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vendredi 30 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST SOULSTICE

Test du jeu Soulstice
Review du jeu SOULSTICE
TEST SOULSTICE

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 20 septembre 2022
√ 🔍 Genre : Beat'm all, Action
√ 💼 Editeur : Modus Games
√ 💡 Développeur : Reply Game Studios
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Warning Up, Just For Games

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🅽ostalgiques de Devil May Cry? La serie Bayonetta vous enchante? L'ambiance de Dark Souls vous manque? Je vous présente SOULSTICE, dernier né du studio italien Reply Games Studio, un jeu en 3D isométrique AA sombre à la direction artistique Dark Fantasy qui ne manque pas d'ambition. Est-ce qu'il en est à la hauteur ? Viens, je t'emmèèèèèèèèèène...

Dans un monde où le Chaos a été banni derrière un voile tissé par trois divinités nommées les gardiens, l'émanation du Chaos réussit un jour à s'échapper tout en blessant la trinité. Les gardiens choisirent donc des champions parmi les humains pour combattre les ténèbres. Le chaos défait, sur le lieu des batailles victorieuses des villes furent bâties et la vie continua son cours. Hélas, le voile est de nouveau déchiré et vous êtes à présent le dernier espoir de l'humanité... Vous incarnerez Briar et Lute, une chimère guerrière créée à partir de la fusion de deux sœurs. Son enquête dans la ville d'Ilden (une des trois villes de la légende), cité majestueuse en proie aux flammes et à la désolation, l'amènera à découvrir de sombres secrets. Sur votre chemin jonché de cadavres, vous devrez combattre des monstres par centaines au péril de votre vie... Bienvenue dans Soulstice.

Sur cette introduction dramatique (je suis si fière de moi, donnez moi un prix Pulitzer), un mot sur l'histoire: si elle n'est pas incroyable, (et son twist se devine à des kilomètres) elle reste bien écrite et donne envie d'en savoir plus... Mais elle ne se lance véritablement qu'à partir du chapitre 6, ce qui est long... Et m'aurait probablement fait abandonner le jeu avant si je n'avais pas été dans le cadre d'un test. Question gameplay, le jeu s'articule entre des phases de plateforme/puzzle/farming, des combats et des combats de boss. Dans les phases de plateforme, vous devrez détruire *beaucoup* d'éléments de décors pour cumuler des cristaux rouges (la monnaie du jeu) et des verts pour remonter un peu vos HP. Vous cherchez des cristaux géants bleus et rouges pour amasser toujours plus de thunes qui vont servir à débloquer les compétences des sœurs ou acheter des items. Il faudra aussi en détruire pour passer des portes (sous peine de rester bloqué), la partie puzzle consistant à fouiller au maximum chaque zone pour rechercher un couloir caché ou une plateforme par la caméra fixe ou un cristal invisible. Cette partie s'avèrera rapidement redondante, autant vous prévenir, d'autant plus que l'espace est relativement vide: fous, cadavres, mobilier, cadavres, fous, caisses en bois... Vous n'améliorez pas vos compétences quand bon vous semble, vous devez attendre une rencontre avec votre Observateur, ou la fin d'un niveau.

Concernant les combats, ils sont nerveux, exigeants et bien rythmés
: votre héroïne dispose de deux armes au départ, l'épée et le marteau, qui seront complétées au fur et à mesure du jeu (gants, arc...) pour arriver à un total de 6 armes en tout, chacune possédant son propre gameplay. Ces dernières sont très faciles à intervertir en cours de combat et vous permettront de diversifier votre approche en fonction des ennemis rencontrés. Vous aurez à faire des combos pour poutrer les nombreux ennemis sur votre chemin et l'amélioration de vos armes fera office d'arbre de compétence pour Briar. Lute, sa sœur éthérée que vous contrôlerez partiellement pendant les combats, vous permettra de bloquer les attaques via une QTE ou de tuer des ennemis présents dans une autre dimension à l'aide de champs de force que vous invoquerez au moyen des gâchettes de la manette. Elle vous aidera également de façon autonome et dispose elle aussi de son propre arbre de compétence afin de personnaliser son gameplay. C'est très appréciable et cela apporte une vraie approche tactique des combats, très utile en particulier pendant certains combats de boss qui vous donneront du fil à retordre... Une chance que le niveau de jeu puisse se changer à chaque chapitre: une progression en douceur pour les néophytes et une possibilité de galérer sa mère pour les connaisseurs masochistes! Hélas, la caméra (autonome) est bien souvent aux fraises, en particulier lorsqu'on verrouille un ennemi pendant que les autres apparaissent d'un coup pour vous maraver la tronche au détour d'une texture (clipping mon amour)... Il faut aussi ajouter que le jeu peine, là encore, à lancer son gameplay, et on s'ennuie rapidement dans les premiers chapitres, avant de pouvoir véritablement profiter de ce que le jeu a à offrir (arbre de compétence intéressant, nouveaux pouvoirs assez impressionnants). Enfin, comme tout bon beat them all, chaque combat et chaque chapitre se termineront sur votre score qui évaluera votre performance. Bonne chance à tous les amoureux du scoring, le socre diamant n'est pas si simple à obtenir!!

Parlons graphismes. Lorsqu'on lance le jeu et qu'on avance dans le 1er niveau, on est saisi par la direction artistique du jeu: c'est très, très beau! La caméra ne se contrôle pas plus dans les parties plateforme et pourtant j'ai tout particulièrement apprécié les angles de vue choisis avec un rendu parfois très cinématographique, qui donne tantôt une impression de vertige, tantôt qui fait ressentir l'immensité du lieu dans lequel on se trouve... Ces plans ont du sens, on sent que c'est pensé pour nous faire passer des messages, c'est très chouette. Il faut également parler de la lumière que j'ai aussi trouvée magnifique par moments avec une vraie impression de "rayons du soleil qui passent à travers un ciel très, très, gris" (oui c'est hyper précis, mais ça m'a marquée!). Malheureusement il faut aussi admettre que cette excellente première impression est remplacée par la monotonie des décors qui se renouvellent peu, et on se retrouve à se demander si on a vraiment avancé tant tout se ressemble... Le côté "couloir" du jeu quant à lui semble venir d'une autre époque et on le ressent d'autant plus que notre héroïne ne peut même pas sauter sur la plupart des éléments du décors! Comme beaucoup, j'ai la fâcheuse manie de vouloir sauter sur tout ce qui traine, il a donc fallu que je mette Briar sous Ritaline pour qu'elle arrête de se manger des murs invisibles à tout bout de champ. C'est vraiment, vraiment dommage, car ce sont ce genre de petits détails qui font sortir de l'immersion. 

Côté doublage, on est face à de très bons comédiens
de doublage, très crédibles pour la plupart... Alors pourquoi nous asséner de dialogues insipides entre les deux sœurs au cours du jeu, redondants pour la plupart? J'aurai honnêtement préféré qu'elles se taisent plutôt que de leur faire répéter 5 fois le même dialogue... Oui Lute, on a compris que tu es contre la violence et la mort, tout le monde en fait, juste... Tais toi. S'il te plait. Et oui Briar, on a compris que tu es une femme badass qui ne se laisse pas attendrir et qui va de l'avant (mais sensibleuh sous sa carapace de dignité). C'est bon. Le message était déjà passé dans les dialogues précédents. Un mot sur la musique! Francesco Libralon et Lorenzo Scagnorali du studio italien 93septs (plutôt des habitués de la musique de pub), ayant déjà collaboré pour le jeu précédent du studio Joe Dever's Lone Wolf, nous signent une OST efficace et agréable, mais avec relativement peu de morceaux. On aurait aimé en entendre un peu plus!

En conclusion, Soulstice est un chouette jeu et un honnête AA, avec de beaux graphismes à l'ambiance d'un Souls like, une histoire intéressante et un gameplay bien rodé, qui tente même quelques originalités. Quel dommage que le jeu semble avoir manqué de temps et/ou de moyens et qu'il n'ait pas été raccourci d'un tiers des niveaux pour ne pas avoir cette impression de jeu un peu vide qui met du temps à démarrer, ni de redondance dans les dialogues, la musique, les décors... En tout cas la licence (la fin du jeu nous laisse penser que l'équipe ne serait pas contre faire la suite) semble prometteuse, et je serai très curieuse d'essayer la suite, si suite il y a.

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Bilan du jeu Soulstice

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Modus games, Soulstice.


jeudi 18 novembre 2021

[JEUX VIDEO] TEST TRINE 4: The Nightmare Prince

TRINE 4: The Nightmare Prince
TRINE 4: The Nightmare Prince sur switch
TRINE 4

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 08 octobre 2019
√ 🔍 Genre : Aventure, Plate-forme
√ 💼 Editeur : Modus Games
√ 💡 Développeur : Frozenbyte
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Solo, coop, multi
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹e suis toujours à l'affut de jeu en coopération locale, sans écran spleeté, alors je suis vraiment contente d'avoir la switch, car ce n'est pas chez Sony qu'on peut trouver un gros catalogue pour ce style de jeu. La licence Trine ne m'est pas inconnue, ce n'est d'ailleurs pas la première fois que je vous propose des tests dessus (pour lire la trilogie c'est ici). Mais aujourd'hui, je vais vous faire découvrir Trine 4: The Nightmare Prince le dernier sorti:

Je trouve que la série Trine n'a aucune saveur en solo, pour moi tout l'intérêt de ces jeux est dans la possibilité de jouer en coop ou en multi. Si Trine 3 était différent des autres (et accessoirement le raté de la série), sachez que ce nouvel opus reprend les appuis des deux premiers volets. On retrouve les 3 habituels personnages de la série: Amadeus le magicien, Zoya la voleuse et Pontius le chevalier. Cette fois, chacun va recevoir une lettre de la grande Académie Astrale pour lui demander de l'aide. En effet, le jeune prince Selius, pris de zèle, part seul pour se perfectionner en magie, mais celui-ci récite une incantation qui va rendre réelle chacune de ses sombres pensées. D'abord sous le contrôle des meilleurs magiciens du royaume, le prince arrivera finalement à s'échapper, semant le chaos sur le paisible royaume à cause de ses cauchemars.

La première bonne nouvelle, c'est que lorsque vous décidez de jouer avec d'autres personnes, Frozenbyte a fait en sorte que le jeu adapte sa difficulté au nombre de personnages joués. Ainsi, les séquences d'énigmes seront différentes selon si vous jouez seul, à deux ou à trois. Autre nouveauté, les héros pourront évolués tout au long de l'aventure. Pour cela, les niveaux seront parsemés de fioles d'XP à ramasser dans des endroits plus ou moins faciles, mais après tout, il faut bien des raisons d'utiliser les capacités de personnages! Vous noterez aussi que les mondes seront de plus en plus longs à parcourir et les énigmes de plus en plus difficile à résoudre. Le bon côté, c'est qu'il s'agisse des énigmes ou des ennemis, il y aura toujours plusieurs façons différentes de procéder à une situation, et non une seule.
Pour les capacités, Amadeus aura évidemment la possibilité d'invoquer des cubes, mais aussi des boules métalliques et des planches. Zoya en plus de ses traditionnelles flèches pourra lancer des flèches gelées sur des mécanismes ou soulever des objets avec une corde résistante. Enfin, Pontius pourra grâce à son bouclier faire rebondir des projectiles et de l'eau, flotter dans les airs et pulvériser des murs. Pour terminer sur une autre nouveauté, on peut désormais jouer jusqu'à 4 en choisissant notre personnage même si quelqu'un l'a déjà sélectionné: en gros, on joue qui on veut.

Ce qui me fait venir aux combats, car oui, entre les énigmes il ne sera pas rare de croiser des ennemis, mais cela se fait de façon étrange. Je m'explique: d'un coup, ca arrive comme ça, la zone où l'on se trouve se referme sur nous, entourée par des nuages de fumée violets. Et les quelques ennemis, eux aussi à l'aspect fantomatique violet, se jettent sur nous. On les tue, car nous n'avons pas le choix. Ce que l'on en retient? Et bien c'est rien...il n'y a pas de plaisir dans ces combats et c'est en fait toujours la même chose qui revient. Je crois même que c'est toujours la même zone de nuages avec le même nombre de plate-formes. Heureusement, les combats contre les boss sont bien plus intéressants car variés et dans des arènes différentes.

On retrouve dans Trine 4: The Nightmare Prince le même soin dans les environnements que dans les opus précédents, mais avec un travail encore plus élevé. Il y a une sensation de profondeur, énormément de détails, quelques animations qui apportent de la vie à l'ensemble. Les couleurs changent, les couleurs sont chatoyantes et luminescentes. La lumière et les effets d'éclairage participent également à la beauté du jeu. C'est toujours un monde de conte enchanteur dans ses couleurs et son design, avec une mention spéciale pour la maison du Blaireau ou le phoque. Notez cependant que cet opus ne reprend pas la 3D de Trine 3 pour revenir à sa traditionnelle 2.5D, ce qui n'est pas déplaisant, bien au contraire car elle avait posé des soucis aux joueurs.

Voilà, c'est toujours un plaisir de jouer à Trine à plusieurs, si vous ne connaissez pas la licence vous n'êtes pas du tout obligés de faire les anciens titres avant, vous pouvez vous jeter dans cette nouvelle aventure sans problème. C'est l'opus le plus beau de la série, mais pas le plus marquant, pour moi ça reste le deuxième. Sur la durée j'ai toujours cette sensation de répétitivité quelle que soit le volet. Les nouveautés sont bienvenues et ne croyez pas qu'un personnage est mieux qu'un autre, ils se valent tous, vous serez même parfois obligés de switcher pour un autre lors des énigmes. Vous pouvez compter une quinzaine d'heures de jeu.

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Bilan du jeu TRINE 4: The Nightmare Prince


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© Tous droits réservés à Frozenbyte, Trine 4.

lundi 27 septembre 2021

[JEUX VIDEO] IN SOUND MIND

In sound mind
IN SOUND MIND

 🎮 Version jouée : Deluxe édition, PS5
√ 📆 Date de sortie : 28 septembre 2021
√ 🔍 Genre : Aventure-Horror
√ 💼 Editeur : Modus Games
√ 💡 Développeur : We Create Stuff
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅰lors, oui, en ce moment je suis dans le genre "horror", mais je ne le fais pas exprès, on me propose, je dispose. Et puis, je suis bien trop curieuse pour dire non à un jeu vidéo. C'est pourquoi je vous partage mon article sur In Sound Mind qui sort demain. On doit ce jeu au studio indépendant We Create Stuff que vous connaissez peut être grâce à Nightmare House 2 ou Half Life 2.

In Sound Mind est un jeu d'horreur narratif majoritairement psychologique. Quand la cinématique commence, nous découvrons la ville de Milton Haven plongée dans le noir et submergée par les eaux. Nous joueurs, nous incarnons Desmond Wales apparemment psychologue. Il se réveille à l’intérieur d’un bâtiment délabré, sombre, bordé de scellés de scène de crimes et de barricades, de téléphones sans lignes, de flaques de liquide brillant, mais surtout il n'y a personne... Cependant, des mots à notre intention apparaissent d'un coup, des objets changent de place, et le téléphone sonne! A l'autre bout du fil c'est une voix menaçante qui nous parle, probablement un psychopathe, dans tous les cas, il nous connait et il nous veut du mal. Dans le jeu In Sound Mind tout à pour thématique la psyché et nous évoluons dans deux mondes différents: le monde que je dirais normal et le monde de l'esprit où toutes les peurs sont matérialisés! Le monde de l'esprit est facile à reconnaitre car il suit toujours le même processus: vous trouvez une cassette dans le monde normal que vous écoutez et cela vous donne accès à une porte vers le monde de l'esprit. Cette porte est reconnaissable car elle est imprégnée d'un halo blanc. Une fois la porte franchie, le monde que vous y découvrirez correspondra à la peur décrite dans les cassettes du patient que vous avez écouté, un patient que nous avons donc pris en charge à un moment donné. Alors que s'est-il passé? C'est ce que Desmond essai de comprendre au travers de cette enquête psychologique, je ne vous en direz pas plus pour ne pas gâcher vos investigations.

Que ce soit dans le monde normal ou de l'esprit, les mécaniques de jeu seront les mêmes, c'est ce que je vais vous présentez dans ce paragraphe. C'est simple, pour avancer vous devrez lire, fouiller et résoudre des énigmes, bien entendu vous serez obligé de faire des allers retours pour accomplir votre objectif. Je vais vous décrire un exemple: votre future arme à feu a été décomposée en 3 morceaux. Pour trouver chacun de ces morceaux, à moins d'avoir d'excellents yeux, il faut trouver et lire une note qui vous donnera les emplacements de chacune des parties de l'arme. D'autre part, les cassettes que vous dénichez, vous pouvez seulement les écouter là où il y a un lecteur cassette, ce qui vous demandera forcément d'aller en arrière. En somme, rien de bien méchant ou de nouveau à l'horizon, c'est comme cela dans tous les jeux de ce style. Nous allons voir maintenant les autres points à prendre en compte dans le gameplay de In Sound Mind: la torche dans le coins inférieur droit de l'écran signalé en pourcentage et la vie à sa gauche. Dans l'immeuble et les extensions du monde de l'esprit, il fait très sombre, mais au point que la torche en a été rendue indispensable, c'est parfois un peu casse-pieds. Sans lumière, vous risquez également de ne pas voir un indice. La torche fonctionne avec des piles, car la lumière ne sera pas constante. En effet, les piles s'usent, donc laisser la torche allumer consomme les piles, il vous faudra donc les remplacer. En ce qui concerne la vie, ce sont les peurs matérialisés qui vous feront du mal. Pour restaurer votre vie vous devrez trouver de la nourriture. Le bon point, c'est que In Sound Mind ne demande pas de cliquer sur tout et n'importe quoi pour trouver quelque chose, car soit les objets sont en surbrillances, soit vous pouvez vous fier au rond blanc qui signale que vous pouvez avoir une interaction avec l'objet, à condition tout de même d'être à porter de cet objet.

Il y a plusieurs sortes d'ennemis, mais tous ont la même fâcheuse faculté: vous suivre une fois qu'ils vous ont repéré. Chaque coups fait baisser (plutôt vite) votre vie. Nous pouvons tirer sur les ennemis avec notre arme à feu, mais en fait j'ai très vite opter pour le contournement. Le morceau de verre qui nous serre d'arme tranchante, sert également à révéler des inscriptions ou l'emplacement des vilains. Si vous mourez, vous recommencerez au dernier checkpoint que vous aurez atteint, parfois pas très proche, mais pas pour autant frustrant. Le bestiaire des "méchants" est plutôt sympa niveau design.




Le jeu est sous-titré français et même si les notes apparaissent en anglais, il suffit de presser la touche carré pour obtenir la traduction. Je n'ai pas vraiment eu peur, c'était plutôt de l'angoisse liée au fait de me faire toucher, par contre, le scénario m'a bien plu. Ah si, j'ai sursauté à un moment à cause d'une vilaine qui a crié dans un miroir et je me méfiais tout le temps des mannequins, en vrai c'est flippant un mannequin dans le noir. Les énigmes sont très présentes, je veux dire, si vous n'aimez pas mener une enquête, le jeu n'est pas pour vous. Enfin, si vous appréciez les univers qui ont pour thématique la peur, la psychologie, l'interprétation, la matérialisation, et le rêve, le jeu vous plaira surement. In Sound Mind n'invente rien, il a toutes les mécaniques classiques du genre (aller là où on vous dit, trouver le bon objet pour avancer, débloquer une porte...) mais c'est justement ce qui plaira au fans. Notez que pour la version Deluxe, il y a une OST très fournie avec beaucoup de titres chantés.

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Bilan du jeu In sound Mind


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© Tous droits réservés à Modus Games, In Sound Mind.


dimanche 5 septembre 2021

[VIDEO YOUTUBE] RUSTLER

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©  Tous droits réservés Frontier Modus Games, "Rustler".

mardi 31 août 2021

[JEUX VIDEO] TEST RUSTLER

RUSTLER
RUSTLER sur PS5
RUSTLER

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 31 aout 2021
√ 🔍 Genre : Action
√ 💼 Editeur : Modus Games
√ 💡 Développeur : Jutsu Games
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🆃out le monde connait Grand Theft Auto, ou peut être Bully, et bien vous allez découvrir le Grand Theft Horse nommé Rustler, le GTA like mais version médiéval. Jutsu Games rend en effet hommage au titre de bien des manières. Prenez une botte de paille, une coupe de vin et laissez-vous compter cette missive.

Rustler et ses anachronismes
Nous sommes donc comme vous l'avez compris dans un monde médiéval où nous incarnons Guy, une petite frappe dépravé qui vit encore chez sa mère! Un jour, son ami Buddy lui suggère de s'inscrire au Grand Tournoi car en le gagnant il remportera la moitié du royaume ainsi que la main de la princesse. Mais pour cela il faut beaucoup d'argent, car seule la noblesse a accès au tournoi. Voilà l'habile moyen du jeu de justifier le fait de devoir remplir des quêtes. Ce que l'on constate tout de suite, c'est la map qui est presque totalement accessible, les graphismes qui sont simples mais suffisants, le tout dans un design cel-shading. De plus, tout comme dans les premiers GTA, le jeu est en vue du dessus, certain n'aimeront pas, d'autres trouveront que ca donne du cachet. Rustler est assez vivant, divers détails y veillent: par exemple, vous avez des feuilles, des flyers, des papillons, et des oiseaux qui virevoltent. Il y a beaucoup de manants, de cavaliers, et de charrettes en mouvement. Les façades des logements sont parfois animés d'un grouillot, une averse de merde jeté par la fenêtre, des bruits de couple en pleine action, le jour et la nuit, des bardes. Tiens, parlons-en des bardes, car c'est l'une des grosses réussites du jeu, la bande son. Il y a beau ne pas avoir de paroles dans Rustler, les bafouillements fonctionnent quand même dans les chansons. Ainsi, les bardes vous interprètent des morceaux certes avec des instruments qui sonnent médiévaux, mais qui ont un rythme hip hop, rap ou pop. C'est très réussi, surtout quand vous découvrez que pour changer de chanson il faut frapper le barde, et telle une radio humaine portable, vous pouvez l'emmener partout.

Rustler un film live en introduction
Lorsque l'on met le jeu en route, c'est un petit film d'introduction en images live qui débute. Ok, pourquoi pas, en fait, ça ne m'a pas surpris, c'est un petit plus. Par contre, lorsqu'on me demande d'amener un cheval volé au magasin Pimp my horse, là je ne m'y attendais pas. Je l'avoue, c'est marrant (c'est en référence à l'émission américaine Pimp my ride). Les quêtes sont également loufoques, vous aurez ainsi un prêtre qui vous demandera d'engager un barde pour récupérer de l'argent à la sortie de la messe pour faire plus de profit. Le fossoyeur lui aimerait plus de travail (les gens sont de plus en résistants, donc ils ne meurent pas assez à son goût), il vous demandera alors de tuer quelques personnes. Du coup, profitons-en pour parler des quêtes: il y a évidemment la quête principale signifiée à l'écran par une flèche jaune, ainsi que des quêtes annexes via la/les flèche(s) bleue(s). Les quêtes bleues ne sont en aucun cas obligatoires, mais cela rapporte de l'argent, parfois beaucoup, et de surcroit cela permet d'augmenter les points de compétences. Enfin, vous avez aussi pas mal de mini jeux à partir du moment où vous possédez un bon cheval. Bien sûr, c'est mal, mais vous pouvez aussi augmenter votre bourse en tuant des innocents pour les voler.

Que peux faire notre personnage? J'ai envie de dire presque tout, au fur et à mesure que vous avancez. Vous dégotter une houe pour les champs, et bien vous pourrez l'utiliser pour dessiner (des bites, bien sûr, je sais que c'est ca que vous pensiez). Vous trouvez une catapulte et une vache, vous pouvez la mettre dessus... Vous avez une torche et le tas d'herbe ne vous revient pas, mettez-y le feu. Résulta, les gens paniquent, les gardes nous poursuivent, on fonce vers un rocher où se trouve placardé notre tête sur un avis de recherche pour le déchirer. Oui, car lorsque l'on déchire un avis de recherche, les gardes ne savent plus à quoi on ressemble et abandonnent les recherches. Guy, n'a pas besoin de débourser de l'argent pour recouvrer sa vie, il lui suffit de casser des caisses et des tonneaux pour tomber sur de la nourriture régénératrice (en vert). Il y a aussi de l'argent (en orange) et des armes (en rouge) de cachés souvent près des habitations. C'est plutôt sympa de ne pas devoir tout le temps faire des dépenses. Notez également qu'il y a des fers à cheval disséminés un peu partout qui permettent de gagner immédiatement 1 point de compétence.

Niveau bagarre, je dirais qu'à chaque situation son arme. En effet, une vermine ne méritera pas plus que vos poings, alors qu'un chevalier en bouclier nécessite une lance. Vous n'êtes pas tombé sur une lance et n'en avait pas acheté, prenez votre arbalète! Elle est également utile contre des cavaliers. Mais attention, les armes influent sur votre endurance, et quand l'endurance arrive au rouge, vous perdez de la vie (la faux est fatale, c'est presque ironique). Outre les armes, vous devrez compter sur votre forme physique et votre prestance, pour cela, vous devez augmenter vos Compétences. Elles sont réunies dans un tableau à 4 colonnes: Combat, Social, Portée, et Équitation.
Pour terminer, je citerais quelques défauts, car vous vous doutez bien que ce genre de jeu à un défaut majeur: la répétitivité. Rien de choquant, moi ca ne m'a pas dérangé. Par contre, ils auraient pu faire un effort sur l'environnement, car les 3 cités se ressemblent, on a principalement que des champs et des arbres, les mêmes couleurs.




Avec de nombreuses références (Graal, émission télé...) et anachronismes (des tags, la fourrière parce qu'on se gare sur une Zone sans chevaux, cage pour combat d'art martiaux, beat box...) Rsutler est en quelque sorte un hommage aux Monty Piton. Si ce genre d'humour ne vous fait pas rire, le jeu n'est pas pour vous. Si le politiquement pas correcte vous chagrine, le jeu n'est pas pour vous. Les autres, foncez, vous allez vous amuser pendant plusieurs heures sur ce petit jeu indépendant, et pour le prix, je ne pense pas que vous vous sentirez lésés.

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Bilan du jeu Rustler



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