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jeudi 16 juin 2022

[NOURRITURE & BOISSON] LE MELON PAN

Recette Melon Pan
Avec le reste de pâte je fais des cookies!
🅺arma et moi-même nous sommes amateurs de pâtisserie (de nourriture de manière générale) et de culture nippone, alors quoi de mieux qu'un article sur l'une des spécialités boulangères les plus populaire du Japon: Le Melon Pan.

Voici un peu d'informations: Le melon pan, comme son nom ne l'indique pas, n'a gustativement rien à voir avec le melon. Il s’agit en fait d'une brioche ronde que l'on recouvre d'une sorte de pâte à cookie craquelée lui donnant une texture croquante et sucrée à l’extérieur et moelleuse à l’intérieur.

Son nom proviendrai de sa similitude avec qu'avaient les premiers melon pan avec l'aspect d'un melon coréen.

Malgré sa qualité nutritive déplorable (400 calories la portion), le melon pan est devenu un met très populaire au japon. On peut par exemple retrouver cette brioche incarnée dans le manga pour enfant Anpanman sous le nom de Melonpanna qui n'est autre que la coéquipière du héro.

Le melon pan aromatisé
Il existe des goûts improbables et même des fourrés.
Bref voici le moment tant attendu: la recette
!
LES INGREDIENTS
🥣 Pour la pâte sucrée croustillante – 1ère étape
-250g de farine T55
-130g de beurre
-130g de sucre
-1œuf

🥣 Pour la brioche – 2ème étape
-150 g de farine T55 + 150g
-50 g de sucre blanc
-50 ml de lait tiède nous avons pris ici du lait de riz
-50 ml d'eau tiède
-6 g de levure boulangère sèche
-1 œuf
-50 g de beurre coupé en petits morceaux
-2 g de sel

Du sucre en poudre pour la finition.

Le melon pan au matcha
Je vais tenter au matcha la prochaine fois!
🥣 CONFECTON de la pâte sucrée croustillante:
-Mélangez le beurre et le sucre. Puis, incorporez l'œuf.
-Versez la farine et mélangez.
-Conservez la pâte au réfrigérateur 1h30.

🥣 CONFECTON de la brioche:
-Mettez dans un grand bol dans cet ordre: la farine (150 g), le sucre, la levure boulangère d'un côté, l'œuf de l'autre, puis commencez à mélangez tout en rajoutant petit à petit l'eau tiède et le lait tiède.
-Incorporez les 150g de farine restante et 2 g de sel.
-Terminez en incorporant le beurre en morceau.

Voila vous avez fait le plus compliqué, il ne reste plus qu'a laisser pousser la pâte pendant 1h à température ambiante (mettez là dans un bol avec un torchon humide dessus). Une fois la pâte reposée, dégazée là, formez de petites boules (qui tiennent dans la paume de votre main), recouvrez le dessus de vos boules de pâte sucrée que vous aurez étalé. Réalisez des strilles au couteau. Trempez les dans le sucre en poudre. Pour finir, enfournez vos melon pan à 170° pendant 15 minutes au four. Parfait, vous avez réalisez vos premiers melon pan, vous êtes désormais un senseï de la pâtisserie japonaise.

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mardi 7 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST GHOSTWIRE TOKYO

GHOSTWIRE TOKYO
GHOSTWIRE TOKYO review sur PS5
GHOSTWIRE TOKYO

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 25 mars 2022
√ 🔍 Genre : Action-aventure
√ 💼 Editeur : Bethesda Softworks
√ 💡 Développeur : Tango Gameworks
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹'ai acheté GHOSTWIRE TOKIYO en étant septique, car, je voyais bien qu'il y avait un environnement, une ambiance plaisante que ce soit au niveau cadre et mythes, mais j'avais aussi des doutes sur le reste. Tango Gameworks est un studio japonais à l'origine des The Evil Within 1 et 2. En somme, peu de jeux à leur actif et orienté horreur. Alors que vaut Ghostwire Tokyo, le jeu pour le changement de style du studio?

Je me suis vraiment mise dans l'ambiance quand j'ai commencé Ghostwire Tokyo, en fermant les rideaux et en activant le son spécial game de la barre de son, puis j'ai lancé la cinématique d'introduction. En la voyant, je ne sais pas pourquoi, j'ai tout de suite pensé au film Resident Evil Afterlife, sans doute à cause des plans sur un grand carrefour avec piétons, les parapluies et les immeubles bordés de publicités. En vrai, ce n'est pas si déconnant comme pensée surtout lorsque j'ai appris qu'il y avait dans l'équipe 
Shinji Mikami, le créateur de la franchise Resident Evil, ah ah! Cependant, Ghostwire Tokyo n'est pas du tout un jeu d'ambiance survival, horreur, c'est en fait un j'au d'action moderne dans une ambiance surnaturelle qui ne fera pas peur.

Lorsque le jeu commence, on découvre une ville qui d'un coup se retrouve déserte, tapissait d'un mystérieux brouillard, les gens disparaissent et des êtres étranges nommés Visiteurs parcourent les rues. Ce sont en réalité des yokai (des esprits, des fantômes, des démons, des apparitions étranges du folklore asiatique). On entend une voix qui cherche un corps à posséder, il s'agit de l'ancien détective privé KK qui trouve un corps en la personne de Akito Izuki qui vient d'avoir un grave accident de voiture entrainant sa mort. Le fait que KK le possède l'a en quelque sorte réanimé. Les évènements étranges sont causés par Hannya, un individu masqué que les deux hommes vont devoir pourchasser ensemble, à condition de s'entendre. Voilà, je dirais que l'histoire est vraiment intéressante, c'est plaisant de découvrir le folklore japonais au travers d'elle ou au travers des quêtes annexes. Vous pouvez évidemment lire les informations sur le lore du jeu pour le plaisir, pour votre culture personnelle ou l'ignorer. Pour moi, le jeu ne pêche pas de se côté, les soucis vont venir d'ailleurs.

Une fois lâché dans la ville, même si elle est plutôt grande, vous n'avait pas accès tout de suite à ce monde ouvert dans sa globalité. En effet, la ville est recouverte d'un brouillard qui vous tue si vous restez dedans. Ceci fait parti des mécaniques du gameplay, vous devez vous rendre à un Portail Torii pour le purifier, une fois cela fait, une nouvelle portion de la carte vous sera accessible. Vous n'êtes pas obligé de suivre la quête principale, vous pouvez vadrouiller dans Tokyo pour dénicher des items utiles à la progression du personnages et d'autres qui sont justes des collectibles. Par exemple, vous trouverez des Statues Jizo qui existent pour chaque élément du jeu (le vent, le feu et l’eau), elles augmentent la capacité maximale d’éther de l'élément en question. Les Reliques peuvent être échangées contre une belle somme d’argent auprès d’un Nekomata. Vous aurez aussi des Lieux Iconiques au nombre de 31 qui une fois tous trouvés vous donneront 100 points d'XP. Les autres sont les collectibles: les Notes de KK, les Tanuki et les Journaux vocaux. Vous rencontrerez aussi sur votre chemin des chats qui vous fourniront des indices sur des items qui trainent, mais aussi des chiens qui eux vous conduiront vers des trésors (souvent de l'argent) à condition de leur offrir des Croquettes parce que oui, une caresse ne suffit pas. Il y a aussi des jarres ou des neko qui une fois détruits vous lâches de l'argent. Si vous n'avez plus assez de munitions, vous n'avez qu'à détruire un des objets fantomatiques luisants, leurs appartenances rechargeant un des éléments de vos pouvoirs (par exemple, un aspirateur recharge le vent).

Toujours dans cette optique de dénicher des choses utiles, vous aurez évidemment des quêtes annexes via de gentils fantômes qui attendent votre aide pour pouvoir enfin passer de l'autre côté. Ces quêtes sont parfois rapides, parfois plus longues. Il y aura des Visiteurs pour vous barrer la route, et de petites énigmes à résoudre pour par exemple ouvrir une porte. Si vous êtes à cour de munitions, vous aurez toujours quelques items à briser pour en récupérer un peu, mais de base, il vaut mieux viser juste pour économiser nos stock. Tout comme nos deux héros, les entités qui les entourent ont une affaire restée inachevé, c'est une des thématiques de Ghostwire Tokyo, tout comme le deuil. Je n'en dirais pas plus pour ne pas gâcher la découverte du scénario et de son folklore. Je pense qu'il est nécessaire de faire des quêtes annexes parce qu'ils faut un paquet d'XP pour augmenter les pouvoirs d'Akito et se battre sans encombre contre certains Visiteurs coriaces. Même si les histoires des fantômes que vous aidez sont assez tristes puisqu'il y a toujours la notion de mort, tout rentre dans l'ordre grâce à nous et parfois les affaires à résoudre sont marrantes (je pense notamment à celle du mec dans les toilettes). Vous pourrez aussi sur votre chemin vous adonnez à la collecte d'âmes qu'il faudra ensuite aller transférer dans une cabine téléphonique afin de les échanger contre des points d'expérience.

Tous ces points d'expériences vous devez les injecter dans le menu des Compétences pour rendre viable Akito. Ses compétences sont divisées en 3 grandes catégories: Capacités, Tissage d'Ether et Equipement. Chaque catégorie propose une aptitude et ses améliorations. Par exemple, vous pouvez augmenter la quantité stockable d'un élément ainsi que sa cadence de tir. Pareil pour l'arc. Mais vous pouvez aussi faire en sorte que Akito vole plus longtemps, voit les cœurs des Visiteurs pour mieux les viser et les tuer plus vite. C'est très varié. Du coup, vous l'aurez compris, dans Ghostwire Tokyo on se bat non pas avec des armes (bon, à part l'arc mais il est moindre comparé aux pouvoirs) mais avec des pouvoirs tirés de l'Ether. Ils sont représentés à l'écran par des formes colorées selon l'élément employé: rouge pour le feu, vert pour le vent et bleu pour l'eau. Vous verrez également des filins de couleurs jaunes/orangés pour représenter les filins qui détruisent l'ennemi. Tous ces pouvoirs magiques de l'au-delà fonctionnent bien et offrent une cohérence au titre puisque nous sommes dans le surnaturel. L'emploi d'armes à feu n'auraient eu aucun sens si ce n'est la satisfaction de nous faire croire qu'on est puissant. Chaque élément n'aura pas le même effet sur les Visiteurs, même si en théorie vous pouvez les viser avec n'importe lequel, vous vous rendrez vitre compte que certain sont plus efficaces que d'autres.

Malheureusement, toutes ces idées finissent par tombées à plat, la sauce ne prend plus et j'en ai eu marre. Tout d'abord, l'histoire avance très très lentement pour s'attarder sur des choses peu intéressantes, c'est vraiment dommage car il y avait de l'idée. Qu'il n'y ai pas d'horreur dans ce titre ne m'a pas du tout gênée, cependant, je trouve qu'ils auraient pu faire plus d'efforts sur le côté "surnaturel effrayant" car à de rares occasions il y avait de supers idées qui apparaissaient à l'écran, comme les meubles qui changent de place, des choses qui apparaissent et donnent un rendu un peu dérangeant, des méchants qui donnent une impression de "ahhh c'est étrange"...
La direction artistique est bien réussie (les effets visuels les pouvoirs, le rendu des ennemis, l'environnement, les décors...), le Tokyo dans lequel on évolue est plaisant avec son réalisme et ses néons enchanteurs. Malgré tout en mode Qualité le jeu montrait de nombreuses latences, c'est pourquoi j'ai dû passer en mode Performance. Côté musique, j'avoue que je n'ai pas fait plus attention que ça, mais je peux vous dire une chose: le bruit que font les Tengu dans les airs est horrible et agaçant comme pas possible parce qu'en plus on les entend de loin. La durée de vie du jeu est assez courte, environ 10h en ligne droite, mais est-ce un mal? Pas forcément, vu le nombre de jeux qui s'éternisent de plus courts ça change. Le soucis vient d'ailleurs: l'ultra répétition! Au début ça va, puis, on s'en rend compte, le jeu manque cruellement de variété, le rythme est cassé.

Pour conclure je dirais que Ghostwire Tokyo a une bonne thématique, un lore qui fait mouche, une ville belle et coloré malgré la désertification. Mais choisir entre les graphismes et la fluidité c'est énervant. On sent bien que Bethesda a voulu offrir une expérience surnaturelle avec un concept et un gameplay innovent, mais ils sont entachés par l'un des plus gros défaut du titre: la répétitivité, puis le manque de rythme. Je ne vais pas vous mentir, je ne l'ai même pas terminé, j'ai préféré passer à un autre jeu de ma pile. Le jeu n'est pas mauvais en soi, il offre un certain plaisir, mais il n'a pas tenu ses promesses ce qui a dû en décevoir plus d'un.

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Bilan du jeu Ghostwire Tokyo

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© Tous droits réservés à Bethesda, Ghostwire Tokyo.

jeudi 7 octobre 2021

[JEUX VIDEO] TEST XUAN YUAN SWORD 7

TEST XUAN YUAN SWORD 7
XUAN YUAN SWORD 7 sur PS4
XUAN YUAN SWORD 7

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 30 septembre 2021
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Softstar
√ 💡 Développeur : DOMO Studio
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅲omme vous pouvez le remarquer dans le titre, la franchise Xuan Yuan dont je vous parle pour la première fois sur le blog en est déjà à son septième opus. Alors pourquoi écrire un article seulement maintenant? Ma réponse est simple: tout simplement parce que pour la première fois la licence a été traduite dans plusieurs langues pour sa sortie sur PS4 et Xbox, ce qui n'était pas le cas pour la version PC de 2020. Laissez-moi vous présenter et vous compter Xuan Yuan Sword 7.

L'autre grande information que je me dois de vous transmettre, c'est qu'il n'y a pas du tout besoin de connaitre les anciens jeux, car, Xuan Yuan Sword 7 raconte une histoire autonome dans le but de permettre à nous autres occidentaux d'approcher facilement la franchise. Voici l'histoire que j'ai repris du site officiel, mais dont j'ai éludé, ou au contraire étoffé certains détails, pour ne pas spoiler l'intrigue: Vers la fin du règne des Han occidentaux, le puissant Premier ministre chinois a remplacé son empereur, promettant une ère de paix et de prospérité. Mais dix ans plus tard, cette promesse n'a jamais été tenue. Au lieu de cela, une décennie de guerre et de famine a laissé la Chine en ruine. Là dedans, nous suivons et incarnons Taishi Zhao qui se retrouve malgré lui au milieu du conflit, alors que lui, son seul objectif est de sauver le corps de sa sœur Taishi Xiang. Maintenant, vous allez me dire, mais qu'est-ce qui peut bien y avoir d'extraordinaire là dedans? Voici ma réponse. Si vous avez l'habitude des œuvres cinématographiques chinoises, ou même des drama, je pense que vous savez où je veux en venir. Pour mes autres lecteurs, je vais tout vous expliquer: Xuan Yuan Sword 7 est un jeu que l'on vit comme dans un film. Il n'y a pas cinq minutes où il n'arrive pas quelque chose à notre personnage Zhao! Trahison, empoisonnement, perte, solitude, retrouvaille, combats etc... Pourquoi? Parce que c'est un récit qui se déroule dans une Chine antique mais en même temps mystique, tout en côtoyant quelques anachronismes.

Ainsi, s'offre à nous une carte, relativement grande, que l'on peut parcourir au gré de notre envie. Mais si on veut que l'histoire continue, la carte, enfin, plutôt le jeu, nous oblige à suivre le cheminement du récit (sinon la suite ne se débloque pas). Du coup, on se retrouve dans un jeu à couloirs, donc linéaire. Est-ce un problème? Non, car tous les jeux n'ont pas à être en monde ouvert, je veux dire, ce n'est pas une norme. En contre partie, Xuan Yuan vous offre des environnements de verdure, de villages, de villes, de montagnes, passant ainsi de végétation à sol enneigé, ou de terre à pierre dû à l'urbanisme. En fait, ca m'a fait penser à The Witcher. Dans tout cela, vous côtoierez des humains, hommes, femmes, enfants, du simple paysan au général, tantôt inoffensifs, tantôt là pour vous attaquer. Puis, il y a le bestiaire qui vient donner vie à l'autre face du jeu: le côté mystique. Ainsi, vous croiserez des yaoguai pour les animaux (parfois mécaniques) lion gardien, Nian, loup dragon, variété de grenouilles, des espèces de lutins maléfiques appelés Mogui, des Enfamés (enfant affamé qui a mangé un cadavre)... Pour les créatures à aspects humaines, peut être des Jingmei, des hommes sans tête, des sorcières brulées qui vomissent du poison... Sans oublié les dieux et autres créatures que je ne divulguerai pas. En somme, même si les graphismes ne sont pas d'une grande qualité, ils sont suffisamment bien maitrisés pour nous offrir de beaux paysages à contempler de jour ou de nuit et à écouter (oiseux, bruit de l'eau...).

Si prendre le temps de regarder est un aspect important en orient, il en est de même avec l'humain. Vous ne commencerez pas le jeu en frappant tous ceux qui bougent. Tel un film asiatique, l'histoire se pose (surtout que l'on démarre enfant) et on prend le temps de vous présentez les personnages. Que ce soit enfant ou adulte, Zhao prend soin de sa sœur du début à la fin, tout y est sagesse et amour. Au-delàs de la sauver, il lui chante des chansons (la scène où il la tient en lui chantant la berceuse était vraiment belle), lui compte la Chine, lui apprend la vie. Le côté relation entre chaque personnages principaux est développé, parce que c'est ca qui est important: la famille, l'amour et par extension la perte, l'honneur. Xuan Yuan Sword 7 à donc un rythme propre, tout comme une œuvre cinématographique ou télévisuelle qui ne plaira pas à tout le monde. A cela, s'ajoute tout le côté politique, car oui, l'histoire se déroule sur fond de guerre, de tuerie, de maladie et d'injustice. En plus des aléas que subit notre héros, il doit temporiser avec les conflits de sa patrie, et c'est cela qui est intéressant dans le jeu, c'est que tout se mélange bien et ajoute de la profondeur. Pour finir, en plus des créatures, il y a évidemment de la magie et de la technologie. Car oui, les problèmes viennent aussi du fait que des hommes utilisent la connaissance de la mécanique de l'école des mohistes à de mauvaises fins. Ainsi, je le disais plus haut, il vous arrivera de croiser des machines hostiles sur notre route.

Passons à l'action, avec les combats. Comme tout RPG, vous ne resterez pas longtemps seul, votre équipe se composera de 3 personnes et sera parfois rejoint par un PNJ que vous ne contrôlez pas. Vous contrôlez entièrement Taishi Zhao, par contre, les 2 autres personnages c'est l'IA qui s'en charge pour vous. Cependant, en cas de besoin, c'est vous qui déclencher leur pouvoir spécial. Franchement, si vous prenez le temps de les faire évoluer en même temps que vous, ces 2 personnages sont de vrais soutiens qui une fois morts, se relèvent après un cooldown. Zhao a évidemment une attaque rapide et une lourde, mais à en plus des postures (de l'Ours, du Tigre, du Bœuf...) qui font mal et qui offrent un coup spécial une fois débloqué. Vous pouvez équiper deux postures à la fois, et avez le droit en compbat de switcher entre les 2. Chaque posture à une évolution à débloquer tout simplement en l'utilisant. On peut évidemment parer, esquiver et donc donner des ordres aux 2 autres membres comme je vous l'ai dit. A cela, s'ajoute 2 pouvoirs octroyés par le Parchemin Céleste que possède Zhao: un qui ralentit le temps et un qui pose une AOE qui retient les ennemis faibles pour ensuite les aspirer dans l'autre dimension. Car oui, il existe une autre dimension, mais je préfère ne pas en parler. Par contre, ce que je peux vous dire c'est que grâce à l'autre dimension, vous avez accès à un menu qui vous permet d'améliorer des temples, qui eux vont vous permettre d'avoir de meilleurs équipements. Enfin, la particularité du titre vient de la capacité de Taishi Zhao à capturer et enfermer les âmes des ennemis vaincus pour les fusionner et ainsi créer des bonus à attribuer à lui et son équipe. Dans tous les cas les combats sont rapides et dynamiques, les personnages sont légers et ca c'est tant mieux car je ne supporte pas les jeux où les personnages trainent des rochers dans leurs chaussures.

Concernant les interactions, vous pouvez parler aux PNJ des quêtes secondaires (que je vous conseille de faire car cela rapporte). Vous avez des petits coffres et de grands coffres à ouvrir, ils sont cachés plus ou moins bien dans l'environnement et dans des bâtisses. Vous pouvez aussi casser différentes jarres. Ca vaut le coup de les dénicher/casser, car ça évite d'acheter des ressources et d'avoir plus d'argent. Il y également des marchants, des stèles pour se téléporter et des énigmes à résoudre. Il me semble, je ne suis pas sûre car moi je les ai faites, que vous pouvez sauter les énigmes si vous ne souhaitez pas les faire. Enfin, vous pouvez jouer au jeu du pays, le zhuolu, un jeu de stratégie comme le proposerai AC Valhalla ou The Witcher.


 

La traduction française est très correcte, même les dialogues des PNJ lorsque vous passez à côté d'eux ont été traduits. Les musiques ont été superbes tout du long. Vous en aurez pour environ 12 heures de jeu en ligne droite et environ 15 avec les quêtes secondaires. Certes, Xuan Yuan Sword 7 n'offre pas de nouveautés puisqu'il emprunte les codes du RPG classique, mais il propose une histoire dans un Chine dépaysante sans trop de contraintes. A la fois agréable à regarder et manquant de détails (surtout sur les visages), j'ai pourtant aimé vivre l'aventure. La difficulté est normale, à condition de up votre équipement et vos pouvoirs, et si vous souhaitez du challenge sur les boss (ou même les attroupements d'ennemis) les modes de difficultés élevés sont pour vous.

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Bilan du jeu Xuan Yuan Sword 7 sur PS4


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mercredi 11 août 2021

[FILM ANIME] BREF, j'ai vu Raya et le Dernier Dragon

Raya et le Dernier Dragon
🆁aya et le Dernier Dragon est le 59ème film d'animation du studio Disney, réalisé par Don Hall (qui a travaillé sur Kuzco, Winnie l'Ourson ou encore Vaiana) et Carlos López Estrada. Le scénario quand à lui est de Paul Briggs (qui a notamment scénarisé la Reine des Neiges). 

L'histoire prend place dans une Chine mystique, il y a 500 ans, sur les terres de Kumandra où les humains et les dragons vivaient en harmonie. Mais un jour une terrible entité maléfique apparu sur ces terres: le Druun, sorte de nuage sombre qui absorbe toutes les âmes des personnes qu'il traverse, et les pétrifies. Les dragons décidèrent d'un ultime assaut, pour cela, ils se sacrifièrent tous pour réunir leur énergie dans une orbe magique permettant ainsi de faire revenir tous les humains à la vie et de maintenir à l'écart la malédiction du Druun. 
C'est 500 ans plus tard que débute l'épopée de notre héroïne Raya, grandissant dans le village de Cœur du Dragon. Elle suit l'entrainement dispensé par son père Benja, qui est aussi le chef du village. Benja est quelqu'un d'optimiste puisque qu'il pense pouvoir ramené l'harmonie et la paix entre les cinq villages de Kumandra: Croc, Cœur, Dos, Griffe et Queue (oui chaque village porte le nom d'une partie du corps du dragon). Car  depuis la création de l'orbe magique, les humains revenus à la vie se jalousent et se battent pour tenter de s'approprier l'orbe. Et c'est le soir d'une réunion diplomatique entre les villages organisé par Benja que tout vire au drame: la fille de la cheffe Virana de la tribu de Croc s'introduit avec Raya dans le sanctuaire contenant l'orbe,  lors d'une mauvaise action, elle l'a fait tomber et la casse, c'est alors que chaque chefs de tribus se précipitent pour s'emparer d'un des cinq morceaux. Le mal est fait, le Drunn est revenu, transformant à nouveau tous les habitants en statue de pierre. C'est ainsi que Raya part à la conquête des cinq fragments de pierre disséminés dans chaque village de Kumandra, elle y fera des rencontres improbables et affrontera moultes périples.

Pour donner mon avis sur le film, j'aimerai commencé en disant qu'il est plaisant de voir un personnage féminin fort, car ici Raya est loin des niaiseries de princesses en mode Reine des Neiges (oui chacun ses goûts): pas de chansons, pas de robes scintillantes, et pas de prince charmant. Raya est concentrée sur sa quête et n'hésite pas à dégainer et croiser le fer avec quiconque se mettra en travers de sa route.
J'ai également aimé le coté quête initiatique de notre héroïne. Elle, qui était au départ une aventurière solitaire, elle finit par se constituer une équipe d'acolytes aux caractères bien différents, mais chacun animés par cette même volonté de sauver leurs proches et de redonner à leur terre la prospérité d'antan. Mention spéciale au bébé Noi et le trio de singes qui l'accompagne car ils sont à la fois attendrissants et très drôles.


Sur l'aspect visuel, on peut dire que c'est très beau, le film retranscrit une Chine ancestrale réaliste qui cohabite avec de la magie et des créatures fantastiques traditionnelles. L'animation est globalement très colorée. Les styles graphiques changent parfois au cours du film, avec par exemple des scènes de flash back animées en 2D, style cartoon qui font leurs effets pour décrire ce que racontent les personnages.
Pour finir, comme dans tous les films Disney, Raya nous livre une morale, celle-ci aborde l'ouverture d'esprit, la confiance envers les autres et l'optimisme. L'histoire et son dénouement sont globalement bien amenées mais on regrettera un antagoniste, Namaari, personnage tiraillé, aux décisions parfois stupides (en encore je pèse mes mots pour ne pas spoiler) qui fait perdre en crédibilité l'histoire du film.

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dimanche 11 juillet 2021

[NOURRITURE & BOISSON] SAKUMA FRUIT DROPS

🅾h la la, j'ai eu tellement de nouveautés en même temps dans la catégories bonbons que je ne savais pas par laquelle commencer et vous présenter. Si certains sont connaisseurs, vous avez alors peut être vu et ou eu la même boîte, mais en version Le Tombeau des Lucioles qui est la plus connue par chez nous. Le noms de ces bonbons est Sakuma Fruit Drops, je vous la montre ici en édition Hello Kitty.

Les drops sont des bonbons durs, traditionnels au Japon depuis l'air Meiji, c'est à dire 1908, et sont depuis célèbres grâce à leur apparition dans le film d'animation: Le Tombeau des Lucioles. Ils sont aromatisés avec du vrai jus de fruits (une particularité que l'on retrouve souvent dans les bonbons asiatiques, et personnellement, c'est ce que j'aime). Les bonbons sont vendus dans des boîtes de conserve surmontées d'un petit couvercle. Ces boîtes sont considérées comme des objets de collection, car le design change fréquemment. Bon ok, c'est également marketing, mais au fond on s'en fout. Les goûts présents dans cette édition sont: fraise, melon, pêche, citron, ananas, pomme, raisin et orange (j'aime jamais orange) et ils n'ont pas la forme de fruit.
Normalement, ils sont adaptés aux végétariens et vegan, je dis normalement car j'en suis sûre à 100% pour ceux édition Tombeau des Lucioles et les classiques, mais ceux là je ne suis pas sûre. Enfin, ils sont sans gluten. Personnellement, je les conserve au réfrigérateur pour ne pas qu'ils se collent entre eux dans la boîte.



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lundi 7 juin 2021

[BIEN ETRE] L'EPONGE KONJAC

L'éponge konjac

🅲et article s'adresse tant aux femmes qu'aux hommes, car l'éponge konjac est un produit de beauté pour la peau, donc pas seulement pour les femmes. A quoi sert-elle? Elle s'utilise sur le visage pour nettoyer et exfolier en douceur visage ou corps. Fabriquée à base de la racine Amorphophallus Konjac, l’éponge gonfle au contact de l’eau chaude, tiède (mais perso, celle que je prends elle fonctionne à l'eau froide). Personnellement, je ne mets pas toujours de produit, je l'utilise simplement avec de l'eau après mon démaquillant.

Cette éponge est 100 % naturelle et donc 100 % biodégradable. Vous pouvez la conserver environ trois mois si vous l’utilisez quotidiennement. Comme elle retire les impuretés de votre peau, vous devez évidemment bien la rincer. Pour la laisser sécher, je la mets dans un filet à sous-vêtements qui va en machine à laver.


Vous pouvez trouver des éponges en pharmacie, mais je vous conseille de prendre en boutique bio ou comme moi, directement en boutique japonaise, car elles sont plus robustes, elles ne sont pas trafiquées. Enfin, pour ce qui est de la couleur, c'est que l'éponge à des propriétés: anti-oxydants, peau grasses, peau fatiguées...

 

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