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samedi 5 janvier 2019

[JEUX VIDEO] TEST OD OF WAR

god of war bannière
god of war collection
GOD OF WAR

Date de sortie : 20 Avril 2018
Genre : Action/Aventure
Editeur(s) / Développeur(s) : Santa Monica Studio
Classification : 18+
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes/Voix en français
Testé et écrit par : Karma
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Disons le tout de suite, Santa Monica Studio a frappé fort pour le retour de Kratos! C'est simple, j'avais attendu les promos pour pouvoir me le prendre et je n'y avais pas joué, car je voulais avoir le temps de m'y plonger sans aucune gène. J'ai évité les spoils, essuyé les moqueries parce que je n'y avais pas joué pendant la folie de sa sortie, mais je m'en fichais. Aucun regrets, car j'ai vraiment pu profité et apprécié.
C'est vrai que souvent je me plains comme beaucoup que au lieu de nous faire des suites, les studios feraient mieux d'inventer de nouvelle saga ou jeu unique. Mais là, tout comme Uncharted, c'est un sans faute. Déjà parce que malgré les années d'attente la qualité est là, mais de plus, on retrouve ce qu'on aimé de God of War tout en étant réinventé. Le dernier GOW date de 2013, c'était pour moi le pas terrible Ascension (ce n'est que mon avis personnel). C'est donc 5 ans après, le 20 Avril 2018 que sort le nouvel opus, simplement intitulé God of War.

Le jeu avait à peine commencé que j'étais déjà en train de dire "wouahou" quand le combat contre ce qui semble être un dieu nordique arrive! Je peux déjà sentir la nervosité et l'excitation des combats. Après plusieurs heures de jeu, je peux dire que tout comme les bons jeux de ces dernières années, il y a une multitudes de choses à faire en plus de la quête principale! Je vais vous décomposer tout cela en donnant mon avis:

🅻A QUÊTE PRINCIPALE regorge d'énigmes abordables, ainsi que de boss, parfois assez long car ils nécessiteront d'être frappés en plusieurs phases pour les vaincre. Même si au long de la quête principale on déniche des ressources nécessaires à la fabrication et l'amélioration de notre équipement, il est obligé, du moins je vous le conseille fortement, de faire quelques quêtes secondaires et annexes pour obtenir mieux.
Sans être chiant, nous devons repasser par certains chemins déjà emprunté pour pouvoir ouvrir coffres et passages qui demandaient un pouvoir spécial (exemple: les lames du chaos sur les ronces qui bloquent les coffres).

god of war kratos screen 1
L'aventure n'est pas seulement agréable à jouer, elle est intéressante à suivre. Déjà parce qu'on découvre un nouveau personnage tout aussi important que Kratos: AtreusD'autre part, parce que l'on peut "jouer" Atreus. Certes sans vraiment le contrôler à proprement parler, mais plutôt en lui donnant des ordres. On s’aperçoit vite qu'il n'est pas là pour faire joli, car il est réellement utile. Combien d'ennemis j'ai stoppé et enchaîné grâce aux flèches d'Atreus ou à ses stun! A cela s'ajoute le gameplay via les flèches lumineuses sur les cristaux et les flèches électriques sur la sève explosive. Enfin, les deux personnages ne donneront jamais une fausse impression de duo car ils se complètent réellement et leur complicité certes maladroite est touchante.  J'ai suivi avec plaisir la progression affective et humaine de ce père et de ce fils en quête de l'un et l'autre.

🅻ES SERVICES:
Les esprits: Il y a quelques esprits de défunts disséminés que vous pouvez choisir d'aider ou non.
Service au nains: Vous pouvez choisir de ne pas les faire mais les matériaux et les plans d'armures qu'ils donnent sont très intéressants. Et l'un des dragons est sur le chemin de la quête finale des nains. J'ai fait un let's play dessus.
Les dragons: Vous avez la possibilité de libérer les dragons du jeu. Ils lootent des ressources nécessaires aux armures. De toute façon, plein de quêtes sont liées les unes aux autres si vous voulez améliorer votre équipement.


🅻'OUVERTURE DE ROYAUMES: Ces quêtes sont assez longues mais ce qu'elles rapportent est primordial pour obtenir l'une des meilleurs ressources qui de plus aide à finir les défis de Surt et les Valkyries (armure en rapport avec le feu → armure en rapport avec les nains → armure en rapport avec la brume → et enfin avec les valkyries).
1) Le Royaume de Feu
Pour atteindre Muspelheim il faut rassembler quatre fragments du code. Une fois l'accès déverrouillé, vous pourrez entamer l’ascension de la montagne qui comporte les défis de Surt. Chaque arène se compose de 2 défis et tout en haut de la montagne vous attend une valkyrie très chiante à tuer. Plus on avance et plus les défis seront difficiles, j'ai dû améliorer mon équipement au fur et à mesure pour progresser jusqu'au bout. Le défi qui m'a rendu le plus folle c'était celui où il ne fallait pas se faire toucher par les ennemis car je me prenais des trucs dans le dos (hors de mon champ de vision donc) pendant que je finissais un groupe. Du coup, j'ai dû me la jouer lâche en jouant uniquement de loin et en en bombardant de flèches...

2) Le Royaume de la Brume
C'est la même chose que pour le Royaume de Feu, une fois tous les fragments en votre possession, vous pouvez vous rendre dans la salle de voyage entre les Royaumes et activer la porte de NiflheimLa difficulté est plus élevée que pour les défis de Surt et plus chiante aussi. On doit progresser dans de la brume toxique qui empêche d'explorer trop longtemps les lieux. Autre subtilité, à chaque entré dans le labyrinthe son agencement change. Pour remédier au problème de la brume qui vous tue à petit feu, vous devez récolter des items appelés Echos de Brume pour fabriquer l'armure qui amoindrira la toxicité. Sachez qu'il y a également une Valkyrie encore pire que celle de Muspelheim!

god of war dragon kratos screen 2
🅻ES VALKYRIES: elles sont 9 (8 + 1) et autant les premières il faut juste savoir parer et frapper, autant les autres il faudra de l'équipement 7 et +. J'ai tout détaillé dans ma section Soluce Jeux: God of War Soluce.

🅻ES CARTES AUX TRÉSORS: Il y a de quoi vous occuper, mais surtout il y a certains butins qui sont importants si vous voulez assurer côté équipement.

🅻ES TRAVAUX: Finir les travaux consiste à fermer les brèches un peu partout, trouver les fresques pour les faire lire à Atreus, ouvrir les chambres cachées qui renferment les saletés de valkyries, ainsi que d'allumer les 8 brasiers de Tyr. En allumant ces 8 brasiers qui sont autour du Lac des Neufs, vous obtiendrez l’enchantement Fléau des Valkyries qui vous permettra de réduire les dégâts subis contre elles. Les brèches ne sont pas faisables au début du jeu car les ennemis qui en sortent ont une jauge de vie plus élevée étant donné qu'ils sont plus difficiles à tuer.

En plus de tout cela, vous aurez des Artefacts à dénicher pour gagner de l'argent, trouver les Coffres Légendaires qui vous permanenteront de gagner des pouvoirs. Trouver et desceller les Coffres des Nornes pour augmenter vos jauges de vie et de rage. Vous devrez aussi tendre l'oreille pour entendre les Corbeaux d'Odin et les abattre, ce qui vous rapportera un peu d'XP. Enfin, au bout d'un moment, vous aurez accès aux branches qui détiennent une Rosée d'Yggdrasil qui une fois cueillit vous augmentera l’une des statistiques de Kratos de manière permanente. Vous voyez donc que c'est très complet et qu'il y a de quoi faire.

god of war stuff équipement
🅻'EQUIPEMENT:
L'Armure: Vous portez 3 pièces de set qui correspondent à haut, bas et milieu. Posséder les trois pièces d'un même set apporte un ou plusieurs bonus en plus. Chaque pièce peut être améliorée pour augmenter le nombre d'emplacements d'Enchantements. Un Enchantement c'est quoi? Un Enchantement est une pierre qui apportent une ou plusieurs statistiques de plus au stuff. En plus de cela, la pièce en elle même peut être améliorée, ce qui correspond aux points vides à côté du chiffre. Moi par exemple, mon plastron je l'ai monté à 2 points plein sur 3, ça veut dire qu'il me reste encore une fois à l'améliorer avant d'être au max. Enfin, tout en bas vous pouvez sertir un Talisman qui peut lui aussi être amélioré et avoir lui aussi des emplacements d'Enchantements. J'ai un set d'armure épique grâce aux défis de Surt mais comme je n'ai pas tué la Valkyrie je suis bloquée dans l'amélioration. Du coup, j'utilise une de celles proposées par les nains. En ce qui concerne Atreus se sera plus simple puisque vous devrez seulement choisir la meilleure armure au cours de l'histoire.

Hache et Lames: Chaque armes à ses propriétés. Elles ont 2 emplacements de pouvoir runique, plus un emplacement de pommeau. La hache restera toujours la meilleure arme du jeu en terme de dégâts.
Tout ce que vous choisissez de mettre, d'améliorer et d'équiper vous donne un score global. C'est le chiffre à droite au-dessus des statistiques. Moi il était de 7 (presque 8) à l'heure où j'écris.
L'Arc: L'arc s'améliore facilement il n'y a rien a s'occuper hormis le pouvoir runique à lui associer. J'ai oublié de le dire, mais, tout ce qui concerne la qualité de l'équipement va de la qualité basique à épique. Ce qui donne l'évolution suivante: blanc → vert → bleu → violet → jaune.
Le Bouclier: Le bouclier est tout aussi important que les armes car il permet de briser les gardes ennemis, repousser et parer. Que ce soit lui ou les armes, ils possèdent tous un arbre de compétence.
Il faudra évidemment débloquer les cases de techniques en dépensant de l'XP. Noter tout de même la subtilité: certaines techniques disposent d'effets bonus que vous obtenez seulement si vous avez la statistique demandé qui correspond à celle de la technique supplémentaire! Dis plus simplement, une technique illuminée signifie que l'effet secondaire est acquis et actif. Sinon la case reste normale, avec son pouvoir de base. Le menu d'arbre de compétence est bien fait et est très simple. Débloquer les techniques ne m'a posé aucun problème vu que je faisais toutes les quêtes annexes et secondaires.

Je crois que je vais m'arrêter là sinon mon article va devenir un roman lol. God of War est réellement un bon jeu, avec une grosse durée de vie. Vous pourriez vous contenter de suivre le chemin de la quête principale mais ça serait bête tellement il y a de choses à voir et faire. Mais surtout les meilleures ressources et équipements vous échapperez. Je ne vois pas de critique négative à formuler, hormis 3 gènes je n'ai pas eu de problème: un loot tombé sur un rebord de décors ce qui m’empêchais de le ramasser et une caméra hyper mal placé sur un combat. Et ce qui m'a fait râler de fou, c'est lorsque l'on m'attaquait par derrière pendant que je frappais. Car ok c'est réaliste, mais en défi c'est hyper lourd. En ce qui concerne les combats et le système de combat, ils sont très réussis, Atreus n'est pas une potiche et est vraiment utile. Bon d'accord, la relation entre Kratos et Atreus est un peu convenue, mais elle fonctionne. Ca faisait longtemps que je n'avais pas mis une note de 18 et plus, il le mérite.

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mercredi 8 août 2018

[JEUX VIDEO] TEST HORIZON ZERO DOWN

Test Horizon zero dawn
Horizon zero dawn mon jeu
HORIZON ZERO DOWN

Date de sortie : 01 Mars 2017
Genre : Action-RPG, Infiltration
Editeur(s) / Développeur(s) : Sony Computer Entertainment et Guerrilla
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en français, Textes en français
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Pour ceux qui ne le savent pas, ce qui est marrant à savoir c'est que le studio Guerrilla (même avant de s'appeler Guerrilla) faisait des FPS, et en 2016 ils abandonnent pour un genre complètement différent: l'action-RPG. C'est comme cela qu'en 2017 sort Horizon Zero Down.

Ce qui m'a frappé, c'est l'engouement disproportionné autour de ce jeu! Rien que sur Insta j'en faisais une saturation... Par exemple, ça a fait exactement comme pour un FFXV, les mecs ils ont joué 5 minutes de démo et ça y'est ils avaient un avis objectif sur le jeu lol. Non mais ok, le jeu est frais et bon, mais pas ouf non plus. En fait, je crois que les gens ont été aveuglés par le fait que c'était un jeu tout nouveau tout chaud et non un reboot ou énième suite. Mais aussi par le fait que le monde soit ouvert et bordé de "dinosaures" qu'on chasse non pas à coup de canon ultra puissant mais à la lance. Bref, au long de ma présentation j’aborderai les défauts, car oui, il y a des défauts. Ceux qui me suivent savent que je peux carrément aimé ou même être fan dans n'importe quel domaine, tout en étant objective, alors c'est parti.

Horizon zero dawn screen 1
On découvre Aloy, un bébé qui apparemment ne partait pas du bon pied dans la vie. Elle n'a pas de parents, pas de tribu et est donc considérée comme une paria, le pire des statuts. Devenue fillette, on la contrôle dans une grotte à l'intérieur de laquelle elle est coincée. L'ambiance est cool et l'environnement bien fait malgré que les lieux ont l'air saccagés par une nature qui reprend ses droits. Si je parle de cette grotte, c'est surtout parce qu'on y trouve l'objet crucial du scénario: le Focus. Le Focus permet:
- de détecter les faiblesses des ennemis (parties jaunes brillantes).
- il active les pistes.
- il permet de voir les corps humains ou mécaniques de loin, dans le noir, derrière une structure.
- de détecter des objets à collecter ou à utiliser.

Rost, c'est celui qui nous a élevé et inculqué les valeurs de la vie, les valeurs des Nora. Il nous a entraîné, rendu plus forte. Cependant, grâce au Focus et la soif de savoir d'Aloy, on pourra développer encore plus nos aptitudes. Cela passe par 3 petits arbres de compétences:
- Rôdeuse pour la furtivité, avoir de nouveaux coups et attaques.
- Brave pour augmenter les dégâts, pour utiliser des armes lourdes et ce qui concerne les flèches.
- Survivante pour tout ce qui concerne la collecte de ressources ou de pièces. Ainsi que le piratage et la fabrication.
Il y a des petites choses à faire comme privilégier les attaques avec un élément auquel l'ennemi est sensible. De même, ne pas hésiter à mettre des améliorations de Déchirure dans les armes et utiliser des munitions avec cette statistique. Comme ça vous faites sauter les protections des machines.
Personnellement, j'ai tablé sur tout ce qui concernait la furtivité dès le début pour tuer tout ce qui bougeaient. Ainsi que les coups critiques et plus tard le Renversement. Mais de toute façon en faisant toutes les quêtes j'ai pu tout débloquer sauf 1 case! Pourquoi? Je ne sais pas, j'ai dû louper un truc car je n'avais plus rien à faire.

Horizon zero dawn screen 2
Ensuite, on peut également améliorer ce que possède Aloy via de l'Artisanat et non du craft. Car il n'y a pas de craft dans ce jeu. Vous pourrez par exemple mettre des améliorations dans les emplacements d'armes (ex: +40% dégâts de Feu) ou agrandir la capacité de vos différentes sacoches (ex: + de munitions, + de potions). L’intérêt c'est de pouvoir changer d'arme, munition ou tenue selon la situation.
La chasse d'animaux et de machines est absolument obligatoire pour obtenir des améliorations. Parfois, il vous faudra persévérer car les loots sont aléatoires (ex: un poisson ne donnera pas forcement une Arrête). Dans les villages/villes, il y a des marchands qui pourront vous aidez à obtenir quelques items manquants utiles à la réalisation de vos améliorations.
Chaque tenues et armes a des qualités différentes allant de blanche, verte, bleue à violet. Violet étant le must.

C'est un monde ouvert, donc a exploré. L’intérêt hormis les quêtes, c'est de dénicher des items spéciaux, des items de collection etc...
Au début du jeu, vous remarquerez que pour pouvoir effectuer un déplacement rapide, cela vous en coûtera un Pack de déplacement rapide et si vous n’en avez pas dans votre inventaire, il vous sera donc impossible de voyager et devrez effectuer le voyage à pied. Par la suite vous pourrez avoir un pack spécial appelé Pack de déplacement rapide doré chez un marchand des Remparts. Toutefois, il faudra avoir rempli quelques conditions au préalable mais après ça vous serez tranquille. Donc je vous conseille de l'acheter. Le jeu propose de chevaucher des machines, mais rien ne vaut un déplacement rapide quand on a une quête à rendre.
De toute façon, la carte est très vaste, progresser à pieds peut s'avéré fastidieux surtout pour compléter un lot de quêtes qui demande plusieurs allers retours. Je n'ai donc pas hésité à déverrouiller un max de feu de camp quand ils étaient proches de moi.
Tout comme l'explo de la Map, je pense que faire les quêtes annexes est utile. Outre la collecte, c'est nécessaire pour obtenir l'Armure Antique qui m'a bien aidé pour les boss de fin. La quête se fera en plusieurs étapes car il faudra mettre la main sur des batteries manquantes qui verrouillent ce Graal. J'ai également pris la Lance de Sylens mais les armes spéciales dorées, je n'ai pas cherché à les avoir.
Enfin, négliger les Creusets serait une erreur fatale car ceux-ci renferment des choses très utiles! Ils permettent de pouvoir pirater de nouvelles machines, de récolter une immense quantité d'expérience ainsi qu'un point de compétence. A cause de ce qu'ils offrent, il y a du level à l'intérieur, du du défis, donc du divertissement.

Horizon zero dawn screen 3
Énormes déception en ce qui concerne les collectibles éparpillés sur la map: tasses, statuettes, fleurs de métal. Car une fois donné aux PNJ concernés, ils vous donneront des babioles complètement inutiles... Je ne vous raconte pas mon immense déception la première fois.

Le niveau de difficulté est constant tant que vous employez des stratégies et la furtivité. Ce sont les grosses meutes qui peuvent être dangereuses si vous attaquez à découvert. Sinon, se sont clairement les très gros et lourds Cracheurs, Ravageurs, Gueules d'orage, Mastodontes et trucs volants les plus chiants du jeu.
Aloy peut être vite débordée, donc se faire des potions est très important, tout comme entretenir sa saccoche de soin. En fait, on se rendra compte qu'il faudra vraiment beaucoup chasser dans ce jeu, car c'est la base de tout, peut être un peu trop.
Le côté le plus fun du jeu en ce qui concerne les tactiques de chasse c'est la possibilité d'utiliser des pièges et le piratage. Rien de plus marrant que de préparer son terrain en posant des câbles partout pour voir ces saloperies se faire électrocuter ou tomber XD. Mon autre passion était de pirater le traînard du groupe pour qu'il aille attaquer ses propres congénères pendant que je tuais furtivement les autres.
Par contre, je peux vous avouez que je n'ai jamais peaufiné Les défis du Chasseur, car ça me gonflais d'être sous pression pour réaliser les objectifs. Et apparemment j'étais assez nulle, pourtant le reste allait bien.
Evidemment, les humains encore de ce monde ne sont pas tous "gentils", c'est particulièrement le cas des camps de bandits. Oh oh, j'adorai ces camps, ça me divertissais parce que des fois je jouer la prudence en m'infiltrant et libérant les alliés pour faire une belle attaque en règle. Et parfois je fonçais dans le tas, tirant et empalant tout ce qui bougeaient. De surcroît c'est un bon gain d'XP.

L'histoire de Horizon Zero Dawn est vraiment intéressante et je crois qu'elle a surgit dans un moment où les jeux qui sortaient n'été que des suites (si biens soit-elles). Ce qui est plaisant c'est qu'on est Aloy et qu'on évolue avec elle. J'étais vraiment prise dans le rite de l’Éclosion et j'avais envie tout autant qu'elle de le réussir. Comment ne rien ressentir lors de la scène tragique quand on sait tout ce que notre personnage a déjà enduré?
L'autre force de l’héroïne c'est qu'elle est juste, curieuse et la technologie n'est pas un frein pour elle. Je l'ai trouvé même trop "bonne" quand on pense que les Nora voulaient la tuer. Eux ils restent encrés dans des traditions, des superstitions alors qu'Aloy avance tout en se préoccupant du futur.

Horizon zero dawn screen 4
Ce qui est très décevant dans HZD se sont les animations faciales sommaires et limitées des personnages! Le syndrome MEA peut être XD mêmes les personnages secondaires très creux y font penser. Les conséquences sont que les émotions que le scénario veut nous faire ressentir tombent à l'eau. Je l'ai déjà dit mais en négatif je dirais que trop de chasse, tue la chasse. 
Aussi, il y a beaucoup, beaucoup trop d'informations expliquaient que dans les holo et je trouve cela dommage car ils sont souvent intéressants. Ces infos auraient dû être incorporées dans le scénario.

Le plus frappant, c'est qu'hormis le style, l’héroïne, la chasse, les machines et le scénario, HZD n'est pas aussi original que ça. Les feux de camps à déplacements rapides, les améliorations, sont très dans le Tomb Raider. L'agilité, les sauts, se parler à soi-même, toujours Tomb Raider et Uncharted.

Par contre, les musiques collent parfaitement au jeu. Enfin, le scénario se termine sur une vraie faim tout en laissant une ouverture à une éventuelle suite, bien que je n'en ressent pas le besoin. Car au final ça deviendra une saga tout comme les Tomb Raider, Uncharted et autre gros bons jeux qu'on aime et qu'on achète quand même.

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Bilan du jeu Horizon Zero Dawn

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jeudi 28 juin 2018

[JEUX VIDEO] UNTIL DAWN

UNTIL DAWN

Date de sortie : 26 Août 2015
Genre : Survival, Horror
Editeur(s) / Développeur(s) : Supermassive Games et Sony Computer Entertainement
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en anglais, Textes en français
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Je sais ce que vous vous dites, ce n'est pas mon genre de jeu et en effet on me l'a prêté. Comme je ne suis pas quelqu'un de bornée, j'y ai joué mais avec ma sœur, Merlin. Ce qu'on a fait c'est que moi j'ai joué les personnages féminins et elle les personnages masculins. Le jeu est sorti en 2015, c'est un survival-horror. Je ne sais pas si c'est parce que c'est assez prévisible, ou parce qu'on n'est pas fan du genre, mais le jeu ne nous a pas emballé.

Quand on t'invite dans un chalet, en montagne, loin et isolé, tu te doutes bien que ça va mal se passer. Et pour ça, y'a pas besoin de lire le pitch du jeu lol. Hiver 2014, nous sommes 8 petits cons réunis pour les vacances dans le chalet de la famille de Josh. Beuverie, blagues, hormones en chaleur, et pour pimenter le tout un tueur. En somme, tout le classique du teen movie slasher. Et c'est bien cela le problème pour nous, c'est le "classique". Quand on connait le genre, on sait très bien comment ça va se dérouler. Très sincèrement, hormis un détail, nous avions trouvé le "tueur" donc ça avait été sans aucune surprise. Du coup, heureusement qu'il y a plusieurs intrigues dans l'intrigue.

[SPOIL A PARTIR D'ICI] Bref, revenons sur l'intrigue. Suite à la mauvaise blague des autres, Hannah a la super bonne idée de partir seule dans la neige, dans le froid, normal quoi lol. Mais pourquoi tu fais ça meuf?! Beth sa sœur jumelle la rattrape, ambiance louche, flammes, mec bizarre et boum elles tombent d'une falaise. Les corps ne seront jamais retrouvés. Nous, ce qui nous frappe c'est que la bande, l'air de rien, ils ont provoqué la mort des 2 filles mais ce ne les empêchent pas d'être potes et de se réunir. On en parle de la responsabilité, de la conscience et tout? Non lol. On a tué 2 copines mais on accepte l'invitation de leur frère Josh en 2015, au même endroit, dans le même chalet. Emily, Mike, Ashley, Jessica et Matt font leurs trucs d'ado et petit à petit on comprend que ça va mal se passer et que quelqu'un essai de les tuer. Nous n'allons pas tout décrire, à la place on va parler de l'autre intrigue.

L'hôpital glauque à souhait et les mines: il y a très longtemps des mineurs étaient restés bloqués dans la mine locale. Après une certaine période ils sont sauvés et amenés à l’hôpital. Suite à cet incident, il se passe des choses très étranges: des meurtres, personnels mangés, disparitions. Et en effet, il y avait 30 mineurs, mais seul 12 sont revenus de la mine et cela a été caché.
Ce qui nous permet d'en venir à la personne bizarre déjà croisée lorsque les 2 sœurs étaient sur la falaise. Celui qu'on revoit dans le hangar. C'est en fait un vieil homme avec un lance flammes (oui les fameuses flammes), mais il n'est pas méchant. C'est le protecteur de la montagne, il aide les gens contre la menace qui plane dans ce lieu reculé: les wendigos. C'est lui qui nous apprend que les wendigos sont en fait les mineurs survivants qui ont manger les 18 autres mineurs pour survivre. Ce qui a déclenché la malédiction.

La dernière intrigue concerne Josh. Celui-ci est perturbé mentalement et voit même un docteur psychiatre tout au long de l’histoire, le Docteur Hill (qui n'existe pas en réalité, c'est le Moi de Josh). En fait, y'aura au moins une personne qui aura réagi que c'est la bande d'amis qui a tué les 2 sœurs, mais malheureusement c'est celui qui a fini cinglé!

Maintenant que ces gros points sont vus, on peut passer au gameplay. Nous pouvons déjà vous dire que malgré notre bonne volonté nous avons eu plein de morts. Parce que vraiment tu es persuadé de faire le bon choix mais non lol. Et c'est devenu un cercle vicieux. Oh, je peux vous dire que nous avons gueulé plus d'une fois devant l'écran.
Je ne sais pas vous, mais les personnages sont tellement insolents, idiots et puis surtout ça se passe tellement vite qu'on n'a pas le temps "d'aimer" ces adolescents. Du coup, au moment des choix scénaristiques ou des dialogues nous n'avions pas envie d'être sympa XD. Aussi, parfois ça donné l'impression de "toi tu meurs comme ça moi je ne meurs pas"...

En ce qui concerne la maniabilité c'est plutôt bien fait, sauf pendant les phases de tire. Heureusement, il n'y en a pas beaucoup. Il y a quelques séquences parsemées de QTE, qui si elles sont ratées vous feront basculer dans un choix complètement différent. Et plus on progresse dans l'histoire, plus ça ira vite.

Nous avons détesté avoir après chaque fin de chapitre un résumé, surtout qu'on ne pouvait pas le passer (ou alors nous n'avons pas trouvé). On a trouvé le jeu ennuyant et les longueurs inutiles lors des phases d'enquêtes ont amplifié ce sentiment.
Les objets qu'on peut regarder, toucher etc nous avons trop eu l'impression qu'ils ne servaient à rien, hormis pour des trophées.
Vous l'avez sans doute remarqué vous aussi, la modélisation est très bien faite, d'ailleurs nous avions reconnu certains acteurs. Par contre, niveau synchronisation c'est à la ramasse.
A cela, s'ajoute la sensation de frustration. Car certains QTE qui si ils sont loupés nous orientent vers un scénario que l'on ne souhaitait pas du tout. Et ça, sans possibilité de recommencer la séquence. Ou le côté peu lisible de certaines conséquences de choix. Sans compter ces morts qui arrivent pour un rien et limite sans aucune justification (genre Jessica et Matt).
En plus, je dis ça comme ça, mais dans les slashers, la bitch ou les gens de couleurs meurent souvent en 1er et de façon plus atroce. Ce qui est également le cas dans Until dawn: Jess veut consommer son plaisir....hop elle se fait attaquer et meurt si vous foirez.

Nous, nous n'avons pas aimé, cependant le succès avait été là à la sortie de ce jeu. Donc, si vous n'avez pas les mêmes goûts, affinités et sens du scénario que nous 2, n'hésitez pas à le jouer surtout si vous avez apprécié Heavy Rain. Until Dawn est comme un film (d'ailleurs fait par un réalisateur de film d'horreur) avec la bande de personnages classiques de la bitch, les athlètes, les vierges, l'idiot et l'intello typique du genre slasher. Et c'est peut être ça qui nous a ultra pénalisé dans notre appréciation étant donné l'évidence du déroulement de l'histoire. A cela, s'ajoute le fait que nous avons fini le jeu en une journée.

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mardi 23 septembre 2014

[JEUX VIDEO] BEYOND TWO SOULS

Beyond tow souls
La première fois que j'avais vu le trailer du jeu sur GK ma curiosité avait explosé. Je me rappelle je jouait encore à SWTOR et Jerôme passait son temps à m'engueuler gentillement parce que je ne l'avais pas encore acheté! Finalement je l'ai eu, tu me diras c'est évident sinon je n'aurai pas fait cet article lol.
Sorti le 11 octobre 2013 c'est mon premier jeu développé par Quantic Dream (oui oui je n'ai pas fait Heavy Rain, mais il est sur ma liste). Par contre, j'ignorais que c'était eux qui avaient travaillé sur les captures de mouvements du film IMMORTEL (un des films préférés de Merlin).

Le spitch nous présente Jodie, une jeune femme sortie de on ne sait où, fuyant apparemment les autorités locales et fédérales. Des choses étranges se déroulent en sa présence. Qui est-elle? Pourquoi fuit-elle et semble t'elle tourmentée?


J'ai bien aimé le fait que Jodie va vivre des vies complètements différentes, passant par agent de la CIA, fugitive, à clocharde. J'ai eu l'impression de faire moi-même un épisode de la série ALIAS ou plus récemment COVERT AFFAIRS (2 séries que j'aime bien, hey mon côté girly!). Ryan le partenaire idéal, pourrait tout aussi bien être un Oggie ou un Michael.

Bon, évidemment du coup on peut se dire que c'est quand même abusé tous ce qui arrive à cette fille/femme en une seule vie d'une seule personne. Pour ma part, j'ai trouvé que non.
Cela ne m'a pas dérangé car dès le début on sait que l'histoire ne prendra pas une direction "normale". Béh voui, vous en connaissez beaucoup vous des gens qui se baladent avec une entité XD? Et puis les péripéties de Jodie s'étalent sur toute sa vie, donc ça rend la chose plausible.

Niveau casting, Kyle Smigielski qui joue Jay, j'étais persuadée de l'avoir déjà vu. Pourtant, après recherches il n'a pas l'air connu. Je dois le confondre avec un autre canon indien. Dans tous les cas, c'est le mec que j'ai préféré dans ce jeu. Paul moi me fait trop penser à l'acteur Gil Birmingham (LONE RANGER, Twilight et plein de séries). Sinon, rien de spécial que ce soit niveau perso réels ou non. Les Jodie qui ont été modelés pour son enfance sont vraiment bien faites, elle est très attachante petite. Les personnages que va rencontrer notre héroïne ne sont pas tous dignes d’intérêt et j'en ai même vite oublié pour certain. Par exemple, le Doc Nathan je n'ai pas accroché à son personnage, mais peut être parce que je me doutais de ces futurs intentions. Je lui ai préféré le black Cole, dès le début lui ça se voit qu'il est honnête, il fait son boulot avec cœur. Je n'aime pas trop Ryan (Eric Winter), il fait trop lisse, trop bien, trop de trop lol. Bref, ils n'ont pas prit un casting de merde. Mention spéciale aux voix VF bien choisies ainsi que pour le respect des voix officielles.

Passons à mon ressenti général qui est en demi teinte. Le jeu est très beau, très bien fait, franchement ce n'est un secret pour personne, on dirait un film. Le scénario est plutôt fournit et intéressant, bien que souvent assez attendu (pour ma part du moins). Sauf, pour la fin je dois le reconnaître que je n'aurai jamais pensé à ça pour Aiden, l'entité de Jodie. Du coup, mon plaisir en a été que plus grand.
En fait, moi l'impression qui m'envahit c'est que le jeu en lui même il est fade. Non? Car okay je le dit volontiers j'ai vécu réellement au travers du personnage de Jodie. J'étais Jodie. Sauf, qu'en fin de compte on fera que du QTE. En plus de cela le jeu n'est vraiment pas difficile. Au final, le seul challenge de l'aventure c'est de réaliser des actions ou QTE sans aucunes fautes pour obtenir la masse de trophées. Du coup, Beyond n'est vraiment pas difficile dans le but de peut être récupérer la tonne d'argent qu'ils ont dépensé ils ont voulu toucher un max de public.
Le petit détail que j'ai apprécié, c'est que les personnages rencontrés au fil de l'histoire, je veux dire ceux avec qui on aura passé du temps, ils ne passeront pas aux oubliettes. On nous montrera ce qu'ils sont devenus. Perso, moi j'apprécie ce genre de détail que ce soit dans n'importe quel support (film, roman, jeu).

[SPOILER] J'ai choisi comme fin la vie pour ma 1ère partie car sérieux après tout ce que j'ai fait pour survivre je ne me voyais pas rejoindre L'Inframonde. Enfin, pour ma décision finale j'ai choisi Jay. [FIN DE SPOILER]

Je n'ai pas très bien compris l'histoire des fins, on les compte comment? Car oui j'en ai bien vu 5 différentes à la toute fin du dernier chapitre, mais les autres elles sont à partir de où? Je ne vois pas comment les comptabiliser. Je pense que c'est une fin différente pour chaque chapitre. J'entame depuis peu ma 2ème partie, me rappelant de mes 1er choix, j'ai en effet vu quelques différences de scénario. Je tricherais sur une soluce quand j'aurai fini ma 2ème partie pour voir un peu ce qui me manque. Sinon, y'a des fins dans certains chapitres où ça ne change pas grand chose, c'est un peu de l'arnaque.

J'ai aimé ce jeu, mais même si il est prenant niveau psychologie des personnages et nous tiens avec son scénario, il reste "mou en action". Puis, là, à la toute fin du jeu, on nous montre une image ou une vision de l'avenir. Putain, là je me suis dit qu'il me donnait de l'espoir! [SPOIL] On voit Jodie avec un gars, en tenue de combat et armes en main sur une falaise, scrutant une ville plongé dans l’apocalypse des créatures de l'Inframonde. [FIN] Si ça, ça n'est pas l'ouverture d'un 2, je trouverai ça dégueulasse de la part de David Cage de nous faire miroiter comme ça!!! Car, là, vu le contexte de l'image, c'est armes à feu combinés aux pouvoirs surnaturel que l'on connait maintenant, et là on pourrait tenir de l'action. Bien sûr tout en gardant la bonne recette de ce Beyond.
Bref, j'y crois, on verra bien. Tchu. PS: ma note ne peut dépasser les 15, car pour moi les graphismes ça ne fait pas un jeu.


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Mon pourcentage de trophées est celui ramassé majoritairement à la 1ère partie.