PROJECT STARSHIP
√ Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 11 Février 2020
√ Date de sortie : 11 Février 2020
√ Genre : Shoot them up
√ Editeur(s) : Eastasiasoft
√ Développeur(s) : Panda Indie Studio
√ Classification : 10+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en EN
√ Testé et écrit par : Karma & Charles
√ Partenariat : Eastasiasoft
√ Partenariat : Eastasiasoft
________________________________
🅰lors premièrement, ça faisait longtemps qu'un shmup ne nous avait pas laissé le choix du sexe du personnage, ça reste un petit geste. Nous pouvons ainsi incarner soit Garret, soit Gwen. J'ai fait mes parties avec Gwen, et mon collaborateur avec Garret. Premier constat, nous ne commencions jamais de la même manière: ennemis différents, donc tirs différents. Résulat, ce n'est pas la peine de croire qu'on peut mémorisé pour éviter ce qui va arriver. Par curiosité, j'ai quand même relancé les parties avec le même personnage, et en fait, le jeu ne commence jamais de la même façon. Les boss et mini boss gardent tout de même des patterns identiques, mais leur ordre d'apparition varie, ce qui rend plus complexe l'apprentissage du jeu pour le scoring ou encore le speedrun. Les parties sont donc générées aléatoirement pour notre plus grand plaisir.
Comme d'habitude, c'est à nous, valeureux pilote, de sauver le monde. Ce sont toute une pléiade de dieux et démons qui envahissent les lieux, il faudra donc se frayer un chemin pour atteindre "L'oeil caché" (le grand boss des boss). Ces dieux et démons sont vraiment variés, le bestiaires n'est pas du tout monotone. Il n'y a pas non plus de monotonie dans les graphismes, vous le verrez dans la façon dont sont dessinés les ennemis, mais aussi les boss (étoiles, os, grenouilles, boules, et même un Cthulhu?). Nous avons bien aimé, ça change. Autre point positif, la découverte des "mad events" qui arrivent de manière aléatoires. Tout l'écran se rempli, on se fait attaquer de partout. Il y a notamment, un ennemi cornu qui nous attaque avec des projections de mains squelettiques. C'est surprenant et sympatrique. Par contre, il y a des mad events où tu savais que tu allais mourir direct: comme celui avec les espèces de boules oranges qui tombent et qui sont inévitables! Ou celui avec le trou gravitationnel qui vous aspire en son centre et où il faut en même temps éviter les tirs. Et on ne vous parle même pas de celui où toutes les commandes directionnelles sont inversées!
Sinon, de manière globale. les graphismes nous on fait penser à ceux du dessin animé Albator, avec ces deux protagonistes pilotes de vaisseaux spatiaux, vêtus de combinaisons moulantes rouges. Le studio à eu le parti pris de réaliser le jeu dans une modélisation 2D se rapprochant de la Nes (graphismes 8 bits ) avec des musique et effets audio venant accentuer le cachet arcade du jeu. En parlant de son, les personnages parlent lorsqu'ils ramassent un bonus, c'est paroles sont assez marrantes car on dirait qu'elles ont été enregistrés à la va vite et super proche du micro. Ce qui a pour effet, de nous donner l'impression que le pilote est assis à côté de nous.
Sinon, de manière globale. les graphismes nous on fait penser à ceux du dessin animé Albator, avec ces deux protagonistes pilotes de vaisseaux spatiaux, vêtus de combinaisons moulantes rouges. Le studio à eu le parti pris de réaliser le jeu dans une modélisation 2D se rapprochant de la Nes (graphismes 8 bits ) avec des musique et effets audio venant accentuer le cachet arcade du jeu. En parlant de son, les personnages parlent lorsqu'ils ramassent un bonus, c'est paroles sont assez marrantes car on dirait qu'elles ont été enregistrés à la va vite et super proche du micro. Ce qui a pour effet, de nous donner l'impression que le pilote est assis à côté de nous.
Pour nous, le plus gros point noir du titre c'est la maniabilité! En effet, les déplacements sont beaucoup trop sensibles (donc à la manette pour nous). C'est un énorme handicape. Le nombre de parois ou de tirs que nous n'avons pas pu éviter... C'était réellement décourageant, surtout quand ta partie était bonne. Nous avons même essayer de jouer à la croix directionnelle, mais ce n'est pas super approprié.
La soundtrack est vraiment bonne pour un shmup indépendant. En fait, il y a un titre qui varie selon la situation: Project Starship, c'est le même, mais le rythme va s'accélérer de plus en plus pour s'envoler si vous êtes en grand danger. Vous aurez tout de même une musique différente dans chaque menus. Vous pourrez juger par vous-même en regardant la vidéo.
Niveau difficulté, nous avons trouvé que Poject Starship était pour une fois moins difficile que les jeux testés d'habitude. Déjà, parce que notre vaisseau se fait toucher moins facilement dû à sa hitbox qui est relativement petite. Nous permettant ainsi de nous faufiler plus facilement entre les projectiles. On a plus d'espace pour éviter les tirs malgré la sensibilité,. Le mode de difficulté Hardcore est pour le coup réellement plus difficile. Le jeu touche donc un large public, chacun y trouvera son challenge. Le jeu étant difficile à finir (c'est le carnage à l'écran quand on monte en level, tellement que tu clignes des yeux et deviens épileptique), le joueur pourra débloquer les trophées à force retry les parties. Nous, par exemple, nous avons débloqué tous les trophées pour au final platiner le jeu. C'était devenu notre challenge. En fait, Project Starship est addictif, car tu as envie de découvrir les autres boss et grands boss. Tu veux tester tous les bonus (d'ailleurs, il y en a des fameux, dont celui qui te respawn, celui où tu es quasi invincible etc...).
© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Penda Indie, "Project Starship".
© Tous droits réservés à Penda Indie, "Project Starship".






