à frapper pour obtenir des ressources toujours à la condition d'avoir des PR. Une fois fait, vous enchainez avec le Tableau pour choisir vos missions donner par les habitants ou la cheffe du SEED. Elles consistent toutes à faire, vendre, amener quelque chose, ou tuer des monstres et les récompenses peuvent aller de l'item à l'argent. Si vous ne sentez pas une mission, le jeu vous laisse la possibilité de l'annuler. S'il vous reste du temps et des PR, cuisinez des plats, puis, allez discuter et offrir vos plats à quelques habitants pour faire grimper votre amitié avec eux ou surveiller qu'il n'y ai pas un événement qui soit apparu en ville.

La ville est assez grande, les habitants travaillent dans leur magasin respectif dans lesquels vous devrez faire vos achats pour obtenir des recettes de fabrication à la boulangerie, ou du mobilier au Studio, des consommables à l'épicerie... Ils ont des horaires d'ouvertures de fermetures ainsi qu'un jour de repos. D'ailleurs, si le temps horaire ne vous plait pas, vous pouvez aller dormir pour entamer une nouvelle journée. Vous avez aussi la possibilité d'organiser des Festivals (par exemple de cuisine, de fleurs) grâce aux points que vous remportez avec les missions. Tout comme passer des Permis afin d'acquérir de nouvelles capacités (faire de la chimie, faire la cuisine). Enfin, vous pouvez pécher ce qui vous offrira de nouvelles opportunités de vente et de plats à cuisiner. Si la ville vous saoule, vous pouvez vous en éloigner pour aller dans les forêts et autres sentiers aux alentours. Là bas, des ressources sont collectables et des monstres peuvent être liés à vous pour vous aidez dans votre combat journalier (après il est relâché automatiquement). Et la cerise sur le gâteau, vous pourrez partir en mission dans des donjons peupler de monstres en solo ou en bande, avec des mécanismes à activer ou des pièges à éviter. Les boss ont beaucoup de PV et peuvent vous infliger des altérations d'états. Petit plus, vous pouvez essayer de convaincre quelqu'un de venir avec vous dans un donjon, je dis "essayer" car la personne peut refuser.

Niveau équipement, notre personnage peut enfiler haut, bas, chaussures et accessoires de bras et cheveux. Il peut également utiliser l'arme de votre choix (épée, masse, gants, canne...) que vous trouvez en donjon ou que vous fabriquez vous même. Le stuff a des statistiques donc à vous d'en changer lorsque vous avez mieux, c'est utile pour les donjons car le monstre lié à vous meurt souvent étant donné qu'il fonce tête baissée sur l'ennemi. Les modifications comme les accessoires de cheveux ou de tenues se voient à l'écran. C'est important d'utiliser la rune qui permet de lier ou de figer les monstres, car en les figeant un item très utile peut tomber comme les cristaux qui servent à nourrir les Dragons. Hey oui, nous sommes dans de la fantasy, donc vous apprivoisez des dragons de différents types: terre, eau... ainsi, en les nourrissant ils vous octrois des bonus. Deux runes peuvent être équipées pour être activées en combat et vous pourrez par la suite en augmenter le nombre. Tout ce que vous faites dans Rune Factory (marcher, arroser, combattre...) vous fais augmenter de niveau.


Rune Factory 5 n'est pas difficile et vous laisse la possibilité de choisir votre mode de difficulté, mais ne croyez pas pour autant que les donjons sont tranquilles. Il y a beaucoup d'interactions à entreprendre avec les personnages, il faut aimer les jeux chill, les textes et les situations cucul la praline comme on dit chez moi, pour apprécier préparer un plat, récolter des tomates, draguer un personnage. Il faut reconnaitre que c'est bien amené et les menus sont vraiment simples et ergonomiques. La firme nippone a voulu passé à la nouvelle génération, mais à peut être vu trop grand pour ses moyens, car sans être horribles, les graphismes ne sont clairement pas à la hauteur et je regrette le style d'avant. Les autres nouveautés sont quant à elles bien vus: caméra libre, style de combat, traduction... Avoir de petites cinématiques est vraiment appréciable et donne une dynamique aux textes/scènes. Même si de base ce n'est pas mon style de jeu, je me suis laissée emmener par Rune Factory 5 et l'air de rien j'ai pas mal avancé, ce qui est bon signe.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter


    



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Marvelous, Rune Factory 5.