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jeudi 7 octobre 2021

[JEUX VIDEO] TEST XUAN YUAN SWORD 7

TEST XUAN YUAN SWORD 7
XUAN YUAN SWORD 7 sur PS4
XUAN YUAN SWORD 7

 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 30 septembre 2021
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Softstar
√ 💡 Développeur : DOMO Studio
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅲omme vous pouvez le remarquer dans le titre, la franchise Xuan Yuan dont je vous parle pour la première fois sur le blog en est déjà à son septième opus. Alors pourquoi écrire un article seulement maintenant? Ma réponse est simple: tout simplement parce que pour la première fois la licence a été traduite dans plusieurs langues pour sa sortie sur PS4 et Xbox, ce qui n'était pas le cas pour la version PC de 2020. Laissez-moi vous présenter et vous compter Xuan Yuan Sword 7.

L'autre grande information que je me dois de vous transmettre, c'est qu'il n'y a pas du tout besoin de connaitre les anciens jeux, car, Xuan Yuan Sword 7 raconte une histoire autonome dans le but de permettre à nous autres occidentaux d'approcher facilement la franchise. Voici l'histoire que j'ai repris du site officiel, mais dont j'ai éludé, ou au contraire étoffé certains détails, pour ne pas spoiler l'intrigue: Vers la fin du règne des Han occidentaux, le puissant Premier ministre chinois a remplacé son empereur, promettant une ère de paix et de prospérité. Mais dix ans plus tard, cette promesse n'a jamais été tenue. Au lieu de cela, une décennie de guerre et de famine a laissé la Chine en ruine. Là dedans, nous suivons et incarnons Taishi Zhao qui se retrouve malgré lui au milieu du conflit, alors que lui, son seul objectif est de sauver le corps de sa sœur Taishi Xiang. Maintenant, vous allez me dire, mais qu'est-ce qui peut bien y avoir d'extraordinaire là dedans? Voici ma réponse. Si vous avez l'habitude des œuvres cinématographiques chinoises, ou même des drama, je pense que vous savez où je veux en venir. Pour mes autres lecteurs, je vais tout vous expliquer: Xuan Yuan Sword 7 est un jeu que l'on vit comme dans un film. Il n'y a pas cinq minutes où il n'arrive pas quelque chose à notre personnage Zhao! Trahison, empoisonnement, perte, solitude, retrouvaille, combats etc... Pourquoi? Parce que c'est un récit qui se déroule dans une Chine antique mais en même temps mystique, tout en côtoyant quelques anachronismes.

Ainsi, s'offre à nous une carte, relativement grande, que l'on peut parcourir au gré de notre envie. Mais si on veut que l'histoire continue, la carte, enfin, plutôt le jeu, nous oblige à suivre le cheminement du récit (sinon la suite ne se débloque pas). Du coup, on se retrouve dans un jeu à couloirs, donc linéaire. Est-ce un problème? Non, car tous les jeux n'ont pas à être en monde ouvert, je veux dire, ce n'est pas une norme. En contre partie, Xuan Yuan vous offre des environnements de verdure, de villages, de villes, de montagnes, passant ainsi de végétation à sol enneigé, ou de terre à pierre dû à l'urbanisme. En fait, ca m'a fait penser à The Witcher. Dans tout cela, vous côtoierez des humains, hommes, femmes, enfants, du simple paysan au général, tantôt inoffensifs, tantôt là pour vous attaquer. Puis, il y a le bestiaire qui vient donner vie à l'autre face du jeu: le côté mystique. Ainsi, vous croiserez des yaoguai pour les animaux (parfois mécaniques) lion gardien, Nian, loup dragon, variété de grenouilles, des espèces de lutins maléfiques appelés Mogui, des Enfamés (enfant affamé qui a mangé un cadavre)... Pour les créatures à aspects humaines, peut être des Jingmei, des hommes sans tête, des sorcières brulées qui vomissent du poison... Sans oublié les dieux et autres créatures que je ne divulguerai pas. En somme, même si les graphismes ne sont pas d'une grande qualité, ils sont suffisamment bien maitrisés pour nous offrir de beaux paysages à contempler de jour ou de nuit et à écouter (oiseux, bruit de l'eau...).

Si prendre le temps de regarder est un aspect important en orient, il en est de même avec l'humain. Vous ne commencerez pas le jeu en frappant tous ceux qui bougent. Tel un film asiatique, l'histoire se pose (surtout que l'on démarre enfant) et on prend le temps de vous présentez les personnages. Que ce soit enfant ou adulte, Zhao prend soin de sa sœur du début à la fin, tout y est sagesse et amour. Au-delàs de la sauver, il lui chante des chansons (la scène où il la tient en lui chantant la berceuse était vraiment belle), lui compte la Chine, lui apprend la vie. Le côté relation entre chaque personnages principaux est développé, parce que c'est ca qui est important: la famille, l'amour et par extension la perte, l'honneur. Xuan Yuan Sword 7 à donc un rythme propre, tout comme une œuvre cinématographique ou télévisuelle qui ne plaira pas à tout le monde. A cela, s'ajoute tout le côté politique, car oui, l'histoire se déroule sur fond de guerre, de tuerie, de maladie et d'injustice. En plus des aléas que subit notre héros, il doit temporiser avec les conflits de sa patrie, et c'est cela qui est intéressant dans le jeu, c'est que tout se mélange bien et ajoute de la profondeur. Pour finir, en plus des créatures, il y a évidemment de la magie et de la technologie. Car oui, les problèmes viennent aussi du fait que des hommes utilisent la connaissance de la mécanique de l'école des mohistes à de mauvaises fins. Ainsi, je le disais plus haut, il vous arrivera de croiser des machines hostiles sur notre route.

Passons à l'action, avec les combats. Comme tout RPG, vous ne resterez pas longtemps seul, votre équipe se composera de 3 personnes et sera parfois rejoint par un PNJ que vous ne contrôlez pas. Vous contrôlez entièrement Taishi Zhao, par contre, les 2 autres personnages c'est l'IA qui s'en charge pour vous. Cependant, en cas de besoin, c'est vous qui déclencher leur pouvoir spécial. Franchement, si vous prenez le temps de les faire évoluer en même temps que vous, ces 2 personnages sont de vrais soutiens qui une fois morts, se relèvent après un cooldown. Zhao a évidemment une attaque rapide et une lourde, mais à en plus des postures (de l'Ours, du Tigre, du Bœuf...) qui font mal et qui offrent un coup spécial une fois débloqué. Vous pouvez équiper deux postures à la fois, et avez le droit en compbat de switcher entre les 2. Chaque posture à une évolution à débloquer tout simplement en l'utilisant. On peut évidemment parer, esquiver et donc donner des ordres aux 2 autres membres comme je vous l'ai dit. A cela, s'ajoute 2 pouvoirs octroyés par le Parchemin Céleste que possède Zhao: un qui ralentit le temps et un qui pose une AOE qui retient les ennemis faibles pour ensuite les aspirer dans l'autre dimension. Car oui, il existe une autre dimension, mais je préfère ne pas en parler. Par contre, ce que je peux vous dire c'est que grâce à l'autre dimension, vous avez accès à un menu qui vous permet d'améliorer des temples, qui eux vont vous permettre d'avoir de meilleurs équipements. Enfin, la particularité du titre vient de la capacité de Taishi Zhao à capturer et enfermer les âmes des ennemis vaincus pour les fusionner et ainsi créer des bonus à attribuer à lui et son équipe. Dans tous les cas les combats sont rapides et dynamiques, les personnages sont légers et ca c'est tant mieux car je ne supporte pas les jeux où les personnages trainent des rochers dans leurs chaussures.

Concernant les interactions, vous pouvez parler aux PNJ des quêtes secondaires (que je vous conseille de faire car cela rapporte). Vous avez des petits coffres et de grands coffres à ouvrir, ils sont cachés plus ou moins bien dans l'environnement et dans des bâtisses. Vous pouvez aussi casser différentes jarres. Ca vaut le coup de les dénicher/casser, car ça évite d'acheter des ressources et d'avoir plus d'argent. Il y également des marchants, des stèles pour se téléporter et des énigmes à résoudre. Il me semble, je ne suis pas sûre car moi je les ai faites, que vous pouvez sauter les énigmes si vous ne souhaitez pas les faire. Enfin, vous pouvez jouer au jeu du pays, le zhuolu, un jeu de stratégie comme le proposerai AC Valhalla ou The Witcher.


 

La traduction française est très correcte, même les dialogues des PNJ lorsque vous passez à côté d'eux ont été traduits. Les musiques ont été superbes tout du long. Vous en aurez pour environ 12 heures de jeu en ligne droite et environ 15 avec les quêtes secondaires. Certes, Xuan Yuan Sword 7 n'offre pas de nouveautés puisqu'il emprunte les codes du RPG classique, mais il propose une histoire dans un Chine dépaysante sans trop de contraintes. A la fois agréable à regarder et manquant de détails (surtout sur les visages), j'ai pourtant aimé vivre l'aventure. La difficulté est normale, à condition de up votre équipement et vos pouvoirs, et si vous souhaitez du challenge sur les boss (ou même les attroupements d'ennemis) les modes de difficultés élevés sont pour vous.

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Bilan du jeu Xuan Yuan Sword 7 sur PS4


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Softstar, Xuan Yuan Sword 7.

dimanche 16 mai 2021

[JEUX VIDEO] BLADED FURY

Bladed Fury
Bladed Fury sur nintendo switch
BLADED FURY

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 25 mars 2018
√ 🔍 Genre : Action/Aventure
√ 💼 Editeur : PM Studios
√ 💡 Développeur : NeXT Studios
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN, voix CH
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : PM Studios

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Si la date initiale de sortie de Bladed Fury est décembre 2018, la version switch date elle du 23 mars 2021, d'où mon test. Pour l'occasion, j'ai un nouveau partenariat, cette fois avec PM Studios qui m'a donné le jeu. Je suis très contente, car Bladed Fury me faisait vraiment envie, ses graphismes ayant piqués ma curiosité. Le jeu est développé par une boite chinoise, NeXT Studios (qui regroupent en fait un trio: Shangai, Shenzhen, Pékin) et s'inspire quelque peu de Muramasa: The Demon Blade.

Bladed Fury nous invite à suivre l’histoire de Ji, une princesse accusée du meurtre du roi qui est également son père. La pauvre est forcé de s'exiler, pendant que sa sœur Shu, est elle obligée d'épouser le Duc Tian qu'elle soupçonne de cacher quelque chose. Elle va de suite mettre à profit son temps pour enquêter et prouver son innocence. Ji, sera épauler par toutes une pléiade de personnages qui nous emmènerons dans le folklore chinois. L'histoire nous est donc conté en chinois, ce que j'ai trouvé très agréable (j'ai l'habitude d'entendre cette langue) et sous-titré malheureusement seulement en anglais.

Comme c'est le visuel qui m'a attiré en premier dans Bladed Fury, c'est ce point que nous allons aborder. Nous avançons la plupart du temps dans des niveaux horizontaux, mais nous serons invités à explorer verticalement pour dénicher des âmes bonus ou trouver un mécanisme qui fait parti d'une petite énigme à résoudre. Il n'y aura pratiquement pas d'aller-retours à faire, contrairement à ce que j'ai pu lire... (je pense qu'il y a des gens qui font semblant de jouer). Vers la fin de l'aventure, vous jouerez souvent de manière verticale, vous entrainant dans une phase de plateformes. Tout au long de ce parcours, vous pourrez admirer des décors chinois: paravents, cloches, portiques de temple, tentures, mobiliers très jolis. Que l'on soit dans la lumière ou la pénombre c'est toujours beau. Un niveau en particulier m'a plu, c'est celui dans la pièce avec les innombrables paravents, notre personnage et les ennemis passent derrière, et on se met alors à suivre nos ombres. Les personnages, les ennemis et les boss, sont imprégnés du folklore chinois, pour ma part, je peux dire que la direction artistique est réussite. En point négatif, je dirais juste qu'il est dommage que lorsque les personnages parlent, il n'y ai pas un système de portraits qui changent d'expressions selon le ton. Car là, ça fait très figé.

Passons au gameplay. Ce que j'ai aussitôt remarqué, c'est la fluidité et la réactivité des coups. Ji possède une variété satisfaisante de mouvements: coup simple, coup puissant, coup chargé, défense au bouclier, renvoi de projectile, écrasement au pied et esquive rapide (dash). Aucune prise de tête, tous les boutons sont utilisés sans confusion. Ne croyez pas que les coups sont nombreux pour faire bien, ils servent réellement tous, notamment le renvoi de projectile qui est le seul moyen de venir à bout de certains ennemis ou mécanismes. Autre exemple, Ji possède deux lames (une dans chaque mains), ainsi qu'une grosse blade. Encore une fois, même si il est très plaisant de jouer avec les deux lames qui sont très rapides, la blade est la seule qui peut briser l'aura de bouclier jaune des ennemis. Ou la seule qui peut renvoyer un projectile qui se trouve dans les airs. En contre partie, elle est lente et lourde. L'esquive (dash) c'est obligatoire de l'utiliser, pour par exemple augmenter la zone de saut ou pour passer derrière un ennemi afin d'éviter une grosse attaque. Toutes ces aptitudes peuvent être augmentées, dans le menu qui s'ouvre à la lanterne de sauvegarde, à condition d'avoir réuni assez d'âmes.

En plus des aptitudes aux armes de Ji, la princesse possède un pouvoir. Celui d'invoquer un esprit qui s'acquière une fois que vous vainquez l'un des 6 boss de l'aventure. Pour invoquer un esprit, on va utiliser les boutons de gauche (alors que les aptitudes c'est ceux de droite) + ZR, le bouton correspondra à l'esprit désiré. On peut en équiper 4 en même temps, donc il faut choisir entre un esprit qui vous donnera de la vie, un esprit qui fige l'ennemi sur place, un esprit qui frappe l'ennemi tant que celui-ci reste à la même place. Les dégats que génèrent les esprits sont considérables! Surtout, celui qui est invocable qu'une seule fois, les autres pouvant être appelés 2 à 3 fois. Notez que lorsque vous allez à une lanterne de sauvegarde, celle-ci vous régénère votre santé et le nombre d'appel des invocations d'esprits, ce qui est ultra utile.

La difficulté n'est pas des plus difficile en mode normal, mais on sent tout de même la difficulté augmenter quand on arrive vers la fin. Déjà les ennemis sont plus forts et ont tout le temps leur bouclier. J'ai même dû faire appel à mes esprits tant certains me causer du souci (ceux qui iront jusque là, comprendront très vite de quel ennemi je parle...). Les ennemis sont assez variés, je regrette juste qu'à la fin, on ne combat pas un nouveau boss.

J'ai globalement compris l'histoire de Bladed Fury, même si parfois le scénario partait un peu dans tous les sens. Au final, même si on attend la fin, elle vient tout de même brusquement et c'est dommage de combattre une nouvelle fois 4 méchants déjà vaincus. Les combats sont très réussis, les pouvoirs aussi. Le cadre, la musique, les esprits, les démons chinois m'ont bien plu. Un jeu pas très cher sur l'eshop, si vous aimez les jeux indé (en anglais, n'oubliez pas) qui dépaysent.

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Bilan du jeu Bladed Fury


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samedi 7 novembre 2020

[LIFE STYLE] BASKETS ADIDAS NOUVEL AN CHINOIS

Baskets Adidas Superstar Nouvel An Chinois 2020

J'avais découvert ce modèle de Superstar en regardant les nouveautés en tout début d'année 2020 sur le site Adidas, car j'ai des Stan Smith classiques et j'avais envie de quelque chose d'original sans passer chez Desigual (marque qui me correspond de ouf en chaussures). C'est à ce moment que mes yeux se sont posés sur une paire vraiment atypique! Déjà, parce qu'elle est en tissus style brodé et satiné. Mais aussi parce que les deux baskets se ressemblent mais avec des subtilités: une basket représente le héron, l'autre le tigre et donc les motifs et couleurs changent sur chacune. Les languettes sont flanquées d'un héron couleur or pour l'une et d'un tigre pour l'autre. Les lacets sont terminés par un arrêt de couleur or, détail qui rend vraiment bien. Il y avait 3 paires de lacets différents fournis. Cette édition célèbre la nouvelle année chinoise, c'était une édition limitée avec pour références SUPERSTAR FW5366. Elle est introuvable sur le site français, mais il y a encore quelques pointures de disponibles sur le .com et sur des sites chinois assez louches.






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vendredi 16 octobre 2020

[JEUX VIDEO] 9 MONKEYS OF SHAOLIN

9 MONKEYS OF SHAOLIN

jeu switch 9 monkeys of shaolin
9 MONKEYS OF SHAOLIN

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 16 Octobre 2020
√ 🔍 Genre : Beat'em all
√ 💼 Editeur : Buka Entertainment
√ 💡 Développeur : Sobaka Studio
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Solo, coop ligne
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media
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🆀uand j'ai choisi de tester ce jeu indé, je l'avoue, je n'avais pas fait attention au studio. En effet,  le titre provient du même studio que le jeu Redeemer que j'avais tester sur PS4. Un titre qui m'avait laissé un gout de sans plus (cliquez ici si vous souhaitez lire mon test). Voyons donc ce que donne 9 Monkeys of Shaolin que j'ai choisi de tester sur Switch.

Le titre nous place dans la peau d’un simple pêcheur chinois du nom de Wei Cheng. Un jour, son village se fait attaquer  par des pirates venus piller et tuer. Connaissant quelques techniques d'art martiaux, le pêcheur essaie de s'en sortir, mais l'un des chefs est bien trop fort et celui-ci est laissé pour mort. Des moines shaolin le soigne et le recueille, mais Wei Cheng ne souhaite pas en resté là! Il veut se venger. Tout cela sur fond de Chine médiévale.

Une fois 9 Monkeys of Shaolin lancé, on débute l'histoire avec un tutoriel. Ce niveau vous donne un aperçu total de tout ce qui va vous attendre dans le jeu: une certaine maîtrise pour les combats, des graphismes simplistes mais jolis.
Vous avancez, des ennemis arrivent de toute part de l'écran: haut, gauche, droit. Ceux-ci sont vicieux, car si vous avez plusieurs techniques ce n'est pas pour faire bien, c'est parce que les ennemis ont des classes différentes: des tireurs, des lanciers, des lanceurs d'armes de jet, des cachés derrière leur bouclier... 
Autant vous dire qu'ils font mal, la barre de vie descend assez vite si vous faites n'importe quoi (foncer dans le tas n'est pas une bonne idée). En plus d'avoir une classe, ils appartiennent à des clans différents, dont voici la liste:

Le Clan Vert:  de simples pirates.
Le Clan Rouge: des pirates plus puissants.
Le clan jaune: des ninja mystiques.
Le Clan Blanc: des samouraïs Shimazu.
Le Clan Noir: des moines restants d'Enryaku-ji et leurs associés.

Il vous faudra donc adapté vos techniques. Enfin, sachez que chaque clans à un boss qu'il vous faudra évidemment battre. Ils sont reconnaissables à leur masque de théâtre japonais Nô, reflet de leur personnalité. Se faire frapper ok, mais quand est-il de notre vie? Et bien vous pouvez recouvrer la santé en buvant du thé. Le thé est caché dans des éléments du décors (caisses et tonneaux) et c'est vous qui décidez quand en boire pour faire remonter votre jauge de vie.


Wei Cheng a beau être pécheur, ses ancêtres maniés le bâton. Pour autant, c'est grâce aux moines qu'il va pouvoir se perfectionner. Cela se passe dans un arbre de compétences appelé Posture de base, avec 3 grandes catégories: Coup de pied, Frappe tranchante, et Coup de poing. A vous de gagner des points pour les dépenser dans les techniques de chaque posture. Pour obtenir des points, vous devrez faire des missions proposées sur une carte. Chaque mission à sa difficulté, ses récompenses et peut être rejouée plusieurs fois. À la fin d'une mission, vous obtenez les fameux points à dépenser. En plus de ces postures, notre pêcheur à un petit stuff: arme, chaussures et chapelet. Les armes jouent sur les attaques, les chaussures influent sur les attaques sautées et les esquives, enfin, les chapelets sont responsables du Qi et des effets des sceaux. Tiens, en parlant d'esquives, j'ai oublié de dire que notre personnage est obligé d'en réaliser pour ne se est-ce que dévier des projectiles afin de les renvoyer sur des ennemis au loin (et donc intouchables autrement).

Le monde dans lequel on évolue est certes joli, plaisant (on traversera des villages chinois, des vaisseaux pirates, des manoirs japonais, et des ruines anciennes), mais toujours trop simpliste. Tous les personnages se ressemblent, instaurant une monotonie très rapidement. Il y a des détails dans rien (personnages, lieux, menus). S'ils voulaient joués sur un côté estampes, tableau à l'aquarelle qui se prêtent parfaitement au jeu, autant l'assumer jusqu'au bout, car là ca donne juste une impression de vide, de pas fini. A jouer une fois, sinon il restera sur les étagères.


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Bilan jeu 9 MONKEYS OF SHAOLIN

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© Tous droits réservés à Buka Entertainment, "9 Monkeys of Shaolin".

lundi 8 juin 2020

[FILM] BREF, j'ai vu Shadow

Shadow 2018 film
🅲ela faisait longtemps que je ne m'étais pas fait avoir par un trailer et un synopsis! Car Shadow, de Zhang Yimou (Le Secret des Poignards Volants, La Cité Interdite ou Hero) sorti en 2018, m'a vraiment déçue. Bon après, quand on sait que récemment c'est lui qui a fait La Grande Muraille, je crois qu'on sait quelque part que l'on sera probablement déçu. Le synopsis:

📌Zhang Yimou réinvente l'épopée des Trois Royaumes avec l’histoire ambitieuse d’un roi imprévisible (et lâche) et de son chef des armées (trop ambitieux) qui dispose d'une arme secrète : un sosie (donc un shadow) capable de duper l’ennemi et le roi lui-même. Pour remporter la bataille ultime, il doit exécuter ses plans en secret et entrer en guerre contre l’avis du roi.

Le film porte sur un shadow, qui est ici le sosie du chef des armées. Si le principe est intéressant car celui qui devient shadow n'a plus son vrai lui, sa vraie personnalité, tout le film est long à souhait, je ne ressentais rien. Il aura fallu arriver à la fin, pour qu'enfin il se passe réellement quelque chose qui bouge. En fait, Shadow est mal équilibré et c'est dommage, car je n'ai rien contre les films à dialogues, de réflexions pour retranscrire une philosophie de vie. Esthétiquement, il est vraiment sympa avec ces tons noirs, gris, blancs et le rouge du sang. Mais ça, c'est encore une histoire de gout, car mon collaborateur, Charles, à détesté cette monochromie. Les combats aux parapluies (pas ceux avec lesquels ils s’entraînent) sont agréables à regarder et dignes d'attention. C'était la première fois que je voyais des parapluies d'attaques! Malheureusement, je ne me vois pas attribuer une bonne note et je préfère restais avec des souvenirs du Secret des Poignards Volants et Hero que ce film. Et regardez en VOSTFR!


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MA NOTE: 09/20

Karma Shachou: Le Blog Geek



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mardi 24 avril 2012

[JEUX VIDEO] TEST EAVENLY SWORD

heavenly sword ps3
HEAVENLY SWORD

√ 🎮 Version jouée : Normale, Plat, PS3
√ 📆 Date de sortie : 19 Octobre 2007
√ 🔍 Genre : Action
√ 💼 Editeur : Sony
√ 💡 Développeur : Ninja Theory
√ 👪 Classification : 16
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√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹e ne vous cacherait pas qu'au début, j'avais acheté ce jeu parce qu'il n'était pas cher dans mon magasin habituel. Mais surtout, je voulais tester LE jeu qui avait été à l'époque de la sortie de la Playstation 3 ovationné et très attendu par tous. Heavenly Sword est sorti en septembre 2007 par Sony est développé par Ninja Theory. Allez, voici ce que moi j'en pense, vu point par point avec vous. Bonne lecture à vous et n'hésitez pas à me donner votre avis:

> Graphismes: Je pense que pour 2007 les graphismes devaient être bien appréciés. Cependant, pour moi qui y ai joué en 2012, j'ai été frappé par la grosse inégalité entre les visages des personnages et tout le reste. Mais bon, ce ne m'a gâché en rien mon plaisir.
Vous noterez le super beau travail qui a été réalisé sur les cheveux de Nariko qui bougent comme ils le feraient en "vrai".

De super beaux espaces ouverts
L'environnement est super chouette. Je n'ai jamais ressenti de monotonie au fil de l'aventure. On a cette impression de liberté tellement les espaces sont bien foutus et vastes dès le 1er regard. Franchement évoluer dans la Chine ancienne j'ai aimé ça, car c'est assez rare dans des jeux en dehors de l'import.

> L'histoire: se passe donc dans la Chine ancienne. Une légende dit que la naissance d'un garçon mit au monde par le chef de clan serait destiné à brandir et protéger l'épée divine, sous l'année du cheval de feu.
Un enfant naquit, mais ce fût une fille, Nariko, à la chevelure de feu. La mère mouru lors de l'accouchement. Ces événements furent interprétés comme une malédiction. Nariko a donc vécu comme une recluse avec pour seule amie une orpheline du nom de Kai. Toutes 2 en permanence sous les regards et les jugements des autres. Hélas, une menace arrive et le clan va devoir faire face à ce qui se prépare sans son héros.
On comprend du coup la haine de Nariko envers l'épée divine qui en fin de compte est liée à elle quoi qu'elle fasse. Son clan cours à sa perte contre le roi Bohan et pour elle le choix est inévitable.
J'ai beaucoup aimé la destiné inéluctable du héros face à cette épée oppressante. Épée qui en plus vide peu à peu la vie de celui qui la porte (bah oui, elle est divine). Nariko dira une phrase qui résume tout "Mais qu'est ce que la mort quand on n'a jamais vraiment goûté à la vie?". Ce n'est pas que j'aime quand ça se termine mal, mais une telle issue ça change.
L'expressivité des personnages est indéniable!
> Les personnages: Bon, donc pour moi Nariko a la classe vous l'aurez compris. Kai est bizarre car elle est un peu arriéré (probablement à cause du massacre de son clan quand elle était petite). On peut jouer avec elle et elle utilise un espèce de canon arbalète. Je la trouve attachante.
Les boss sont stylés! Bon à part Blatte qui est obèse et dégueulasse lol. Sinon, il y a Manta la femme serpent qui faut l'avouer est bien faite et est jolie à sa manière. Elle me fait penser un peu à Grendel dans Beowulf film d'animation sorti en 2007. Elle est folle, sadique et ne manque pas d'humour.
Grendel (Bewulf) + Medusa (Choc des Titans) = Manta

Ensuite, on a le psychopathe Acerodon. Un homme avec des ailes métalliques aux attitudes de volatile, qui se déplace comme une volupté noire. De toute façon, moi il m'avait fait penser à un corbeau dès le début. J'avais trop ri lorsque à un moment il bat des ailes comme si il allait nous faire la danse des canards et en bougeant son cou tel un pigeon... Enfin, Blatte est le fils immonde rejeté par son père, ayant pour seuls amis des monstres. Vous remarquerez qu'il aime quand même son père!
Le méchant ultime, celui sans qui Nariko n'aurait pas pris sa destiné en main (ou pas), le pourri qui convoite l'épée divine, est le roi Bohan. Il n'en n'a rien à foutre de ses recrues alors que parmi elles il y a son propre fils et son amante. Il est obnubilé par l'épée. D'ailleurs tout comme Nariko, il l'a personnalise quand il parle d'elle. Il sera le plus casse couille à battre dans le jeu. Au bout de la 2ème fois je l'avais presque tué (1 millimètre de vie il lui restait!!!), il ne me manquait plus qu'à réaliser le QTE...je l'ai raté putain de knacki boule. Hop une 3ème tentative et là il meurt. J'ai mal évalué et je crois que j'étais trop pressée.

> Jouabilité, combat: Ce qui frappe direct, c'est qu'on peut être lâché comme ça, seule, parmi 200 ennemis! On avance et on tue de manière linéaire ou dans des arènes. Perso ça ne m'a pas gêné. C'est quand même le principe du beat'em all.
Nariko dispose de plusieurs façon de se battre avec son épée. Il faut l'adapter selon la situation et les ennemis qu'on a en face de nous. Les combos ne sont pas vraiment difficiles mais assez chiants à réaliser. Surtout qu'il faut les réaliser avec un bon timing qui de plus sont primordiaux pour obtenir tous les glyphes (récompenses à récolter pendant les chapitres). Perso, j'ai désactivé le sisaxis car c'est hyper chiant. Enfin, quand on passe au bazooka ou à l'arbalète ce n'est pas vraiment précis.

> Musique: Je tenais à préciser que la bande son est très belle et colle parfaitement aux lieux.

Conclusion: Le jeu se finit hélas beaucoup trop vite!!! Ok, le destin de Nariko se joue en quelques jours, mais du coup moi j'avais joué quelques heures xd (mais je n'ai pas toutes les glyphes). Ça manque de missions et sérieux j'aurai aimé une suite car la fin est digne d'un Final Fantasy. J'ai bien aimé l'histoire, les perso, tuer, évoluer dans de superbes environnements. J'ai apprécié les séquences de vues un peu comme dans une BD, d'ailleurs j'avais vu bien avant de faire le jeu la petite série d'animation. Bref, je suis quand même bien contente de ne pas avoir dépenser 60 euros à l'époque.

NOTE: 14/20


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