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samedi 25 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST DIVINATION

DIVINATION
DIVINATION review sur PS4
DIVINATION
√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 18 mai 2022
√ 🔍 Genre : Visual Novel
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : Mojiken
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Ambre
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅳IVINATION est un visual novel expérimental sombre qui a été développé par Mojiken, un studio indonésien. Il est sorti le 18 mai 2022 sur console et est interdit au moins de 18 ans et on comprend pourquoi. On connaît Mojiken pour When the past was around qui touchait déjà un sujet sensible, celui du deuil. Ici on va rester dans la thématique de la mort, mais cette fois dans un monde cyberpunk où le taux de suicide atteint des sommets! Youhouuu quel joie!!!


Divination ça parle de quoi? Imaginez vous vivre dans un monde où la technologie dirige votre quotidien. L’injustice et l’inégalité règnent au sein d’un gouvernement autoritaire provoquant des émeutes à travers le pays. Et pour bien pimenter le scenario, on apprend que Mother une intelligence artificielle ultra développée qui a le contrôle sur tous les systèmes informatiques s’est suicidé 3 ans auparavant. Dans sa chute, elle partage ses textes sur le net, incitant les gens à mettre fin à leurs vies. Elles considère la vie futile, douloureuse et insignifiante. Suite à cela, plusieurs sectes émergent et l’apparition de suicides collectifs ont lieu. L’univers de ce jeu est sombre et les sujets délicats, je ne conseillerai donc pas ce jeu à des adolescents ou à des personnes en situation de fragilité émotionnelle.

Qui incarne-t-on? Dans un univers futuriste cyberpunk, vous êtes un médium réputé, qui tel son nom l’indique, prédit l’avenir. Robot, humain….? Je fais appel à votre imagination car ce jeu est en vue à la première personne. Des clients se présentent à vous les uns après les autres pour vous demander des conseils. Ils n’ont pas de noms mais les dialogues que vous aurez avec eux vous permettent de connaître leurs rôles dans l’histoire. Pour vos prédictions, vous disposez de runes. Chaque combinaison de ces runes forment une image holographique, un symbole dont vous seul en connaissez la signification et que vous allez interprétez pour vos clients. Il y a plusieurs combinaisons possibles et celle que vous choisirez déterminera le cours de l’histoire. Vous avez la possibilité de changer l’ordre de ces runes, ce qui changera également la réponse à la question. Quels que soit les réponses, vous influencez le choix et la vie de ces personnages, aussi tragiques qu’elles puissent être et pourrez en être l’observateur grâce à votre maxi écran hightech.

Le gameplay est très simple
et vos interactions se limitent aux choix des runes et aux dialogues que vous pouvez ou non lire. En effet, un bouton SKIP est disponible mais ce jeu étant déjà très court, je vous conseille de suivre l’histoire des personnages et de s’imprégner de l’univers. Ce jeu est probablement le plus court auquel j’ai pu jouer de toute ma vie. J’étais très étonnée et un peu déçue je l’avoue. J’espérai plus de personnages et de rebondissements. Lorsque vous terminez le scenario, vous pouvez le recommencer jusqu’à découvrir toutes les combinaisons possibles. Il m’a fallu un bon 50 minutes pour "finir le jeu". Je met des guillemets car comme vous allez le découvrir, il y a un but à atteindre pour gagner chaque trophée (je ne veux pas vous spoiler). Ce jeu contient 15 trophées, 10 en or, 4 en argent et 1 en platine. Il y a 4 fins différentes à découvrir.

Graphiquement, ce jeu est très beau et se rapproche des dessins d’animations futuristes japonais. On reste dans un décor assez sombre et chaotique. La bande son est dark et oppressante. Je l’ai trouvé adapté au jeu sans être transcendante. Globalement, j’ai apprécié jouer à Divination. Pour un jeu expérimental, je considère qu’il vaut la peine d’être testé, à condition bien sûr de maitriser l'anglais. La bande son ne m’a pas charmé mais le graphisme est original et fin. Vous le trouverez à 1,60 euro sur PC et entre 4 et 5 euros sur les autres consoles. Attention encore une fois au PEGI qui pour le coup doit être respecté, le jeu est réservé aux adultes et aux personnes n'ayant pas de problèmes vis à vis des thèmes autour de l'automutilation et des idées suicidaires.


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Bilan du jeu Divination

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Eastasiasoft, Divination.

lundi 20 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST FINAL VENDETTA

FINAL VENDETTA
Final Vendetta sur switch
FINAL VENDETTA
√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 17 juin 2022
√ 🔍 Genre : Beat'Em Up
√ 💼 Editeur : Numskull Games
√ 💡 Développeur : Bitmap Bureau
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just for Games

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🅿our les personnes en mal de Final Fight et Street of Rage, le jeu dont je vais parler aujourd'hui devrait vous satisfaire: FINAL VENDETTA. Ce jeu d'arcade sorti il y a quelques jours en édition physique et l'œuvre du studio indépendant Bitmap Bureau basé au Royaume-Unis. Ils se sont spécialisés dans la production de jeux vidéo 2D pour PC et consoles, leurs hits les plus récents sont Xeno Crisis et Battle Axe.

Final Vendetta choix du personnage
Le jeu s'ouvre sur une cinématique digne des films d'actions nanards des années 90: Claire Sparks, une étudiante, reçoit un coup de téléphone pour lui dire que sa sœur Juliette a été kidnappée par le gang du Syndic8. Son pote, Miller T. Williams, un ancien lutteur décide de l'aider, ainsi que le bagarreur Duke Sancho. Ensemble, ils vont débouler dans les rues mal famées de Londres: c'est la baston! Evidemment, vous ne jouez pas avec les 3 personnages en même temps, vous en incarnez un si vous êtes seul et deux pour la coop. Se sont tous des combattants à mains nues, mais ont chacun leurs propres caractéristiques:
👊 Claire a une formation en arts martiaux et utilise des coups de coude, des coups de paume, des coups de genou aériens, des coups de pied "hache" dévastateurs et deux variantes de projections différentes. Son coup de pied éclair est une rotation à 360° qui renverse les groupes d'ennemis.
👊 Miller ne se contente pas d'avoir une main droite redoutable, mais l'ancien catcheur professionnel utilise également des coups de pied tombés, des spinebreakers, des cordes à linge, des suplexes et des projections à longue distance, ainsi qu'un mouvement spécial "manche de hache" qui empêche quiconque de s'approcher. Pour compléter le tout, un impressionnant coup de coude tombé.
👊 Duke est rapide, agile et excellent pour construire des combos avec un ensemble de mouvements comprenant des coups de poing rapides, des coudes et des uppercuts à courte portée, sans oublier un jeu de jambes bien placé et un coup de pied "bicyclette" qui projette les ennemis dans les airs. Il possède également une capacité unique de coup de pied mural depuis le bord de l'écran et, en cas de problème, son coup de pied "ouragan" permet d'éliminer les foules en un rien de temps.
Je les ai testés tous les 3, je n'ai pas eu de sensation d'un "meilleur" personnage qu'un autre. Je pense surtout que cela dépend de la façon de jouer de chacun.

Final Vendetta détruire le décor
Une fois lâché sur le terrain, vous avancez dans les niveaux de manière horizontale. Les ennemis peuvent arriver aussi bien du bord droit que du gauche. Il y a quelques éléments de décors qui peuvent être cassés ou détruits comme des caisses, des cabines téléphoniques, pour obtenir des items de richesse (argent, bijoux), mais ce que l'on espère le plus obtenir c'est de la nourriture qui permet de recouvrer un peu d'HP. Dans le Mode Arcade, vous pourrez parcourir 6 lieux différents tels que les rues, les souterrains, les docks, le Club Tigre... Il y aura plusieurs sortes d'ennemis, hommes ou femmes, au look de gangsters des rues, qui s'en prendront à vous à main nues ou avec des armes. Des armes que vous pouvez récupérer pour vous en servir, couteau, bâton, batte de cricket etc... Bien sûr, il y aura des mini boss dans le lot, et des boss. Ceux là ont plus de vie, et sont un peu plus coriaces. Ce qui est marrants c'est qu'ils ont tous des prénoms, parfois on se retrouve à dire "Kevin il m'a fait très mal".

Pour ce qui est des autres modes, vous trouverez un Mode Boss Rush dans lequel le joueur peut affronter chaque boss du jeu l'un après l'autre, ainsi qu'un Mode Survie dans lequel vous pouvez affronter une ruée d'ennemis sans fin. L'avantage et le plaisir, c'est que tous ces modes peuvent être jouer en coopération. Enfin, le Mode Versus vous permets d'affronter votre camarade de jeu. Dans tous les cas, le jeu m'a paru difficile même en régalant la difficulté sur Facile, parce que les ennemis font mal et les boss sont punitifs. D'ailleurs, lorsque vous mettez à terre un ennemi, il ne faut pas rester près de lui, car celui-ci en donne un coup en se relevant. Vous avez en dessous de votre barre d'HP votre stock de vie, lorsque vous mourrez vous réapparaissait au milieu de l'écran en donnant un coup ce qui éloigne les ennemis qui étaient trop proches de vous avant que vous ne mourriez. Une fois le stock de vie épuisée, ce sera le Game Over. Une fois le jeu terminé, vous débloquerez le Mode Entraînement. Mais attention, les modes Boss Rush et Survie ne se débloquent que si vous terminez le jeu avec un personnage en particulier, le troisième personnage débloquera la difficulté Ultra.

Final Vendetta cassage de voiture
Graphiquement, le jeu est lisible malgré ses pixels, il est beau mais sans trop en faire pour rester dans le côté rétro semblable aux jeux des années 90. Les personnages sont hauts en couleur avec leurs coloris flashy, leurs string apparents, ou leurs bandanas. Le fait de pouvoir détruire des choses donnent un côté plus vivant au titre, et lorsqu'en arrière plan une rame de métro arrive pour déverser un flot d'ennemis ça a son petit effet. La musique colle parfaitement à l'ambiance loubarde, d'ailleurs il y a même une chanson d'un duo de dance électronique britannique des années 1990 qui a été choisie: No Turning Back des Utah Saints, mais aussi des titres de Featurecast et de Krafty Kuts. Comme quoi les développeurs ont respecté jusqu'au bout les années 90.

Pour conclure, je dirais que le plus gros défaut de Final Vendetta est son manque d'originalité, on ne peut s'empêcher de le comparer "à". Même si le jeu est agréable visuellement, j'aurai aimé plus de dynamisme, plus d'inventivité dans les niveaux pour que le titre se démarque plus, pour qu'il soit plus qu'un simple hommage. Pouvoir jouer en coopération est vraiment bienvenue, après ne pas donner cette possibilité à ce style de jeu est toujours au grosse erreur. Niveau gameplay le jeu se joue très bien, il est simple et efficace. Sa courte durée de vie est selon moi une bonne chose étant donné la difficulté et le fait de devoir le refaire plusieurs pour débloquer les autres modes.


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Bilan du jeu Final Vendetta

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© Tous droits réservés à Numskull Games, Final Vendetta.

mercredi 15 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST VAMPIRE THE MASQUERADE: Swansong

VAMPIRE THE MASQUERADE:
Swansong

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 19 mai 2022
√ 🔍 Genre : JDR, enquête
√ 💼 Editeur : Nacon
√ 💡 Développeur : Big Bad Wolf Studio
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹e ne savais pas si je voulais vraiment acheter VAMPIRE THE MASQUERADE: Swansong, parce qu'il a mis du temps à sortir, parce que ça commencé déjà à jaser dessus, et peut être que j'attendais plus Bloodlines 2. Puis, dans mon malheur, une fois acheter, Micromania m'avait encore une fois rien donné des bonus promis à la précommande (je le dis par ras-le-bol, d'ailleurs c'est fini chez eux, en plus se sont des menteurs qui se bougent que lorsque je les affiche sur Twitter). Bref, au final, j'ai apprécié le jeu, mais tout de même en demi teinte. En voici les raisons:


Je vais tout de même faire un petit récapitulatif car on ne sait jamais, mais surtout les informations que je vais donner sont importantes pour comprendre la différence entre les anciens titres et celui-ci. Vampire the Masquerade est à la base un jeu de rôle sur table de Mark Rein-Hagen et ce n'est pas la première fois qu'il a été adapté en jeu vidéo puisque je vous ai dit dans l'introduction qu'il existe Vampire the Masquerade: Bloodlines sorti sur PC en 2004. Il s'agissait d'un RPG que l'on pouvait aborder à la 1ère ou 3ème personne, mêlant de la narration, de l'action, ainsi que de l'infiltration. Mais il eu avant lui Vampire the Masquerade: Redemption, sorti en 2000 sur PC, orienté action et combat (il est comparé à un Diablo). Vampire The Masquerade: Swansong, sort donc 18 ans après et il n'a casi plus les mêmes orientations que ces deux prédécesseurs. Pour commencer, nous allons jouer pas 1 mais 3 personnages différents: Galeb, Emem et Leysha. Ils font tous les 3 partis de la Camarilla basée à Boston, la Camarilla étant une sorte d'organisation qui dirige une ou plusieurs ville et non un clan comme j'ai pu lire, car il peut y avoir plusieurs Clan dans une même Camarilla. La ville est gouvernée par un Prince, ici Hazel, aidé de ses Primogènes une sorte de conseil formé d'un représentant de chaque Clan (exemple: les Malkavian, les Toreador etc...). Leur préoccupation, en autre, est l'application de la loi de la Mascarade qui vise à tout faire pour dissimuler les vampire aux humains tout en vivant parmi eux. Vous savez maintenant l'essentiel pour comprendre la suite et le but du jeu.

Comment le jeu réuni les 3 personnages jouables? C'est très simple, un code rouge a été lancé suite à une descente d'individus lors d'une des réunions de la Camarilla de Boston qui aurait apparemment fait des morts. Comment et pourquoi une telle chose a t-elle pu arriver? C'est ce que Galeb, Emem et Leysha vont être chargés de découvrir, tous 3 ayant été choisis par le Prince afin de mener l'enquête. Et c'est là, la mécanique principale de Swansong: l'enquête! Il n'y aura aucun combat, certes vous aurez de l'action mais ce n'est pas vous qui la dirigerez, car dans ce jeu vous aurez à gérer seulement et uniquement des joutes verbales. Oui, vous avez bien lu. Les personnages qui vous entoure, amis ou ennemis, vous parles et vous devrez faire des choix de réponses pour orienter les dialogues. Des choix de réponses très importants car vous devrez obtenir des informations, convaincre, montrer votre culture, intimider, sous peine de rater la meilleure des situations, rater la meilleure des fins, ou carrément voir quelqu'un mourir! Tout cela est bien amené avec des points qui vous permettront d'augmenter les qualités de paroles de chacun. Afin de mener l'enquête, le jeu vous demandera dès le début de choisir votre Profil qui réparti quelques points dans un domaine spécifique pour vous aider à orienter votre personnage: 
🩸 Enquêteur, en gros c'est celui qui parle pour obtenir des informations par la force de l'esprit, il sait pirater des appareils et crocheter des serrures, en somme c'est une sorte de fouineur. Même si le jeu ne vous donne aucun indice, lorsque vous voyez que Leysha peut se rendre invisible, vous devriez penser que c'est ce profil qui lui ira le mieux.
🩸 Touche-à-tout, a des points un peu partout pour rendre le personnage multifonctions, car sans domaine particulier. C'est le cas d'Emem, c'est une diva, donc autant lui donner de tout.
🩸 Vétéran, misera sur le force physique, la force mentale, ce qui est idéale pour Galeb, l'un des plus anciens vampires de la ville.
🩸 Libre, vous donnera le choix de mettre vos points de départ n'importe où vous le jugerez bon.
Qu'importe le Profil que vous choisirez, vous aurez toujours accès aux même Compétences, il n'y a que les dons dans Disciplines qui changent. Ma screenshot devrait bien vous aidez à visualiser mes propos:


Je vais maintenant vous parler des 3 personnages, car ça donne une idée sur le gameplay:
• Emem: appartient au Clan Toreador (clan de la haute société, un peu des stars classent et intelligentes), elle est très belle, influente grâce à ses clubs qui accueillent tous les clans en toute neutralité. Elle dispose du don Célérité qui lui permet de se téléporter d'un point à un autre, puis dans son évolution Célérité permet de ralentir le temps.
• Galeb: appartient au Clan Ventrue (clan fière qui aime la tradition, l'honneur, autrefois grands guerriers, maintenant plus des hommes d'affaires). Il est loyal et très vieux, c'est pourquoi il possède 1 don supplémentaire, il possède ainsi Domination et Sentir L'invisible. Sentir L'invisible permet de voir des indices secrets comme voir des traces laissées par une créature surnaturelle ou tout simplement discerner chaque espèce d'individu.
• Leysha: appartient au Clan Malkavian (clan emprunt de folie, ils sont crains car ils peuvent s'introduire dans votre esprit et vous partagez leur folie. Ils sont appréciés pour leur don de voyance), sa folie l'a obligé à être en sommeil pendant 3 ans. Elle possède le don d'Occultation qui lui permet de se rendre invisible pour passer quelque part, lire, récupérer des infos, mais pas de toucher les choses. Elle pourra aussi copier une personne pour en prendre son apparence.

J'ai bien aimé jouer les 3 personnages différents, ça diversifie la quête en changeant les objectifs. Il ne sera pas rare de croiser les autres personnages au cours de l'enquête ce qui unit les scénarios de chaque personnages. Quand Hazel vous convoque et vous donne une tâche, elle le fait pour les 3, ensuite vous pourrez choisir de jouer les Actes de chacun dans l'ordre de votre choix. Sinon, vous respectez l'ordre chronologique horaire. Il y a une réelle difficulté dans ce jeu, car chacun des personnages n'a pas accès à toutes les réponses en dialogue, et lors des Confrontation ce n'est vraiment pas évident de deviner la meilleure réponse. De plus, certaines réponses impliques une perte de points de Faim (losanges roses) ou de Volonté (losanges bleus) qui peuvent vraiment vous désemparer si vous vous retrouvez sans à un moment critique. Fort heureusement, il y a quelques consommables disséminés pour remonter ses 2 jauges, mais ils sont parfois très bien cachés. Pour la Faim, c'est un peu plus "simple" car vous pouvez vous nourrir sur un humain ou un rat. Ce ne sera pas sans conséquence si vous ne faites pas attention: le jeu veut que vous trouviez une zone sure, seulement là, vous pourrez vous nourrir sur un humain, et encore faut-il ne pas le vider de son sang, sinon le personnage cache le corp dans une armoire et un humain finira par le trouver. Cela augmente d'ailleurs la Suspicion envers vous. Tout ce que vous faites ou justement ne faites pas est répertorié à la fin d'un acte qui vous donnent un total de points qui vous servira à augmenter vos personnages. Vous ne pouvez pas tout faire, le jeu est conçu pour être rejouer et choisir d'autres possibilités.

Pour finir, je vais parler des graphismes qui sont très inégaux. En effet, il y a des scènes vraiment agréables à voir, mais parfois les cut-scene sont pas très belles. Les personnages sont stylés, j'ai vraiment aimé leurs style vestimentaire très varié, parfois même excentrique en total adéquation avec l'univers. Par contre, il y a aussi des inégalités dans les expressions faciales qui sont tantôt réussis, tantôt sans émotions. Les pièces semblent parfois un peu vide, et du mobilier est très souvent recyclé, cependant, les décors sont beaux, j'ai bien apprécié l'art dans ce jeu avec les sculptures, les petits et immenses tableaux, les photos très réalistes etc... En réalité, je ne pense pas que les défauts cités étaient voulus, c'est surtout que le studio Français Big Bad Wolf n'avait pas le budget et que le travail à fournir sur Vampire the Masquerade: Swansong était sans doute plus gros que ce dont ils l'avaient imaginé.

Vampire the Masquerade: Swansong n'est donc pas à la porté de tout le monde car c'est un jeu narratif à choix multiples qui implique une grande quantité de lecture. De plus, le jeu part du fait que vous connaissez l'univers, donc les nombreux mots utilisés pourront vous perdre si vous n'avez jamais joué ou lu un Vampire the Masquerade. Si vous souhaitez tout de même vous lancer dans ce jeu qui reste un bon jeu narratif, vous devrez lire les informations qui vous sont données. Les 3 personnages sont travaillés (même si Leysah ressort plus que les 2 autres), ils ont un but et un passif propre et ce qu'adviendra la Camarilla dépend d'eux = donc vous. Personnellement, j'ai pris en compte leur personnalité et ce qui leurs étaient arrivés pour décider de leur fin! SPOIL ALERTE: Hazel je ne la supportais pas, tu peux faire des choses pour le bien de ta Camarilla, mais elle, elle allait trop loin, surtout avec ses 3 loyaux sujets, en particulier Leysha! Donc, j'ai quitté la Camarilla avec mes 3 personnages et elle est tombée peu de temps après, sans regrets c'est bien fait pour elle.


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Bilan du jeu VAMPIRE THE MASQUERADE: Swansong

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

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© Tous droits réservés à Nacon, Vampire the Masquerade Swansong.

mardi 7 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST GHOSTWIRE TOKYO

GHOSTWIRE TOKYO
GHOSTWIRE TOKYO review sur PS5
GHOSTWIRE TOKYO

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 25 mars 2022
√ 🔍 Genre : Action-aventure
√ 💼 Editeur : Bethesda Softworks
√ 💡 Développeur : Tango Gameworks
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹'ai acheté GHOSTWIRE TOKIYO en étant septique, car, je voyais bien qu'il y avait un environnement, une ambiance plaisante que ce soit au niveau cadre et mythes, mais j'avais aussi des doutes sur le reste. Tango Gameworks est un studio japonais à l'origine des The Evil Within 1 et 2. En somme, peu de jeux à leur actif et orienté horreur. Alors que vaut Ghostwire Tokyo, le jeu pour le changement de style du studio?

Je me suis vraiment mise dans l'ambiance quand j'ai commencé Ghostwire Tokyo, en fermant les rideaux et en activant le son spécial game de la barre de son, puis j'ai lancé la cinématique d'introduction. En la voyant, je ne sais pas pourquoi, j'ai tout de suite pensé au film Resident Evil Afterlife, sans doute à cause des plans sur un grand carrefour avec piétons, les parapluies et les immeubles bordés de publicités. En vrai, ce n'est pas si déconnant comme pensée surtout lorsque j'ai appris qu'il y avait dans l'équipe 
Shinji Mikami, le créateur de la franchise Resident Evil, ah ah! Cependant, Ghostwire Tokyo n'est pas du tout un jeu d'ambiance survival, horreur, c'est en fait un j'au d'action moderne dans une ambiance surnaturelle qui ne fera pas peur.

Lorsque le jeu commence, on découvre une ville qui d'un coup se retrouve déserte, tapissait d'un mystérieux brouillard, les gens disparaissent et des êtres étranges nommés Visiteurs parcourent les rues. Ce sont en réalité des yokai (des esprits, des fantômes, des démons, des apparitions étranges du folklore asiatique). On entend une voix qui cherche un corps à posséder, il s'agit de l'ancien détective privé KK qui trouve un corps en la personne de Akito Izuki qui vient d'avoir un grave accident de voiture entrainant sa mort. Le fait que KK le possède l'a en quelque sorte réanimé. Les évènements étranges sont causés par Hannya, un individu masqué que les deux hommes vont devoir pourchasser ensemble, à condition de s'entendre. Voilà, je dirais que l'histoire est vraiment intéressante, c'est plaisant de découvrir le folklore japonais au travers d'elle ou au travers des quêtes annexes. Vous pouvez évidemment lire les informations sur le lore du jeu pour le plaisir, pour votre culture personnelle ou l'ignorer. Pour moi, le jeu ne pêche pas de se côté, les soucis vont venir d'ailleurs.

Une fois lâché dans la ville, même si elle est plutôt grande, vous n'avait pas accès tout de suite à ce monde ouvert dans sa globalité. En effet, la ville est recouverte d'un brouillard qui vous tue si vous restez dedans. Ceci fait parti des mécaniques du gameplay, vous devez vous rendre à un Portail Torii pour le purifier, une fois cela fait, une nouvelle portion de la carte vous sera accessible. Vous n'êtes pas obligé de suivre la quête principale, vous pouvez vadrouiller dans Tokyo pour dénicher des items utiles à la progression du personnages et d'autres qui sont justes des collectibles. Par exemple, vous trouverez des Statues Jizo qui existent pour chaque élément du jeu (le vent, le feu et l’eau), elles augmentent la capacité maximale d’éther de l'élément en question. Les Reliques peuvent être échangées contre une belle somme d’argent auprès d’un Nekomata. Vous aurez aussi des Lieux Iconiques au nombre de 31 qui une fois tous trouvés vous donneront 100 points d'XP. Les autres sont les collectibles: les Notes de KK, les Tanuki et les Journaux vocaux. Vous rencontrerez aussi sur votre chemin des chats qui vous fourniront des indices sur des items qui trainent, mais aussi des chiens qui eux vous conduiront vers des trésors (souvent de l'argent) à condition de leur offrir des Croquettes parce que oui, une caresse ne suffit pas. Il y a aussi des jarres ou des neko qui une fois détruits vous lâches de l'argent. Si vous n'avez plus assez de munitions, vous n'avez qu'à détruire un des objets fantomatiques luisants, leurs appartenances rechargeant un des éléments de vos pouvoirs (par exemple, un aspirateur recharge le vent).

Toujours dans cette optique de dénicher des choses utiles, vous aurez évidemment des quêtes annexes via de gentils fantômes qui attendent votre aide pour pouvoir enfin passer de l'autre côté. Ces quêtes sont parfois rapides, parfois plus longues. Il y aura des Visiteurs pour vous barrer la route, et de petites énigmes à résoudre pour par exemple ouvrir une porte. Si vous êtes à cour de munitions, vous aurez toujours quelques items à briser pour en récupérer un peu, mais de base, il vaut mieux viser juste pour économiser nos stock. Tout comme nos deux héros, les entités qui les entourent ont une affaire restée inachevé, c'est une des thématiques de Ghostwire Tokyo, tout comme le deuil. Je n'en dirais pas plus pour ne pas gâcher la découverte du scénario et de son folklore. Je pense qu'il est nécessaire de faire des quêtes annexes parce qu'ils faut un paquet d'XP pour augmenter les pouvoirs d'Akito et se battre sans encombre contre certains Visiteurs coriaces. Même si les histoires des fantômes que vous aidez sont assez tristes puisqu'il y a toujours la notion de mort, tout rentre dans l'ordre grâce à nous et parfois les affaires à résoudre sont marrantes (je pense notamment à celle du mec dans les toilettes). Vous pourrez aussi sur votre chemin vous adonnez à la collecte d'âmes qu'il faudra ensuite aller transférer dans une cabine téléphonique afin de les échanger contre des points d'expérience.

Tous ces points d'expériences vous devez les injecter dans le menu des Compétences pour rendre viable Akito. Ses compétences sont divisées en 3 grandes catégories: Capacités, Tissage d'Ether et Equipement. Chaque catégorie propose une aptitude et ses améliorations. Par exemple, vous pouvez augmenter la quantité stockable d'un élément ainsi que sa cadence de tir. Pareil pour l'arc. Mais vous pouvez aussi faire en sorte que Akito vole plus longtemps, voit les cœurs des Visiteurs pour mieux les viser et les tuer plus vite. C'est très varié. Du coup, vous l'aurez compris, dans Ghostwire Tokyo on se bat non pas avec des armes (bon, à part l'arc mais il est moindre comparé aux pouvoirs) mais avec des pouvoirs tirés de l'Ether. Ils sont représentés à l'écran par des formes colorées selon l'élément employé: rouge pour le feu, vert pour le vent et bleu pour l'eau. Vous verrez également des filins de couleurs jaunes/orangés pour représenter les filins qui détruisent l'ennemi. Tous ces pouvoirs magiques de l'au-delà fonctionnent bien et offrent une cohérence au titre puisque nous sommes dans le surnaturel. L'emploi d'armes à feu n'auraient eu aucun sens si ce n'est la satisfaction de nous faire croire qu'on est puissant. Chaque élément n'aura pas le même effet sur les Visiteurs, même si en théorie vous pouvez les viser avec n'importe lequel, vous vous rendrez vitre compte que certain sont plus efficaces que d'autres.

Malheureusement, toutes ces idées finissent par tombées à plat, la sauce ne prend plus et j'en ai eu marre. Tout d'abord, l'histoire avance très très lentement pour s'attarder sur des choses peu intéressantes, c'est vraiment dommage car il y avait de l'idée. Qu'il n'y ai pas d'horreur dans ce titre ne m'a pas du tout gênée, cependant, je trouve qu'ils auraient pu faire plus d'efforts sur le côté "surnaturel effrayant" car à de rares occasions il y avait de supers idées qui apparaissaient à l'écran, comme les meubles qui changent de place, des choses qui apparaissent et donnent un rendu un peu dérangeant, des méchants qui donnent une impression de "ahhh c'est étrange"...
La direction artistique est bien réussie (les effets visuels les pouvoirs, le rendu des ennemis, l'environnement, les décors...), le Tokyo dans lequel on évolue est plaisant avec son réalisme et ses néons enchanteurs. Malgré tout en mode Qualité le jeu montrait de nombreuses latences, c'est pourquoi j'ai dû passer en mode Performance. Côté musique, j'avoue que je n'ai pas fait plus attention que ça, mais je peux vous dire une chose: le bruit que font les Tengu dans les airs est horrible et agaçant comme pas possible parce qu'en plus on les entend de loin. La durée de vie du jeu est assez courte, environ 10h en ligne droite, mais est-ce un mal? Pas forcément, vu le nombre de jeux qui s'éternisent de plus courts ça change. Le soucis vient d'ailleurs: l'ultra répétition! Au début ça va, puis, on s'en rend compte, le jeu manque cruellement de variété, le rythme est cassé.

Pour conclure je dirais que Ghostwire Tokyo a une bonne thématique, un lore qui fait mouche, une ville belle et coloré malgré la désertification. Mais choisir entre les graphismes et la fluidité c'est énervant. On sent bien que Bethesda a voulu offrir une expérience surnaturelle avec un concept et un gameplay innovent, mais ils sont entachés par l'un des plus gros défaut du titre: la répétitivité, puis le manque de rythme. Je ne vais pas vous mentir, je ne l'ai même pas terminé, j'ai préféré passer à un autre jeu de ma pile. Le jeu n'est pas mauvais en soi, il offre un certain plaisir, mais il n'a pas tenu ses promesses ce qui a dû en décevoir plus d'un.

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Bilan du jeu Ghostwire Tokyo

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