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mardi 15 octobre 2019

[JEUX VIDEO] CONGLOMERATE 451

CONGLOMERATE 451

√ 🎮 Version jouée : Early Access, PS4
√ 📆 Date de sortie : 23 Mai 2019
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur(s) : 1C Entertainment
√ 💡 Développeur(s) : RunesHeads
√ 👪 Classification : 15+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Terminals
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🅲'est peut être pour me préparer à l'ambiance de Cyberpunk 2077 que j'ai choisi Conglomerate 451, car de base il ne me faisait pas plus envie que cela. Le jeu est sorti en mai 2019 et est toujours en early access. C'est un jeu indépendant de type action-RPG développé par RunesHeads de Fall of Light et édité par 1C Entertainement (oui, en ce moment j'ai beaucoup de jeux de 1C Entertainement lol).

Conglomerate 451 est un jeu de type action-rpg mélangeant de la tactique et incluant du dungeon crawler. J'ai joué à ce jeu à la manette, je le dis car je sais que ça compte. Je n'ai pas eu de problème particulier, si ce n'est le placement étrange de la caméra qui est agaçant quand on veut viser pour réaliser une action. Niveau scénario et ambiance, on va prendre le contrôle d'une agence qui lutte contre le crime à l'aide de clones et autres humains génétiquement modifiés. On travaille dans le le 451ème arrondissement (voilà, vous connaissez l'origine du titre) qui est divisé en plusieurs zones et chacune est contrôlée par un gang. On évolue dans un futur, parmi la technologie, la génétique et le clonage. J'ai trouvé les décors plutôt bien réussi étant donné le statut du jeu (indépendant) avec tous les codes propres aux genre futuriste cyberpunk: coin sombre, mobilier épuré, panneaux et publicités aux couleurs flashy, de la robotique très présente, du piratage technologique.

Pour nettoyer chaque secteur, vous aurez accès à différents services dans votre agence, comme la Recherche qui nécessitera d'obtenir des points pour améliorer cette branche. La salle de clonage permet de créer vos unités très variées et améliorables pour atteindre de vraies machines de guerre. L'infirmerie pour soigner vos clones en rentrant de missions, mais attention, elle ne sera pas disponible tant que vos Recherches ne seront pas à niveau. Enfin, la pièce la plus évidente, les Missions. Pour rester dans les missions, sachez que le niveau de difficulté ira crescendo, par conséquent les récompenses aussi: réputation, crédit et point de technologie. Selon vaux performances, les ressources peuvent baisser, donc déjà il faudra penser méthodiquement où les dépenser. Des ressources supplémentaires peuvent être gagner en fouillant les coffres, en piratant les terminaux (encore faut-il qu'un de vos clones soit doué pour cela) ou acheter à un marchant aléatoire.

Le côté dungeon-crawler se fait ressentir ou apparaît sous plusieurs formes: par exemple, lorsque vous finissez une mission, vous aurez probablement des blessures physiques graves qui resteront tant que vous n'aurez pas soigner vos clones à l'infirmerie. A contrario, les blessures légères et les boucliers seront réparés automatiquement en rentrant à l'agence. Très important, à la fin d'une mission, si votre/vos clone(s) est/sont mort(s), il sera perdu. Vous pouvez embarquer 3 clones en missions avec vous, et vous pouvez choisir les aptitudes de votre choix parmi celles que le type de clone vous propose. Les autres eux progressent grâce à l'XP gagné en mission. Enfin, les blessés qui repartent en mission auront des malus assez conséquents. Niveau combat, c'est du tour par tour. Vous sélectionnez l'aptitude que vous souhaitez utilisez au combat (défense, buff/débuff, frappe ou tir...). Vous pourrez choisir le point du corps que vous souhaitez viser sur votre ennemi. Même si vous croyez faire de gros dégâts en visant la tête, ce n'est pas cette stratégie qui est pris en compte (bah ouais, j'ai essayé par instinct lol). Vous avez vraiment le temps de choisir le point d'impact donc profitez-en pour prendre l'avantage, de plus, vous avez des statistiques pour vous aiguiller.

Je finirais en soulignant la qualité de la bande sonore qui vous mets dans l'ambiance dès le menu thème du jeu! Je la trouve vraiment pas mal et en parfait accord avec ce que dégage Conglomerate. J'ai passé un bon moment.

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© Tous droits réservés à 1C Entertainment, "Conglomerate 451".

samedi 30 mars 2019

[VIDEO YOUTUBE] FALL OF LIGHT: Darkest Edition


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©  Tous droits réservés 1C Entertainment, "Fall of Light".

mardi 5 mars 2019

[JEUX VIDEO] FALL OF LIGHT

fall of light bannière
fall of light bibliothèque
FALL OF LIGHT
 Version jouée : Darkest, PS4
√ Date de sortie : 28 Septembre 2017
√ Genre : Action, Aventure
 Editeur(s) : 1C Entertainment
√ Développeur(s) : RuneHeads
√ Classification : 12+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes FR, voix en EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals

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🅰ujourd'hui, pour changer un peu, j'ai envie de présenter un jeu indépendant, Fall of Light, éditer par 1C Entertainment (Eternity: The Last Unicorn, Devil's Hunt, Fell Seal) et développer par RuneHeads (sont italiens). J'ai eu le jeu en version Darkest Edition (sorti en 2018) qui propose en plus de la version de base 20 postures de combat différentes, dont le maniement des armes à deux mains et des armes doubles. Ainsi que 10 classes d'armes, à choisir entre armes rapprochées et arsenal à distance. et je ne sais combien de nouveaux donjons. Attention, contrairement à ce que j'ai pu lire, ce n'est pas du tout un RPG! C'est un jeu d'action-aventure.

fall of light screen 1
Tout d'abord, c'est très important je pense de commencer par dire que Fall of Light rend hommage à Dark Souls. C'est vrai, qu'entre Diablo et Dark Souls, ces 2 titres ont encore de beaux jours devant eux étant donné qu'ils sont constamment "repris" (ou "copiés", n'ayons pas pas peur de le dire). Bref, dans ce cas précis, le jeu est ce qu'on appel un Soulsborne like: un jeu possédant un univers Dark Fantasy, un gameplay avec de la technique, un dynamisme très relatif, la perte de l'âme lorsque le personnage meurt, de longues zones à parcourir facilitées par des raccourcis une fois mort, des ennemis qui reviennent après chaque mort, de gros boss difficiles et une narration dite passive. Une autre référence inattendu s'invite dans Fall of Light, c'est ICO par le biais de Aether, un être de lumière pourchassé par des ombres qui tentent de la capturer. Voici l'histoire de notre titre:

« Au commencement n'était qu'un vide insondable où les âmes torturées ruminaient leur peine, prises au piège du néant. C'est alors que Luce transperça les Ténèbres... Et avec Elle naquirent chaleur et ordre. C'était l'âge des Hommes et il était appelé à durer. Mais le 14e âge fut celui des Ténèbres... » Ceci est le texte d'introduction qui vous sera compté par une dame vraisemblablement âgée.
Nous, on incarne Nyx, un vieux guerrier retiré des combats. Mais rester loin de son épee n'aura pas durer longtemps puisqu'il décide d'affronter l'obscurité pour conduire Aether, l'une des dernières Enfants Indogo de la Déesse là où brille encore la lumière du soleil. En plus de vous battre avec tout les suppo de satan, il faudra protéger Aether qui vous offre lumière et pouvoir. Voila, c'est le scénario pas très original de Fall of Light.

En quoi consiste Fall of Light? A rester en vie et ne pas jeter sa manette contre un mur! XD. Mais qu'est ce que ce jeu m'a pris la tête, mais que j'en avais marre... ce n'est même plus du old school, c'est du foutage de gueule. Franchement, si vous aimez mourir en boucle, recommencer 10 mille fois une zone parce que vous mourrez beaucoup plus loin que le checkpoint, ou mourir sur un ennemi de merde bien plus dur qu'un boss et qu'il meurt juste après vous ce qui vous fais recommencer car ça ne compte pas, CE JEU EST POUR TOI LECTEUR. Et pourtant il y a des trucs cool dans ce jeu, vraiment. On va voir tout ça ensemble.

fall of light screen 2
Premier point, n'en déplaise à certain d'ailleurs, Fall of Light va a l'essentiel. Donc ne vous attendez pas à quelque chose de beau visuellement. Le jeu est sombre, trop sombre, même si le monde est envahit par les Ténèbres ça reste un peu trop sombre à mon gout. Ensuite, la résolution est vraiment au plus bas et la cinématique d'introduction du jeu est vraiment laide. Heureusement, in game, la simplicité passe carrément mieux, car ça donne une impression de vieux jeu nintendo. Non, j'ai mieux encore comme exemple, il me fait penser à MediEvil sur PS1. Le problème c'est que sur nos consoles et PC de maintenant, ça l'a fout un peu mal, même si c'est fait exprès. En soit, je m'en moque, c'est un petit jeu indé, mais la cinématique d'intro aurait vraiment mérité un minimum de soin. Car là, ça fait limite dégueulasse, pardon de le dire.
Les personnages de Nyx et Aether sont biens réalisés. Vraiment, la complicité que l'on veut nous faire comprendre dans le jeu, se ressent. Lui, il se retrouve démuni sans elle car il perd ses pouvoirs si elle se retrouve loin de lui. Et elle, elle ne peut avancer sans lui car sa condition physique fait qu'elle peut marcher, courir, prier et nous éclairer mais pas se battre. Vous comprenez alors que ce n'est pas une potiche juste pour faire bien de le jeu, elle est réellement utile.


Les actifs et passifs des personnages:
►Nyx → Equipement. Plusieurs choix s'offre à nous puisque Nyx peut adopter n'importe quelle posture de combat. Donc il peut tout aussi bien manier la dague, l'arbalète, la lance ou même une très longue épée. Et si l'arme n'est pas à 2 mains, il peut en plus avoir un bouclier. Je vais être franche, le bouclier ne sert à rien du tout! Etant donné la difficulté du jeu et la mauvaise réactivité, il vaut mieux taper et faire des esquives. Si l'ennemi à un bouclier, vous essayez de vous placer de côté ou dans son dos et le tour est jouer.
Notre personnage peut porter 2 set d'équipement en même temps. Un set pour le corps à corps et un set pour jouer à distance est le plus malin. Vous n'aurez plus qu'à switcher selon la situation. Certaines armes possèdent des particularités comme par exemple la Saignée.
→ Magie. Si Aether est auprès de Nix, les armes ont leur particularité activés. Si elle meurt, n'est plus à côté de vous, l'arme perd son atout.
On peut aspirer les âmes de chaque ennemis tués pour augmenter la jauge de lié à l'Amulette. Cette action est signifié par des espèces de paillettes luminescentes violettes.
→ Amulette. Nyx peut s'équiper d'une amulette. Cella-ci à 2 propriétés: La première, si vous faites croix directionnelle haut, elle vous soignera. La deuxième, si vous faites cette fois la croix directionnelle bas, vous aurez un genre de buff qui vous met en rage. Le nombre de fois auxquels vous pouvez faire appel à l'amulette est représenté par les rectangles droit.
→ Endurance. La fausse bonne idée de ce titre c'est la restriction liée à l'endurance. En effet, chaque coup grignote la jauge d'endurance. Une fois épuisée, vous vous retrouvez comme un con à ne plus pouvoir rien faire. Elle descend très vite alors que les ennemis demandent beaucoup de coups. C'est pour vous obligez à utiliser Aether qui fait remonter votre jauge si vous vous placez à côté d'elle.
→ La vie. La vie? C'est quoi? Connais pas dans ce jeu lol. Votre vie correspond aux losanges. Il n'y a aucune demi mesure. Vous vous faites toucher un coup, c'est un losange en moins. L'ennemi est fort, c'est 2, voir 3 losanges en moins. Sachant qu'on en a très peu, ça devient dingue.
→ Donner un ordre. Nyx peut demander à Aether de rester sur place, revenir, rester à un camp.

fall of light screen 3
►Aether → Equipement. Elle n'a pas réellement d'équipement ce qui est logique vu qu'elle ne se bat pas. C'est plus un personnage de soutien. Par contre, elle peut "transporter" 6 objets qui accordent des atouts.
→ Magie. La magie de notre Enfant Indigo sous traduit sous plusieurs formes. Déjà, comme je l'ai déjà dit, tant qu'elle est prêt de vous et vivante, vous avez les particularités des armes actives. Ensuite, elle fait remonter plus vite l'endurance de Nyx, et enfin, elle éclaire la zone où elle se trouve mais l'AOE n'est pas folle non plus.
→ Prière. Il n'y a que Aether qui peut activer les checkpoints de sauvegarde.
→ Obéir à un ordre. Si nous devons résoudre une énigme, on peut par exemple demander à Aether de rester à l'endroit choisi, la faire revenir, ou même lui faire prendre la main de Nyx pour la faire courir.

Il y avait vraiment de l'idée dans ce titre. J'aime la relation entre les 2 personnages qui impliquent de jouer avec les deux d'une manière originale. La simplicité des graphismes in-game ne m'a pas dérangé, sauf dans la cinématique d'intro qui est d'une laideur sans nom et pas digne de nos machines de cette génération. La difficulté est dingue et le jeu est de manière général punitif.

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bilan fall of light


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