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vendredi 16 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST DUNGEONS 3: NINTENDO SWITCH EDITION

TEST DUNGEONS 3: NINTENDO SWITCH EDITION
REVIEW DUNGEONS 3: NINTENDO SWITCH EDITION
TEST DUNGEONS 3
NINTENDO SWITCH EDITION

√ 🎮 Version jouée : Nintendo Switch Ed, Switch
√ 📆 Date de sortie : 15 septembre 2022
√ 🔍 Genre : Gestion, Stratégie, RTS
√ 💼 Editeur : Kalypso Media Digital
√ 💡 Développeur : Realmforge Studios
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi en ligne
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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🅾yez Oyez, aujourd'hui voici pour vous le test du jeu DUNGEONS 3 à l'occasion de sa sortie sur la switch, d'où son sous-titre Nintendo Switch Edition. Plus de 2 ans après la dernier sortie de la licence intitulée Dungeons 3 Complete Colelction, que donne ce portage sur console portable? Voici les détails:

Cette édition Nintendo Switch Edition contient les 3 packs d'extension Once Upon a Time où Thalya devra se battre contre des personnages de comte de fée dans 3 missions supplémentaires. Evil of the Caribbean avec des pirates, est un DLC parodique aux films Pirates des Caraïbes qui ajoute des monstres et des lieux pendant 3 missions. Lord of the Kings est un clin d’œil au Seigneur des Anneaux et la légende Arthurienne, ce DLC propose une nouvelle histoire dans un DLC de 3 missions. Et ce n’est pas fini, puisqu’une nouvelle carte d’escarmouche va sortir à l’occasion de ce portage. Elle sera accompagnée de multiple mises à jours gratuites.

Niveau scénario, ce troisième opus confie au joueur tout comme le second, les rênes du Mal Absolu pour se débarrasser du Bien. L'histoire du jeu se déroule un peu de temps après les événements de Dungeonss 2 sur un nouveau continent gouverné par le Brave Paladin Tanos avec l'aide de ses amis, le roi nain raciste Grimli, le paladin Elric la Jolie, et Yaina. Tanos a également adopté une jeune elfe noire nommé Thalya dans une tentative de guérir son obscurité intérieure et l'empêcher de faire le mal. Le Mal lui, s’ennui depuis qu'il a vaincu le Bien. C’est pourquoi il décide d’aller corrompre des contrées lointaines, mais par le biais d'un représentant (oui, car c'est plus pratique pour lui). Qui de mieux qu’une elfe déjà tiraillée entre le bien et le mal qu’il ne reste plus qu’à faire basculer pourrait faire l'affaire? C'est ainsi qu'il envoi une ombre maléfique pour posséder Thalya.

On reste dans l'histoire, avec la fameuse voix, celle du narrateur. C'est toujours la même, toujours avec son grain de cynisme, d’humour douteux et de références pas toujours évidentes. Il y a beaucoup d'humour dans Dungeons 3, quitte à se moquer de son propre jeu, des personnages ou même des développeurs. Bon, parfois, il faut avouer que c'est un peu lourd, mais en même temps cet humour et cette voix cache un peu la misère. Laquelle? Celle du scénario voyons! C'est le sujet lol. En effet, le scénario est pratiquement inexistant et n'a au final pas grand chose à raconter. C'est clairement la narration, donc la voix et les dialogues qui pallient au scénario. Pour preuve, vous aurez même Thalya qui dira "Mais cette histoire n’a absolument aucun sens", ce à quoi répondra le narrateur "Oui, mais c’est mon histoire, donc elle est forcément géniale". Bah si c'est eux qui le disent, c'est que c'est vrai.


Passons maintenant au gameplay. Les habitués ne seront pas dépaysés puisque le titre reprend les bases, alors que les nouveaux venus devront apprendre un certain nombre de mécaniques. Le jeu fonctionne sur 2 mécaniques différentes. Dans la première il s'agira de la partie création et de défense de donjon. Alors que dans la deuxième, il faudra livrer des batailles en extérieur. Voyons précisément ce qu'il faut faire dans la première partie. Comme le titre l'indique, on doit construire des donjons. Pour cela, Thalya ne pourra pas donner d'ordre direct à ses unités, elle devra sélectionner les zones que ses fidèles larbins devront creuser pour bâtir et aménager des salles. Ça ne se fait pas n'importe comment, car tout à une cause et effet. Pour que le donjon et ses habitants évoluent correctement, il faut être attentif à ce que les troupes de la horde aient assez de lits dans leur dortoir pour se reposer. Il faut des poulaillers pour faire de l'élevage, afin de se nourrir. Il faut des démons et des espaces de stockages pour produire et stocker leur mana etc... Sinon, vos troupes maléfiques ne seront pas aptes à se battre et vous risquez les grèves. Le tout, en veillant sur votre Cœur de donjon qui est le point stratégique de la défaite. Pourquoi il faut être apte à se battre? Tout simplement parce que le Bien viendra envahir vos donjons pour tenter de stopper votre progression et il cherchera à aller au Cœur de donjon pour provoquer la destruction du donjon. Pour protéger votre Cœur, vous avez intérêt à placer des pièges. Evidemment, cela coûte des ressources tant financière que matérielles. Par exemple, l'or à de multiples utilités: payer les salles, payer les troupes, et lancer des recherches.

Pour la deuxième partie, celle des batailles en extérieur, vous avez qu'à penser MOBA (Multiplayer Online Battle Arena = vue du dessus, équipes, pouvoirs, batailles). En effet, Thalya devra quitter son donjon pendant chaque mission pour accomplir des objectifs en extérieur. Les batailles se dérouleront contre les forces du Bien, pour détruire quelque chose ou tuer quelqu'un avec vos troupes dont certaines unités auront pour l'occasion des sorts de zone. Toujours comme dans les MOBA, c'est vous qui donnez les ordres et on joue vue du dessus.

Côté graphismes, c'est simple mais clair, tout est identifiables. Le style graphique opte pour un style dessin animé mélangé au cartoon. Un choix qui accentue le côté humoristique de Dungeons 3. Malgré qu'il s'agisse des forces maléfiques, les teintes de couleurs sont chaudes et pétillantes. Les effets des sorts sont assez réussis sans non plus être mirobolants. Par contre la soundtrack c'est un peu chiant car on dirait que c'est la même piste en boucle.

En somme, je dirais que Dungeons 3 Complete Collection est généreux en terme de durée de vie. La voix du narrateur et les commentaires de Thalya animent, dynamisent les parties, tout en nous faisant plus ou moins sourire selon les blagues. Cependant, l'interface demande de la maîtrise, et il n'y a pas de tutoriel, il faut prendre le temps de comprendre les choses. Enfin, malgré des objectifs variés qui permettent de maintenir une dose d'intérêt, les parties deviennent similaires, donc répétitives à souhaits, qui de plus est, souffrent d'une lenteur décourageante. Le portage sur switch me semble réussi et je trouve que c'est le genre de jeu qui s'y prête bien. Voilà, avis à tous: profitez d'être le méchant de l'histoire, ce n'est pas tous les jours!

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Bilan du jeu DUNGEONS 3: NINTENDO SWITCH EDITION

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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mardi 28 juin 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST BARRAKUDA

Jeu de société Barrakuda
🅲'est l'été, alors quoi de mieux que de vous présenter un jeu qui sent bon les profondeurs marines. Il s'agit de BARRAKUDA le petit dernier de la gamme "After Dinner" de chez Helvetiq, envoyé par mes amis de chez Wilson Jeux. Sorti le 15 juin 2022, vous pouvez y jouer de 2 à 4 joueurs pour des parties d'une durée de 20 minutes, dès 8 ans. Barrakuda est signé Isaac Pante et les dessins sont de Ajša Zdravković. Croyez le ou non, Pante à eu l'idée de ce jeu grâce à son jeu vidéo préféré Halo! (Les jeux vidéo ont toujours du bon).

🦈Le contenu? Vous trouverez dans la boîte: 20 cartes Déplacement, 4 cartes Barrakuda, 12 cartes Epave, 36 pièces d'or, 1 pion Barrakuda, 4 cartes Sac, 4 cartes Coffre, 4 pions en bois représentants les nageurs(euses), 1 Dé de distance et 1 Dé de direction. Bien sûr la règle du jeu.

🦈De quoi ça parle? Carthagène en Colombie, ville chargée d’histoire dont les maisons coloniales témoignent d’un riche passé. Votre truc à vous c’est plutôt les vieilles épaves de galions espagnols remplies d’or. Vous voilà donc sur le point de vous lancer dans une nouvelle chasse au trésor sous-marine. Ce que vous n’aviez pas prévu, c’est que vous êtes plusieurs à avoir eu vent des richesses enfouies non loin d’ici. Dans Barrakuda, vous incarnez des chasseurs ou chasseuses de trésor. Votre objectif? Ramener le plus d’or possible. Mais faites attention aux barracudas qui rôdent entre les épaves, ils pourraient vous ralentir dans votre quête.

🦈Quel est le but? Il faut explorer les épaves et ramener avant les autres joueurs 8 pièces d'or à l'aide de votre Sac jusqu'au Coffre de votre bateau. Mais attention, il faut choisir ses déplacements avec soin pour éviter vos adversaires ou voler leur Sac d'or. Tout en éloignant le Barrakuda ou en l'envoyant sur vos adversaires.

🦈Mise en place? Il y a plusieurs sortes de mise en place pour le fond marin, celui donné par la règle du jeu est dit "abordable", mais vous pouvez obtenir des variantes à l'adresse qui vous est donné. Le reste ne changera pas de disposition.

🦈Comment on joue? Les épaves sont disposées sur la table. Chaque joueur prend les cartes et le pion de sa couleur. Chaque tour se déroule en 3 phases de jeu successives:
🦀 Déplacer les plongeurs et plongeuses.
🦀 Déplacer le Barracuda.
🦀 Effectuer les actions des cartes épaves.
Les joueurs jouent simultanément et secrètement une carte de leur main. Ils peuvent, soit se déplacer sur une épave, soit déplacer le barrakuda. Lorsque les cartes sont révélées, les déplacements commencent. Un joueur seul sur une carte épave pourra réaliser toutes ses actions. Plusieurs joueurs sur une même carte ne réaliseront que l'action commune. Si aucun ou plusieurs joueurs ont joué une carte Barrakuda, les 2 dés sont lancés. Ils indiqueront la distance et la direction du Barrakuda. Si un joueur est seul à avoir joué une carte Barrakuda, alors il maitrise son déplacement. Il lance uniquement le dé de distance et choisit sa direction. Si le barracuda arrive sur votre carte épave, vous perdez toutes les pièces d'or de votre sac! Il faudra donc penser à sécuriser vos pièces dans votre coffre pour ne pas tout perdre au mauvais moment...

🦈Comment on gagne? Le premier(ère) à avoir sécurisé des pièces d'or pour une valeur de 8 dans son Coffre remporte la partie.

Comme d'habitude la boîte est petite et solide, c'est une très bonne chose que j'apprécie chez Helvetiq. Si vous trouvez que la partie est trop rapide vous pouvez augmenter le nombre de pièces d'or, ou regarder sur Internet des exemples de fonds marins difficiles, ou encore jouer en mode 2 contre 2, l'avantage avec Barrakuda c'est qu'il est modulable. La règle est simple, certes il y a du hasard avec les dès et les cartes retournées, mais il y a aussi de la stratégie. Si vous n'aimez pas la fourberie, la confrontation, le jeu n'est pas fait pour vous, sinon n'hésitez pas pour cet été, en plus avec son format vous pourrez l'emmener en vacances/week-end.

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Bilan du jeu de société Barrakuda



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lundi 27 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST BLACKGUARDS 2

BLACKGUARDS 2
BLACKGUARDS 2 SUR SWITCH
 BLACKGUARDS 2

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 15 juin 2022
√ 🔍 Genre : Tactical-RPG
√ 💼 Editeur : Daedalic Entertainment
√ 💡 Développeur : Daedalic Entertainment
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
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🅰vant de parler de BACKGUARDS 2, il faut parler de Blackguards et L'Œil Noir. Au commencement, vous avez L'Œil Noir, un jeu de rôle (sur table) médiéval-fantastique Allemand créé par Ulrich Kiesow en 1984. Les adaptations découlent donc de lui, que ce soit en jeux vidéo ou même en romans. Des jeux vidéo il y en a eu beaucoup, mais celui qui nous intéresse c'est Blackguards: L'Œil Noir, un RPG tactique au tour par tour sorti en 2014 sur PC, puis sur consoles en 2016 par le studio Allemand Daedalic. Dans ce premier opus, au royaume d'Aventuria le comte Urias conspirait. Le personnage qu'incarnait le joueur été accusé à tord d'avoir tuer une princesse, c'est pourquoi il décida de prendre la fuite avec des compagnons d'infortunes peu recommandables. Un an après, 2015, sort sur PC Blackguards 2, et si je vous en parle aujourd'hui c'est que le titre vient de sortir sur nintendo switch.

Dans ce second opus qui se déroule 3 ans après les faits de L'Œil Noir, nous incarnons un nouveau personnage prénommée Cassia. C'est une noble jetée aux oubliettes, seule avec pour compagnons (dont elle se passerait bien) le Gardien de prison et les innombrables araignées venimeuses. Elle essaie bien sûre de s'échapper, mais en vain. A force de se faire piquer et d'être seule, elle sombre dans la folie, une folie qui la pousse à se venger de l'Empire et de celui qui a pris le pouvoir: Marwan. Elle estime que le Trône du Requin lui revient. Pour cela, elle va devoir recruter des alliés, et pas n'importe lesquels: des mercenaires du premier opus ainsi que les vainqueurs des Neuf Hordes, ceux la même qui avait défait le comte Urias. Bien que la connexion soit faite entre les deux jeux, si le joueur n'a pas fait le premier, ça n'a pas du tout d'impacte sur la compréhension de l'histoire. Je dirais que le soucis pourrait être du côté du lore, car il ne sera pas expliqué.

Une fois aux commandes de Cassia, les mécaniques du jeu vous seront très bien expliquées dans de grandes fenêtres que vous n'êtes pas obligé de lire, mais je vous le déconseille. Pour commencer, vous allez vous faire la main dans les oubliettes afin de vous familiariser avec ce jeu de stratégie au tour par tour, où chaque unité peu se déplacer sur le damier d'hexagones dans un rayon délimité et effectuer une seconde action. 
Chaque personnage n'a pas la même délimitation et si vous déplacez votre unité en dehors du rayon bleu, vous serez certes placé plus loin du danger, mais vous perdrez votre seconde action. Un tour de combat se termine lorsque chaque unité présente sur le champ de bataille a effectué ses actions. Tout est considéré comme une action: attaquer, lancer un sort, utiliser un objet, ouvrir un coffre, tirer un levier etc... Vous pouvez évidemment passer votre tour si vous n'avez rien à faire. Pour donner des actions aux unités, dont votre personnage, vous devez faire apparaitre le menu circulaire. Toutes les actions possibles par l'unité sont répertoriés dans ce menu, vous choisissez la catégorie, par exemple Sort, puis, vous choisissez le sort à lancer.
Sur le terrain, vous pouvez faire apparaitre tout ce qui s'y trouve pour vous aider à mieux y voir les caisses et les tonneaux, les leviers, les coffres, les portes...et la zone de fuite. Si par mésaventure la Vitalité de toutes les unités tombe à 0, le combat est perdu et vous devrez le recommencer. Si vous êtes victorieux, vous recevrez: un nombre de Points d'aventure pour chaque héros, un montant d'or global au groupe et les objets trouvés. Les coffres aux trésors ouverts pendant un combat ou l'élimination d'un Messager ennemi donnent des bonus.

Les héros peuvent porter un stuff complet pour attaquer et se défendre. Ils sont répertoriés en types d'objets et sont aux nombre de 4 différents:
1) Les armes à une main, les armes à 2 mains, les armes à distance et les boucliers.
2) Les pièces d'armure de catégorie 1 à 4. (Il y a des bottes, un haut, un bas, chapeau... à équiper).
3) Les ceintures permettent d'utiliser des 4) objets consommables en combat: potions, armes de jet, pièges.
Outre ce que vous ramassez, vous devrez acheter des items pour compléter votre panoplie. Pour cela il faut être dans ce que le jeu appelle une Ville. C'est en quelque sorte un arrêt sur image, où sont présents vos personnages, des marchands et des PNJ à qui parler. Parler avec les habitants vous fera avancer dans l'histoire, mais attention certains vous demanderont de faire des choix qui auront ou non des conséquences sur l'histoire. Les marchands ont au-dessus de leur tête des icones vous signifiants que vous pouvez leur parler et cela vous aide aussi à les identifier: marchand d'armes pour l'épée, Instructeur en sort pour le chapeau, Forgeron pour l'enclume etc... Les objets en vente et les marchands varient d'une Ville à une autre. Je reviens sur les Instructeurs car ils sont très importants puisque ce sont eux qui ont la capacité de vous enseigner de nouveaux talents, manœuvres, capacités spéciales et sorts. Il est primordiale de dépenser ses Points d'aventure pour renforcer son personnage, comme sa Vitalité ou son Esquive, mais aussi lui octroyer un sort de zone pour faire face à des groupes d'ennemis.

Si Cassia peut être à mon avis ce que l'on souhaite, je l'ai orienté vers la magie, donc distance, et fait en sorte qu'elle puisse parcourir de grande distance afin d'ouvrir des coffres ou aider une unité en difficulté. Les façons de jouer les personnages sont le corps à corps pour la classe de Guerrier, en armure lourde, résistant, il peut tenir son arme de différentes manières (une ou deux mains). Vous pouvez bien sûr jouer à distance, avec des arcs ou des arbalètes, mais aussi poser des pièges (c'est très sympa comme aptitude car poser aux bons endroits ça peut aider à ne pas être submergé). En contre partie, vous ne pouvez pas effectuer de parade. Vient ensuite ce que je préfère dans tous les jeux, la classe Mage qui jette des sorts pour attaquer, soigner ou affaiblir. Cette classe doit donc faire attention à son Energie Astrale au risque de ne plus pouvoir utiliser de sort. Ca me fait penser que j'ai bien apprécié lorsque dans mon équipe j'avais eu une créature, parce que le jeu lui a permis d'emprunter des passages que je ne pouvais pas prendre avec mes héros. Autre détail, et pas des moindre, il y a une notion de "taille" dans les combats. Je m'explique, les unités ont des tailles différentes, il y en a 6 au total et cela à son importance car par exemple si vous vous cachez derrière un objet de même taille que votre unité, l'ennemi ne pourra pas vous cibler. Mais si l'ennemi est plus grand que l'objet il vous verra et pourra attaquer. Le terrain compte aussi, par exemple, si vous vous trouvez sur un terrain surélevé, cela augmente la taille générale de l'unité qui s'y trouve. 
Notez qu'il y a bien une différence entre les héros et les unités. Vos héros vous pouvez les contrôler, choisir ce qu'il y a de mieux selon vous, alors que les unités sont en quelques sortes des bonus de troupes aux fonctions différentes: archer, lancier, assassin, mage... Si ils meurent cela n'a pas d'incidence et ils évoluent en fonction de votre progression.

A l'écran, vous avez toutes les informations dont vous avez besoin, tout en bas, nommée la Barre d'initiative elle vous donne les informations suivantes: le portrait de chaque unité amis ou ennemis dans l'ordre dans lequel il va passer. Sauf, si les unités ont une Initiative élevée, ils passeront devant. En rouge c'est la Vitalité, en bleu l'Energie et en jaune l'Endurance. Vous noterez que le terrain d'un niveau est assez grand puisqu'il va au-delà de l'écran. A un moment, vous aurez accès à une carte du monde avec toutes les Villes qui peuvent être ralliées par Cassia. Vous pouvez choisir celle qui vous intéresse. En consultant l'encadré qui apparait si vous allez sur une ville des informations apparaissent telles que le niveau de difficulté ou les ressources. Cependant, le méchant du jeu, peut reprendre les villes, donc vous devrez les défendre. Si au début ça marche, on en vient à s'en lasser.

L'histoire se raconte finalement au travers de combats, beaucoup de combats, qui peuvent donner de la redondance ou lasser. Les dialogues sont traduits, et les graphismes sont plaisants. Les combats restent assez exigeants et même si vous avez passer 30 minutes sur un terrain et que vous mourrez ou ne remplissez pas la condition de victoire, vous devrez recommencer le terrain du début car il n'y a pas de sauvegarde. Le soucis étant que s'il y a beaucoup d'ennemis, on doit attendre bêtement que ce soit à notre tour et c'est long, pour ne pas dire chiant! L'histoire est intéressante et j'ai aimé les personnages, mais la difficulté m'a fait abandonner, pourtant j'aurai aimé continuer. Les fans de la saga ou les joueurs expérimentés aimeront beaucoup Blackguards 2, mais pour des néophytes comme moi sur cette licence, et sur un jeu de stratégie aussi exigeant, ils auront plus de mal.


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BILAN DU JEU BLACKGUARDS 2

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© Tous droits réservés à Daedalic, Blackguards 2.

mardi 1 mars 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST KODAMA DUO

KODAMA DUO
Les Kodama
🅹'ai pu tester le jeu KODAMA DUO grâce au distributeur Don't Panic Games que je remercie beaucoup, une fois de plus. Ce jeu de société est édité par Capsicum, on le doit aux auteurs Daniel Solis et Nick Little, et les illustrations sont de Kwanchai Moriya.
Kodama a un parcours intéressant, en effet, à l'origine il s'appelait Kiji et n'était pas disponible dans nos contrés. De plus, il se vendait que sur un seul et unique site internet, ce qui ne devait pas rendre facile son acquisition. Petit détail, il arborait un style beaucoup plus japonisant. Puis, il a fini par être distribué en France avec une toute nouvelle charte graphique. Enfin, pour mieux comprendre le nom du jeu, sachez que le mot "Kodama" signifie l'esprit de la forêt, plus précisément celui d'un yōkai, un esprit malicieux qui protège les bois. Moi, c'est la version Duo dont je vais vous parler, mais il existe Kodama: Les esprits de l'arbre la version normale pour 2 à 5 joueurs, ainsi qu'une version Big Box Collector et même une extension de 28 cartes. Graphiquement, les petites créatures font penser à un mix entre celles des studios Ghibli et à celles de Zelda quand elles portent un masque comme les noix Korogus.

🌳De quoi s'agit-il? La forêt pousse vite. En tant que bienfaiteurs des Kodama, les esprits de l'arbre, vous devez garder la forêt saine et luxuriante pour vos petits compagnons. Pendant 3 saisons florissantes, vous devrez cultiver votre arbre avec le bon arrangement de fleurs, d'insectes et de branches pour rendre vos Kodama aussi heureux que possible.

🌳Quel est le but? Il faut faire pousser son arbre en posant astucieusement des cartes Branches, en prenant garde de laisser de la place pour les futures croissances. A la fin de chaque Saison, un Kodama vous récompensera si votre arbre lui convient, ce qui vous octroiera des points. 

🌳Le contenu? Vous trouverez dans la boîte le livret de règles du jeu, 36 cartes Branche, 21 cartes Kodama, 9 cartes Saison, 2 cartes Tronc, 1 piste de score, 6 marqueurs Esprits, 2 marqueurs joueurs, 1 marqueur Saison, 1 marqueur Tailleur et 1 Semeur.

🌳Mise en place: Il faut un peu de place en longueur pour disposer comme suit les différentes pièces du jeu:
🌳Comment on joue? Chaque Saison est divisée en 3 phases: Saison, Croissance, et Kodama.
●Phase Saison. Les gardiens de la forêt mettent en place des conditions particulières pour les joueurs. Les conditions se trouvent au verso de la carte de saison concernée. Par exemple, "Croissance fulgurante: Lorsque vous placez une carte Branche qui ne vous rapporte aucun point, marquez 3 feuilles".

●Phase Croissance. Les joueurs choisissent leurs cartes selon un ordre établi. Puis chacun place sa carte Branche en connexion avec son arbre en suivant les règles de placements et en veillant à maximiser ses points. Le joueur qui avait une carte supplémentaire la défausse, et comme l'autre à eu 1 choix en moins, il a le droit de faire appel à un Esprit pour lui rapporter plus de points. Une fois fini, le marqueur est déplacé d'une case, pour passer à un autre tour et ainsi de suite 4 fois en changeant à chaque fois les rôles de Semeur et Tailleur.

●Phase Kodama. A la fin d'une Saison, les joueurs choisissent une de leurs cartes Kodama et marquent des points en fonction des conditions notées. Les points sont reportés sur la piste de score et le Kodama utilisé est mis de côté car, chaque Kodama ne peut être utilisé qu'une fois.

🌳Comment on gagne? Le but est de placer ses Branche aux endroits qui rapporteront le plus, pour cela il faut surveiller la faune et la flore sur les cartes: verre de terre, luciole, fleur, étoile, pour qu'elles se suivent les longs des branches sans être rompues, sinon il n'y aura pas de points. Mais aussi en choisissant le Kodama le plus utile à votre jeu. Ce sera donc celui qui aura le plus de points qui aura gagner.

Kodama est un jeu très accessible pour petits (je pense même avant 8 ans) et grands qui possède un thème amusant. Mais ce qui fait tout, c'est qu'il est attirant avec ses créatures mignonnes et bienveillantes. Si je devais chipoter, je dirais que je suis un peu déçue de ne pas avoir un pion en 3D d'un Kodama au lieu d'un pion plat. Et si je devais tiquer, je dirais que les personnages incarnant les Saison ne sont pas du même acabit que les cartes de Kodama ou d'arbre, je les trouve moins mignonnes. Enfin, la boîte de jeu peut largement être plus petite étant donné le contenu. Les bons points: certaines cartes de cette version peuvent être utilisées dans le jeu de base pour y ajouter 1 joueur (elles sont citées à la fin du livret de règles) et l'extension peut s'ajouter aussi à Duo. Cette version est bien plus adaptée pour jouer à 2 que la version de base, bref, je vous la conseille pour faire une pause en forêt.

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Bilan du jeu de société Kodama Duo


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samedi 8 janvier 2022

[JEUX VIDEO] TEST SHADOW TACTICS: Aiko's Choice

Shadow Tactics : Blades of the Shogun - Aiko's Choice
Shadow Tactics : Blades of the Shogun - Aiko's Choice sur PC
 SHADOW TACTICS: BLADES OF THE SHOGUN
AIKO'S CHOICE

√ 🎮 Version jouée : Normale, PC
√ 📆 Date de sortie : 06 décembre 2021
√ 🔍 Genre : Stratégie
√ 💼 Editeur : Daedalic Entertainement
√ 💡 Développeur : Mimimi Games
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
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🆂hadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice est le dernier jeu du studio allemand Mimimi. Il s'agit d'une extension/ un standalone autonome de Shadow Tactics: Blades of the Shogun sorti il y a 5 ans et qui avait bénéficié d'un très bon accueil par le public. Shadow Tactics: Aiko's Choice est un jeu d'infiltration et de stratégie en temps réel se déroulant aux temps du Japon médiéval, bercé de samouraï et autre shinobi. On sait que le studio est habitué aux jeux de stratégie en temps réel en vue du dessus, en atteste le succès de Desperado III qui justement avait empêché le studio de proposer d'autres contenus pour Shadow Tactics. Voyons voir si ce jeu se place dans la lignée de son prédécesseur. (Je tiens toutefois à préciser que je joue à ce jeu sans avoir fait le précédant puisque ce n'est pas nécessaire).

Même si le jeu met en scène 5 protagonistes: Hayato un shinobi, Mugen un samouraï, Aiko une kunoichi, Yuki une jeune voleuse, et Takuma un vieillard tireur d'élite, tous aux service du Shogun, Aiko maître du camouflage qui distrait les ennemis déguisés en Geisha reste le personnage central. Ces derniers sont tous rassemblés dans une maison, mettant au point l'élimination de l’ennemi ultime du premier opus nommé Kage Sama. Leur mission est sur le point d'aboutir lorsque entre Dame Chyio, la maîtresse de Aiko, qui a retourné sa veste et se révèle être une traître. La maison dans laquelle vous vous trouvez est désormais encerclée, et vous allez devoir faire appel à vos talents en furtivité pour vous échapper de ce village ou tout le monde veut votre peau.

En matière de furtivité, chacun de vos personnage va avoir ses propres particularités: Il y a tout d'abord Aiko, jeune courtisane qui à la possibilité de revêtir une robe pour passer inaperçu auprès des ennemis (tiens tiens, je lis en ce moment Butterfly Beast). Aiko peut également jeter un flacon de parfum qui étourdira un court instant vos ennemis, mais également tirer une épingle à cheveux qui vous permettra de tuer au corps à corps.
Mugen est le samurai balèze, s'il en est du coup moins mobile que les autres personnages, il possède cependant une résistance élevée et des attaques très dévastatrices. Hayato le shinobi, a la possibilité de grimper facilement sur les toits, il peut par conséquent attaquer à distance grâce à son shuriken et divertir ses ennemies en lançant des pierres. Yuki, la jeune ninja est spécialiste dans la pose de pièges. Et enfin, Takuma le tireur d’élite mise tout sur son arme et son animal de compagnie pour distraire les ennemis.
Tous les personnages possèdent deux choses en commun: tout d'abord un brassard pistolet permettant d’éliminer une cible à distance qui s'avère très efficace malgré les munitions limitées, ainsi qu'une trousse de soin permettant de vous régénérer.


Shadow Tactics: Aiko's Choice est un jeu où il faut prendre son temps, le gameplay est loin d'être nerveux et on vous demandera au contraire de faire preuve d'observation et de patience pour parvenir à accomplir vos objectifs. Car si vos personnages ont des capacités offensives, la meilleure solution restera souvent d'éviter le combat en contournant vos adversaires. Vous êtes en effet très vulnérable et il suffira que vous vous fassiez repérer pour qu'une énorme troupe d'ennemis se rue vers vous et ne fasse qu'une bouchée de vous.
Il est parfois long de finir un niveau, il vous faudra testés plusieurs possibilités, et même mourir un certain nombre de fois, mais réussir une mission vous apportera une grande satisfaction. Le côté intéressant du jeu, c'est la multitude de possibilités qui s'offrent à vous pour accomplir un objectif, car en effet, lors de vos missions c'est plusieurs ninja que vous devrez contrôler, ce qui vous permettra d'orchestrer des embuscades groupées, ou à l'inverse chacun pourra emprunter un chemin différent pour venir à bout du niveau. Le jeu à une fonctionnalité appelée Shadow Mode qui vous permet de préenregistrer les actions de vos personnages, en effet, en temps normal vous contrôlez chacun de vos personnages indépendamment les uns des autres mais avec le shadow mode, vous pourrez par exemple faire descendre un personnage d'un toit, pendant qu'un autre se cache dans une maison et qu'un autre assassine un garde. Et tout cela en même temps. Et enfin une autre fonctionnalité pratique pour pouvoir échapper à vos ennemis. cliquer sur eux pour voir leur champ de vision.

Si le jeu ne semble pas apporter de nouvelles mécaniques de gameplay par rapport à l'opus précédant, c'est dans la mise en scène des niveaux que le jeu brille
et ce, que ce soit dans la variété des niveaux, l'agencement, ou la difficulté. Les environnements de Shadow Tactics: Aiko's Choice seront beaux et variés mais certain éléments avec lesquels vous pouvez interagir seront toujours présents, tels que les portes vous permettant de rentrer dans les habitations et de vous cacher, les crochets permettent à vos personnages les plus agiles de monter directement sur les toits, et pour les moins agiles il faudra utiliser une échelle, moins pratique car il faut souvent déplier l'échelle depuis le toit avant de pouvoir l'utiliser.

L'extension comprend trois missions principales à part entière, situées dans un tout nouvel environnement, et trois missions d'interlude plus courtes. Si vous aimez les jeux de style "puzzle tactique" et l'ambiance des shinobi, je vous recommande Shadow Tactics: Aiko's Choice qui offre un bon rapport prix/durée de vie. Certes, le jeu propose du challenge sans pour autant être frustrant à condition d'aimer les jeu de furtivité. Si vous vous sentez l'âme d'un ninja invisible, foncez!

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Bilan du jeu Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice


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