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jeudi 17 septembre 2020

[JEUX VIDEO RETRO] KIRBY'S DREAM LAND

Kirby's Dream Land Gameboy 1992
Kirby's Dream Land test sur Gameboy
KIRBY'S DREAM LAND

√ 🎮 Version jouée : Normale, Gameboy
√ 📆 Date de sortie : 05 Novembre 1992
√ 🔍 Genre : Plate-formes
√ 💼 Editeur : Nintendo
√ 💡 Développeur : HAL Laboratory
√ 👪 Classification : 7+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
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🅹e sais que je devrais faire plus d'articles retro, mais étant donné mon retard général, j'ai dû mal à écrire sur du rétro gaming. Aujourd'hui, je vais vous parlez d'un des jeux Gameboy de mon enfance. Enfant, j'en avais très peu, car mes parents étaient contre les jeux vidéo, alors le peu que j'avais, je peux vous dire que je les appréciés! Kirby's Dream Land, Parodius, Super Mario Land et Tetris, c'était ma courte liste. Là, je vous ai choisi Kirby, cette adorable bouboule rose qui d'ailleurs était blanche à l'origine (et jaune pour l'Asie). C'est le premier Kirby d'une longue série, mais que vaut ce titre?

un des niveau de Kirby's Dream Land
On va commencer par une petite rétrospective. Je peux déjà vous dire que Kirby part de loin! En effet, à la base il s’appelait Popopo lol, ouais, moi aussi j'ai envie de lever une main en criant pow pow pow. Ce petit être mignon, on le doit à Masahiro Sakurai qui était en charge de proposer des personnages pour un jeu de plate-formes destiné à des joueurs débutants. La boule toute simple plu tellement qu'elle fut validé par la firme Nintendo qui baptisa le personnage Kirby en hommage à leur avocat John Kirby (je vous conseille de regarder la série High Score, l'affaire y est justement expliquée).
Une fois le jeu en route, je dois avouer qu'on ne comprend pas très bien l’histoire, heureusement la boîte nous aide, puis les magazines de l'époque à y voir plus clair. Voici ce qu'il en est: sur la planète Popstar, il y a un pays nommé Dream Land. Oui, tout aura une thématique en rapport avec les rêves, le mignon, le cosmos. Donc, les habitants de cette planète vaquent à leurs occupations, jouent, mangent. Jusqu'au jour où le Roi Dadidou décide d'enlever la nourriture de ces adorables petits êtres pour organiser une immense fête chez lui. Vous l'aurez compris, c'est le méchant de l'histoire, même si au fond il veut juste la bouffe d'autrui, enfin, toute la bouffe XD. Du coup, nos chers habitants sont affamés et Kirby est envoyé pour mettre un terme à tout cela.

Il ne faut pas se fier à sa mignonne attitude, car pour aller récupérer toute la nourriture volée (ainsi que les 5 Etoiles Scintillantes aux propriétés magiques), Kirby a la possibilité d'aspirer les éléments du décors, les ennemis, un peu comme un sèche cheveux mais inversé. Il peut également voler en aspirant de l'air tout en le gardant dans sa bouche. Il peut voler tant qu'il garde l'air, comme un ballon. Evidemment, tout ce qu'il met dans sa bouche sert à le recracher sur les ennemis si besoin. La nourriture que rencontre notre bouboule rose sur son chemin, lui servira à regagner de la vie. La nourriture est diverse et varié, à l'image du jeu, mignonne: des tomates, des sodas, des sucettes. Comme les jeux de l'époque, on avance sur les plate-formes en sidescrolling. Il faudra traverser 5 niveaux, chacun avec leur boss à la solde du roi, pour les éliminer et récupérer les affaires de notre peuple. Les niveaux sont agréables et variés: les vertes prairies, le château Lololo, les îles flottantes, les nuages mousseux, et le niveau final se déroulera au château du roi lui-même. En plus des boss, on aura l'occasion de rencontrer des mini-boss. Bien sûr les boss ne peuvent être avalés, sinon ça serait trop facile. Ne vous en faites pas, vous pourrez toujours aspirer un objet à proximité. Du moment que ça s'avale, tout est une arme.

Whispy Woods boss
Qui dit jeu de l'époque, dit pas de possibilité de sauvegarder. Donc vous serez obliger de tout recommencer si vous éteignez votre console. Vous noterez que les actions de Kirby avec les items et les ennemis donnent des points (Score) au tableau, cependant, comme il n'y a pas de sauvegarde, le score ne se sauvegardera pas non plus... on peut se demander l’intérêt de se faire chier, je le reconnais. Autre point à prendre en compte, le jeu n'est pas vraiment difficile, déjà parce qu'il a été pensé accessible et puis parce que Kirby peut voler autant qu'il le souhaite (du coup on peut passer le niveau dans les airs...). Ceci étant, une fois le jeu terminer, on obtient un code pour mettre le jeu en mode "Difficile" si on le souhaite.

Voilà, j'en ai fini avec Kirby's Dream Land, je vous conseille de le tester si vous avez le gout des jeux retro, au moins pour parfaire votre culture. Malgré le manque de difficulté, il est vraiment sympatrique à jouer, surtout si vous souhaitez en jouer d'autres. En vrai, cela vous permettra de voir l'évolution de la série, car oui, il y a une évolution qui vaut le coup. En tout cas, c'est l'un de mes jeux de cœur. J'en ai des autres, je vous en parle très bientôt, mais avant je pense écrire sur Parodius! Un autre jeu de cœur de 1988, hyper stylé (je vous mets la hype).

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Bilan Kirby's Dream Land


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Nintendo, "Kirby".

dimanche 29 juillet 2018

[JEUX VIEDO RETRO] AVENGING SPIRIT

AVENGING SPIRIT

Date de sortie : 14 Décembre 2010
Genre : Action, Plate-forme
Editeur(s) / Développeur(s) : Jaleco et DotEmu
Classification : +7 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en anglais
Testé et écrit par : Karma

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Avenging Spirit est un jeu Gameboy sorti en 1992 uniquement aux US et au Japon, sauf qu'au Japon il porte le nom Phantasm. Ce jeu n'est pas connu tout comme l'éditeur, Jaleco.

Voici le déroulement de l'histoire: Lors d'une promenade avec notre petite amie, nous sommes pris d'assaut par des agents d'un groupe de criminels mystérieux qui kidnappe notre bien aimée après nous avoir tué. Notre esprit n'étant pas apaisé, nous nous réincarnons en fantôme (bouuuh ça fait peur, ambiance).
Le père de notre copine fait venir notre esprit fantomatique dans son laboratoire pour nous demander de l'aide. 
En fait, le père travaillait sur l'énergie fantomatique, travaille sur lequel le Syndicat de criminels fait également des recherches mais dans un but de méchant méchant. C'est donc cette convoitise qui est la raison de l'enlèvement de la jeune fille. 
Pour partir à la recherche de notre chérie, il s'avère que notre esprit à la capacité de rentrer dans un corps humain pour prendre possession de celui-ci. La vengeance peut commencer!

Quand le jeu commence, nous avons le choix de posséder l'un des 3 personnages pour avoir une première idée. Chaque personnage a des capacités uniques à découvrir, mais la bibliothèque d'ennemis se développe et change à chaque niveau. Il y a en autre des gangsters, des joueurs de baseball, des hommes vampire, des militaires, des loups, des hommes invisible, ou des ninja. 
Le joueur doit d'abord posséder un ennemi puis attaquer les autres. Vous devrez collecter des bonus et battre des boss pour avancer dans les prochains niveaux. Voici comment la possession fonctionne: on habite le corps choisi tant qu'un ennemi ne nous touche pas jusqu'à la mort. Si le personnage possédé meurt nous reprenons notre forme fantomatique et il vous faudra absolument trouver un ennemi à proximité pour le posséder. Il vaut mieux ne pas trop  changer de corps car cela coûte des barres d'énergie spirituelle appelé "E". Si on ne trouve pas d'ennemi à posséder ou que la barre est vide, c'est le Game Over.
Vous avez une autre barre à surveiller, c'est celle d'énergie vitale dit "L". En fait, quand on se fait toucher, on perd de l'énergie vitale, donc on ne meurt pas tout de suite. Par contre, une fois celle-ci vidée, là vous mourrez. C'est donc là qu'il faut se dépêcher de posséder un autre ennemi avant que la barre d'énergie spirituelle soit vide.

Le jeu se compose de 6 niveaux envahis d'ennemis issus du Syndicat de criminels. Lors de l'aventure, vous pourrez chercher 3 clés, mais ce n'est pas obligatoire. C'est à vous de voir si vous souhaitez une fin de complète en Happy End ou pas. En effet, si vous trouvez les 3 clés, vous pourrez ouvrir la cellule de votre fiancé ainsi que la posséder pour l'aider à se défendre pour s'échapper. Evidemment, si vous n'avez pas les clés, elle restera coincée et vous devrez partir sans elle la laissant à son triste sort... A vous de voir quelles fins vous préférez car je ne vous ai pas tout décrit pour ne pas spoile.

Le jeu est assez court et j'ai toujours entendu dire qu'il était facile.... je peux vous dire que je dois être extrêmement nulle alors XD. Car je n'ai jamais réussi à le finir! Y'a des passages qui me rendent folle et une clé que je n'ai jamais trouvé (oui, je ne sais pas où elle est car je n'ai jamais triché). Le scénario est un peu bateau, mais le principe de possession est plutôt originale. La musique colle bien au jeu, elle est dynamique, très asiatique.

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mardi 21 novembre 2017

[JEUX VIDEO RETRO] THEME HOSPITAL

Theme Hospital 1997
THEME HOSPITAL

Date de sortie : 1997
Genre : Gestion
Editeur(s) / Développeur(s) : Electronic Arts et Bullfrog
Classification : Aucune
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en français, Textes en français
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Je l'avais eu sur PC mais y'avait des bugs assez chiants. Je l'ai donc pris aussi sur Playstation 1. Je sais que je l'avais racheté, mais je ne l'ai jamais retrouvé! Fais chier oui. De toute façon j'ai un nombre incalculable de jeu PS1 et PS2 qui ont disparu... Par conséquent, je l'ai repris sur Origin à 4€99, car le trouver en boîte sur PS1 non rayé je n'y arrive pas et les gens me fatiguent... Bref, je vais parler de ce jeu absolument addictif qu'est THEME HOSPITALSortie en 1997 sur PC puis en 1998 sur PS1, il fait parti de la série "Theme".

Ce jeu, est édité par Bullfrog, qui a également fait la série Populous plutôt sympathoche sur du court terme, que j'avais eu sur PS1. Je ne me souviens pas avoir jouer à un jeu autre que celui la qui m'ai fait autant rire. Sachez que si comme moi vous avez une version officielle du jeu, vous pouvez télécharger le logiciel gratuit CorsixTH. Il permet d'avoir le jeu en résolution HD, de créer sa Map, et d'autre chose.

On lance le jeu, on rentre notre nom, et il faut bien le choisir car il apparaîtra partout sur les documents officiels. Vous vous dites assez vite que Theme Hospital ça débute super sérieusement, après tout on touche à la santé! Vous gérez votre premier hôpital et devez remplir quelques conditions pour changer de niveau.
Le jeu vous laissera le choix de la difficulté. Il y en a 3, et je trouve que ça se sent réellement, une erreur peut être vite fatale. A chaque fois que vous réussissez vous avancerez d'une case sur le plateau de jeu de Theme Hospital. Il y a 12 cases, donc 12 niveaux.
Puis c'est le drame (façon de parler lol), ça ne vous échappes pas, vous découvrez le vrai visage de Theme Hospital: un jeu comique avec pour réel but, s'enrichir un maximum! Oui oui, des sous, de la thunes, des pépéttes, beaucoup, beaucoup, comme les licornes (comprendra qui pourra lol).

Tout en vous expliquant bien le principe du jeu, je vous exposerez les points comiques.

LES EMPLOYÉS
La base, dès qu'on a un bâtiment, c'est de poser un bureau des admissions et donc de recruter. Le recrutement est extrêmement important. D'ailleurs, les informations que l'on vous donne sur les CV ne sont pas à prendre à la légère.
Nous pouvons recruter quatre catégories d'employés:
• Celles que je mets toujours en premier: les réceptionnistes qui accueillent et orientent les patients. Que vous choisissiez une bonne ou mauvaise candidate, elle dira au micro des phrases hilarantes. Du genre "Les patients sont priés de ne pas mourir dans les couloirs".
Les infirmières traitent les patients et les gardes en observation. Impossible de ne pas en mettre car ce sont elles qui s'occupent de la Pharmacie et de la Salle. Elles s'occupent également de gérer les salles de Fractures.
• Les piliers du soin, les médecins. Ils ont la part belle dans le jeu, car ils reçoivent les patients pour déterminer ce qu'il faudra faire. Ils effectuent le diagnostic puis les traitements si ils sont spéciaux (donc autre qu'un médicaments à la Pharmacie). Ils peuvent se charger de la recherche, et former leurs confrères moins qualifiés.
• Pour finir, les agents de maintenance. Ne croyez pas qu'il ne faudra pas en engager car ce sont eux qui réparent les machines, nettoient l'hôpital et arrosent les plantes.

Au sujet des médecins, vous en trouverez 4 sortes. C'est à dire 1 sorte de médecin normal et 3 sortes de médecins spécialisés. En effet, le médecin généraliste sans autre logo de spécialisation sur sa fiche, pourra seulement s'occuper des consultations, du diagnostic, et des simples maladies (comme l'hyperlangue). Par contre, les médecins avec le ou les logos suivants sont multi fonctions et spécifiques: chirurgiens, psychiatres et chercheurs. Ce qui est intéressant, c'est quand cas de surcharge de travail, ils peuvent intervenir en médecine générale plus dans leur spécialité.
Je vous disais de faire attention à leur CV car en effet, tous les employés possèdent une habilité et une conscience professionnelle variables qui les feront travailler plus ou moins vite, et plus ou moins bien. Si au début du jeu ça peut être sans effet, par la suite vous en souffrirez. Le soucis étant que parfois l'IA du jeu fait exprès de proposer que de mauvais candidats!
Evidemment, tout ce beau monde il faudra le payer. Si des employés sont mécontents, ils vous réclameront une augmentation. Si ils se sentent à bout car trop de travail, ils demanderont également une compensation financière. Concrètement, plus votre hôpital est mal géré, plus vous aurez de cris de bébé en pleure = demandes d'augmentation.

LES MALADIES
Mon dieu...rien n'est sérieux à ce sujet. Les noms des maladies sont toutes aussi loufoques les unes que les autres.

Vous verrez des gens avec d'énormes têtes arrivés, je vous laisse le soin de découvrir cette maladie, mais sachez que le traitement se fait par une aiguille qui fait éclater la tête lol. Puis le médecin la regonfle comme si de rien n'était. En psychiatrie, il ne sera pas rare de voir des Elvis Presley débarquer.

LA GESTION
Vous devez évidemment garder un œil sur votre personnel. Car même si vous avez engagé que de bons éléments, ils arrivent que certains se prélassent dans les couloirs ou dans les salles de repos sans raison. Vous devrez donc les replacer ou les virer.
On vous sollicitera tout le temps par courrier et fax pour savoir qu'elle décision finale prendre, lancer des invitations, lancer des recherches etc... Vous pouvez très vite les manquer car les courriers ont des chrono.
Vous devrez certainement affiner les priorités des agents de nettoyages, des queues à la réception ou devant les salles. Car les patients jettent leur sucrerie à terre, vomissent et cela peut conduire à une infestation de rats ou pire, des maladies!
La place manquera forcement avec le temps, vous devrez acheter des bâtiments supplémentaires pour agrandir les locaux.
On ne met pas les différentes salles au hasard, vous devrez comprendre assez vite lesquelles mettre ensemble.
Il faut également veiller sur la bonne taille des couloirs sinon ils sont vite encombrés, les gens doivent pouvoir s'asseoir en plus pas trop loin de là où ils doivent aller. Les patients ont également besoin de réconfort avec des distributeurs, des plantes et du chauffage.
Toutes les priorités de recherche doivent être définies: nouveaux outils de diagnostics ou de traitement, amélioration de l'efficacité des médicaments, augmentation des performances de l'équipement.

LES IMPRÉVUS
Je l'ai évoqué, il y a des chronos sur les courriers que vous recevez. Par exemple, si vous ne les lisez pas, un patient partira mécontent. Mais vous avez aussi différents événements qui vous obligera de réagir en urgence.
• Si une personnalité vient visiter votre hôpital, veillez à ce qu'il soit propre et bien agencé. Sinon mauvaise réputation et pas d'argent.
• Des patients acceptés suite à un accident, provoqueront un afflux de malades qui devront être traités en temps limité. Sinon mauvaise réputation et pas d'argent.
• Une épidémie peut se déclarer dans l'hôpital. A vous de voir si vous déclarez le problème aux autorités. Evidemment, il y a des conséquences dans chaque cas de figures si vous ratez votre coup.
• Un tremblement de terre. Il sera signalé une première fois et la secousse n'aura pas d'impacte. Il faudra vous dépêchez si vous n'avez pas assez de personnel ou si vous oubliez de mettre des extincteurs. Car les vraies secousses endommagent, voire détruisent, les machines.

CONCLUSION: même si le jeu est vraiment dépaysant et drôle, après 8 niveaux ça devient lassant. Seul le défis de réussir jusqu'au bout vous tiendra peut être à cœur. Je trouve vraiment dommage qu'il n'y ai pas de Partie bac à sable, pour juste construire et gérer.

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