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jeudi 2 mars 2023

[JEUX VIDEO] TEST WO LONG: Fallen Dynasty

Test Wo Long Fallen Dynasty
Test Wo Long Fallen Dynasty sur PS5
WO LONG
Fallen Dynasty

√ 🎮 Version jouée : PS5
√ 📆 Date de sortie : 03 mars 2023
√ 🔍 Genre : Action
√ 💼 Editeur : Koei Tecmo
√ 💡 Développeur : Team Ninja
√ 👪 Classification : 18
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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🅹e ne suis pas une mordue de souls-like, je préfère regarder une personne jouer, parce que je n'ai pas ce truc du "try hard", je laisse ça à Charles le persévérant. Mais pour le blog, je fais des folies afin de vous faire découvrir de tout, et franchement, ça aurait été dommage de ne pas tester un souls-like empreint de mythes chinois, là vous l'avez, je parle de WO LONG FALLEN DYNASTY. Aux commandes, le studio Team Ninja déjà rompu à l'exercice avec Nioh (jeu que Charles à fait, donc ça va m'aider). Bref, WLFD résulte du fruit de l'expérience accumulé par Koei Tecmo avec Romance of the Three Kingdoms, et Nioh, Ninja Gaiden pour la Team Ninja.

Une chose est sûre, dès les premières minutes de jeu, Wo long fallen dynasty est plus accrocheur que Nioh, en tout cas pour moi. Je lui préfère la fluidité, les combats, le dynamisme, la création de personnage, les couleurs etc... Bref, après avoir fait ses réglages (genre gros sous-titre pour moi), on assiste à la cinématique d'introduction qui finira par vous demander d'identifier le personnage: c'est là qu'on commence la création. Le mode de création est énorme, on peut vraiment toucher à tout, c'est poussé et plaisant. Niveau histoire, nous sommes sur la fin de la période Han (184 après JC), dans les conflits des Trois Royaumes. Il est question d'un certain Elixir, objet de convoitise ultime qui peut réveiller une grande menace: des dragons. Un détail qu'une certaine personne se moque, car son seul objectif c'est d'atteindre l'immortalité. Voilà, vous en savez bien assez. On aura donc un cocktail de moments épiques, de guerriers - qui d'ailleurs sont pour la plupart des personnages connus (Zhao Yun, Zhang Liang, Lu Bu, Liu Bei...) - ainsi que de la mythologie avec des démons ou tout autres créatures tirés du folklore chinois. Est-ce qu'on aime? OUI.

Allez, maintenant on part direct au combat. Après notre rencontre avec le jeune homme aveugle, il ne nous lâchera plus et nous prodiguera divers conseils pour avancer sur notre premier terrain de jeu, à savoir un village en flammes dans la province de Xu. Notre personnage m'a paru tout de suite très léger, il file assez vite. On attaque avec carré ou triangle, on saute pour passer des obstacles, puis, on passe aux choses sérieuses avec des esquives, des parades et des attaques furtives dans le dos ou depuis une hauteur. Vous allez très vite apprendre à vos dépens que l'esquive et la parade sont obligatoires pour survivre. Les attaques dans le dos et en hauteur permettent l'air de rien de ne pas affronter plusieurs ennemis à la fois. Pour notre plus grand plaisir, il n'y a pas que des attaques armées, vous avez aussi de la magie via des Sortilèges utilisant les élémentaires de feu, eau, terre etc.... Il y a un autre pouvoir, mais je n'ai pas envie de le divulguer. Détails très important: il n'y a pas de barre d'endurance, les développeurs ont opté pour un autre système: tout ce que vous faites à l'ennemi (sauf les attaques légères) fait augmenter la barre du côté gauche en bas au milieu de l'écran. Le souci, c'est que plus elle augmente, plus vous allez être embêtés! En effet, les coups et les Sortilèges sont comme sous l'effet d'un cooldown, donc inutilisables, et pire, si l'ennemi vous assène un coup vous serez immobilisés! L'autre côté de cette barre, la droite, monte avec les coups léger ou les parade réussies et vous offre la possibilité d'enchainer les attaques spéciales. La somme de ces 2 barres s'appelle Barre d'Esprit.

AHhhh le plaisir des souls-like (moi, j'étais déjà au bout de ma vie, alors la suite je ne vous en parle même pas) ne s'arrête pas en si bon chemin: À chaque ennemi tué, vous engendrez des points de Ki (de l'XP quoi), alors forcement si c'est vous qui vous vous faites tuer, vous perdez de ce Ki. Ces points perdus ne vous attendront pas sagement au sol, oh non, c'est plus vicieux que ça, c'est l'ennemi qui vous a porté le coup fatal qui les détient. Mais ce n'est pas tout, ça va plus loin, parce que votre personnage à un Niveau de Moral, alors forcement quand tu meurs il descend, et je vous laisse deviner c'est le Moral de qui, qui augmente?! Et oui, celui de l'ennemi et ça, ça fout doublement la rage! Pourquoi? Parce que les sorts ont besoin d'un chiffre précis de Moral pour être lancés! Pour en revenir aux points de Ki, ils servent bien sûr à augmenter vos statistiques, rien de nouveau si vous jouez aux souls, et vous ne pouvez les dépenser que lorsque vous êtes à un Drapeau de guerre (oui, ici point de feu). Qui dit monde ouvert, dit quelque "choses" de cachées, c'est le cas des Drapeaux Repères, plus petits que les Drapeaux de guerre, qui vous feront recouvrer du Moral. Bien sûr, il y a aussi tout un tas d'items non négligeables.

Ce n'est pas tout au sujet de l'exploration, car pour la rendre crédible, les développeurs ont choisi d'introduire le saut et l'escalade. Voilà, l'air de rien ça fait une petite différence d'avec d'autres jeux. Pour en revenir au PNJ aveugle qui nous accompagne au début et pour rester dans l'exploration, sachez qu'à plusieurs occasions vous aurez comme ça des PNJ qui vous donneront un petit coup de main. Ils frappent les ennemis, certes pas aussi efficacement que votre propre personnage, mais l'idée est là: ça donne du dynamisme à l'ensemble, tout simplement parce que ce PNJ vous parle. Si cet aspect vous agace, le jeu vous donne la liberté de désactiver les PNJ après le chapitre 2. La Team Ninja a vraiment pensé à tout. SI vous avez lu la fiche info du jeu en début d'article, vous avez sûrement repéré qu'on peut jouer en coop et en ligne, mais ne l'ayant pas essayé, je ne préfère pas aborder le sujet. Je vous passe tout le chapitre sur l'équipement, vous vous doutez que c'est comme d'habitude, selon ce qu'on enfile ou avec quoi on s'arme, nos statistiques changent (et accessoirement, on devient plus ou moins lourd). Par contre, il est intéressant de voir que des techniques d'arts martiaux sont propres à chaque arme.

Je suis certaine que les amoureux de souls-like vont apprécier le challenge et les petites nouveautés de Wo Long Fallen Dynasty. Moi qui suis peu habituée au genre, je l'avoue, j'ai souffert lol, j'ai jamais autant hurlé dans un coussin. Mais le pire, c'est que comme le jeu est intéressant, je voulais vraiment avancer. Plus sérieusement, en réalité le jeu est difficile comme souvent pour le genre (et on ne peut pas régler la difficulté), donc c'est clair qu'il ne s'adresse pas à tout le monde. Côté musique, je l'ai trouvé très chouette et tout à fait dans le thème. Pour ce qui est des graphismes, sans être haut level, ils sont plus que corrects (franchement plus beau que Nioh par exemple), mentions spéciales à certain ennemi du bestiaire folklorique qui sont très jolis. Apparemment il va sortir un DLC pour Elden Ring, mais en attendant, attaquez-vous à Wo Long Fallen Dynasty, ça vous fera les pieds!

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Bilan du jeu Wo Long Fallen Dynasty


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Koei Tecmo, Wo Long Fallen Destiny.

mercredi 16 mars 2022

[JEUX VIDEO] STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN DEMO

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN DEMO
STRANGER OF PARADISE
FINAL FANTASY ORIGIN

 🎮 Version jouée : Demo 2, PS5
√ 📆 Disponible : 01 au 11 octobre 2021
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : Team Ninja
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅲e qui va attirer les joueurs à au moins tester le nouveau jeu de Square Enix, c'est que STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN est annoncé avec des airs de Souls like. Pour preuve, le développement a été confié à la Team Ninja, encrée dans les jeux d'action à la japonaise. Le studio n'est pas inconnu pour l'éditeur puisqu'il avait déjà fait appel à lui pour Dissidia. Du coup, on sera plus sur une ressemblance à la Nioh plutôt qu'à la Dark Souls. et jusqu'où vont ces ressemblances, c'est ce que je vais vous partager au travers de mon premier ressenti.

SOP est un spin-off du premier opus Final Fantasy, plus précisément il se déroule dans son univers non pas aux commandes de 4 guerriers de la Lumière, mais de 3 hommes nommés Jack, Ash et Jed qui seront plus tard suivis par d'autres personnages pour défaire le Chaos. Le jeu se déroule bien dans l'univers de FF1 mais pour le reste il s'en inspire seulement, vous avez le droit à un nouveau scénario qui plus est, bien plus sombre que l'œuvre de base. Pendant cette demo, mon premier constat a été d'être déçue par les graphismes. Franchement, je ne comprends pas, ils font quoi Square Enix? Babylon's Fall est ultra moche et maintenant ce SOP est plus que moyen, en plus je suis sur PS5 pas PS4. Je veux bien être indulgente, mais à un moment donné quand on sort des consoles next-gen ont fait des jeux next-gen, sinon pourquoi j'achèterai les jeux, autant que je reste sur ma switch (je suis consciente qu'il y a des jeux très biens et qui pourtant n'ont pas de graphismes poussés, mais là ça me saoule). En plus, c'est dommage, car j'aime bien l'ambiance sombre et le style dark fantasy que j'ai pu arpenter. et ce n'est que du couloir qui ne laissent place à aucune sorte d’exploration, donc ils auraient pu faire des efforts sur le level-design et tout ce qui touchent le visuel.

Heureusement, l'intérêt du titre existe: il est dans son gameplay. Commençons avec les combats. Vous avez bien sûr les coups de base légers ou lourds qui entament votre barre ATB. Pour vous défendre vous avez une garde et un dash ou l’Egide Spirituelle. Cette dernière a une fenêtre d'action serrée mais en plus de vous défendre elle vous permet de récupérer quelques PM ainsi qu'une compétence adverse. Mais vous avez aussi accès à la magie qui consomment des PM pour envoyer de grosses attaques spéciales. Les PM sont importants pour enchainer les coups. Le but, est de faire très mal pour déclencher la jauge de rupture de l'ennemi qui s'en retrouvera au sol pour vous permettre de l'achever. On découvre aussi l'Explosion d'âme qui rend le personnage plus fort quelques instants.

Pour vous aider en combat, vous avez la possibilité de choisir un job et d'en changer (Lancier, Gladiateur, Mage noir et bien d'autres) selon votre style, mais surtout selon l'ennemi. Ces classes se débloquent au fil des combats en gagnant de l'expérience sur un arbre de compétences simplifié à la Final Fantasy. Pour se faire vous devez trouver un cube, l'équivalent d'un feu qui permet donc d'accéder à l'arbre de compétences, de sauvegarder, et de régénérer votre barre de vie, mais qui en contre partie fait respawn tous les ennemis (comme les souls like oui).

Les objets au sol se cassent: caisse, pot, tonneaux, ainsi que des piliers permettant d'accéder à de nouvelles zones. On notera que curieusement le personnage ne peux pas sauter alors qu'il fait des sauts en combats. Quant aux ennemis, une fois tués ils vous loot des items que vous ramasser automatiquement en passant dessus. D'ailleurs, le jeu à l'air très généreux en loot.

Même si le jeu à l'air un tantinet exigeant, il n'a d'un souls like que les potions limitées et les feux de camp ici en "cube". Nous sommes bien dans un Final Fantasy qui certes déborde sur plusieurs styles tels que l'action, le RPG et le beat them all. Au programme une nouvelle histoire avec beaucoup de couloirs mais des loot généreux, des graphismes décevants mais un gameplay attrayant et dynamique. Suffiront-ils à séduire les joueurs? Je ne suis pas sûre, du moins pour le moment je suis mitigée. Je détaillerai le jeu si je le fait dans sa version finale et peut être que j'aurai la réponse.

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© Tous droits réservés à Square Enix, Stranger of Paradise.

mardi 12 mai 2020

[JEUX VIDEO] TEST NIOH

Test Nioh
Nioh PS4
NIOH
√ 🎮 Version jouée: Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie: 08 Février 2017
√ 🔍 Genre: Action-RPG
√ 💼 Editeur: Koei Tecmo
√ 💡 Développeur: Team Ninja
√ 👪 Classification: 18+
√ 👀 Mode(s): Jouable en solo
√ 🔊 Langue: Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par: Charles

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🅽 ioh est un jeu qui possède une dimension parfaite: il est nioh, ni bas, pile poil comme il faut! (Karma: Elle était bonne celle la! Il veut me faire de la concurrence en blague tss...). Le test est fini allez salut! n’hésitez pas à liker, suivre Karma sur les réseaux sociaux et on se retrouve pou un prochain test! Je plaisante bande de petits farfadets!

Nioh William Adams
Nioh est un jeu développé par la Team Ninja, sorti en 2017. Il s'agit d'un jeu d'action de style die and retry à la sauce médiévale japonaise, le tout dans une ambiance mystérieuse teinté de folklore. Voilà les arguments qui m'ont convaincu de me lancer le défi de rédiger le test de ce jeu. Vais-je une nouvelle fois, de rage, éclater une manette contre un mur ? Vais-je y laisser des plumes ? (Et des kilos de sel). C'est ce que nous allons voir tout de suite! Samouraï, à vos rands! Hajime!
On prend place à la période Sengoku (1573-1600) dans laquelle on y incarne William Adams, un occidental qui suite à son évasion d'une prison anglaise (qui fera office de tutoriel pour le joueur) se voit contraint de prendre le large pour s'exiler au pays du soleil levant. C'est au fil des rencontres avec les locaux que nôtre protagoniste évoluera, allant de quêtes en quêtes, dans un Japon médiéval des plus mystérieux et inhospitalier.

Ça saoul comme dark souls!
Si, vous avez entendu parlé de Nioh, ça a sûrement été pour le comparer à son grand frère Dark Souls, maître du genre. En effet, après des années de développement plutôt chaotique, le jeu qui devait être à la base un simple JRPG, est passé de studios en studios pour arriver entre les mains de la Team Ninja (au commande notamment de Dead or Alive et Ninja Gaiden). Le studio à donc remanier le projet pour s'orienter vers le style action/RPG, en ne cachant pas son inspiration pour le maître du genre: Dark Souls. Mais clarifions les choses, s'inspirer n'est pas copier, Nioh tire en effet son épingle du jeu et jouit d'une véritable identité, de quoi en faire une référence du genre.

Affichage/Compétences/Level design:
L'affichage in-game est on ne peut plus basique: nous avons dans le coin supérieur gauche nôtre barre de santé et d'endurance. En bas à gauche, nos raccourcis permettant d'accéder plus facilement aux consommables (potions, antidotes...). Une mini map en au à gauche. Et enfin, en bas à droite, nous avons vu sur notre monnaie ainsi que nôtre Amrita (nous permettant d'augmenter nos compétences).

On progresse dans des niveaux assez linéaires, possédant chacun une ambiance propre (comme par exemple: nuit dans un village sur la cote, jour dans les falaises.). Si le jeu est loin d’être un open world, les niveaux restent assez vastes pour renfermer des "passages secrets", des lieux et des boss optionnels, relativement intéressants à explorer.

Le jeu jouit d'un bestiaire vraiment sympas:
Il y a dans un premier temps les ennemis, divisibles en deux groupes:
Les humains, principalement des samuraï, équipés d'armures, d'armes tel que des katanas, lances haches etc... leur puissance viendra de la qualité des armes et armures équipés. Ces derniers peuvent aussi être équipé d'armes à longues portée tels que des arcs, des arquebuses etc...
☯ Les Yokais, c'est à dire les esprits maléfiques pouvant soit être de taille humaine, soit beaucoup plus grand que vous. Certains se battront à mains nues, tandis que d'autres vous attaqueront à l'armes blanche .
Il y a également des esprits alliés, parmi lesquels vous trouverez les Kodamas. Vous devrait les collecter au fil de l'aventure pour récolter des bonus. Vous avez aussi les esprits protecteurs qui vous accompagnent durant votre aventure et vous procurent un bonus de puissance activable temporairement.

Les boss, sont bien sûr les ennemis qui bénéficient d'un traitement plus soignés dans leur design, parmi lesquels on peut trouver Yuki-onna ou encore le terrifiant Hundred eyes.

Nioh screen 1

Système de combat:
Nioh jouit d'un système de combat que je trouve très dynamique et qui du coup lui donne tout son cachet. Le jeu repose sur des duels vraiment prenants, collants parfaitement avec l'ambiance samuraï. Le joueur débutant devra s'armer de persévérance et de patience pour cerner les mécaniques de base, car quelques secondes d'inattention et c'est la mort assurée! Le combo d'un simple mob pourra vous faire trépasser sans que vous n'ayez eu le temps de souffler. Vous aurez donc besoin de vous familiariser avec les esquives, vous permettant d'éviter les offensives, très utiles contre les adversaires plus lents (comme les zombies, ou contre des armes telles que les haches et les lances). Votre garde, n'est absolument pas à négliger, elle vous permet de bloquer des coups et vous faire ainsi économiser vos précieuses fioles de vie. Vous possédez également des attaques rapides à la cadence élevée, des  attaques lourdes évidemment plus dévastatrices mais plus lentes.

Les armes et leur utilisation:
Le titre propose tout un panel d'armes différentes allant du katana à la hache, en passant par le kusarigama. Le gameplay change drastiquement en fonction de l'arme choisie (DPS, portée, maniabilité), c'est à vous de trouver celle qui vous correspondra le mieux ou celle qui sera la plus adaptée à l'ennemi que vous affrontez. Vous disposerez également d'armes à distance comme l'arc, l'arquebuse, ou le pistolet.

Une des subtilités propre à ce type de jeu est bien-sûr l'endurance. Vous devrez la surveiller attentivement lors de chaque affrontement car celle-ci se videra à chaque action. Une fois vide, vous serez aussi vulnérable qu'un poulet dans un KFC. À vous de gérer votre endurance avec parcimonie en évitant de spammer la touche attaque.

Le jeu se dote également d'une dimension RPG. En effet, le skill pure ne suffira pas puisqu'il faudra améliorer les statistiques et les compétences de notre personnage. Vous êtes nul en esquive? Améliorez votre défense et vos PV. Votre équipement est lourd? Améliorez votre endurance. D'autres stats seront importantes, cela dépendra de votre arme de prédilection (💓 pour le katana). Ces améliorations nécessitent cependant de dépenser de l'Amrita récupérable sur chaque ennemi tué. Mais attention, celle-ci peut être perdu si vous mourrez, d'où l'intérêt d'avancer progressivement et faisant très attention.

Nioh screen 2 Monter en niveau

Progresion, scénario:
William va au Japon pour partir sur les traces de Kelley qui lui a volé son esprit protecteur Saorise, l'esprit qui veille sur lui depuis la mort de ses parents, il y a déjà bien longtemps.
Pourquoi William se retrouve dans la tour de Londres? Parce qu'il a fait fortune en tant que pirate, cherchant de l'Amrita pour le royaume d'Angleterre grâce à la capacité de Saoirse à détecter cette denrée. Maintenant que la guerre contre l'Espagne est gagnée, et ayant eu vent de la capacité de Saoirse à détecter de l'Amrita, Kelley décide de faire enfermer William puis de l’exécuter pour récupérer Saoirse. Celui-ci veut se servire d'elle pour accumuler de l'Amrita afin de conquérir le monde (vu que l'Amrita permet de créer des supers soldats).
William tente de s'échapper et est rattrapé par Kelley qui parvient à lui voler Saorise. William décide de partir à leur recherche pour la récupérer. Son voyage l'emmène jusqu'au Japon, une terre réputée riche en Amrita, une destination logique pour Kelley donc. Durant son voyage, notre héros consulte les registres de Marco Polo grâce auquel il en apprend plus sur le Japon (du coup il sait comment manier les armes de là-bas) mais aussi sur l'Amrita (qu'il connait déjà bien).
Arrivé au Japon, il se rend compte que le pays est à feu et à sang à cause des guerres de clans que Kelley attise afin de récupérer plus facilement de l'Amrita, mais aussi parce qu'il se complet dans le chaos et le sang (c'est un méchant quoi).

On va pas se le cacher, le scénario de Nioh reste relativement pauvre, l'histoire est un peu brouillonne et pas facile à suivre, les enjeux ne sont pas clairs. On sent bien que l'histoire est surtout présente pour servir de fil conducteur aux différentes missions. Je dois dire que cela ne m'a pas vraiment dérangé, car l'ambiance seul du jeu suffit à nous plonger de manière sincère dans cette atmosphère japonaise morbide. Je pense cependant que l'équipe de développement s'est également servi de l'histoire comme prétexte pour initier le joueur au folklore japonais et il faut le dire, je trouve cela très réussi. Nombreuses sont les références tout droit tirées de l'histoire du Japon, de la langue, et même de sa religion, voici quelques exemples:
- Le jeu prend place durant un conflit qui fut majeur dans l'histoire du Japon, la bataille de Sekigahara (Octobre 1600), qui marqua le point de transition entre la période Sengoku et l’ère Edo.
- William Adams, notre héros, tire son nom d'un navigateur anglais ayant réellement existé. Durant cette période, il fut l'un des premier anglais à fouler le sol japonais et probablement l'un des tout premiers samouraï venant de l'occident.
- Les Yokai et autres esprits sont directement tiré de contes, légendes, et même de la religion shintoiste. On peut, par exemple, cité les Kappa: tortues anthropomorphes jouant de mauvais tours. Les yuki-onna (littéralement femme des neiges) mi monstre, mi femme, qui dévorent les hommes qui ne gardent pas secret leur présence. Et pour finir, nous pouvons citer les Tanuki, ces ratons laveurs aux testicules hypertrophiées pouvant prendre l'apparence d'êtres humains pour leur jouer des tours.

Nioh screen 3

Pour conclure, on peut dire de Nioh qu'il est une véritable référence en matière de jeux type action/RPG et die and retry, même si la comparaison est souvent faite avec Dark Souls, Nioh s'en détache avec son identité bien à lui pour toutes les raisons cités précédemment.

On retiendra parmi les points positifs:
- Le dynamisme des mécaniques de jeu (les combats, les mouvements de caméra...).
- La difficulté rageante par moment, mais très satisfaisante lorsque l'on parvient enfin à terminer un niveau. Dans une époque où une grande majorité de jeux sont paramétrer pour être le plus abordable possible, il est agréable pour une fois, d’être confronté à du challenge.  Et pour répondre à la question du début: non je n'ai même pas explosé la manette! (#fier, #jesuiszen, mais surtout je n'avais pas envie de mourir car c'était celle de la PS4 collector de Karma).
- Un univers japonais médiéval très soigné et cohérent: certes, parfois un poil cliché, mais la variété du bestiaire, des lieux, des arme, nous font comprendre que l'équipe de développement maîtrisait son sujet.

Pour ce qui est des points négatifs:
- Le scénario est un peu trop brouillon à mon gout,  et la trame est un peu trop expéditive. Les enjeux ne sont pas toujours très clairs. Le jeu manque de personnages charismatiques auxquels se rattacher, la plupart ne sont que de passages. 
- Les graphismes sont généralement irréguliers, l'animations des personnages et des visages sont bien modélisés, tandis que certains décors paraissaient pauvres (roches de structures ressemblent à du carton...). 


Bilan Nioh


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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© Tous droits réservés à Koei Tecmo, "Nioh".