
√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 25 mars 2018
√ 🔍 Genre : Action/Aventure
√ 💼 Editeur : PM Studios
√ 💡 Développeur : NeXT Studios
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN, voix CH
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : PM Studios
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Si la date initiale de sortie de Bladed Fury est décembre 2018, la version switch date elle du 23 mars 2021, d'où mon test. Pour l'occasion, j'ai un nouveau partenariat, cette fois avec PM Studios qui m'a donné le jeu. Je suis très contente, car Bladed Fury me faisait vraiment envie, ses graphismes ayant piqués ma curiosité. Le jeu est développé par une boite chinoise, NeXT Studios (qui regroupent en fait un trio: Shangai, Shenzhen, Pékin) et s'inspire quelque peu de Muramasa: The Demon Blade.
Bladed Fury nous invite à suivre l’histoire de
Ji, une princesse accusée du meurtre du roi qui est également son père. La pauvre est forcé de s'exiler, pendant que sa sœur
Shu, est elle obligée d'épouser le
Duc Tian qu'elle soupçonne de cacher quelque chose. Elle va de suite mettre à profit son temps pour enquêter et prouver son innocence. Ji, sera épauler par toutes une pléiade de personnages qui nous emmènerons dans le folklore chinois. L'histoire nous est donc conté en chinois, ce que j'ai trouvé très agréable (j'ai l'habitude d'entendre cette langue) et sous-titré malheureusement seulement en anglais.
Comme c'est le visuel qui m'a attiré en premier dans Bladed Fury, c'est ce point que nous allons aborder. Nous avançons la plupart du temps dans des niveaux horizontaux, mais nous serons invités à explorer verticalement pour dénicher des âmes bonus ou trouver un mécanisme qui fait parti d'une petite énigme à résoudre. Il n'y aura pratiquement pas d'aller-retours à faire, contrairement à ce que j'ai pu lire... (je pense qu'il y a des gens qui font semblant de jouer). Vers la fin de l'aventure, vous jouerez souvent de manière verticale, vous entrainant dans une phase de plateformes. Tout au long de ce parcours, vous pourrez admirer des décors chinois: paravents, cloches, portiques de temple, tentures, mobiliers très jolis. Que l'on soit dans la lumière ou la pénombre c'est toujours beau. Un niveau en particulier m'a plu, c'est celui dans la pièce avec les innombrables paravents, notre personnage et les ennemis passent derrière, et on se met alors à suivre nos ombres. Les personnages, les ennemis et les boss, sont imprégnés du folklore chinois, pour ma part, je peux dire que la direction artistique est réussite. En point négatif, je dirais juste qu'il est dommage que lorsque les personnages parlent, il n'y ai pas un système de portraits qui changent d'expressions selon le ton. Car là, ça fait très figé.
Passons au gameplay.
Ce que j'ai aussitôt remarqué, c'est la fluidité et la réactivité des coups. Ji possède une variété satisfaisante de mouvements: coup simple, coup puissant, coup chargé, défense au bouclier, renvoi de projectile, écrasement au pied et esquive rapide (dash). Aucune prise de tête, tous les boutons sont utilisés sans confusion. Ne croyez pas que les coups sont nombreux pour faire bien, ils servent réellement tous, notamment le renvoi de projectile qui est le seul moyen de venir à bout de certains ennemis ou mécanismes. Autre exemple, Ji possède deux lames (une dans chaque mains), ainsi qu'une grosse blade. Encore une fois, même si il est très plaisant de jouer avec les deux lames qui sont très rapides, la blade est la seule qui peut briser l'aura de bouclier jaune des ennemis. Ou la seule qui peut renvoyer un projectile qui se trouve dans les airs. En contre partie, elle est lente et lourde. L'esquive (dash) c'est obligatoire de l'utiliser, pour par exemple augmenter la zone de saut ou pour passer derrière un ennemi afin d'éviter une grosse attaque. Toutes ces aptitudes peuvent être augmentées, dans le menu qui s'ouvre à la lanterne de sauvegarde, à condition d'avoir réuni assez d'âmes.
En plus des aptitudes aux armes de Ji, la princesse possède un pouvoir. Celui d'invoquer un esprit qui s'acquière une fois que vous vainquez l'un des 6 boss de l'aventure. Pour invoquer un esprit, on va utiliser les boutons de gauche (alors que les aptitudes c'est ceux de droite) + ZR, le bouton correspondra à l'esprit désiré. On peut en équiper 4 en même temps, donc il faut choisir entre un esprit qui vous donnera de la vie, un esprit qui fige l'ennemi sur place, un esprit qui frappe l'ennemi tant que celui-ci reste à la même place. Les dégats que génèrent les esprits sont considérables! Surtout, celui qui est invocable qu'une seule fois, les autres pouvant être appelés 2 à 3 fois. Notez que lorsque vous allez à une lanterne de sauvegarde, celle-ci vous régénère votre santé et le nombre d'appel des invocations d'esprits, ce qui est ultra utile.
La difficulté n'est pas des plus difficile en mode normal, mais on sent tout de même la difficulté augmenter quand on arrive vers la fin. Déjà les ennemis sont plus forts et ont tout le temps leur bouclier. J'ai même dû faire appel à mes esprits tant certains me causer du souci (ceux qui iront jusque là, comprendront très vite de quel ennemi je parle...). Les ennemis sont assez variés, je regrette juste qu'à la fin, on ne combat pas un nouveau boss.
J'ai globalement compris l'histoire de Bladed Fury, même si parfois le scénario partait un peu dans tous les sens. Au final, même si on attend la fin, elle vient tout de même brusquement et c'est dommage de combattre une nouvelle fois 4 méchants déjà vaincus. Les combats sont très réussis, les pouvoirs aussi. Le cadre, la musique, les esprits, les démons chinois m'ont bien plu. Un jeu pas très cher sur l'eshop, si vous aimez les jeux indé (en anglais, n'oubliez pas) qui dépaysent.
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