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lundi 11 novembre 2019

[JEUX VIDEO] GHOST BLADE HD

Ghost Blade HD
Ghost Blade HD switch
GHOST BLADE HD

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 24 Octobre 2019
√ 🔍 Genre : Shoot'em up
√ 💼 Editeur(s) : 2Dream
√ 💡 Développeur(s) : Hucast Games
√ 👪 Classification : 15+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes en EN
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft
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🅶host Blade HD est un shoot em up sorti initialement en 2015 sur Dreamcast, développé par le studio indé de nos voisins allemands, Hucast, auquel ont doit notamment Dux, autre shoot em up tout aussi nerveux. Nous allons aujourd’hui tester son portage en Haute Définition sur Switch sorti le 24 Otcobre dernier.

Un jeu Dreamcast...en 2015?
Sortie en 1998, la Dreamcast marquera le grand final de Sega dans le développement de console. Sensée s'imposer sur le marché des consoles de salon 3D, celle-ci ne résistera malheureusement pas à la déferlante de sorties de consoles de ses trois concurrents: Playstation, suivi de la Gamecube et de la XBOX.
Malgré une durée de vie limitée, la Dreamcast aura quand même eu le temps de toucher toute une génération de Gamers, en nous rendant nostalgiques de bon nombres de ses titres mémorables, tels que: Shenmue, Crazy Taxi, Sonic Adventure... etc
Cette nostalgie, c'est notre studio indé Hucast qui essai de nous la faire revivre. Véritable figure d'irréductible, ce studio c’est en effet spécialisé dans le développement de jeux sur cette console en nous proposant des titres principalement orientés arcade comme: Dux, Alice Mom's Rescue ...

Ghost Blade HD screen 1
On re-contextualise vite fait
Syle popularisé à partir du milieu des années 80, le shmup est, pour le définir de manière grossière: un jeu où l'on incarne un vaisseau qui doit survivre de niveaux en niveaux, en détruisant d'autres vaisseaux.
Le style comprendra plusieurs sous catégories comme les Shoot em up fixes, avec par exemple Space Invader (1978), a qui on attribuera la naissance du genre. Les Shoot em up à défilements, aussi appelés "Scrolling", dans lequel le vaisseau suit un chemin de gauche à droite (scrolling horizontal), ou de bas en haut (scrolling vertical), Ghost Blade fait partit de ce dernier.
Dernière mise en contexte (après promis on joue), Ghost Blade fait parti d'un autre sous genre appelé le "Manic Shooter" ou "danmaku" (littéralement : "rideau de balles") qui comme son nom l'indique consiste en un genre beaucoup plus hardcore, où le joueur devra faire preuve de dextérité, de persévérance pour venir a bout des niveaux où les ennemis sont beaucoup plus nombreux et agressifs.
Vous êtes donc prévenus: ça va try hard et il va y avoir du sel!

Coté histoire
Sans surprise, à cause du genre, le scénario n'est pas ce qui brille le plus dans Ghost Blade HD. Sur Mars, une invasion est en cours. Elle résulte d'un problème venant de l'intelligence artificielle nommée Shira qui s'est détraquée. Alors qu'avant cela, cette IA  protégeait la population de la planète rouge. Désormais appelé Evil Shira, l'IA devra être détruite pour rétablir l'ordre.

Ghost Blade HD screen 2
Assez de contexte, Place au jeu!
J'allume ma Switch, je branche ma manette Gamecube et je démarre le jeu. J’accède au menu. Celui-ci, nous propose des modes assez communs au genre: Mode 1J, Mode 2J, Entraînement, Défi score, Classement, Succès et enfin Option.
Commençons par ce qui nous intéresse, le mode 1 joueur:
Avant de démarrer l'aventure, il nous est demandé de sélectionner notre protagoniste parmi trois femmes pilotes de vaisseau, au chara-design soigné, rappelant l'univers de Gundam ou encore Albator. Chacune d’entre elles, possèdent une vitesse de déplacement et une propagation/concentration du tir différent. Petit point faible, il n'est pas possible de visualiser à l'avance les caractéristiques des personnages, nous sommes obligés de lancer le jeu pour nous rendre compte de la façon dont tire tel ou tel personnage.

Après la sélection du perso, un autre dilemme s'impose à nous: la difficulté. Comme dit précédemment, le style du jeu étant d'un naturel assez punitif, je conseille aux néophytes comme aux initiés de démarrer par le niveau "facile" ou "normal" afin de bénéficier d'un minium de challenge, sans pour autant crouler sous la difficulté. Pour ma part, j’ai choisi le mode "normal" et même en étant relativement habitué au genre, j'en ai pas mal bavé!

Ghost Blade HD screen 3
Revenons-en à la partie. Nous voilà projetés dans le premier niveau, celui-ci prend place dans l'espace. Les premiers vaisseaux ennemies arrivent sur nous à petites cadence, permettant de nous familiariser avec les commandes:
Déplacement du vaisseau: croix directionnelle.
• Tir propagé: il s’agit d'un tir qui couvre une large surface tout en nous laissant une vitesse de déplacement élevé. Très pratique pour balayer rapidement de larges zones pleines d'ennemis .
• Tir concentré: permet de concentrer son tir sur une zone précise et ralentie notre vitesse de déplacement. À utiliser principalement contre de gros ennemis (boss) ainsi que pour nous rendre plus précis lors de l'esquive de tirs adverses.
*La bombe: au nombre de trois, elles permettent de détruire instantanément tout les ennemis situés sur l 'écran et annule leurs tirs. A utiliser principalement en dernier recours lorsque vous êtes sur le point de vous faire toucher. Car très précieuse.

Maintenant que nous avons intégré les commandes de notre vaisseau, intéressons nous level design:
Les niveaux dans lesquels nous allons évoluer se divisent en deux phases:
• La phase où nous devons affronter toute une armada de vaisseaux. Tout le challenge résidera dans votre capacité à gérer ce flux d'ennemis, sans vous laissez déborder. Il faudra donc alterner judicieusement entre vos deux tirs et choisir les ennemis à abattre en priorité (ma technique est d'éliminer d'abord les gros vaisseaux, plus résistants et à la cadence de tir plus élevée). Ainsi que faire preuve d'adresse en esquivant leurs tirs.
• Après avoir bien try hard, nous arrivons enfin à la phase finale: le boss de fin de niveau. Ce dernier consiste en un combat beaucoup plus long. En effet, l'ennemi fasse à nous sera beaucoup plus coriace, il aura bien plus de vie et des tirs plus fournis. Ces boss auront la particularité de suivre une certaine logique avec des pattern bien précis qu'il vous faudra mémoriser sur le bout des doigts afin d'en venir à bout.

Ghost Blade HD screen 4
Avant de finir, un mot sur les graphismes
D'un côté purement esthétique, Ghost Blade joui de graphismes très colorés. Le portage HD vient encore plus appuyer ses contrastes de couleurs. Les graphismes sont très simplets, mais il ne faut pas oublier son support original de sortie: La Dreamcast. Même si d’autres jeux Dreamcast de l'époque étaient pourtant bien plus beaux, comme Sonic Adventure, mais en comparaison  d’autres jeux 2D de la console (Gunbird 2, Capcom vs. SNK ...), Ghost Blade reste très beau. Il s'agit donc d'un parti pris de la part du studio qui avait pour but de nous faire revivre le bon vieux temps des salles d'arcades

Ma conclusion:
Pour conclure, Ghost Blade HD s'adressera principalement à une catégorie de joueurs assez acharnés, même si abordable de manière plus "casu" avec le mode facile, le jeu révélera tout son potentiel aux acharnés qui sauront tenter par exemple de jouer en difficile. Quitte à try. Vous noterez que le jeu ne possède pas une grande durée de vie, car en effet, je pense que le titre mise sur le score.

Points Positifs:
• Coloré & dynamique
• Du challenge
• Rend hommage au genre
• Boss soignés

Points Negatifs:
• Bande son quelque peu répétitive
• Chara design et histoire très peu mis en avant
• Même si il rend hommage au genre, il ne le renouvelle pas
• Menu et choix des modes de jeu trop restreint


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© Tous droits réservés à Hucast, "Ghost Blade".

dimanche 15 septembre 2019

[CULTURE] GAMECASH SOIREE VIP

Gamecash soirée VIP
Magasin Gamecash
🅷ey, chers amis et lecteurs, aujourd'hui je vais vous parler de Gamecash, magasin où j'ai travaillé cette année. Par conséquent, j'ai été conviée à la soirée VIP qui s'est déroulée le vendredi 13 septembre 2019 au sein du Gamecash d'Amiens. C'est de cela dont je veux vous parler: les soirées VIP. Je vais m'adresser à toi le détendeur de la carte VIP qui a oublié tes avantages, ou à toi qui hésite encore à faire une carte.

Si vous étiez venu, vous auriez découvert par une douce soirée, dans le hall des galeries des Jacobins, plusieurs tables, sur lesquelles s'affrontaient aux cartes à jouer, inconnus et amis. Ou pu voir juste à côté, des joueurs en train de participer à une partie de Super Smash Bros, de 2018 sur Switch. Après autant d'efforts, vous pouviez faire une petite pause au stand, juste à l'entrée du magasin. La responsable, vous attendez avec tout un assortiment de boissons et de gâteaux apéritifs (promis, elle ne mangeait pas tout!). Une fois à l'intérieur du magasin, les réjouissances n'étaient pas finis. Vous pouviez essayer divers jeux sur d'autres consoles plus rétrogaming, comme la Super Nintendo, où plus d'un curieux à découverts ou rejoués à Ghouls'n Ghosts, sorti en 1988. Pour terminer, tous les détenteurs de la carte VIP avaient droit à une remise de 20% sur tout le magasin (hors console de jeu et produit numéroté), ce qui en ces temps difficiles n'est pas négligeable! Et n'ayez crainte, si vous n'aimez pas sortir seul, le membre VIP peut être accompagné d'une personne. N'attendez plus.

Voilà, c'est ça une soirée VIP pour les détenteurs de la carte VIP Gamecash: convivialité, 
remise et participation d'associations qui font vivre la culture geek à Amiens.

Merci aux associations Match'up et Les dresseurs du Septentrion

   

Karma Shachou


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dimanche 29 juillet 2018

[JEUX VIEDO RETRO] AVENGING SPIRIT

AVENGING SPIRIT

Date de sortie : 14 Décembre 2010
Genre : Action, Plate-forme
Editeur(s) / Développeur(s) : Jaleco et DotEmu
Classification : +7 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en anglais
Testé et écrit par : Karma

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Avenging Spirit est un jeu Gameboy sorti en 1992 uniquement aux US et au Japon, sauf qu'au Japon il porte le nom Phantasm. Ce jeu n'est pas connu tout comme l'éditeur, Jaleco.

Voici le déroulement de l'histoire: Lors d'une promenade avec notre petite amie, nous sommes pris d'assaut par des agents d'un groupe de criminels mystérieux qui kidnappe notre bien aimée après nous avoir tué. Notre esprit n'étant pas apaisé, nous nous réincarnons en fantôme (bouuuh ça fait peur, ambiance).
Le père de notre copine fait venir notre esprit fantomatique dans son laboratoire pour nous demander de l'aide. 
En fait, le père travaillait sur l'énergie fantomatique, travaille sur lequel le Syndicat de criminels fait également des recherches mais dans un but de méchant méchant. C'est donc cette convoitise qui est la raison de l'enlèvement de la jeune fille. 
Pour partir à la recherche de notre chérie, il s'avère que notre esprit à la capacité de rentrer dans un corps humain pour prendre possession de celui-ci. La vengeance peut commencer!

Quand le jeu commence, nous avons le choix de posséder l'un des 3 personnages pour avoir une première idée. Chaque personnage a des capacités uniques à découvrir, mais la bibliothèque d'ennemis se développe et change à chaque niveau. Il y a en autre des gangsters, des joueurs de baseball, des hommes vampire, des militaires, des loups, des hommes invisible, ou des ninja. 
Le joueur doit d'abord posséder un ennemi puis attaquer les autres. Vous devrez collecter des bonus et battre des boss pour avancer dans les prochains niveaux. Voici comment la possession fonctionne: on habite le corps choisi tant qu'un ennemi ne nous touche pas jusqu'à la mort. Si le personnage possédé meurt nous reprenons notre forme fantomatique et il vous faudra absolument trouver un ennemi à proximité pour le posséder. Il vaut mieux ne pas trop  changer de corps car cela coûte des barres d'énergie spirituelle appelé "E". Si on ne trouve pas d'ennemi à posséder ou que la barre est vide, c'est le Game Over.
Vous avez une autre barre à surveiller, c'est celle d'énergie vitale dit "L". En fait, quand on se fait toucher, on perd de l'énergie vitale, donc on ne meurt pas tout de suite. Par contre, une fois celle-ci vidée, là vous mourrez. C'est donc là qu'il faut se dépêcher de posséder un autre ennemi avant que la barre d'énergie spirituelle soit vide.

Le jeu se compose de 6 niveaux envahis d'ennemis issus du Syndicat de criminels. Lors de l'aventure, vous pourrez chercher 3 clés, mais ce n'est pas obligatoire. C'est à vous de voir si vous souhaitez une fin de complète en Happy End ou pas. En effet, si vous trouvez les 3 clés, vous pourrez ouvrir la cellule de votre fiancé ainsi que la posséder pour l'aider à se défendre pour s'échapper. Evidemment, si vous n'avez pas les clés, elle restera coincée et vous devrez partir sans elle la laissant à son triste sort... A vous de voir quelles fins vous préférez car je ne vous ai pas tout décrit pour ne pas spoile.

Le jeu est assez court et j'ai toujours entendu dire qu'il était facile.... je peux vous dire que je dois être extrêmement nulle alors XD. Car je n'ai jamais réussi à le finir! Y'a des passages qui me rendent folle et une clé que je n'ai jamais trouvé (oui, je ne sais pas où elle est car je n'ai jamais triché). Le scénario est un peu bateau, mais le principe de possession est plutôt originale. La musique colle bien au jeu, elle est dynamique, très asiatique.

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