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dimanche 17 mars 2019

[JEUX VIDEO] ETERNITY: The Last Unicorn

Eternity: the last unicorn
ETERNITY:
THE LAST UNICORN
√ Version jouée : Normal, PS4
√ Date de sortie : 05 Mars 2019
√ Genre : Action-RPG
√ Editeur(s) : 1C Entertainment
√ Développeur(s) : Void Studio
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes FR, voix en EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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🅹e ne vais pas vous mentir, je me suis faite avoir par Eternity: The Last Unicorn, limite il m'a menti. J'avais vu un teaser et un peu de gameplay qui franchement m'avait donné envie d'y jouer avec ses couleurs chaudes et son ambiance jeu de l'époque. Mais une fois en ma possession, j'ai ragé, limite soupiré de regret. Je me suis même dit "mais qu'ai-je fait?". Je précise que j'ai eu le jeu sur console et heureusement pour notre salut à tous (sinon karma crie, et c'est mauvais pour la planète lol), car la version PC est une torture avec sa maniabilité de l'an 250 avant J.C.

Eternity: the last unicorn screen 1
Si vous avez lu ma fiche d'identité du jeu, vous avez s'en doute vu le studio 1C Entertainment, studio dont j'ai déjà eu le jeu Fall of Light. C'est bon, vous aussi vous avez tilté? Voilà, c'est eux, c'est cet éditeur tortionnaire qui m'en a fait baver sur Fall of Light! Même si le plus concerné est le développeur lui même, (Void Studios), c'est marrant comment 1C Entertainement reste dans le même genre de jeu old school ultra punitif. Mais du coup, ça devient intéressant pour moi, car les erreurs dans Fall of Light sont également présentes dans Eternity. Nous allons voir cela ensemble au fil de l'article, mais avant commençons par le commencement, l’histoire: Nous incarnons l'elfe Aurehen et le viking Bior afin de sauver le royaume d'Alfheim. Le pays est détruit par une malédiction, et c'est comme cela que la jeune elfe, Aurehen, est appelée pour sauver la dernière licorne. Les licornes sont très importantes, baignées de magie, et offrent de nombreux pouvoirs si l'on vit en harmonie avec elles. Aurehen n'a pas été choisi au hasard, selon les anciens manuscrits, seule elle peut toucher la dernière licorne et la libérer du mal, faire tomber la malédiction qui pèse sur les elfes, et ramener la lumière sur le pays.

Eternity: the last unicorn créature forêt
Voilà, le jeu mêle donc légende elfique et mythologie nordique. Deux 2 thèmes que j'affectionne. Dès que l'histoire nous est contée, je n'ai pu m'empêcher de penser au Seigneur des Anneaux avec le livre qui met en mouvement quelques images peintes qui apparaissent tel un filet de couleurs. Une bonne référence en somme.
Une fois le personnage en main, j'ai eu cette désagréable impression de lourdeur! Et ce n'est pas les bruitages des années 90' qui vont retirer cette impression. Bon, après, je n'oublie pas que Eternity se veut "à l'ancienne", mais tout de même, j'ai du mal. Notre personnage est simple mais efficace, tout comme les décors, à vrai dire ce ne sont pas des points qui m'ont gêné. Mise à part le fait qu'on ne puisse pas customiser un peu Aurehen. Les menus sont très simples, et de toute manière le jeu restera en mode didacticiel tant qu'il y aura des choses à apprendre, donc aucune inquiétude à l'horizon.


Eternity: the last unicorn écran in gameNiveau gameplay, nous avons un coup normal, une grosse attaque (donc plus longue, donc plus exposée aux attaques ennemis), un finish, une esquive et de la magie. On a la possibilité de mettre des items dans les emplacements de raccourcis ce qui est plus ou moins utile vu comment on se fait enchaîner si on a le malheur de se faire toucher. Vous ne pourrez plus rien faire à part subir. Mais le meilleur de tout, c'est lorsque vous décidez de consommer un item de soin! Le personnage avale son truc et en même temps les ennemis vous frappe, donc en gros ça sert à rien... Je déteste ça !!! J'avais même oublié que ça existait. Ça m'a littéralement découragé sur les pack d'ennemis. Pour progresser il faut gagner de l'XP, ramasser des orbes qui sont une sorte de monnaie et faire du craft. Rien de très fifou. La caméra est fixe, encore pour cadrer avec le côté rétro, sauf que très souvent le combat est hors champ, c'est vraiment chiant, car du coup il faut prendre le temps d'aller se replacer. J'ai envie de dire que j'ai autre chose à faire. Niveau bestiaire, il est assez varié, mais ce qui se détache du lot ce sont ces boss ou créatures immenses.

Il n'y a pas que Aurehen qui est jouable, je vous ai parlé plus haut de Bior. Sachez qu'ils ont quand même chacun leur histoire et des compétences différentes. Il faudra compter une douzaine d'heure de jeu et vous avez aussi la possibilité de tester le mode Survie. Je ne rejouerai pas à Eternity: The Last Unicorn, il ne m'a vraiment pas plu. Pas à cause du côté jeu à l'ancienne, mais à cause de la maniabilité, la caméra, la lourdeur et encore une fois la difficulté punitive. Et pourtant, il y avait vraiment de l'idée.

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©  Tous droits réservés 1C Entertainment, "Eternity the last unicorn".

lundi 20 août 2018

[JEUX VIDEO] TEST HELLBLADE: Senua's Sacrifice

Hellblade bannière
HELLBLADE:

SENUA'S SACRIFICE

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 08 Août 2017
√ 🔍 Genre : Action, Réflexion
√ 💼 Editeur(s) : Ninja Theory
√ 💡 Développeur(s) : Ninja Theory
√ 👪 Classification : +18 ans
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Voix en EN, Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Ninja Theory
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Hellblade: Senua's Sacrifice est sortie en 2017, uniquement en téléchargement sur le PS Store. Ce jeu sort tout droit de chez Ninja Theory. Quand il est sortie je n'avais lu aucun article ni regardais aucune vidéo pour ne pas me spoile sur le sujet ou l'histoire. Il faut dire que j'ai gardé un très bon souvenir des histoires de Heavenly Sword (2007, PS3) et Enslaved (2003, PS3) donc j'en attendais pas moins de ce Hellblade et c'est ce que nous allons voir ensemble.

Je mets le jeu en route, une femme du nom de Senua est sur un canot. C'est donc l’héroïne, car son nom est dans le titre du jeu. Pour le moment je ne contrôle rien, je regarde et j'écoute les voix étranges. Ce qui me frappe c'est cette tête derrière Senua dans un tissus. Le jeu ne vous assiste pas, vous devez trouver seul, comprendre les phrases. Je dois avouer que je suis passée devant les stèles plusieurs fois avant de comprendre que je devais les focus pour déclencher un récit lol.
Par contre, j'ai bien capté que si je meurs trop, la pourriture noire me recouvre le corps et si elle atteint ma tête, donc mon âme, la partie sera terminée.

Hellblade screen 1
On comprend vite qu'il s'agit d'une descente aux enfers. On a déjà eu ce thème dans Dante's Inferno (PS3/PSP, 2010), le récent Agony (PS4, 2018), et dans les God of War (PS3). Ce qui en somme fait très très peu et rend les jeux qui se servent de ce thème d'autant plus intéressants, à condition qu'ils ne se cassent pas les dents dessus. Ici, Senua est une guerrière, pas viking mais celte. Elle est étrange, elle entend plein de voix, et elle veut récupérer son bien aîmé Dillion mort. Le cadre est nordique, il s'agira alors d'une descente aux enfers basée sur la mythologie scandinave.
Nous vivons donc l'avancé de Senua en même temps qu'elle, et j'insiste sur le mot vivre, car tout est fait pour qu'on ressente quelque chose!
On comprend que Senua est atteinte d'un trouble mental, qu'elle est différente et lutte en permanence contre elle-même et les autres. Son seul et unique pilier c'est Dillion, c'est donc compréhensible qu'elle décide d'affronter les Dieux nordiques pour le récupérer. Je me suis posée plusieurs fois la question si ce que je vivais avec elle était réel ou pas, le jeu faisant exprès de nous embrouiller. La pauvre en prend tellement dans la gueule que, tout comme elle, j'y crois. Surtout, ne vous inquiétez pas, le jeu vous fournira les réponses et la fin est claire. De toute façon si vous avez un doute, demandez moi ou regardez le documentaire fourni avec le jeu. 

Hellblade screen 2 énigme
La mécanique du jeu alterne entre 3 phases:
- L'exploration. Je vais englober plusieurs points pour l'exploration: les lieux, l'ambiance et la découverte. C'est le gros point fort du jeu, d'ailleurs à cause des faiblesses que je vais aborder plus loin, ce sont ces points qui font qu'on ne peut pas mettre moins de 13. Commençons par les stèles incrustés d'une rune qui sont disséminés le long de l'aventure. Vous pouvez ne pas les activer, mais franchement les récits racontés par Druth sont intéressants à moins que vous soyez un experts en mythologie nordique.
Les décors sont très beaux, les paysages sublimes. Le peu d'éléments de constructions sont soignées. Dans les dernières heures de jeux, les décors sont plus variés, j'ai bien aimé. Certes, le jeu est très dirigiste, on ne va pas où l'on veut mais c'est pour éviter à l'équipe du jeu d'en faire trop et de trop dépenser. Il ne faut pas oublier que le budget n'est pas "énorme" et que même avec cette condition, le jeu n'a presque rien à envier à un gros triple A.

L'ambiance sonore est hallucinante dans Hellblade. Déjà, vous avez les voix qui sortent de partout. Elles crient, elles chuchotent, elles ricanent... Vous faites quelque chose et elles vous disent le contraire, que c'est mal, ou au contraire qu'il faut le faire et que c'est bien. Elles commentent chacune de nos actions présente ou à venir et donnent des indications. Elles sont proches, éloignées, les 2 en même temps. C'est très bien fait, c'est déstabilisant aussi. C'est évidemment fait exprès puisque  c'est l'une des conséquences directes de la psychose. L'esprit n'est jamais tranquille, il est assaillit.
Ensuite, vous avez les musiques. Autant il y en a dont on ne fait pas attention, autant celles pendant les combats sont très biens choisis et collent grave à l'action. Les percussions, les guitares qui s'envolent, bordel j'étais ambiancé, j'étais une guerrière et je devais frapper avec style XD. Je pense notamment au combat devant Hela, j'avais très bien compris que ca ne servait à rien de tuer les hordes d'ennemis, mais porté par la musique j'ai continué à massacrer!

- Les énigmes. Pour avancer, il faut obligatoirement ouvrir des portes. Pour ouvrir ces portes il faut focus les runes de celles-ci puis les retrouver dans le décors des lieux.  Par exemple, 2 arbres côte à côte. Cette action nécessite donc la vue. Ce n'est pas vraiment difficile car il y a des indices, c'est plutôt les allers retours qui peuvent être chiants. Vous aurez aussi besoin de vos oreilles pour trouver le bon chemin ou avancer dans le noir. L'utilisation de la manette sera également de la partie pour vous aider via les vibrations. L'obscurité sera souvent utilisé, les démons y rodent et il faudra resté dans la lumière ou avoir une torche pour ne pas se faire attraper. Je crois que le calvaire ultime c'est quand on doit fuir pour échapper à des flammes ou à une foule en colère, où le moindre mauvais timing vous fait mourir. Il faut dire que courir tout en devant focus une rune ce n'est pas tellement une superbe idée. Tous ce que je viens de dire au sujet des énigmes, a son utilité pour illustrer la psychose dont est sujette Senua: les runes à voir partout montrent que les gens atteint ne peuvent s’empêcher de construire des liens entre les éléments qu'ils perçoivent, trouver un sens et résoudre ce qu'ils croient être des énigmes. Le feu, l'obscurité, le vide, sont eux des phobies et vous aurez l'occasion d'apprendre d'où elles viennent pour Senua.

Hellblade screen 3 porte vision
- Les combats. Pour moi la partie combat est la moins réussi. J'irai jusqu'à dire que les phases de combats sont ennuyeuses, chiantes et lourdes de répétitions. En effet, les attaques durent beaucoup trop longtemps, de plus, plus on avance et plus ils se rallongent. Dans la vague qui vous assaille, il y a toujours un ennemi qui sort de on ne sait où et vous frappe en même temps qu'un autre...c'est hyper agaçant car c'est pratiquement impossible de l'éviter, même si une voix vous dit de faire attention. J'ai donc redoublé d'efforts pour être plus alerte. J'avez beau parer (avec R1), j'avais l'impression de ne rien pouvoir faire une fois leurs coups déchaînés. J'ai eu envie de lâcher la manette à plusieurs reprises. Puis, j'ai compris l'utilité de l'esquive (avec X), et là ça change beaucoup le combat car vous êtes presque invincible. Il y a pire, car pendant les vagues d'ennemis, on développe une énorme frustration car on pense juste à ne pas mourir. Pourquoi? Parce que Ninja Theroy à opté pour la plus mauvaise idée qui soit: la permadeath (mort permanente) qui annule la progression. Je ne comprends pas du tout ce choix car Hellblade n'est pas un rogue-like, ni un MMORPG. Le seul point que je peux à la rigueur comprendre c'est que la permadeath sert l'idée de fin de quête dans un monde ultra hostile, d'autant plus pour une humaine atteinte de surcroît de psychose. Mais franchement, on s'en serait bien passé. Heureusement qu'il faut quand même mourir un paquet de fois pour que ça se déclenche.

Hellblade screen indice Pour en revenir aux combats, je disais qu'ils étaient lourds de répétitions car en effet les coups sont toujours pareils, on peut frapper vite, on peut frapper très fort, esquiver et parer... c'est tout. Ce sera ça tout du long. C'est nul, pas attrayant et monotone à mort. Et puis l'utilisation du miroir de Druth qui ralenti le temps (avec R2), est obligatoire pour pouvoir toucher les ennemis immense ou avec une protection spectrale. Ça a au moins le mérite d'être déjà plus attrayant. Tout de même, des petits combos auraient été les bienvenus.

Pour conclure, je dirais que Ninja Theory a mis plus d'un an a effectué des recherches sur les troubles liés à la psychose. C'est très bien et très professionnel, et ça se ressent dans l'ambiance général du jeu. Mais faute de gameplay, Hellblade se heurte à la routine, ce qu'on nous demande de faire devient chiant et contraste réellement avec le reste.
Heureusement que le jeu est beau, qu'il y a le système de voix intrusives, que l’héroïne et sa quête ont éveillé ma curiosité, car au final le jeu ne propose pas grand chose si ce n'est résoudre des énigmes, lire des stèles et ne pas mourir. Je salue l'énorme travaille qu'à fourni la petite équipe qui a fait le jeu, surtout avec peu de budget. Si à l'avenir Ninja Theory prend note des retours des joueurs, certain gros AAA devront se faire du soucis de leur prochaine sortie.

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Hellblade screen bilan

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© Tous droits réservés à Ninja Theory, "Hellblade".