jeudi 9 novembre 2017

[LECTURE] X-23 1.TARGET

X-23
X-23 comics
J'ai toujours aimé le personnage Wolverine ainsi que l'univers qui l'entoure. N'ayant pas d'argent à investir dans les comics, je me documentais sur internet. Mais depuis, j'ai accès à plusieurs titres, youhou!. Là, j'ai choisi de parler de X-23 1.Target qui est un intégrale.

X-23, c'est un clone. Pour être plus précis, c'est l'échantillon numéro 23. Elle a été créé à partir des cellules de Wolverine par le projet Arme X. X-23 a été entraîné sans relache dès son plus jeune âge à combattre pour devenir une véritable machine à tuer.
Cette super-héroïne appartenant à l'univers de Marvel Comics apparut pour la première fois en comics dans NYX #3. Le comics va dévoiler les origines de X-23 en relatant l’histoire de ce personnage entre son évasion du complexe de l'Arme X et son apparition dans la série "NYX" qui aboutira à son intégration dans l'équipe des new X-men.

C’est au travers d’un interrogatoire conduit par Matt Murdock (Daredevil) et Captain America dans les locaux du S.H.I.E.L.D., que le passé de "X-23" nous sera révélé. Une structure narrative sous forme de flashbacks qui va lentement regrouper toutes les pièces du puzzle des origines de cette adolescente détentrice des mêmes pouvoirs que Wolverine.
Au fur et à mesure, on nous révèle la personnalité de X-23. Personnellement, je me demande comment on peut ne pas s’attacher à Laura. Derrière ses griffes rétractables en adamantium, se cache une jeune fille torturée par un passé douloureux. Son corps se soigne, mais la douleur psychologique non. En fin de compte, un peu comme son semblable, Wolverine.

J'aime beaucoup le travail Choi, franchement y'a juste une vignette où je trouve que le corps est vraiment pas beau, tout étiré. Je vous conseille donc cet ouvrage si vous ne souhaitez pas investir dans toute la série (de toute façon y'a des numéros qui sont introuvables).

X-23 comics 1

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mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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mardi 7 novembre 2017

[JEUX VIDEO] TEST MASS EFFECT 3

MASS EFFECT 3

Date de sortie : 08 Mars 2012
Genre : Action-RPG, Tir
Editeur(s) / Développeur(s) : Bioware, Electronic Arts et Straight Right
Classification : +18 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi en ligne et Coop
Langue : Voix en français, Textes en français
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Après la claque visuelle et scénaristique que je m'étais prise avec MASS EFFECT 2 (lire ici) j'avais enchaîné direct sur le 3ème opus sans aucune pause. Oui j'ai mangé, bu, dormi, et me suis lavée avec Mass Effect lol. Actuel dernier jeu de la saga, je suis à la fois déçue et enthousiaste que ça ne reste pas une trilogie car les suites directes ou indirectes font toujours peur. Ce jeu est sorti le 08 mars 2012, il est clairement plus beau et les changements apportés sont sympathiques. Cependant, le 2 reste pour moi le plus intéressant, le plus émouvant, même si cette fois, la guerre avec les Moissonneurs est inévitable. MAJ: j'avais mis une publication planifiée pour cette article... elle n'a pas fonctionné. Depuis Mass Effect Andromeda est sorti.

[MON ARTICLE VA CONTENIR DES SPOILES A PARTIR D'ICI]

RESUME: Shepard a été mise à pied (je rappelle que ma Shepard est une femme) suite au événements du 2 (tous des ingrats), mais est convoquée avec un vieil ami, l'Amiral Anderson, à une réunion avec l'Alliance pour trouver une solution à l'envahisseur qui se trouve en orbite. Des dirigeants toujours à côté de la plaque!
Bref, la réunion est interrompue par le soufflement du bâtiment qui s'effondre. Les Moissonneurs attaquent la Terre. C'est ainsi que Shepard va aller chercher de l'aide en s'appuyant sur l’héroïne qu'elle inspire, dans le but de rallier des peuples galactiques à la bataille. Hors, il lui faut aussi passé par le Conseil, dont les membres, aux planètes différentes se font également attaquées et ne sont donc pas vraiment disposer à comprendre l'enjeu. De là, on va être obligé de satisfaire chacun afin d'enrôler le plus de monde possible dans le but de construire ce qui semblerait être une arme d'espoir appelée "le Creuset" (pas les célèbres marmites hein...OMG je fais des blagues de merde). On a donc une connexion entre le 1, le 2 et celui ci.

EN BREFEn terme de nouveautés j'ai noté qu'il y avait des améliorations apportées notamment à la façon de combattre. Les attaques au corps à corps se mêlent désormais à des pouvoirs biotiques. Ce qui a pour conséquence d'apporter toujours plus de fun lors des combats, mais aussi d'être plus attrayants.
Il arrive qu'on joue dans le noir avec pour seul éclairage une lampe torche accolée à l'arme. L'air de rien cela met grave de l'ambiance grrrrr, ce genre de petite technique a toujours de l'effet.
Ce qui m'a fait bizarre c'est qu'on peut désormais courir autant que l'on veut, on n'a plus besoin de reprendre notre souffle!
J'ai été un peu déçue par le trop grand nombre de temps de chargement ou alors je ne m'en rendais pas compte dans le 2. Je n'ai pas du tout testé le multi mais sachez que le multijoueur de ME3 a été nominé et a remporté plusieurs awards de cérémonies récompensant les jeux vidéos de 2012.

On ne peut que constater l'aspect terrible de la guerre dans cet opus. On a vraiment l'impression qu'importe les choix que l'on fera, les conséquences seront lourdes, et c'est en effet le cas.
J'ai eu beau avoir le choix de ma fin, même après ce choix qui me semblait "mieux" que les 2 autres, je ne pouvais pas m’empêcher de me torturer l'esprit.
Evidemment ME3 à remporté un succès auprès des fans, MAIS la fin constitue l'une des plus grandes polémiques dans l'histoire du jeu vidéo. Pour autant que je me rappelle les jeux que j'ai pu faire tourner sur ma console, je n'arrive pas à trouver un autre jeu aussi mémorable avec une fin aussi what the fuck. Je tiens à préciser que ce n'est pas le caractère brusque des morts multiples, de la fin inéluctable de notre héros etc... car je suis pour les non happy end. Mais c'est plutôt les incohérences et le manque d'infos sur ce que sont devenus nos compagnons, le Normandy, la Terre et tout le reste qui me dérange. Bioware, qui reste tout de même attentif à ce que penses les joueurs sortira un DLC Extended Cut.

MON CHOIX SCENARISTIQUE:
J'ai choisi de révéler la faille dans le système du Voile. Ce qui m'a vallu de gagner la confiance et l'alliance des Krogans.
Mais ca a impliqué le sacrifice de Mordin  ainsi que la non alliance du peuple Galariens.
Je suis très déçue de l'avoir perdu, car Mordin était attachant et surtout j'étais fière de l'avoir gardé en vie dans l'épisode 2! Mais bon, à un moment faut arrêter de déconner avec le sort et la condition des krogans. D'un autre côté je préfère avoir les Krogans dans mon camp que les Galariens qui sont faibles au combat (d'où le fait, je le rappel, de garder Mordin dans son équipe active pour éviter qu'il meurt dans le 2).
J'ai choisi de tuer la fausse Reine Racni. Sans regrets.

MON EQUIPE: Je suis restée très longtemps avec un commando restreint composé de Garrus, IDA, Liara et James. Pas parce que j'aimais seulement jouer avec ces personnages, mais parce qu'ils correspondaient mieux à ma façon de jouer.
J'ai apprécié que Garrus soit toujours disponible. Il est dommage que Kasumi ne reste pas sur le Normandy. Jack est vraiment pas belle avec ses cheveux long. J'étais contente que Liara fasse vraiment partie de l'équipe, bien que j'adorais Samara (même si je m'étais prise un râteau avec elle lol). Par contre, je l'ai toujours su que IDA allait être personnifiée un jour ou l'autre.
Dans cet opus, j'ai voulu entretenir une relation avec James et c'était bien partie (wouais que voulez-vous un mec musclé avec des tatouages qui joue les gros dur je ne sais pas résister lol). Mais Kaidan c'est mis à me draguer donc j'ai retourné ma veste XD.
Y'a une situation qui m'a fortement marqué: à un moment je lui dit que mes sentiments étaient réciproques et que l'on peut tout de suite monter à bord du Normandy, dans ma chambre. Le mec me répond que non car il veut boire et manger...putain, on me l'avait jamais faite celle la!!!

MA FIN DE PARTIE: Bon, personnellement sans le DLC j'ai trouvé que les fins étaient aussi pourries les unes que les autres. Pour moi, la plus sage et probable m'a semblé être la synthèse, ce que j'ai donc choisi...
Malgré tout, j'aime énormément les jeux ou n'importe quel autre support qui ne finissent pas en happy end bisounours.

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lundi 30 octobre 2017

[JEUX VIDEO] TEST FINAL FANTASY XV

FINAL FANTASY XV

Date de sortie : 29 Novembre 2016
Genre : RPG/Action
Editeur(s) / Développeur(s) : Square Enix
Classification : 16+
Mode(s) : Jouable en solo/Multi
Langue : Textes/Voix en français
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[ATTENTION: il est très important de regarder le film Kingsglaive avant de jouer. Et si vous voulez pousser plus loin, la mini série animée Brotherhood]

J'ai eu le jeu pratiquement à sa sortie, mais faute de temps je n'avais pas pu en profiter. Dans un sens, ce n'était pas plus mal car la grande chasse aux sorcières battait son plein contre le nouveau Final Fantasy! Je lisais déjà "FFXV décevant", "pas fini", "une honte" et j'en passe. Je ne pouvais pas encore jugé vu que je n'avais pas commencé. Puis, je me suis lancée tout doucement, et mise à part des chargements abusifs (plus tard, une fin un peu trop rapide), je ne voyais pas où FFXV se plantait...

Suite aux plaintes des joueurs (et même de la part de ceux qui n'avaient même pas touché le jeu, si si on le sait tous...) Square Enix lança son offensive avec un DLC correctif gratuit et l'ajout d'une autre fin. Après, je suis tout à fait d'accord, cela donne une impression de jeu pas fini qu'on rafistole peu à peu. Mais j'insiste, il n'est pas nul.

A la date du 28.03.2017, on a eu un nouveau Chapitre 13 indépendant des autres. C'est à dire que vous pouvez aller le choisir via le menu principal du jeu en lançant le Chapitre 13. Le but est d'avoir les événements du point de vue de Gladio avec Ignis quand ils sont séparés de leur côté. Pour ce qui est de cette ajout, ce n'est pas non plus très ouf. C'est une information sur Ravus
ATTENTION, quand viendra le choix pendant votre partie normale dans la salle de repos, si vous choisissez la voie de "fin de Gladiolus" sachez que vous saboterez votre possibilité de voir la "fin Noctis" alors que l'inverse fonctionne! Je ne me rappelle pas avoir vu un message pour nous préciser ce gros détails... ce n'est pas très cool. Donc prenez bien Noctis en 1ère partie et Gladiolus en 2ème.
J'ai refait une très longue pause quand je suis arrivée au moment de choisir cette fameuse fin. J'en ai profité pour retourner dans le "Passé" pour faire toutes les quêtes secondaires, annexes, avoir du meilleur stuff et up mes personnages. Il y avait aussi les Event Carnaval Kupo-Kweh et Festival des Assassins pour patienter (Il y a mes articles si vous voulez vous informez). Sachez qu'à ce jour vous pouvez faire le jeu car les patch les plus "importants" sont passés, vous ne raterez plus rien. Bref, passons au vif du sujet:

LA MISE EN ROUTE DU JEU: mon premier constat est que le temps des chargements ainsi que les transitions sont beaucoup trop longues et très mal faites. Par contre, je ne suis pas d'accord avec ceux qui disent que la fin est nulle (je ne parle pas de l'histoire, j'y viendrais plus tard), elle est radicale et pas assez détaillée, mais pas nulle.
J'ai bien aimé que l'on commence par un combat dans les flammes, où l'on  reconnait manifestement nos personnages mais en vieux. Pour ensuite faire un retour arrière et nous compter ce qui s'est passé avant ce combat enflammé.
On pousse ce qui sera notre voiture tout au long du jeu, la Regalia. Les joueurs ont critiqué cette voiture qui suit bêtement la route sans aucune possibilité. Sauf que c'est normal, si les joueurs avaient été jusqu'au bout, ils l'auraient su. Se balader avec la Regalia où on veut ça se mérite: il faut suivre la quête de Cindy pour la transformer en tout terrain Regalia Type-D. Puis, en Regalia Type-F qui elle volera (cependant le composant s'obtient qu'après avoir fini le jeu 1 fois). Cette séquence se déroule sur Stand by me revisitée par Florence + The Machine. Bref, tout pour bien commencé le jeu qui se qualifie de "Road-movie vidéoludique".

LES PERSONNAGES: Je vais commencer avec notre équipe composée de 4 amis: Noctis (20 ans), Gladiolus (23 ans), Ignis (21 ans) et Prompto (20 ans). En réalité on contrôle que Noctis et on donne quelques ordres aux autres. Ça vaut le coup de les up tous pour le long de l'aventure, puis de up que Noctis (avec un Bracelet mog en accessoire par exemple, moi c'est ce que j'ai fait) pour la fin (car il sera évidemment le seul à combattre).
Je pense que ce qui a participé au fait que les joueurs n'ont pas aimé FFXV, c'est la personnalité de Noctis. En effet, il est légèrement détestable à toujours se plaindre, à refuser de se prendre en main, à ne pas accepter sa destiné. Mais, en même temps il faut le comprendre vu le poids du règne qui pèse sur lui et sa famille depuis tellement longtemps. Car qui dit pouvoir, dit cristal. Qui dit cristal, dit malédiction, et je n'en dirais pas plus. J'ai donc très vite compris que c'était fait exprès!
Les personnalités de Regis et Lunafreya sont très bien décrites dans le film, mais Lunefreya est à son apogée dans le jeu!
Ardyn, est très stylé. Son comportement sarcastique et sa méchanceté vicieuse lui vont parfaitement. Autant dans le film on ne comprend pas trop où il veut en venir, autant dans le jeu tout nous ai révélé.
LA PROGRESSION DES PERSONNAGES: est assez rapide en cherchant bien. Je précise que j'ai joué en "Normal" et j'ai fait pratiquement toutes les quêtes secondaires du jeu à part celle du tableau hanté que j'ai oublié de faire avant d'aller au boss dans le présent. Et puis la dernière quête de pêche. J'ai aussi rempli toutes les Chasses à la Prime. Après tout, c'est un RPG, donc si on ne farme pas, ce n'est pas marrant. Vous devrez gérer plusieurs choses:
• Compétences: Grâce aux PC reçus à chaque niveau d'XP passés, mais aussi en terminant des quêtes en duo, en réalisant certaines techniques de combat, etc... vous pourrez débloquez des compétences sur les différents arbres qui rappellent les sphériers avec leurs grosses boules.
• Equipement: Comme toujours, les différentes pièces de votre stuff vous apportes des bonus non négligeables. Vous pourrez en acheter, en dénicher ou en gagner dans les donjons.
• Aptitudes: Chacun de nos personnages possèdent son aptitude à développer.
- Noctis c'est la pêche, donc il faudra pêcher. Les poissons seront très utiles pour les repas.
- Ignis c'est la cuisine. Il pourra apprendre des recettes en goûtant un repas dans un restaurant, où en trouvant un ingrédient spécifique, il y a même des recettes cachées. Les repas sont très importants car ils octroient des bonus à toute l'équipe.
- Pour Prompto c'est la photographie. Il n'y a pas de but pour la partie, c'est plus pour nous garder des souvenirs.
- Enfin, Gladio avec la survie. Les points se gagnent très facilement en progressant à pieds, ou en campant. L’intérêt de monter son aptitude est qu'il ramassera automatiquement des objets.
• Tenues: Les tenues ne sont pas sans reste, car l'air de rien elles bénéficies de caractéristiques.

ARMES ET MAGIE: Si les effets des armes se ressentent, je n'avais pas trop l'impression que la magie était efficace. D'ailleurs, je ne m'en suis pratiquement pas servi...et ça l'a fait quand même.
Les invocations apparaissent seules. Selon l'endroit où vous vous trouvez la divinité sera différente. Il suffira simplement d'appuyer sur L2 pour choisir de la déclencher ou non.

LE TRANSPORT: Nous avons évidemment notre Regalia a faire évoluer pour devenir tout terrain et quitter la route. C'est vrai que tuner sa voiture reste un détail, mais je me suis prise au jeu. De toute façon les composants je les ramassais à la pelle, donc autant les utiliser. La Regalia devra être réparée si vous faites trop les foufous avec, surtout en Type-D où en profitant du tout terrain on fonce un peu vite dans tout. La Type-F a son importance pour atteindre des zones. L'atterrissage est une horreur et met la pression car un faux pas et c'est le crash qui mène au Game Over! Il faudra également faire le plein d'essence pour la somme ridicule de 10 gils.

Pour justement évité de défoncer la Regalia ou tout simplement si vous ne l'avez pas fait évoluer, vous pourrez compter sur la possibilité de grimper à dos de chocobo.
Grâce aux talents des gros oiseaux jaunes, vous pourrez voler et grimper sur des structures du décor jusque-là inaccessibles. J'ai même traversé un lac entier, ce qui est impossible juste à pied car les personnages ne nagent pas.
LES MAPS: Chaque secteurs sur la map générale a son ambiance et son climat d'origine. C'est plaisant, car ça participe au réalisme du monde imaginé. Grâce au guide ou le livre bonus offert, j'ai appris que la plupart des panoramas découlaient d'un vrai lieu visité par l'équipe de Square Enix.
Les donjons sont symbolisés par des portes rouges. Ils sont très importants, et obligés pour certains.
Les villes sont vraiment biens réussies, chacune à son ambiance, sa musique.
J'ai grandement apprécié de pouvoir utiliser la menu de la map pour être téléportée à l'entrée des donjons, revenir à la voiture, mettre un repère sur un endroit etc...

LES QUÊTES TEMPORAIRES: ont été ajouté après les Maj. Si vous les réussissaient, elles rapportent un énorme gain de PA que vous pouvez par exemple échanger contre de l'XP ou des PC.

LA FIN: Sachez que la quête de scénario principale signalée par le carré rouge, restera affiché tout le temps. Donc, ne vous inquiétez pas.
Repartez du Chapitre 13 est choisissez la fin de Gladiolus quand on vous la propose.
Ensuite, je vous conseille de reprendre sur l'Epilogue pour aller directement attaquer la Garnison de Fortmouth et ainsi récupérer la pièce qui déclenchera la quête pour avoir la Regalia Type-F.
• Continuer d'XP pour aller faire les donjons spéciaux qui renferment les meilleures armes du jeu.
• Tuer Mélusine si vous ne l'aviez pas déjà fait. Mais perso je l'ai tué au 1er run avec la Combinaison d'Invulnérabilité et tout ce qui pouvaient augmenter mes attaques.
• Tuer l'Adamankhélone qui nécessite armes et accessoires des donjons spéciaux.
Pour avoir tout visionné, je peux dire que le film et le jeu sont vraiment indissociables. Et en lisant les interviews on sait que c'était vraiment le but de Square Enix. Mais les joueurs n'étaient peut être pas prêts à avoir une fraction de supports. Ils n'ont pas compris, ou peut être n'ont pas été assez informés. Je pense que ce détail à porté préjudice à FFXV. Personnellement, si j'ai aimé le concept, je déplore cependant le manque de cinématiques. Si on fait le jeu seul, c'est vrai que le scénario parait pauvre en informations.

Par contre, je ne vois toujours pas où est le soucis avec la fin?! [ATTENTION SPOILER] Noctis accompli son devoir, pour cela il meurt et rejoint Lunafreya dans l'autre monde. Il n'y a plus de Lucis pour régner, mais Noctis le sachant a demandé à ses meilleurs amis de prendre soin du monde, pas comme lui qui a fauté en se rendant compte trop tard, de l'importance du monde, des gens et de son rôle.


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jeudi 5 octobre 2017

[BIJOUX] LeMonde2Karma

J'ai élargi ma page FB avec des bijoux selon l'art du Kimihimo. Ça me permet de faire des pauses, car plier à longueur de journée mes doigts et mon ongle de pouce en pâtissent.

Je remets quelques conditions de vente:
PERLES: J'utilise des perles qui viennent d'Asie, Miyuki et Toho. Des perles Ornella Preciosa qui sont Tchèques.

MODÈLES: Ceux que je présente sont à titre d'exemple. Je peux moduler selon vos goûts.

PRIX: Le prix ne prend pas seulement en compte le matériel utilisé, mais le temps à plier, à tresser, à monter, même à coller (colle spéciale qui oblige 2 jours de séchage).
Plus j'ai de commande, et plus je peux baisser mes prix, car moi je paye les frais de port de mon matériel qui arrivent d'asie, royaume-uni etc.

FRAIS DE PORT: Mes prix n'étant pas élevés, je ne prends pas en charge les frais de port.

PAYEMENT: Par Paypal qui est le meilleur moyen sécurisé et rapide ou en espèce si on se voit. Je fais l'envoi qu'une fois le payement vérifier. Merci de votre compréhension.


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