Affichage des articles dont le libellé est Samurai. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Samurai. Afficher tous les articles

lundi 25 avril 2022

[JEUX VIDEO] TEST GANRYU 2

Ganryu 2
Ganryu 2 sur switch
TEST GANRYU 2

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 22 avril 2022
√ 🔍 Genre : Action, Plateformes
√ 💼 Editeur : Just For Games
√ 💡 Développeur : Storybird Studio
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just For Games

______________________________________________


🅰l'occasion de la sortie de GANRYU 2 en version physique, j'ai pu jouer à ce second opus, suite du célèbre jeu d'arcade réalisé par Visco sur Neogeo en 1999. Je suis très fan de Miyamoto Musashi, j'ai lu notamment les romans d'Eiji Yoshikawa que j'adore! Je n'ai pas joué au premier, mais connaissant l'histoire je ne pense pas que cela me pose problème. Pour les autres, la réponse ci-après.

Ganryu 2 introduction
Voici où débute l'histoire: ce que l'on sait déjà c'est que Musashi parcours le Japon 
fantaisiste du 17ème siècle, jusqu'à atteindre l'île de Ganryu-jima, où tout a commencé entre Musashi et Kojiro. Voici maintenant ce qui arrive: Après sa victoire contre Kojiro, Musashi décide de prendre sa retraite et se consacrer à la méditation, et même de s'essayer à l'art, dans la province d'Hokkaido, dans le nord du Japon. Au cours d'une de ses séances de méditation, un esprit entre en contact avec lui: "Miyamoto Musashi, notre combat n'est pas terminé, nous devons en finir une fois pour toute ! Tout le Japon va payer pour ton insulte ! Je t'attends, Miyamoto Musashi !". Il ne fait aucun doute pour Musashi que cette voix était celle de Sasaki Kojirō. Son corps a été vaincu, mais son esprit demeure, et ses intentions restent destructrices. Miyamoto Musashi comprend alors qu'il devra traverser le Japon du nord au sud et se rendre sur l'île de Ganryû-jima, où il a déjà vaincu Sasaki Kojirō, pour le combattre à nouveau et libérer à jamais son esprit. Au final, il faut juste savoir qu'il s'agit de l'avancé d'un samurai vers un autre qui n'a pas accepté sa défaite. Vous n'avez pas besoin d'être calé sur le sujet, le jeu le résume parfaitement.

Ganryu 2 gameplay
Lorsque l'on met le jeu en route, un temps de chargement assez long nous fait patienter. Puis, on découvre l'introduction sous forme de cases qui se superposent, accompagnés de textes en français. On débarque ensuite dans une sorte de foret avec des torii, des lanternes, des rochers, il y a de quoi regarder à l'écran mais il est vrai que c'est répétitif. La musique qui accompagne nos pas et super, je trouve que son dynamisme colle bien avec l'action. Voici comment est le premier niveau pour vous donner une vue d'ensemble: on avance à l'horizontale, mais des choses sont cachées plus en hauteur. Vous l'avez compris, on est bien sur du plateformer. Musashi peut monter sur les structures au sol, mais aussi sur celles un peu plus en hauteur pour récupérer des items ou des points. Certaine structure demanderont des sauts et rebonds pour les atteindre. Vous devrez faire attention, car des zones sont parsemés de pièges, il faudra user de saut et dash pour ne pas marcher dessus. Il y a sur le chemin des lanternes au sol et suspendus aux arbres à casser, mais également des pots, paniers... Les contenus sont utiles pour augmenter vos points de score, mais aussi pour remonter votre barre de vie ou recharger votre nombre de kunai

Ganryu 2 automne
En parlant de kunai, notre héros peut en lancer autant qu'il en possède. C'est très utile de jouer à distance. La particularité étant que si l'ennemi joue également au kunai, les kunai qui se croisent s'annules, il faut donc avoir le bon timing. Ensuite, comme évoqué avant, Musashi peut dash, en plus de pouvoir aller vite cela permet de frapper violemment l'ennemi ou passer au-dessus de piège. Il peut aussi sauter, faire des doubles sauts et des wall-jump. Evidemment, on frappe au sabre, de manière rapide et stylé, après tout, nous sommes un samurai de légende. Si vous appuyez de manière répété, vous réaliserez de petits combos. Pour en finir avec les aptitudes de Musashi, il possède de la magie appelée Kami, pour laquelle il faut remplir une jauge en ramassant des flammes vertes sur votre parcours. Une fois votre barre pleine, il faudra la déclencher mais non sans difficulté. Je ne sais pas pourquoi c'est aussi dure de le faire. Pour descendre d'un niveau lorsque cela est possible, vous devez presser la touche du bas et le saut. Les ennemis peuvent apparaitre d'un coup, sans criés gare, parce que ce sont des ninjas. Ils avancent droit devant eux, parfois j'en perdais de vue lol, d'autres jouent en vous tirant dessus soit debout, soit abaissés. Alors que d'autres auront des armes tellement longues que leur portée vous demandera de faire attention à vos décisions. Enfin, il y a aussi des créatures non humaines qui souvent volent pour venir vous causer des dégâts. Les boss ne sont pas si difficile, en fait ils demandent un bon timing.

Ganryu 2 hiver
Vous aurez en tout 5 niveaux à parcourir, chacun d'eux présentés sous forme de stages et divisé en deux actes. Ce que j'ai apprécié c'est qu'il n'y a pas besoin de revenir en arrière, car oui, je ne suis pas fan de metroidevania, c'est une caractéristique qui me rebute.
Graphiquement le jeu est beau, je trouve certain niveau vraiment plaisant à regarder avec des couleurs chatoyantes qui peuvent passer de dégradés de verts dans un niveau à des dégradés de oranges dans un autre. Vous verrez ainsi défiler les 4 saisons dans les 4 niveaux parcourus, le 5ème se déroule quant à lui dans une forteresse flottante (donc normal qu'il n'y ai pas de saison). Cependant, j'ai noté une certaine irrégularité, par exemple la foret est assez sommaire, alors que les espèces de champs avec les arbres, la végétation et les montagnes donnent une impression de "touffus". Une chose est sûre, les environnements sont diversifiés et c'est plaisant. Attention, si vous atteignez le Game Over, vous perdrez votre progression et vous serez obligés de tout recommencer depuis le début!


Le studio a fait un réel effort sur les effets visuels et le sound design, tout est cohérent et agréable à l'oreille. Visuellement le jeu est beau, certes, sans non plus brillé car on reste sur une qualité neo-rétro, qui date comme pour le premier opus, mais sincèrement ça n'entache en rien le plaisir. Pour la difficulté, Ganryu 2 est assez punitif, on est bien sur du jeu rétro et je sais qu'il y a toujours des joueurs pour ce style de jeu à l'ancienne. Je note qu'il est dommage qu'en début de partie on ne puisse pas choisir sa difficulté. Ganryu 2 saura assurément trouver son public et sachez que la super chouette bande sonore sort sur la plupart des plateformes de streaming.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter

   

Bilan du jeu Ganryu 2

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Just for Games, Ganryu 2.

mardi 12 mai 2020

[JEUX VIDEO] TEST NIOH

Test Nioh
Nioh PS4
NIOH
√ 🎮 Version jouée: Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie: 08 Février 2017
√ 🔍 Genre: Action-RPG
√ 💼 Editeur: Koei Tecmo
√ 💡 Développeur: Team Ninja
√ 👪 Classification: 18+
√ 👀 Mode(s): Jouable en solo
√ 🔊 Langue: Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par: Charles

____________________________________

🅽 ioh est un jeu qui possède une dimension parfaite: il est nioh, ni bas, pile poil comme il faut! (Karma: Elle était bonne celle la! Il veut me faire de la concurrence en blague tss...). Le test est fini allez salut! n’hésitez pas à liker, suivre Karma sur les réseaux sociaux et on se retrouve pou un prochain test! Je plaisante bande de petits farfadets!

Nioh William Adams
Nioh est un jeu développé par la Team Ninja, sorti en 2017. Il s'agit d'un jeu d'action de style die and retry à la sauce médiévale japonaise, le tout dans une ambiance mystérieuse teinté de folklore. Voilà les arguments qui m'ont convaincu de me lancer le défi de rédiger le test de ce jeu. Vais-je une nouvelle fois, de rage, éclater une manette contre un mur ? Vais-je y laisser des plumes ? (Et des kilos de sel). C'est ce que nous allons voir tout de suite! Samouraï, à vos rands! Hajime!
On prend place à la période Sengoku (1573-1600) dans laquelle on y incarne William Adams, un occidental qui suite à son évasion d'une prison anglaise (qui fera office de tutoriel pour le joueur) se voit contraint de prendre le large pour s'exiler au pays du soleil levant. C'est au fil des rencontres avec les locaux que nôtre protagoniste évoluera, allant de quêtes en quêtes, dans un Japon médiéval des plus mystérieux et inhospitalier.

Ça saoul comme dark souls!
Si, vous avez entendu parlé de Nioh, ça a sûrement été pour le comparer à son grand frère Dark Souls, maître du genre. En effet, après des années de développement plutôt chaotique, le jeu qui devait être à la base un simple JRPG, est passé de studios en studios pour arriver entre les mains de la Team Ninja (au commande notamment de Dead or Alive et Ninja Gaiden). Le studio à donc remanier le projet pour s'orienter vers le style action/RPG, en ne cachant pas son inspiration pour le maître du genre: Dark Souls. Mais clarifions les choses, s'inspirer n'est pas copier, Nioh tire en effet son épingle du jeu et jouit d'une véritable identité, de quoi en faire une référence du genre.

Affichage/Compétences/Level design:
L'affichage in-game est on ne peut plus basique: nous avons dans le coin supérieur gauche nôtre barre de santé et d'endurance. En bas à gauche, nos raccourcis permettant d'accéder plus facilement aux consommables (potions, antidotes...). Une mini map en au à gauche. Et enfin, en bas à droite, nous avons vu sur notre monnaie ainsi que nôtre Amrita (nous permettant d'augmenter nos compétences).

On progresse dans des niveaux assez linéaires, possédant chacun une ambiance propre (comme par exemple: nuit dans un village sur la cote, jour dans les falaises.). Si le jeu est loin d’être un open world, les niveaux restent assez vastes pour renfermer des "passages secrets", des lieux et des boss optionnels, relativement intéressants à explorer.

Le jeu jouit d'un bestiaire vraiment sympas:
Il y a dans un premier temps les ennemis, divisibles en deux groupes:
Les humains, principalement des samuraï, équipés d'armures, d'armes tel que des katanas, lances haches etc... leur puissance viendra de la qualité des armes et armures équipés. Ces derniers peuvent aussi être équipé d'armes à longues portée tels que des arcs, des arquebuses etc...
☯ Les Yokais, c'est à dire les esprits maléfiques pouvant soit être de taille humaine, soit beaucoup plus grand que vous. Certains se battront à mains nues, tandis que d'autres vous attaqueront à l'armes blanche .
Il y a également des esprits alliés, parmi lesquels vous trouverez les Kodamas. Vous devrait les collecter au fil de l'aventure pour récolter des bonus. Vous avez aussi les esprits protecteurs qui vous accompagnent durant votre aventure et vous procurent un bonus de puissance activable temporairement.

Les boss, sont bien sûr les ennemis qui bénéficient d'un traitement plus soignés dans leur design, parmi lesquels on peut trouver Yuki-onna ou encore le terrifiant Hundred eyes.

Nioh screen 1

Système de combat:
Nioh jouit d'un système de combat que je trouve très dynamique et qui du coup lui donne tout son cachet. Le jeu repose sur des duels vraiment prenants, collants parfaitement avec l'ambiance samuraï. Le joueur débutant devra s'armer de persévérance et de patience pour cerner les mécaniques de base, car quelques secondes d'inattention et c'est la mort assurée! Le combo d'un simple mob pourra vous faire trépasser sans que vous n'ayez eu le temps de souffler. Vous aurez donc besoin de vous familiariser avec les esquives, vous permettant d'éviter les offensives, très utiles contre les adversaires plus lents (comme les zombies, ou contre des armes telles que les haches et les lances). Votre garde, n'est absolument pas à négliger, elle vous permet de bloquer des coups et vous faire ainsi économiser vos précieuses fioles de vie. Vous possédez également des attaques rapides à la cadence élevée, des  attaques lourdes évidemment plus dévastatrices mais plus lentes.

Les armes et leur utilisation:
Le titre propose tout un panel d'armes différentes allant du katana à la hache, en passant par le kusarigama. Le gameplay change drastiquement en fonction de l'arme choisie (DPS, portée, maniabilité), c'est à vous de trouver celle qui vous correspondra le mieux ou celle qui sera la plus adaptée à l'ennemi que vous affrontez. Vous disposerez également d'armes à distance comme l'arc, l'arquebuse, ou le pistolet.

Une des subtilités propre à ce type de jeu est bien-sûr l'endurance. Vous devrez la surveiller attentivement lors de chaque affrontement car celle-ci se videra à chaque action. Une fois vide, vous serez aussi vulnérable qu'un poulet dans un KFC. À vous de gérer votre endurance avec parcimonie en évitant de spammer la touche attaque.

Le jeu se dote également d'une dimension RPG. En effet, le skill pure ne suffira pas puisqu'il faudra améliorer les statistiques et les compétences de notre personnage. Vous êtes nul en esquive? Améliorez votre défense et vos PV. Votre équipement est lourd? Améliorez votre endurance. D'autres stats seront importantes, cela dépendra de votre arme de prédilection (💓 pour le katana). Ces améliorations nécessitent cependant de dépenser de l'Amrita récupérable sur chaque ennemi tué. Mais attention, celle-ci peut être perdu si vous mourrez, d'où l'intérêt d'avancer progressivement et faisant très attention.

Nioh screen 2 Monter en niveau

Progresion, scénario:
William va au Japon pour partir sur les traces de Kelley qui lui a volé son esprit protecteur Saorise, l'esprit qui veille sur lui depuis la mort de ses parents, il y a déjà bien longtemps.
Pourquoi William se retrouve dans la tour de Londres? Parce qu'il a fait fortune en tant que pirate, cherchant de l'Amrita pour le royaume d'Angleterre grâce à la capacité de Saoirse à détecter cette denrée. Maintenant que la guerre contre l'Espagne est gagnée, et ayant eu vent de la capacité de Saoirse à détecter de l'Amrita, Kelley décide de faire enfermer William puis de l’exécuter pour récupérer Saoirse. Celui-ci veut se servire d'elle pour accumuler de l'Amrita afin de conquérir le monde (vu que l'Amrita permet de créer des supers soldats).
William tente de s'échapper et est rattrapé par Kelley qui parvient à lui voler Saorise. William décide de partir à leur recherche pour la récupérer. Son voyage l'emmène jusqu'au Japon, une terre réputée riche en Amrita, une destination logique pour Kelley donc. Durant son voyage, notre héros consulte les registres de Marco Polo grâce auquel il en apprend plus sur le Japon (du coup il sait comment manier les armes de là-bas) mais aussi sur l'Amrita (qu'il connait déjà bien).
Arrivé au Japon, il se rend compte que le pays est à feu et à sang à cause des guerres de clans que Kelley attise afin de récupérer plus facilement de l'Amrita, mais aussi parce qu'il se complet dans le chaos et le sang (c'est un méchant quoi).

On va pas se le cacher, le scénario de Nioh reste relativement pauvre, l'histoire est un peu brouillonne et pas facile à suivre, les enjeux ne sont pas clairs. On sent bien que l'histoire est surtout présente pour servir de fil conducteur aux différentes missions. Je dois dire que cela ne m'a pas vraiment dérangé, car l'ambiance seul du jeu suffit à nous plonger de manière sincère dans cette atmosphère japonaise morbide. Je pense cependant que l'équipe de développement s'est également servi de l'histoire comme prétexte pour initier le joueur au folklore japonais et il faut le dire, je trouve cela très réussi. Nombreuses sont les références tout droit tirées de l'histoire du Japon, de la langue, et même de sa religion, voici quelques exemples:
- Le jeu prend place durant un conflit qui fut majeur dans l'histoire du Japon, la bataille de Sekigahara (Octobre 1600), qui marqua le point de transition entre la période Sengoku et l’ère Edo.
- William Adams, notre héros, tire son nom d'un navigateur anglais ayant réellement existé. Durant cette période, il fut l'un des premier anglais à fouler le sol japonais et probablement l'un des tout premiers samouraï venant de l'occident.
- Les Yokai et autres esprits sont directement tiré de contes, légendes, et même de la religion shintoiste. On peut, par exemple, cité les Kappa: tortues anthropomorphes jouant de mauvais tours. Les yuki-onna (littéralement femme des neiges) mi monstre, mi femme, qui dévorent les hommes qui ne gardent pas secret leur présence. Et pour finir, nous pouvons citer les Tanuki, ces ratons laveurs aux testicules hypertrophiées pouvant prendre l'apparence d'êtres humains pour leur jouer des tours.

Nioh screen 3

Pour conclure, on peut dire de Nioh qu'il est une véritable référence en matière de jeux type action/RPG et die and retry, même si la comparaison est souvent faite avec Dark Souls, Nioh s'en détache avec son identité bien à lui pour toutes les raisons cités précédemment.

On retiendra parmi les points positifs:
- Le dynamisme des mécaniques de jeu (les combats, les mouvements de caméra...).
- La difficulté rageante par moment, mais très satisfaisante lorsque l'on parvient enfin à terminer un niveau. Dans une époque où une grande majorité de jeux sont paramétrer pour être le plus abordable possible, il est agréable pour une fois, d’être confronté à du challenge.  Et pour répondre à la question du début: non je n'ai même pas explosé la manette! (#fier, #jesuiszen, mais surtout je n'avais pas envie de mourir car c'était celle de la PS4 collector de Karma).
- Un univers japonais médiéval très soigné et cohérent: certes, parfois un poil cliché, mais la variété du bestiaire, des lieux, des arme, nous font comprendre que l'équipe de développement maîtrisait son sujet.

Pour ce qui est des points négatifs:
- Le scénario est un peu trop brouillon à mon gout,  et la trame est un peu trop expéditive. Les enjeux ne sont pas toujours très clairs. Le jeu manque de personnages charismatiques auxquels se rattacher, la plupart ne sont que de passages. 
- Les graphismes sont généralement irréguliers, l'animations des personnages et des visages sont bien modélisés, tandis que certains décors paraissaient pauvres (roches de structures ressemblent à du carton...). 


Bilan Nioh


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Koei Tecmo, "Nioh".

dimanche 12 mai 2019

[FILM] BREF, j'ai vu Yurusarezaru mono

Yurusarezaru mono
C'est marrant car si j'en suis venu à voir ce film c'est par toute une machination. On m'a offert un blu-ray totalement au hasard: Impitoyable, de et avec un de mes acteurs préférés, Clint Eastwood. Ce film c'est l'un des meilleurs westerns, sorti en 1992. C'est justement en cherchant la date sur le Net que je suis tombée sur l'info que ce film possédé un remake asiatique, nommé Yurusarezaru mono ou Unforgiven à l'international. Si le film n'est pas indispensable quand on a vu l'original, il est tout de même sympa à voir pour la comparaison et l'hommage fait. Par contre, je préviens d'avance, le film ne plaira pas à tout le monde, car il est long, très symbolique, poétique, bref, tout les codes du cinéma asiatique. 
C'est quand même intéressant de voir les asiatiques reprendre les westerns pour les mettre à leur sauce. Ils avaient déjà repris Le Bon, la Brute et le Truand de 1968 dans Le Bon, la Brute et le Cinglé sorti en 2008. Je préfère néanmoins l'original, Impitoyable, le numéro 4 des plus gros westerns.

MA NOTE: 13/20
Karma Shachou le blog



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Ce sont mes propres textes, merci de ne pas me copier sans mon accord. Je reste à
disposition pour toutes demandes, donc contactez moi au lieu de me plagier.

samedi 9 juin 2018

[FILM] MUGEN NO JUUNIN: BLADE OF THE IMMORTAL Pt.2/3

mugen no juunin: blade of the immortal bannière
mugen no juunin: blade of the immortal affiche
Si vous avez lu la partie 1 de mon dossier sur Mugen no juunin, alias Blade of the immortal ou L'Habitant de l'Infini chez nous, vous savez que le manga papier et mon manga préféré. Donc, quand l'adaptation d'un film live avait été annoncé j'avais comme on dit en langage sale lol "bandé" (si si, une fille bande aussi lol). Mais en plus, le film serait signé par Takashi Miike! Le film est sortie sous le titre Blade of the Immortal en 2017 chez Netflix.

J'ai donc visionné les 2h20 de ce film... c'est une horreur. Oui, le film est très mauvais, ça a été un supplice du début à la fin. Je suis hyper en phase avec le mot "adaptation", ça, c'est vraiment quelque chose que je tiens depuis longtemps et qui je pense se voit depuis l'ouverture de mon blog. Mais là, non seulement il y a d’adaptation que les noms, la trame de fond avec la vengeance et l'immortalité mais en plus c'est de l'expéditif de scénario au rabais. Ça fait très maigre pour un manga  grand format ultra riche et complet de 30 tomes!!! En même temps, quand tu vois le carnage avec Death Note, je ne sais pas pourquoi je m'attendais à quelque chose de bien.

J'ai lu tellement d'inepties sur Internet comme quoi le film était bon. Bon? Sérieusement? Bon en quoi? Parce que l'image est belle, parce que c'est bien joué et parce que c'est violent? Et bien excusez moi mais ça n'en fait pas un bon film. C'est d'un creux infini! Les personnages arrivent comme des cheveux sur la soupe. A aucun moment on ne sait qui/quoi/pourquoi. De plus, il n'y a absolument aucune information de temps alors que bordel, c'est une quête tant pour Lin/Manji, Anotsu/le Ittoryu, Le Gouvernement etc etc.... Là ça s’enchaîne de manière dégueulasse, tout devient prétexte à combattre avec rien d'autre en fond.
mugen no juunin: blade of the immortal screen 1
La force de Mugen no Juunin se sont ses personnages ultra travaillés et charismatiques, tant les rôles principaux que tous les rôles secondaires. Chacun devient à un moment ami ou ennemi, semant la confusion chez le lecteur et les personnages eux-mêmes. Dans ce film, il n'y a absolument rien de tout cela, tout passe à la trappe. Magatsu est censé être le plus grand ami d'Anotsu, ici c'est juste un gars qui croisera la route de Manji. Maki est la femme que Anotsu aime et dont Maki est lié pour toujours. Ici elle va crever en servant de bouclier sans rien d'autre. Hors, Anotsu est tout pour Maki, la scène où elle meurt dans le manga est très intense. C'est lamentable. Je ne vous parle même pas de la relation Lin/Anotsu qui n'existe même pas ici.

mugen no juunin: blade of the immortal screen 2
Habaki est un stratège, un gros pourri du gouvernement à la solde de son Shogun adoré. Ici, vous n'en saurez rien, c'est juste un mec qui veut la peau d'Antosu... Il a un certain charisme de "méchant", à une fille qui fera tout pour lui, il avait le Muganryu composé notamment de Hyakurin et Giichi. A aucun moment vous n'avez d'infos sur les différentes organisations. Mais bordel, comment on peut dégager tout ca?!
Même les membres du Ittoryu comprenaient des personnages phares très bien traités et imposants comme Doa et Isaku. Là t'as toujours rien de rien. Je ne vais même pas tout dire, tellement ca m'énerve.

Ensuite, que le film ne soit pas censuré niveau sang, membres qui volent etc, ok. Encore que c'est certainement pour faire du public. Mais pourquoi censuré la relation Lin et Manji? Elle est attirée par lui, aura quelques contacts (baiser sur la bouche, masturbation, corps qui se touchent ....), là on ne sait rien du tout. Lin évolue, elle sera de moins en moins la gamine idiote demandant l'aide de Manji. 
mugen no juunin: blade of the immortal screen 4
Là ce n'est qu'une pauvre gamine inutile qui colle un tueur. A la scène finale il lui dit qu'il restera avec elle jusqu'à sa mort!!! Pardon? Vous avez au moins connaissance de la fin du manga, vous l'avez lu? Moi je ne crois pas. Car l'aboutissement du manga est TOTALEMENT différent.
Je n'ai même plus envie de rien dire. Ce n'est pas Blade of the Immortal, c'est juste un film d'un gars immortel qui protège une gamine en découpant des mecs sur la route qui mène au comme par hasard à Anotsu. Le tout joliment empaqueté par Takashi Miike. Ah si, au moins les costumes et les coiffures sont fidèles.
Si vous vouliez la même profondeur scénaristique, la même profondeur esthétique (y'a aucun décors dans le film mdr), et les mêmes dialogues philosophiques que dans le manga, ne regardez pas ce film. Je vous fais vraiment gagner 2h20 de votre temps.


Ne ratez pas ma 3ème et dernière partie qui concerne la série animé. XoXo
MA NOTE: 05/20


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Ce sont mes propres textes, merci de ne pas me copier sans mon accord. Je reste à
disposition pour toutes demandes, donc contactez moi au lieu de me plagier.

mercredi 18 février 2015

[JEUX VIDEO] TEST TOMB RAIDER

TOMB RAIDER

Date de sortie : 06 Mars 2013
Genre : Action
Editeur(s) / Développeur(s): Square Enix et Crystal Dynamics
Classification : +18 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi en ligne
Langue : Voix en français, Textes en français
________________________________________________
________________________________________________

Les finances étant difficile en ce moment (20/08/13 oui mon article est vieux, j'ai toujours autant de retard), j'arrive à me procurer les dernières sorties qui me font envie au compte goutte... mais bon, je suis très patiente et ca me rend d'autant plus fière une fois que je chope un jeu sur lequel j'ai jeté mon dévolu. Là, je me suis pris le TOMB RAIDER sorti en mars 2013. Tous les amis de la communauté l'avait et m'agacé sans le vouloir à me dire "rah il déchire", "quoi tu ne l'as pas encore?!"...  Pis bon, je n'achète jamais en day-one à part pour les FF.

Bref, la Lara Croft en moi a encore frappé et j'ai craqué au dépend de GOD OF WAR ASCENSION (que j'espère avoir bientot *depuis que j'ai écrit l'article je l'ai eu et fini lol*). Le dernier TR auquel j'ai joué c'était UNDERWORLD sur PS3 qui date déjà de 2008 (ne cherchez pas, je n'ai toujours pas fini l'article). Bref, ce reboot tout beau, tout neuf nous vient cette fois ci de l'éditeur Square Enix (oui bah oui je suis fan, et oui je me laisse influencer...).

En bref: Le jeu ne nous emmène pas dans les aventures habituelles de Lara puisqu'il s'agit d'un reboot. Lara a 21 ans et n'a pas encore connu l'aventure des foufouilles. Je trouve cette décision pas plus mal, car franchement, ne pas la voir vieillir durant les 9 jeux c'est assez bizarre à la longue, même si je comprend parfaitement que pour des besoins visuelles et physiques, voir une aventurière de 50 ans ca passe moins bien qu'une femme aux alentours de 25-30 ans. Encore que, Indiana Jones le fait bien lui?!
Sinon, voilà un petit résumé ma foi plus pertinent que celui du site officiel: Lara est très jeune, et vulnérable. C'est une aristo planplan. Elle part pour sa première expédition avec un groupe d'amis et collègues (Liam, Steph, Grim, Victor, Conrad Roth, Samantha Nishimura, Reyes, Dr. Whitman, Jonah et Alex) à bord de l'Endurance, un navire d'exploration moderne. Persuadée que le Royaume perdu de Yamatai, autrefois gouverné par la légendaire Reine-Soleil Himiko se trouve quelque part dans le "Triangle du Dragon" (ou Mer du Diable), un archipel reculé au sud du Japon connu pour ses violentes tempêtes. Lara convainc le capitaine du navire d'en prendre le cap. Mais pris dans une tempête, le bateau s'échoue sur une île. Lara doit alors retrouver ses compagnons encore vivants tout en veillant à sa survie dans un environnement hostile (bêtes, fanatiques, mercenaires....) et inquiétant (phénomènes étranges, morts....).


Les sources: Donc voilà, on comprend doucement que la source de l'intrigue de ce Tomb Raider c'est cette femme Himiko. Une madame à moitié réelle qui aurait vraiment existé ainsi que son frère vers le 3ème siècle. Ainsi qu'à moitié légendaire car les faits qui lui sont attribués sont amplifiés et non vérifiables.
C'était une reine qui faisait parti de ce qu'on appelle les Onna-musha (femme samurai), donc une guerrière dont on dit qu'elle était prêtresse du soleil et chamane.
Sa dynastie, du 5ème siècle, avait choisi pour unifier le pays et inculquer sa puissance, de l'ériger au statut de déesse Amaterasu O-mi-kami. Je ne sais pas si c'est fait exprès pour donner une petite connexion, mais notre Lara est justement armé d'un arc, telle certains récits qui mettent en scène la samurai Himiko portant son arc. Le Yamatai est encore difficile à localiser (plus probable sur l'actuelle île de Kyushu) et il y a énormément de spéculations autour de la reine puisqu'il n'y a aucun écrit sérieux sur elle. Seulement quelques textes chinois et jap qui se contredisent.


Par contre, le Triangle du Dragon existe réellement dans le Pacifique Ouest aux coordonnées 24° 53′ 28″ Nord - 136° 47′ 20″ Est. Je trouve ca très interessant d'avoir mélangé du réel à du fictif dans ce jeu!

Graphismes, rendus: Dors et déjà les teasers étaient insupportables tellement ils me donnaient envie! Faudrait vraiment être mauvaise langue pour dire que ce n'est pas beau. Ca en jette que ce soit en cinématique ou in game. Sérieux le cadre sur cette île est super beau. Déjà j'adore tout ce qui se passe en Asie, et Uncharted m'avait donné de quoi me réjouir. Mais là, Tomb raider c'est encore plus wahou je t'en met plein la vue.
L'eau, le vent, les herbes, les oiseaux, les bêtes, le soleil, les mercenaires, tout est animé dans ce jeu et même au loin. Le réalisme pour tout ce qui touche à Lara est poussé avec ses cheveux au niveau de ses oreilles qui virevoltent, sa respiration quand elle utilise l'arc, le piolet qui suit les mouvements du bas de son corps. Notez que son corps et ses vêtements subissent les intempéries et les blessures. Mais c'est aussi vivant avec une météo qui change et des décors variés. Le fait que Lara se parle à elle même nous fait participer au plus profond.
Bon la caméra m'a des fois un peu fait chier, car elle tourner trop vite pendant une scène d'action et ca me foutait la pression de me remettre sur ma cible à temps ou sur le tas que j'allais viser après.
Le jeu: Hyper maniable et fluide pas comme avant où quand tu courais et t'arrêter au bord d'un ravin t'avais l'impression que tu allais y rester. Si je veux sauter sur une corde en tyrolienne elle ne se mélange pas les pinceaux et s’exécute de suite. Bref, plein de petits détails comme ca.
Je ne m'attendais pas à une telle violence! Attention, ce n'est pas du gore dégueulasse, mais c'est bien du survival. Dans le sens où c'est nous ou eux. Le choix est vite fait et Lara déploiera toutes ses nouvelles aptitudes et ira cherché au plus profond de son instinct pour s'en sortir. Faut pas oublier que c'est sa 1ère expédition hors des sites de fouilles pépères. On va littéralement vivre en même temps qu'elle son évolution. Et ca on le ressent vraiment, car Lara en prend plein la tronche, et au début nous joueur on est tellement frustré d'avoir pratiquement rien pour se défendre contre des gars aux moeurs bien louches!

Parlons de ses moyens de défense. Pour le corps à corps on pourra compter que sur un piolet ce qui reste tout de même efficace couplé avec des parades. Le choix de cette arme n'est pas anodin puisqu'il s'apparente à un couteau suisse. Une fois upgradé il servira à escalader. On aura aussi un arc, bien pensé et facile d'utilisation qui une fois renforcer servira à installer des tyroliennes et envoyer un grappin. J'aime bien les armes de ce style, ca revient à la mode, je suis sûr y'a de l'effet Hunger Games (2012). On aura aussi des armes à feu (heureusement) avec le fusil à pompe, un pistolet, un fusil d'assaut. Pareil, ils peuvent tous être améliorés.
En plus de l'arsenal, vous avez les compétences de Lara à faire évoluer via des points à répartir dans trois arbres de compétences: Survivant, Chasseur, Castagneur. Tous les changements, les sauvegardes, les moments de répit se font aux feu de camp. Lara fera également le point sur son aventure. Mais les feux servent aussi de téléporteur ce qui est très utile pour aller chercher un matériau ou visiter une tombe que vous avez oublié dans une autre zone.
Les tombeaux renferment des énigmes pas bien compliqués mais au moins ils ont le mérite de diversifier le jeu et de garder l'esprit de la saga. Vous avez aussi de quoi faire avec les diverses choses à trouver sur l'île parfois bien planqués, mais pas aussi sournoisement que dans les titres précédents. Il y a aussi des petits défis à relever via la chasse.
Bon et je ne peux pas finir ce paragraphe sans parler des QTE. Moi ce ne m'a jamais déranger,  ca rajoute un soupçon de piment, une pincé de "je vie l'action" donc j'ai rien à en dire. D'autant plus qu'ici ils sont méga faciles à réaliser.
Pour ce qui est des ennemis je dirais qu'ils sont semi idiots. Lara se met seule à couvert mais les ennemis vous balanceront des cocktails Molotov pour vous obliger à bouger! Ils détruiront même les objets vous servant d'abris (caisses, palissades....). Si vous faites trop de bruit ils vous repéreront. Hormis ca il suffit de buter celui qui vous a repéré et de vous planquez, ou de vous mettre en hauteur et ils laisseront couler la traque.

Pour finir, on l'a déjà vu, c'est un survival mais avant tout un jeu d'action. C'est ca aussi qui démarque ce TR des anciens. Pis alors ils ont mis le paquet avec les trucs qui explosent de partout, les crash d'avions, des batiments qui s'effondrent, des ralentis, sérieux il manque plus que Stallone et quelques autobots lol.

Conclusion: je le dit direct et simplement, si j'avais eu la PS4 j'aurai repris ce jeu en Defenitive Edition pour avoir les corrections apportés à la fluidité des mouvements, l'augmentation de la qualité graphique. Et surtout pour avoir les sons et couleurs qui sortent de la DualShock4 (les bruits du talkie walkie, les gémissements de Lara, les sons environnants, tout ce que Lara est censée entendre proche d’elle survient de la manette). Parce que ca doit être dément et te plonger encore plus dans l'action et la survie.
Le jeu fait énormément penser à du Uncharted en plus beau, mais perso je m'en moque surtout que lui aussi à puiser dans les TR. Et j'aime les 2, donc c'est encore mieux ;)

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt.
Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Mon pourcentage de trophées est celui ramassé majoritairement à la 1ère partie.

mardi 26 août 2014

[FILM] RUROUNI KENSHIN

rurouni kenshin
[SANS SPOIL] Ah la la, ma jeunesse ce manga. Je me souviens encore du manga papier que me prêté une amie ainsi que des VHS, et surtout de Kenshin : Meiji Kenkaku Romantan 4 OAV (1999), qui m'ont le plus marqué. C'est d'ailleurs toujours mon adaptation préférée. Je pleurais à chaque fois lol. Bref, aujourd'hui je vais vous parler de l'adaptation la plus récente à ce jour, RUROUNI KENSHIN sortie en 2012 (sa suite de 2014, ne va pas tarder à être dispo, je vous en parlerez).

C'est donc un film japonais de Otomo Keishi (HYDEYOSHI, RYOMADEN dramas qui ont fait son succès) et il faut bien le dire, c'est Kenshin qui le propulse vers le haut! Le film a été un franc succès, d'ailleurs ses suites vont arriver et se nomme Rurouni Kenshin: Kyoto Inferno et Rurouni Kenshin: The Legend Ends.
Ce premier film reprend des événements des tomes 1 à 5 du manga papier, ainsi que des éléments qui se déroulent plus tard tel que l'incorporation du Capitaine Hajime Saito (appelait Gojo Fujita une fois dans la Police) et quelques éléments appartenant au passé de Kenshin.
Le film dur 2h14, et je ne l'ai absolument pas trouvé trop long. Le rôle principale est tenu par le chanteur/acteur Sato Takeru (Kenshin Himura) qui vous avez dû voir dans les films Goemon, Beck, ou dans les dramas Princess Princess D, RookiesTakei Emi (Kaoru Kamiya) dans le drama Taira no Kiyomori. Aoki Munetaka (Sanosuke Sagara), Kikkawa Koji (Udo Jine). Enfin, Kagawa Teruyuki (Kanryû Takeda) dans le génial Sukiyaki Western Django20th Century Boys, ou dans le drama Miyamoto Musashi que j'ai hate de voir!

Le synopsis donne ca: Nous sommes à la fin de la guerre Boshin qui symbolise l’instauration de l’ère Meiji et l’industrialisation du Japon (wouais, époque caca), le gouvernement décide de se réformer et interdit le port du sabre. L’apparition des armes à feu telles que les canons ou les revolvers signent la fin de l’ère des samouraïs qui perdent toute raison de vivre. Ils n'ont d'autre choix que de se reconvertir ou de devenir mercenaire afin de subvenir à leur besoin.
Dix ans se sont écoulés depuis la fin de la guerre de Boshin. Kenshin a renoncé à son légendaire titre d’Hitoriki Battosai (l’Assassin) et est devenu un vagabond. Son comportement et ses convictions ont radicalement changé : il a abandonné la voie de l’Assassin et refuse désormais de prendre la vie de ses adversaires. Il a également troqué son légendaire katana contre un katana à lame inversé. Ses nombreux voyages l’amènent à rencontrer Kaoru Kamiya qui va lui apporter son lot de péripéties tout en étant rattrapé par son passé.


C'est un assez bon film. Je vous le conseil que vous connaissiez ou non la saga Kenshin. J'ai noté qu'un seul point qui m'a choqué dans la scène où Kenshin et Sanosuke combattent les mercenaires dans le jardin. Les billets qui ont été jeté par le balcon bien avant, continuent de voler et de tomber pendant toute l'action lol.
Les effets spéciaux ne sont pas dégueux. Bon j'avoue que des fois ca peut faire bizarre de voir Kenshin comme glisser sur l'air, ou de pratiquement pas toucher son ennemi, mais faut bien prendre en compte que c'est totalement voulu pour montrer la souplesse du corps de Kenshin, ses mouvements fluides. 

J'ai vraiment de grands espoirs pour la suite, j'espère qu'ils vont corriger un peu la cadence du film et surtout introduire encore plus d'ennemis. J'aimerai aussi voir un peu plus la complicité entre Kenshin et Sanosuke, car là elle est présente puisqu'il n'était pas obligé de l'accompagner, mais un peu plus ca aurait sympa.
Je n'ai pas noté de faux pas dans l’interprétation des acteurs. Peut-être que je ne fais plus la différence si c'est surjoué ou non vu que j'ai l'habitude, mais je crois que là ce n'est pas surjoué. Peut être dans le combat final où Kenshin et Kaoru s'appellent plusieurs fois sans faire de phrases, mais à part ca, ca va.
Bon voilà, je ne vais pas m'éterniser. Bon visionnage.



NOTE: 13/20


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Ce sont mes propres textes, merci de ne pas me copier sans mon accord. Je reste à
disposition pour toutes demandes, donc contactez moi au lieu de me plagier.