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samedi 31 juillet 2021

[JEUX VIDEO] CRIS TALES

Cris Tales

Cris Tales sur switch

CRIS TALES

🎮 Version jouée : Switch
√ 📆 Date de sortie : 20 juillet 2021
√ 🔍 Genre : RPG
√ 💼 Editeur : Modus Games
√ 💡 Développeur : SYCK, Dreams Uncorporated
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR, voix EN
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Just For Games

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🅹e vous propose de découvrir pour mon tout premier jeu en partenariat avec Just For Games, Cris Tales, sorti cette année sur tous les supports. Le titre est le fruit de deux studios colombiens, SYCK et Dreams Uncorporated qui proposent des graphismes tout en 3D isométrique dans un monde coloré, emprunt de magie et de temps. Un retour en arrière garanti où innovation essaie de cohabité avec l'ancien.

L'histoire
Crisbell
est une petite orpheline qui a grandi dans l’orphelinat de la ville de Narim. On la découvre en train de tailler des roses, près de la mère supérieure (celle qui dirige l'orphelinat), quant une grenouille coiffée d’un haut-de-forme vole une des roses.
Telle Alice qui court après le lapin blanc, elle poursuit la grenouille sans relâche à travers la ville. Crisbell finit par rattrapé la grenouille dans la cathédrale, celle-ci lui explique qu'elle s'appelle Matias et qu'elle est là pour Crisbell qui est détentrice d'un pouvoir. C'est ainsi que Crisbell obtient les cristaux du temps devant un vitrail représentant une personne lui ressemblant fortement à 3 époques de sa vie. En effet, la jeune fille peut voyager dans le temps.

Un RPG classique et novateur à la fois
Cris Tales vient apporter une bouffée d'air frais dans l'offre foisonnante de RPG qui nous est proposé. Là ou malheureusement beaucoup de jeux tombent rapidement dans l'oubli faute d'originalité, ou tout simplement parce qu'ils ne peuvent pas rivaliser avec les tôliers, Cris Tales, lui, parvient à pointer le bout de son nez via plusieurs aspects: Le premier aspect de Cris Tales, c'est sa pate graphique plutôt agréable. Celle-ci est à mi-chemin entre le manga et le cartoon. Personnellement, ça me fait penser à Disgaea ou encore au dessin animé les Super Nana. Avec ses touches très colorés et ses dessins de personnages ou de décors épurés, les graphismes n'en restent pas moins efficaces. On peut également noter l'aspect "géométrique" qui appui ce coté original, mais surtout, la combinaison couleur et géométrie sont probablement là en clin d'œil à l'art et l'architecture colombienne (voir photo juste au-dessus).

Le deuxième point vraiment original du jeu c'est son concept centré autour du thème du temps. En effet, dans Cris Tales, vous allez devoir jongler entre différentes temporalités pour pouvoir progresser: le passé, le présent, et le futur.
Le temps est tout d'abord présent dans la partie combat: vous vous retrouverez avec Crisbell et ses compagnons dans des affrontements au tour par tour. Ici, notre héroïne aura la faculté soit d'avancer ou de remonter le temps ce qui influencera l'effet de certains sorts ou encore changer les statistiques de vos ennemis. Par exemple, si vous empoisonnez votre ennemi, et que vous avanciez le temps, cela aura pour effet d'infliger la totalité de l'empoisonnement à l'ennemi au lieu de lui causer des dommages progressifs. Ou encore, si vous plantez une graine empoisonnée (donc de petite taille) dans le présent, une fois avancé dans le temps vous obtiendrez un arbre empoisonneur qui affectera tous les ennemis de par son envergure. En outre, un système de cause à effet.
En plus des combats, le temps sera présent dans les phases d'exploration où vous devrez jouer avec lui. Je vous explique:  à certain moments, vous vous retrouvez avec un triangle au milieu de l'écran. L'intérieur de ce triangle représentera le présent, le coté extérieur gauche le passé et le coté extérieur droit le futur. Du coup, lorsque vous vous promenez dans un village, vous pourrez voir en même temps ces trois temporalités défiler et changer, (comme le vieillissement des PNJ, l'évolution des infrastructures...etc.). A l'aide de Matias la grenouille, vous pouvez interagir dans l'une de ces temporalités pour effectuer une action. Une idée intéressante car elle intrigue le joueur et l’implique car on a envie de savoir ce qui s'est passé dans une temporalité, et le cas échéant de changer les évènements.

Pour développer rapidement les mécaniques du jeu hors celles du temps que nous venons de voir, vous aurez comme je l'ai dit plus haut, des combats qui se feront au tour par tour. Mise à part la faculté de Crisbell à voyager dans le temps, les combats seront somme toutes classiques, avec la possibilité de fuir les ennemis, se défendre, utiliser des objets ou des compétences. L'exploration quand à elle fait penser aux Final Fantasy de la PS1 avec ces villages à explorer, qui lorsqu'on les quitte, nous amène sur une map à plus grandes échelles que l'on devra parcourir pour atteindre les prochaines villes.

Du déjà vu et quelques soucis
L'histoire du jeu, sans vous spoiler, utilise des codes scénaristiques vu et revu dans bon nombre de RPG: l'histoire d'une jeune fille tranquille dont le quotidien se voit chamboulé car frappé par un grand pouvoir: le personnage est l'élue. S'ouvre alors une nouvelle destinée, avec des quêtes semés d'embuches. Nous avons aussi les cristaux, thème qui revient fréquemment dans les JRPG. Mais  notez qu'il s'agit d'une des volontés du studio que de vouloir rendre hommage aux grands noms du RPG. Nous serons d'accord pour dire qu'user de certain stéréotype du genre n'empêche pas de se démarquer dans son scénario.

Pour vous citer les points qui m'ont gênés dans Cris Tales, il y tout d'abord les déplacements des personnages qui donnent une impression de lourdeur et de lenteur. On aurait aimé avoir une touche pour sprinter et rendre les déplacements plus dynamiques et rapides. Toujours dans cette impression de lenteur, les temps de chargement sont beaucoup trop présents et viennent gâcher le rythme du jeu. A savoir que le test à été fait sur Switch, mais j'ai entendu aussi pas mal de personnes se plaindre du manque d'optimisation sur PS4.
Autre, petit point négatif, je trouve que l'aventure est quelque peu dirigiste et le concept du temps est certes très novateur mais j'aurait aimé le voir plus au centre du gameplay, de la trame du jeu. On utilise le temps pour vaincre les ennemis, mais parfois, un boss va poutrer un membre de l'équipe, Crisbell deviendra alors une heal, au lieu d'utiliser ses pouvoirs temporels ou de vous laisser l'opportunité de lancer un combo. Enfin, les personnages une fois XP, il vous sera possible de vaincre les ennemis sans utiliser le temps.

Ce que l'on retiendra de ce RPG indépendant, c'est surtout sa direction artistique originale qui lui donne vraiment un cachet particulier. Du jeu ressort une vraie atmosphère colorée, apaisante, qui est très agréable et nous fais penser indéniablement aux couleurs chaudes de la Colombie.
Là ou beaucoup de RPG se disent old school pour se donner un genre ou masquer leur manque d'originalité, Cris Tales lui parvient à rendre clairement hommage à ces piliers du genre, tout en se construisant une identité propre. Les premières heures ne sont que découverte face aux possibilités et résultats du changement de temps (je pense en particulier aux boucliers qui se rouillent dans le futur si vous utilisez une attaque d'eau dans le présent, une super idée), puis s'installe une certaine déception, car on sait très bien que changer le temps affaiblira l'ennemi.



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