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mardi 5 juillet 2022

[JEUX VIDEO] TEST YURUKILL: The Calumniation Games

YURUKILL: The Calumniation Games
YURUKILL: The Calumniation Games sur switch
YURUKILL: The Calumniation
Games

 🎮 Version jouée : Deluxe Edition, Switch
√ 📆 Date de sortie : 08 juillet 2022
√ 🔍 Genre : Enquête, Shoot'em up, Visual Novel
√ 💼 Editeur : Nippon Ichi Software
√ 💡 Développeur : IzanagiGames
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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Si vous attendiez un jeu singulier, YURUKILL: The Calumniation devrait répondre à vos attentes. En effet, le jeu du studio IzanagiGames que vous connaissez peut être grâce à World's End Club, est un mélange curieux de genres différents: du visual novel, de l'enquête et du shoot'em up, oui oui, les 3 à la fois! Si vous pensiez que c'était le seul détail détonnant, attendez de découvrir l'histoire. Cela n'est pas si étonnant lorsque l'on sait que c'est Homura Kawamoto l'auteur du manga Gambling School qui est aux ficelles du cadre du jeu et de son histoire. Le scénario est quant à lui de Hikaru Mono, son frère, avec qui il a déjà travaillé sur Build Divide: Code Black. J'ai délibérément donné peu de détails dans mon test, car je trouve que trop de personnes spoilent des choses intéressantes à découvrir lors de l'enquête.

Yurukill fait un peu penser à la récente série TV Squid Game avec son panel de personnages hétéroclites et ses jeux à taille réelle. Voici l'histoire: On découvre Sengoku Shunju un jeune homme dans une cellule de prison, très vite on découvre qu'il n'est pas seul, il y a d'autres personnes. A la fois des Prisonniers, mais aussi des personnes pour remplir le rôle d'Exécuteur, qui créer ainsi des duos improbables dont je vous laisserez le soin de découvrir par vous-même les secrets. Tous sont dirigés par Binko, une femme maître du jeu qui parle tout le temps, fait plusieurs voix en même temps et est obsédée par les mots terminant en "bine" (hémoglobine, turbine ou des mots qui n'existent pas). Les 5 groupes (dont par exemple les Voyeurs, les Tueurs de Masse, ou les Conspirateurs), vont être conduit dans un parc d'attraction nommé Yurukill Land. Vous vous doutez que si ils sont conduits là-bas ce n'est pas pour s'amuser, bien au contraire, ils vont devoir survivre aux attractions et aux Exécuteurs. Mais surtout, ils devront être le meilleur des groupes, car 1 seul Prisonnier et 1 seul Exécuteur pourront accéder à la finale. La récompense? Le Prisonnier sera gracier, les preuves détruites, et l'Exécuteur se verra réaliser son vœu le plus cher.




Si vous venez de trouver l'histoire bizarre, attendez de découvrir le gameplay! Une fois tout le petit monde débarqué au port, on prend le train Yurukill Express pour aller directement à l'intérieur des attractions. Nous allons jouer chaque groupe l'un après l'autre, à la manière d'un Escape Games. En effet, le groupe se retrouve dans un lieu parsemé d'énigmes à résoudre afin de pouvoir passer la succession de 3 pièces par niveau. 🔪1) Il s'agit donc de la phase d'enquête. Chaque pièce se compose d'une pièce centrale avec un Gardien qui ouvrira la porte pour passer dans la pièce suivante, et de 2 pièces latérales. En gros, souvent il y a des choses fermées à clés/verrous physiques ou numériques, qu'il faut ouvrir en trouvant les bons chiffres ou lettres/mot de passe des énigmes. Le jeu fourni parfois beaucoup de documents et items, mais heureusement, vous pouvez les consulter dans la Mémoire Yurukill (pour ne pas dire simplement clé USB). Pendant les énigmes vous pouvez revoir les documents et items mais de façon plus petites, aussi si vous butez sur la résolution, le jeu vous offre 3 indices. Je vais être franche, parfois les énigmes sont bien ficelées, pas difficile et logique. Alors que parfois, les énigmes sont complétement barrées! Même avec l'explication, je ne voyais pas le rapport ou c'était tout simplement extrêmement tiré par les cheveux, impossible à deviner même avec la meilleure  logique du monde. Est-ce parce qu'on n'a pas les mêmes références qu'en Asie? Ou parce que ce n'est pas traduit correctement? Ou tout simplement ils ont fumé trop d'herbe? Je ne saurais le dire.

Vous passerez aussi par 🔪2) la phase  d'interrogatoire "sous haute pression". Là, les Exécuteurs sont en mode énervé de l'apocalypse (y'a qu'à voir le décors noirs et rouges et la guillotine) puisque si votre jauge de Maji-Kill monte à 100% il appuiera sur son bouton pour vous exécuter et c'est le Game Over. Ainsi, il va vous poser une série de questions, selon le personnage autant vous dire que choisir les réponses vagues ou les réponses sous formes de questions seront très mal perçus.

Une fois tout ça passé, 🔪3) on arrive à la phase de shoot'em up. Pourquoi? Parce que vous entrez en confrontation avec votre Exécuteur qui va vouloir vous tirer les verres du nez. Pour cela, le parc d'attraction à des capsules dans lesquelles vous entrez pour vous asseoir. Ils mettent en route le RC qui vous fait entrer dans une réalité virtuelle où vous pilotez un vaisseau, si si. Avant de partir pour la bataille, Binko vous proposera toujours de répondre à des questions qui détermineront le nombre de vie avec lequel vous partirez. Ces questions résument ce que vous avez appris jusque là de l'affaire. Qui dit résumé, dit redondance... Si vous jouez mal, il parait que le Prisonnier meurt, donc vous devez faire de votre mieux pour éviter les innombrables tirs ennemis durant 3 "niveaux". L'Exécuteur est le boss de chaque niveau, donc vous allez le voir revenir assez souvent à l'écran, mais surtout, à un moment il aura un bouclier qui ne pourra être briser qu'en pénétrant sa conscience. Du coup, notre pilote se retrouve devant les cervelets de notre ennemi où sont placés plusieurs indices trouvés lors de notre phase d'enquête. Une grande question vous sera posée et il faudra y répondre avec l'un des indices pour perforer le bouclier qui empêche votre ennemi de vous écoutez. Oui, c'est très profond et original.


En ce qui concerne la partie mécanique, vous avez donc votre vaisseau que vous dirigez à vitesse normal ou ralenti. Chaque pilote à un vaisseau avec des caractéristiques qui lui sont propres. Vous avez vos tirs de bases qui peuvent être amplifiés grâce aux Power Up, du coup, vous vous retrouvez avec des modules qui tirent tout comme vous. Cependant, si votre barre de vie se vide, vous perdez vos modules et devrez vous dépêcher de les récupérer. Chaque ennemis lâchent lorsque vous tirez dessus ou les détruisez, une sorte de combustible qui va se cumuler afin de faire monter votre jauge de Outburst. L'intérêt est de le lancer au moment opportun mais au risque de le perdre, car si vous vous faites toucher, l'Outburst se libère dans sa forme simple, en bombe, qui explose tout autour de vous pour vous protéger. Certes, vous perdez la progression de votre jauge, mais vous ne perdez pas une de vos vie. Si je devais faire un reproche, justifié je vous rassure, ce sont les graphismes des décors vraiment horribles! C'était quoi? De la boue, du sable? Des traits noirs qui bougent? ...

Ce qui est intéressant dans Yurukill quand le rythme n'est pas cassé par une énième répétition, c'est qu'il y a souvent des rebondissements ou des révélations auxquelles on ne s'attendait pas vraiment. Le jeu essai de nous faire perdre nos idées, qui est le méchant? qui est le gentil? est-ce qu'on peut pardonner? avait-il raison?... et cela fonctionne très bien pour plusieurs des groupes, hormis celui de l'Idole que j'ai trouvé abusé. Pour moi, le meilleur groupe et le meilleur travail sur le scénario est celui du "héros" Sengoku, mais j'avoue volontiers qu'on s'attache à tous les personnages, leur histoire et ce qu'ils ont subi. Il faut vraiment aller au bout du jeu pour voir l'évolution des groupes et bien sûr connaitre le fin mot de l'histoire, surtout que j'ai terminé le jeu en un week-end, donc ce n'est pas insurmontable. De plus, vous pouvez régler la difficulté dès le début de la partie, et la changer lorsque le jeu remarque que vous enchainez les Game Over.

Le character design a été réalisé par l’artiste Hiro Kiyohara, à qui l’on doit celui de Valkyria Revolution en exemple de jeu vidéo, mais aussi Another pour un exemple en manga. Dans l'ensemble le jeu se regarde avec plaisir, bien qu'il n'y ai pas non plus une grande diversité. Dans les lieux qui sont au final fixes, les personnages parlent via une bulle qui prend tout l'écran, la seule originalité qui met en plus de la gaité ce sont les décors qui entourent cette bulle (des sortes de guirlandes illuminés qui changent de couleurs selon l'intonation ou la personne qui parle). Dans les phases de questionnement lors du shoot'em up c'est plus fouillis, voir on frôle la crise épileptique. En ce qui concerne la bande originale, là je dis bravo. Les musiques que l'on entend notamment lors des phases de shoot sont très réussies, en particulier celle avec les chœurs, ou celle avec les instruments à vent. On les doit à Yuko Komiyama (chez Capcom avec Mega Man X7, X :Command Mission et X8, Monster Hunter. Ou chez Square Enix pour les arrangements de musiques de Kingdom Hearts III et Final Fantasy Record Keeper). IzanagiGames s'est donc payé du beau monde.

Dans Yurukill: The Calumniation on a donc affaire à une double enquête: on mène des enquêtes au sein des attractions de Yurukill Land, mais en même temps on enquête sur notre propre affaire. On a envie de savoir les tenants et aboutissants pour chaque groupe, mais il est dommage que certaines choses entachent la grande investigation. Notamment, les développeurs répètent trop les affaires et les indices de chaque groupe (en phase 1, en phase 2, en phase 3 et au grand final), en vrai je ne lisais même plus tellement j'en avais marre. C'est dommage de prendre le joueur pour un amnésique! Heureusement qu'il y a plusieurs phases dans ce jeu, sinon il serait pompeux et chiant. Car lire longtemps quand il s'agit d'un visual novel ok c'est normal, mais quand ça parle vraiment beaucoup et qu'il y a beaucoup de redondances, tu as envie de mourir à la place du personnage. C'est donc une très bonne idée l'intégration de shoot'em up, même si dans les faits, c'est incongru. Une fois le jeu terminé vous pourrez jouer uniquement au shoot'em up pour améliorer votre score et vous classer en ligne. En somme, un jeu curieux à essayer si vous n'êtes pas rebuter par de la lecture et un mélange des genres. En plus, il est traduit en français.
Karma Shachou: Le Blog Geek

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Bilan du jeu YURUKILL: The Calumniation Games

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
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© Tous droits réservés à IzanagiGames, Yurukill.

dimanche 3 octobre 2021

[JEUX VIDEO] CRISIS WING

CRISIS WING

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 22 septembre 2021
√ 🔍 Genre : Shoot'em Up
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : Pieslice Productions
√ 👪 Classification : 7
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅲risis Wing est un shoot them up développé par Pieslice Productions, édité par Eastasiasoft. Il est sorti le 22 septembre 2021 uniquement en téléchargement. Alors que vaut ce shmup encré dans un univers classique?

Crisis Wing est un shoot them up qui veut clairement rendre hommage aux piliers du genre. Déjà avec ces graphismes 16 bits rappelant des titres phares de l'Arcade ou de la Super Nintendo, comme Gradius ou Dondonpachi. Le jeu se déroule dans un univers spatial futuriste, accompagné d'une bande son de type techno rétro, ce dernier est convaincant mais malheureusement n'arrive pas trop a sortir du lot. D'autant que Crisis Wing ne propose pas de cinématique, et vous n'aurez pas non plus de phrase d'accroche, ou de dialogue. Personnellement, ca m'a un peu démotivé. Le mode Entraînement vous permet de rejouer des étapes avec des vies infinies. Les jeux bonus Score Attack et Boss Rush étendent encore l'expérience avec des niveaux et des boss uniques.

Concernant la jouabilité, celle-ci est également très commune au genre, mais très précise. Notre vaisseau se déplace sur un scrolling vertical, où l'on se sert du joystick pour le diriger. Une touche sert à tirer, une autre sert à envoyer une attaque ultime dévastatrice qui nous rend temporairement invulnérable au feu de l'ennemi (ce qui est très pratique pour se sortir de situation tendue). Vous pourrez déployer trois types de tirs différents, plus ou moins étendus, selon la couleur de l’objet que vous ramassez.


Les mécaniques sont basiques, rien de nouveau sous le soleil: comme le genre le veut, c'est au joueur de se débrouiller et faire preuve de dextérité pour parvenir à éviter les hordes de missiles ennemis qui vont envahir votre écran. Vous ne serez pas surpris quant à la difficulté, car Crisis Wing ne déroge pas à la règle, il est compliqué, il vous faudra faire preuve de persévérance et de dextérité pour voir le bout de chaque niveau. Concernant les niveaux, ils sont au nombre de 7, ce qui est déjà beaucoup pour un shmup indépendant. Les niveaux et les ennemis sont le point faible du jeu car ils se ressemblent, à tel point que j'ai eu du mal à comprendre lorsque je changeais de niveau. De plus, étonnement les niveaux deviennent de plus en plus long, ce qui n'est pas vraiment bon vu l'effort qu'un joueur doit fournir en concentration dans un shoot'm up.

En bref, Crisis Wing plaira aux amateurs de shoot them up des années 90', étant à l'ancienne, tout en pixel art, mais sans forcément réussir à les combler, puisque le jeu est très timide en innovation, aussi bien sur le plan jouabilité que visuel. Grâce à Eastasiasoft qui nous a habitué aux shmup, nous pouvons dire que Crisis Wing n'est pas dans notre top de shoot'm up préférés. Notez que le titre propose un mode multijoueur coopératif et est en promotion actuellement sur le nintendo eshop.


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jeudi 20 août 2020

[VIDEO YOUTUBE] ZERO STRAIN


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©  Tous droits réservés Kaio Meris, "Zero Strain".

mercredi 10 juin 2020

[VIDEO YOUTUBE] TASK FORCE KAMPAS


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©  Tous droits réservés Eastasiasoft, "Task Force Kampas".

mardi 19 mai 2020

[JEUX VIDEO] TASK FORCE KAMPAS (Switch)

Task Force Kampas
Task Force Kampas switch
TASK FORCE KAMPAS

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 06 Mai 2020
√ 🔍 Genre : Shoot'm up
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : Casiopea Wave
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft
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🅲e que j'aime avec les jeux vidéo que me confie Eastasiasoft, c'est que je tombe souvent sur de bonnes surprises et je ne sais jamais ce qui va m'attendre. Cette fois, hormis les quelques originalités du jeu, vous verrez avec moi la grosse claque que je me suis prise sur un détail inattendu. Le jeu n'est pas mauvais en soi, mais il m'a déçu, en voici les raisons:

Task Force Kampas choix du pilote
Encore une fois, il s'agit d'un Shoot'em up, mais Eastasiasoft sait souvent proposer de l'originalité, donc ça ne me dérange pas. On a donc un shoot'em up à défilement vertical, qui s'inspire de l'âge d'or des shoot'em up japonais. Task Force Kampas associe l'action rétro aux conventions modernes. En ce qui concerne les mécaniques du jeu, il n'y a pas grand-chose à savoir. On se déplace avec le stick gauche ou la croix directionnelle et vous tirez avec X. Les ennemis arrivent sur le haut de l'écran, ils tenteront soit de vous percuter pour vous faire perdre de la vie, soit ils vous tireront dessus... bahhhh, pour vous faire perdre de la vie aussi XD.
La petite originalité vient du fait que vos armes deviennent de plus en plus puissantes au fur et à mesure que vous tuiez les ennemis. A contrario, si vous subissez des dégâts vos armes diminueront en puissance. Aussi, notez que si vous ne tirez pas pendant un certain temps, vous retrouverez  un peu de votre santé. Plutôt sympa comme principe.
Avant la partie, vous avez le choix entre 2 pilotes de vaisseau. Pour obtenir les autres pilotes avec leur vaisseaux, vous devrez les débloquer, les conditions étant précisés. Notez que si vous les essayés tous, les 2 premiers sont plus efficaces que les autres. Il y a donc un déséquilibre, pourquoi? Parce que l'un des avantages d'un autre personnage c'est qu'il a plus de vie. Hors, ce n'est vraiment pas utile, car ça permets au final de se prendre juste 1 coup de plus. Les autres quand à eux, ont des armes si extravagantes qu'elles ne sont pas efficaces face à l'ennemi.

Sinon, hormis la course au score, vous devrez sauvez les Cocos (une sorte de dinosaures) juste en les touchants. D'autres choses poperont, telles que des lettres (du style D, E, S). Ces lettres vous offrent soit un niveau supérieur à votre arme, soit elles vous redonnent de la santé.

Niveau durée de vie, c'est la que j'ai été un peu choquée. En effet, nous traverserons seulement trois niveaux, avec chacun leur boss respectif, et rien d'autre... le jeu est terminé une fois le 3ème niveau atteint. Ça fait carrément court, 5 niveaux je veux bien, ça se fait souvent, mais là 3! Car pardon, mais refaire le jeu juste pour le scoring, ça ne m’intéresse pas du tout.

La musique est complètement dingue! Dommage que les titres ne soient disponibles qu'à de rares endroits. Le compositeur, producteur, d'origine espagnole prénommé Ingala a su créer une original soundtrack parfaite. Je ne vais pas y aller par quatre chemins, ce qui fait la force de Task Force Kampas, c'est la soundtrack qui déchire et accompagne à la perfection chaque moment du jeu! Même si beaucoup de titres sont géniaux (Through the Breach, The Squid, The O.G.G.C.C.) celui qui m'a le plus marqué c'est Marine Mantis, mais je vous partage toute l'OST:


Pour conclure, vous aurez probablement remarqué que le jeu est déconseillé au moins de 16 ans, c'est peut être con à dire, mais je vous le dis tout de même: c'est parce que le jeu multiplie les effets de lumières, de brillances, saut d'image etc... du coup il est mauvais pour les gens sensibles, les jeunes personnes, et les épileptiques en autre.
Les 3 niveaux que compte Task Force Kampas m'ont laissé perplexe et de la déception. Comme tout jeu répétitif, il est amusant pendant un certain temps, on peut être content de battre son score, mais indubitablement on laisse tomber et on ne s’intéresse plus au jeu. C'est dommage, car la colorisation était sympa et les musiques de très bonnes qualités une grosse surprise. A très bientôt, pour la vidéo de ce jeu.


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Task Force Kampas bilan


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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© Tous droits réservés à Casiopea Wave, "Task Force Kampas".

mercredi 19 février 2020

[JEUX VIDEO] PROJECT STARSHIP

Project Starship
PROJECT STARSHIP

 Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 11 Février 2020
√ Genre : Shoot them up
 Editeur(s) : Eastasiasoft
√ Développeur(s) : Panda Indie Studio
√ Classification : 10+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en EN
√ Testé et écrit par : Karma & Charles
√ Partenariat : Eastasiasoft
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🅰lors premièrement, ça faisait longtemps qu'un shmup ne nous avait pas laissé le choix du sexe du personnage, ça reste un petit geste. Nous pouvons ainsi incarner soit Garret, soit Gwen. J'ai fait mes parties avec Gwen, et mon collaborateur avec Garret. Premier constat, nous ne commencions jamais de la même manière: ennemis différents, donc tirs différents. Résulat, ce n'est pas la peine de croire qu'on peut mémorisé pour éviter ce qui va arriver. Par curiosité, j'ai quand même relancé les parties avec le même personnage, et en fait, le jeu ne commence jamais de la même façon. Les boss et mini boss gardent tout de même des patterns identiques, mais leur ordre d'apparition varie, ce qui rend plus complexe l'apprentissage du jeu pour le scoring ou encore le speedrun. Les parties sont donc générées aléatoirement pour notre plus grand plaisir.

Comme d'habitude, c'est à nous, valeureux pilote, de sauver le monde. Ce sont toute une pléiade de dieux et démons qui envahissent les lieux, il faudra donc se frayer un chemin pour atteindre "L'oeil caché" (le grand boss des boss). Ces dieux et démons sont vraiment variés, le bestiaires n'est pas du tout monotone. Il n'y a pas non plus de monotonie dans les graphismes, vous le verrez dans la façon dont sont dessinés les ennemis, mais aussi les boss (étoiles, os, grenouilles, boules, et même un Cthulhu?). Nous avons bien aimé, ça change. Autre point positif, la découverte des "mad events" qui arrivent de manière aléatoires. Tout l'écran se rempli, on se fait attaquer de partout. Il y a notamment, un ennemi cornu qui nous attaque avec des projections de mains squelettiques. C'est surprenant et sympatrique. Par contre, il y a des mad events où tu savais que tu allais mourir direct: comme celui avec les espèces de boules oranges qui tombent et qui sont inévitables! Ou celui avec le trou gravitationnel qui vous aspire en son centre et où il faut en même temps éviter les tirs. Et on ne vous parle même pas de celui où toutes les commandes directionnelles sont inversées!

Sinon, de manière globale. les graphismes nous on fait penser à ceux du dessin animé Albator, avec ces deux protagonistes pilotes de vaisseaux spatiaux, vêtus de combinaisons moulantes rouges. Le studio à eu le parti pris de réaliser le jeu dans une modélisation 2D se rapprochant de la Nes (graphismes 8 bits ) avec des musique et effets audio venant accentuer le cachet arcade du jeu. En parlant de son, les personnages parlent lorsqu'ils ramassent un bonus, c'est paroles sont assez marrantes car on dirait qu'elles ont été enregistrés à la va vite et super proche du micro. Ce qui a pour effet, de nous donner l'impression que le pilote est assis à côté de nous.

Pour nous, le plus gros point noir du titre c'est la maniabilité! En effet, les déplacements sont beaucoup trop sensibles (donc à la manette pour nous). C'est un énorme handicape. Le nombre de parois ou de tirs que nous n'avons pas pu éviter... C'était réellement décourageant, surtout quand ta partie était bonne. Nous avons même essayer de jouer à la croix directionnelle, mais ce n'est pas super approprié.


La soundtrack est vraiment bonne pour un shmup indépendant. En fait, il y a un titre qui varie selon la situation: Project Starship, c'est le même, mais le rythme va s'accélérer de plus en plus pour s'envoler si vous êtes en grand danger. Vous aurez tout de même une musique différente dans chaque menus. Vous pourrez juger par vous-même en regardant la vidéo.

Niveau difficulté, nous avons trouvé que Poject Starship était pour une fois moins difficile que les jeux testés d'habitude. Déjà, parce que notre vaisseau se fait toucher moins facilement dû à sa hitbox qui est relativement petite. Nous permettant ainsi de nous faufiler plus facilement entre les projectiles. On a plus d'espace pour éviter les tirs malgré la sensibilité,. Le mode de difficulté Hardcore est pour le coup réellement plus difficile. Le jeu touche donc un large public, chacun y trouvera son challenge. Le jeu étant difficile à finir (c'est le carnage à l'écran quand on monte en level, tellement que tu clignes des yeux et deviens épileptique), le joueur pourra débloquer les trophées à force retry les parties. Nous, par exemple, nous avons débloqué tous les trophées pour au final platiner le jeu. C'était devenu notre challenge. En fait, Project Starship est addictif, car tu as envie de découvrir les autres boss et grands boss. Tu veux tester tous les bonus (d'ailleurs, il y en a des fameux, dont celui qui te respawn, celui où tu es quasi invincible etc...).


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© Tous droits réservés à Penda Indie, "Project Starship".