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lundi 28 novembre 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST ARCANA PUZZLE: Alice au pays des merveilles

TEST ARCANA PUZZLE: Alice au pays des merveilles
🅳ans les jeux de société, on trouve le puzzle. Je n'en suis pas très friande à la base, mais surtout, je ne peux pas les faire chez moi à cause de Noctis (mon chat) qui se fait un plaisir à voler et croquer tout ce qui traînent sur les meubles. Mais là, j'ai accepté de tester le puzzle ALICE AU PAYS DE MERVEILLES de Arcana Puzzle que m'a proposé Gigamic, parce qu'il est nouveau et particulier. Je vais vous expliquer ça tout de suite.
Avant de terminer le puzzle, vous vous rendrez compte que l'image que vous êtes en train de construire ne correspond pas tout à fait à celle de la boîte. Ce n'est pas une erreur de fabrication, c'est une énigme qui se met en place, observez les différences: 9 énigmes sont cachées dans l’illustration du puzzle. C'est à vous de les résoudre pour trouver 9 symboles qui vous donneront 9 lettres. Il faudra alors déchiffrer l’anagramme et entrez le mot clé sur la page internet qui vous est donné dans la boîte de jeu ou sur le site de Gigamic.

  

Le sac qui contient les pièces de puzzle (1000) est à l'effigi d'Alice aux Pays des Merveilles, il est super mignon, du coup, je l'ai gardé. Vous trouverez également une feuille pour résoudre l'énigme et un feuillet d'explications. C'est conseillé à partir de 12 ans. Le puzzle est de Baptiste Derrez et les illustrations de Fanélia

  

On a mis 3 jours (nous étions obligés de faire des pauses pour repartir du bon pied) et nous étions à deux et demi pour le faire, tout ce qui est feuillage et troncs d'arbres/bois (plein de marron) se ressemblent tellement qu'on a eu beaucoup de mal. L'illustration est très jolie, mais difficile. Le mot mystère est tout aussi difficile à trouver, j'ai au final réussi en cherchant des mots en rapport avec l'histoire d'Alice. Le concept est sympa, si vous aimez les challenges, tant niveau puzzle qu'énigme, vous apprécierez ce puzzle! Pour les autres, ce sera peut-être un mauvais moment. Il existe à ce jour une autre thématique avec le Petit Chaperon Rouge. PS: je n'ai volontairement pas mis le puzzle fini, car je ne vois pas l'intérêt de spoiler l'image finale avec ses différences.

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BILAN ARCANA PUZZLE: Alice au pays des merveilles

⭐ Vous pouvez lire le test d'un autre jeu de Gigamic ici ⭐



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mardi 10 mai 2022

[JEUX VIDEO] TEST LUMOTE: The Mastermote Chronicles

LUMOTE: The Mastermote Chronicles
LUMOTE: The Mastermote Chronicles sur switch
LUMOTE: THE MASTERMOTE CHRONICLES

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 21 avril 2022
√ 🔍 Genre : Plateformes, Puzzle
√ 💼 Editeur : Wired Productions
√ 💡 Développeur : Luminawesome Games
√ 👪 Classification : 3+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Dead Good Media

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🆀uand j'ai vu la bande-annonce de LUMOTE: The Mastermote Chronicles, j'ai tout de suite accroché. Les jeux de puzzle, c'est mon truc, l'ambiance contemplative et méditative ça l'est encore plus. J'aime aussi les petits studios qui en veulent, et Luminawesome games est composé de quatre passionné(es) qui ont travaillé sur le jeu de près ou de loin depuis 2014. Voici donc la critique de ce jeu, qui répondra à cette grande question: "avais-je raison de faire confiance à cette bande-annonce ?" (tout de suite spoiler alerte: réponse oui).

Voici le résumé de l'histoire: dans les profondeurs des abysses, les motes sont des créatures bioluminescentes vivant passivement dans le bioverse. Vous incarnez Lumote, un mote curieux et différent des autres. Lorsque son monde va changer du bleu au rouge, Lumote va partir en quête pour lui redonner sa couleur originelle en apprenant à prendre le contrôle des autres motes et ainsi battre le plus balèze d'entre eux: le mastermote.
Bon, ici, il faut être clair, l'histoire n'est qu'un prétexte pour nous présenter l'adorable bestiole nommée Lumote qui fait des p'tits bruits trop mignons et les puzzles qui vont avec. D'ailleurs, le jeu nous annonce direct la couleur: pas de cinématique de départ (même pas d'écran titre !), on vous lâche après 3 crédits dès l'ouverture du jeu dans le premier puzzle. C'est quelque chose qui m'a dérouté au premier abord, mais finalement le jeu étant une succession de puzzles à résoudre, il m'est arrivé très souvent de le lancer rapidement juste histoire de faire une partie vite fait et ce court temps de lancement en est devenu vraiment plaisant et pratique.

Les contrôles sont extrêmement simples: il y a grosso-modo deux touches à apprendre (sauter/double sauter, prendre le contrôle) et la caméra à maîtriser (si vous avez déjà joué à un seul autre jeu en 3D dans votre vie, cela ne vous posera aucun problème). Le gameplay est parfaitement réglé: Lumote réagit au quart de tour, il est super maniable et c'est très agréable! On appréciera tout particulièrement dans les parties un peu plus plateforme! L'idée, c'est d'aller d'un point à un autre, en débloquant des passages et en recolorant le paysage rouge en bleu. Pour cela, il faut réussir à activer des boutons, contrôler des motes avec des habilités spéciales et jouer avec les couleurs: les objets rouges interagiront avec les rouges, repousseront parfois les bleus et vice et versa (et vice et versaaaaaa, aka Les Inconnus).

Les puzzles sont faciles au départ (pendant le tutoriel quoi), mais très rapidement ils vous demanderont de faire fonctionner vos méninges
! Pour ma part (et avec mes repères spatiaux naturellement pourris), je les ai trouvés assez difficiles (mon compagnon lui, les a trouvé beaucoup moins difficiles que moi, comme quoi ça dépend vraiment des facilités de chacun(e)), mais pas de stress, tout est logique, on a tout son temps pour y réfléchir, et la réussite n'en est que plus gratifiante à chaque fois. On n'y échappe pas, il y a des collectibles dans Lumote: The Mastermote Chronicles pour toi, oui, toi, chèr(e) collectionneur(se)! Attention à bien les repérer en début de puzzle, car il faudra parfois mourir pour les ramasser et ça peut casser un peu l'envie quand on a déjà résolu la moitié du puzzle et qu'il faut recommencer à zéro... Cela m'a souvent amenée à les ignorer royalement (mais il faut avouer que ce n'est jamais vraiment mon truc).

Les graphismes sont hyper chouettes et il y a un petit coté SF avec ses grandes tours, ses lumières et ses "routes" du plus bel effet. Le jeu nous propose de nous émerveiller (en témoignent les "waouh" prononcés régulièrement par Lumote) et cet univers est effectivement coloré, lumineux et chatoyant. On peut d'ailleurs utiliser un mode photo pour faire le "reporter des abysses": que vous soyez en grand angle ou en macro, il y a tout un tas de plans super cool à faire. Il vous permettra aussi de naviguer facilement dans un puzzle compliqué et de vous faire une meilleure idée des étapes à suivre pour le résoudre.
Une autre bonne idée, c'est qu'on peut constater notre progression en regardant autour de soi (les puzzles que vous avez déjà faits sont visibles derrière vous et les puzzles à faire sont devant). 
Il existe également des moments où la caméra prendra du recul et vous verrez ainsi l'univers en entier, avec tous les puzzles terminés en bleu et ceux à faire en rouge: on va pas se mentir, ça claqueLe sound desing est principalement informatif: on sait qu'on est sous l'eau, quand on arrive à résoudre les puzzles... Le reste des sons, ce sont des petits cris trop choupinous de Lumote pour faire fondre votre petit cœur de joueur(se). Quant à la bande originale, elle est parfaitement oubliable, souvent digne d'un CD Nature et Découverte, dans le style ambiant (elle est un peu plus intéressante de temps en temps il faut le reconnaitre, mais n'est pas Brian Eno qui veut) elle remplit son job et se laisse oublier la plupart du temps (ce n'est pas non plus un gros défaut dans un jeu de ce type, avoir une BO énervante ou entêtante quand on essaye de se concentrer sur un puzzle retord serait une très mauvaise idée).


Alors, pour les deux du fond qui ne l'auraient pas compris, j'ai vraiment beaucoup aimé Lumote: the Mastermote Chronicles. L'ambiance est chouette, les puzzles sont vraiment sympas à faire, c'est joli, c'est mignon, c'est à la portée de tous et toutes (bon il faudra sans doute aider un peu votre progéniture si vous la collez devant, mais si elle accroche, vous allez bénéficier de quelques instants de tranquillité, en la laissant dans un univers safe, tout en lui permettant de se développer les neurones, bref, c'est tout benef').
Enfin, dernière anecdote qui fait plaisir; parce qu'ils ne voulaient pas faire de merchandising de peluches oubliables, le studio fournit à cette adresse (https://luminawesome.com/lumote/Lumote%20Crochet%20Pattern.pdf) le pattern pour vous fabriquer vous-même des amigurumi (comprendre: peluches au crochet) de Lumote et ça c'est quand même hyper chou (va falloir développer quelques skills en crochet quand même avant mais c'est aussi ça, le plaisir de la découverte !).

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Bilan du jeu Lumote: The Mastermote Chronicles

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© Tous droits réservés à Luminawesome, Lumote: The Mastermote Chronicles.

samedi 3 août 2019

[JEUX VIDEO] SOLO: Islands of the heart (PS Store)

SOLO: Islands of the Heart bannière
SOLO: Islands of the Heart jeu PS4
SOLO: Islands of the Heart

 Version jouée : Normale, PS Store
√ Date de sortie : 31 Juillet 2019
√ Genre : Contemplatif, Puzzle, Philosophique
 Editeur(s) : Merge Games
√ Développeur(s) : Team Gotham
√ Classification : 12+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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Solo c'est un jeu un peu spécial. Il est sorti le 31 juillet en jeu indépendant. Il faut avouer que si vous aimer l'action, je vous le déconseille fortement car vous allez vous ennuyer. Pourquoi? Parce que Solo vous invite à vous asseoir et contempler l’amour disparu, l'amour retrouvé ou peut être perdu au cours des mois/années précédents.

SOLO: Islands of the Heart screenshot 1
Via un système de totem à atteindre et à déclencher, le jeu vous fera réfléchir sur les tenants et les aboutissants des relations amoureuses. Oui, rien que ça, une lourde tâche! Il vous fera comprendre que c'est un sentiment universel, mais chacun de nous le vit d'une manière différente. Individuellement, il revêt différentes significations selon divers facteurs tels que la culture, le sexe, la sexualité ou les traumatismes.
C'est pourquoi, Solo explore ce thème de manière introspective pour que les joueurs identifient et réfléchissent sur leurs propres expériences. Pour bien débuter, le jeu vous demandera de choisir votre genre (d'ailleurs le jeu est à la page puisqu’il nous propose même le genre "binaire"). Puis, vous devrais choisir le sexe de la personne que vous désirez rencontrer.

On démarre Solo en solo (pouah ah ah trop facile la blague) sur une petite île avec ce qui doit être notre maison. Équipez de notre sac à dos et de bonne chaussures, on se dirige vers une île au loin. Chaque île possède un phare et un totem a activer pour pouvoir passer à l'île suivante. Pour atteindre les points d'activation, il faudra résoudre des casse-tête/puzzle. Au cours de votre aventure, vous rencontrerez de petites créatures, des lettres à collecter, des choses avec lesquelles interagir (par exemple une fontaine, une balancelle....) le tout sur un ton contemplatif, surréaliste et oniriques.
La nature et la contemplation font également partie intégrante de Solo: vous pouvez nourrir les animaux ou simplement vous asseoir sur un banc et prendre le temps de réfléchir. Après tout, c'est à vous de choisir. Solo vous offre l’opportunité d’explorer à votre rythme un peu comme dans Animal Crossing.

SOLO: Islands of the Heart screenshot 2
Pour parvenir à votre but, "l'amour", vous avez une petite palette de stuff: une guitare pour jouer des morceaux aux créatures. Un appareil photo pour votre plaisir personnel. Un bâton magique pour déplacer les objets. Et un parachute pour atteindre des zones éloignées.

Vous noterez que la difficulté des énigmes est croissante. La durée de vie du jeu restera assez courte tout de même. L’aide apportée aux différents animaux peuplant les îlots ne rallonge que de peu l’aventure et ses espèces de sous quêtes n’ont pas d’influence concrète la réussite de l’objectif. 
La musique colle parfaitement à l'univers voulu (doux, apaisant, ambiance posée), à la douceur du thème. Parfois, elle deviendra un peu redondante, mais vraiment ce n'est pas méchant. Les bruitages sont assez importants étant donné qu'il n'y a pas de voix dans le jeu. Les créatures poussent des sons, le tout fait assez réel.


La poésie des propos et la finesse des réflexions philosophiques de Solo ne plairont pas à tout le monde. Les graphismes, les personnages enfantins et la simplicité générale n'offrent pas beaucoup de challenge au joueur. Le jeu aurait été peut être plus adapté sur smartphone que sur console. Même si ce n'est pas mon style de jeu,  ça change et ça fait du bien entre deux gros titres musclés.

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SOLO: Islands of the Heart bilan
                 

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© Tous droits réservés à Merge Games, "Solo".

vendredi 5 octobre 2018

[JEUX VIDEO] LAYERS OF FEAR

Layers of Fear bannière
Layers of Fear jeu
LAYERS OF FEAR

Date de sortie : 27 Août 2015
Genre : Survival-Horror, Réflexion
Editeur(s) / Développeur(s) : Bloober Team et Aspyr
Classification : +16
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en anglais, textes en français en appuyant sur la touche "Espace"
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Sortie en août 2015, Layers of Fear a été développé par la petite équipe Bloober Team et édité par Aspyr Media. C'est un jeu indépendant qui date certes un peu mais je trouve qu'il reste valable en 2018.

Layers of Fear 1
Je mets le jeu en route, je ne sais pas qui je suis. En tout cas, c'est un homme, car je parle avec une voix masculine. Pendant un très long moment, je ne sais pas qui je suis. Je sais juste que je connais la maison dans laquelle je rentre. On dirige le personnage à la première personne et une fois dans le manoir, on ne le quittera plus. Point d'action, point de combat. Dans Layers of Fear on explore, on collecte et on essai de comprendre.

Le manoir est joli, on découvre une architecture et un décor du XIXe siècle. Ce cadre Victorien offre également de grands chefs-d'oeuvre. Pour moi qui aime l'Art je suis enchantée. Je vais y venir plus en détails après. Le manoir est vide, seul un rat cour, un détail qui a de l'importance. Une fois la clé en poche, on peut franchir la pièce qui était fermée. C'est un atelier. Après avoir tout observé, je me dirige naturellement vers le chevalet. Je retire le drap, la toile blanche n'a qu'un trait grossier de couleur rouge. On apprend que c'est notre maison, notre tableau. Pas n'importe quel tableau, le magnum opus (œuvre de toute une vie ou la plus importante d'un artiste) de notre personnage.

L'Art est donc très présent dans le jeu et vous aurez déjà remarqué quelques tableaux en visitant le manoir. Des tableaux qui pour ma part, sont certes intéressants et "beaux", mais aussi très curieux et lugubres. 
Voici une liste exhaustive de ceux que vous pouvez rencontrer: Le Cauchemar de Johann Heinrich Füssli. Le portrait d'Antonietta Gonsalvus par Lavinia Fontana qu'on verra souvent. Le Sabbat des sorcières et Saturne dévorant un de ses fils de Francisco de Goya. Past and Present, No. 1 de Augustus Leopold Egg qui m'a choqué vu le rapprochement que je ne pouvais pas m’empêcher de faire avec nos personnages. L'enlèvement de Ganymède par Rembrandt. L'Homme au turban rouge, tableau de Georg Christof Grooth et Jan van Eyck. L'Abbaye dans une forêt de chênes, de Caspar David Friedrich
Je ne pense pas que le choix des œuvres par le studio étaient anodines, car personnellement je vois bien les rapprochements moraux et les états psychiques avec les personnages qui ont voulu être fait.
Layers of Fear 2
Le Cauchemar à gauche - L'abbaye dans une forêt de chênes à droite
Layers of Fear 3
Saturne dévorant un de ses fils - Le portrait d'Antonietta Gonsalvus - L'enlèvement de Ganymède
Layers of Fear 4
Past and Present, No. 1 décrit le moment où le bonheur domestique de la famille est brisé, pas anodin comme choix
En fait, on comprend bien après que le peintre veuf a kidnappé sa petite fille car il se sentait seul après la mort de sa femme, il n'avait pas d'autre famille. Il a évidemment été arrêté et son entrée dans la maison coïnciderait avec sa libération suite à son arrestation. Est-ce à partir de là qu'il réalise ce qu'il a fait, son attitude, sa chute? En tout cas, il fait le point avec nous et entreprend son magnum opus. Dès la première couche, on rentre au plus profond de son esprit tourmenté! On vit ses hallucinations avec lui. Le jeu commence vraiment.

Layers of Fear 5
[Gros Spoiler à partir d'ici, car le scénario est très important] On découvre un homme, un jeune peintre ambitieux qui utilisait sa femme pianiste comme modèle vivant pour sa peinture. Ils s'aiment. On le sait grâce aux lettres, aux coupures de presse et aux photographies parsemées dans tout le manoir. Elle fait carrière dans la musique. Elle tombe enceinte d'une adorable petite fille. Après l'accouchement de sa femme, il décide de consacrer plus de temps à ses peintures. C'est à partir de ce moment précis que pour moi tout bascule dans la vie de ce couple que l'on suit et que l'on va suivre.

A partir du moment où on sortira de l'atelier, la folie du peintre se traduira dans la construction de la maison. En effet, la maison devient ultra lugubre, on avance dans une pénombre, on peut allumer les lampes mais ça ne me rassurais pas pour autant. Quand on passe par une porte par laquelle on était déjà passé, ce n'est plus la même pièce devant nous. Ou la porte disparaît. C'est un labyrinthe architectural représentatif du labyrinthe du cortex de ce peintre fou! J'ai beaucoup aimé ce procédé.

Il devient obsédé par son travail à quoi s'ajoute le manque d'inspiration. Du coup, la femme se retrouve à élever seule leur enfant. Pour nous montrer l'abandon de l'enfant, le studio utilise les jouets, plus précisément les poupées. Choix judicieux car qui ne trouve pas les poupées et les cris d'enfants flippants? On notera d'ailleurs l'ambiance sonore extrêmement bien réussie ce qui contribue au plaisir de jouer.

Layers of Fear 6On continue. Il stress, il boit, tout le dérange. On retrouvera souvent lors de l'exploration des cadavres de bouteilles. Il tue le chien parce que selon lui il faisait trop de bruit. On sent que la psychose arrive. Surtout quand il est persuadé que des rats envahissent la maison. C'est d'ailleurs plutôt rigolo car cet envahisseur qualifié par lui de "monstrueux", nous montrera parfois gentiment le chemin.
Son état empire, il devient schizophrène. Le jeu nous fait bien ressentir tant par écrit que par les visions de l'homme, l’oppression et l'environnement malsain qui régnait dans la famille. Les tableaux changent en "mal", une matière noire envahie la maison. Le beau devient laid. Il y a des pleures, des cris, à la place des rires et de la musique.
En plus de la détérioration de son talent, il change de vision artistique. Sa peinture est devenue dérangeante, grotesque, gore, on le voit notamment dans son travail d'illustrations pour le Petit Chaperon Rouge. Il est agressif envers ses proches et les gens avec qui il travaille. Sa femme le quitte et s'en va. Un jour, il reçoit un appel pour le prévenir que le magasin où elle se trouvait à pris feu. Leur enfant s'en est sorti mais sa femme est gravement brûlée et handicapée.

Après cet accident, elle revient vivre avec lui. Evidemment, le comportement du mari n'a pas changé, il est même pire. Elle essai de s'en sortir malgré la total négligence de l'homme. Mais désormais, si autrefois elle était sa muse, maintenant il pense qu'elle manque de "beauté". Cette femme qui a tend subi aurait mérité de l'aide, mais à la place il l'a entraîné en enfer. On comprend qu'elle finisse par se suicider dans la salle de bain. En trouvant des objets lui appartenant dans le manoir, on pourra entendre des témoignages touchants.

Layers of Fear 7
Toute l'exploration du manoir ne sert pas qu'à comprendre le passé de la famille. Il sert à collecter les objets qui serviront au magnum opus du mari. Des objets atroces... En effet, il croit qu'il a besoin de sa femme, des parties de son corps! Nous devons donc trouver six parties pour travailler la peinture: la peau pour la toile, le sang comme pigment, la moelle osseuse comme première couche, les cheveux pour le pinceau, son doigt pour faire des effets et son œil pour avoir un spectateur...
[FIN DU SPOILER]

A la fin, selon les objets collectés, vous obtiendrez une des 3 fins alternatives du jeu. Vous le saurez selon le résultat obtenu sur le tableau: Soit se portrait de la femme, soit le portrait de la femme avec son bébé, ou le portrait du mari. Chacune aura une chute différente avec une incidence plus ou moins grande sur le peintre.
J'étais vraiment prise dans l'ambiance du jeu, les effets sonores et visuels ont eu raison de moi à quelques reprises car j'ai sursauté lol. Moi qui débute dans ce style de jeu, je n'ai pas été déçue.

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