Voici le déroulement en vidéo pour ouvrir la porte du Couloir Ouest au 2ème étage. Quand vous êtes au 2ème étage vous pouvez appuyer sur le bouton d'appel de l'ascenseur. Rentrez et descendez au RDC. En sortant de l'ascenseur il y a un chariot que vous devez pousser dans l'ascenseur pour ne pas que les portes se referme. En effet, le bouton d'appel du RDC ne fonctionne pas. Vous devez aller au 1er étage dans la salle Réception pour récupérer la vis que vous devrez mettre au 2ème étage:
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√Version jouée : OMG!, PS4 √ Date de sortie : 20 Novembre 2018
√ Genre : Simulation
√ Développeur(s) :U-Play online √ Editeur(s) : Raizer Games
√ Classification : 8+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR √ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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🆈outubers Lifele jeu de base, est sorti en 2016 sur PC. Je ne m'y étais pas intéressée car j'avais déjà eu entre les mains Game Dev Tycoon qui était déjà bien sympathique mais difficile. Là, avec l’édition OMG!sorti en 2018 sur consoles, j'avais envie de l'essayer car le côté changement de support me plaisais. Voyons ensemble ce que donne ce Youtubers Life OMG!:
Une fois le jeu en route, on nous demande de customiser ce qui sera notre avatar. Le premier constat est que notre petit personnage ressemble à un Mii de Nintendo, ce qui me pose aucun problème. L'éventail de customisation n'est pas très riche, on va dire qu'il y a la base, il ne faut donc pas s'attendre à créer un avatar nous ressemblant. Ensuite, on décide de la carrière qui nous fait envie: Gaming, Musique et Cuisine. Evidemment, j'ai choisi de me lancer dans le gaming. Mis à part quelques modifications esthétiques mineures, le choix de carrière ne modifie pas de manière majeure ce qui se passera. Je vais donc parler non pas de manière général, mais sur mon expérience dans la carrière Gaming. Sur le fond, ça ne changera pas grand chose.
Les bases seront posées via un didacticiel. Au début c'est vraiment simple, il n'y a pas grand choses à gérer. On se rend compte très vite que le gameplay ressemble quelque peu à celui de la série des Sims, dans le sens ou nous donnons un ordre à notre personnage, et celui-ci s’exécute. Avec en plus la possibilité de mettre en réserve une liste d’ordres à suivre. Enfin, la dernière petite similitude: il faudra combler une jauge de faim et de sommeil. Le reste, n'a plus rien à voir et c'est normal, car il faut bien passer au vif du sujet: notre carrière! Pour cela, toutes les autres tâches seront axées sur notre objectif: devenir le plus grand u-tubeur.
Tout commence avec la gestion de notre chaîne U-tube en y ajoutant de nouvelles vidéos régulièrement. Pourquoi régulièrement? Parce que sinon votre jauge de contenu et votre popularité baisseront, hors vous avez des objectifs, donc il vaut mieux que ça ne baisse pas. La création de vidéo est basée en deux étapes: le tournage et le montage. Bon, ne croyais pas que vous allez tout faire vous-même, le déroulement est bien précis. Lors du tournage, à différents moments de la vidéo, il nous sera proposé de réaliser des actions pour donner de l’intérêt à la vidéo (les icônes et une phrase dans un encadré vous préciseront tout cela). Pour réaliser les actions, vous avez un deck de cartes avec des atouts ou des malus. C'est à vous de bien lire et bien jauger pour avoir un bon rapport dans chaque jauges (la orange, la verte, la violette, la marron et la bleue. Au début, nos cartes ne sont pas terribles, mais heureusement pour nous, on pourra en déverrouiller d'autres au cours de l'histoire. En même temps, il faut bien débuter quelque part, et notre travail démarre en bas de l'échelle! Et puis ça se recoupe avec le fait qu'on débute le jeu chez notre mère lol. Nous sommes adolescent et nous sommes nourris, logés par elle. Notre matériel n'est pas au top et notre mère nous engueule si nous ne sommes pas sérieux à l'école. Vous noterez aussi que notre chaîne U-tube ne nous rapporte aucun pécule pour le moment, il faudra donc faire des petits boulots.
Une fois les conditions remplis dans le niveau chez notre maman, les choses sérieuses commenceront. En effet, en progressant vous pourrez avoir de meilleurs logements, augmenter votre confort et déverrouiller beaucoup de nouveautés. Atteindre la célébrité vous demandera donc d'être toujours à la page, posséder toutes les consoles et les PC derniers cris. Pour cela, pas de soucis, vous avez a disposition des magasins en ligne: un pour le matériel, un pour les jeux, un pour les consoles, un pour les vêtements et le dernier pour la nourriture.
Si une fois notre diplôme en poche on se croit exempté d'étudier, c'est une erreur. Il faudra faire des formations. Même si nous ne sommes pas obligés, il vaut mieux en faire pour gagner des bonus. Par contre, elles sont très onéreuses (plus de 500 crédits). Il faut donc penser à alterner activités, besoins, gagner de l'argent pour s'en sortir. L'argent c'est très important, car si vous n'en n'avez pas vous vous retrouverez tout simplement bloqué. En effet, vous devez acheter les consoles qui sortent au fur et à mesure et surfer sur la vague des jeux tant qu'il en est encore temps. Autre exemple, certain événements vous demanderont d'être habillés dans une tenue pour l'occasion, il faudra donc l'acheter.
La vie pour devenir une star est certes vite répétitive, mais heureusement, pour pallier un peu à cette monotonie vous aurez de temps en temps l'opportunité d'aller à des conventions. Là bas, vous pourrez jouer à un mini jeu pour gagner des lots qui parfois sont des avants premières. Les sorties ne se font pas toujours dans la joie. En effet, un film ou une conférence sont barbants à suivre mais rapportent des avantages non négligeables: par exemple, une réduction de 100 crédits pour un produit qui en valait 150. C'est chiant d'attendre la fin d'un film (30 à 40 secondes) mais notre personnage remonte sa jauge d'humeur!
Se montrer et se faire des "amis" vous aideront à gagner en popularité. Il ne faudra pas hésiter non plus à aider vos connaissances à monter des vidéos. D'ailleurs, à ce sujet, il faut bien faire attention de lire la 2ème fenêtre avant d'accepter sous peine de ne pas avoir la console sur laquelle votre ami vous demandera de réaliser la vidéo. Bon voilà, je ne vais pas non plus détailler chaque point du jeu, je pense que c'est déjà pas mal.
Donc, avant de conclure, j'aimerai parler de l'aspect de YLO!. Il se présente comme un cartoon, avec des personnages style Nintendo vivant un peu à la Sims comme je l'ai déjà évoqué plus haut. L'ambiance graphique va donc de paire avec l'ambiance générale du jeu. L'humour est présent un peu partout, à commencer dans les différents nom de marques. Vous aurez Amazing pour Amazon, IDEA pour IKEA, Piper pour Twitter qui implique de "piper" au lieu de twitter. Evidemment, les noms de jeux vidéo ont en aussi pour leur grade: League of Giant ou Half Lie 2, sur des consoles telles que la Zbox 360 ou la PeSePe à bien prononcer en postillonnant s'il vous plaît. Enfin, les personnages parlent comme si ils avaient de la soupe en permanence dans la bouche.
Petit détail de rien mais qui m'a titillé, c'est le fait qu'on m'oblige à mettre des jupes si je voulais constituer un vêtement dans son intégral. Ce n'est pas parce que t'es une femme que tu mets des jupes pour les sorties. On peut très bien mettre un haut de smoking pour femme avec un pantalon, mais passons.
Le jeu est sympathique, même si il devenait répétitif j'avais envie de devenir une star! Je joue toujours volontiers à ce genre de jeu car cela me permet de faire une pause entre les grosses sorties. Il est vraiment plus grand public que Game Dev Tycoon, donc moins prise de tête. Après, j'avoue que vue la répétition des actions même si le jeu est assez complet, je ne referait pas de partie dans une autre carrière.
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Après l'exclusivité d'une démo sur xbox, c'est enfin le tour aux joueurs PS4 de pouvoir essayer Devil May Cry 5 via une démo sortie hier (le 08.02.2019). Je l'ai évidemment testé vu que j'attends ce jeu avec impatience! Je vous propose de regarder avec moi ce que ça donne en vidéo, car j'ai pensé à enregistrer ma partie:
Je vous rappelle que le jeu sortira le 08.03.2019 et je vous propose en attendant
de voir la nouvelle chronologie officielle de la saga:
Devil May Cry 3 (normal il se passe 10 ans avant le 1), Devil May Cry 1, Devil May Cry (anime), Devil May Cry 2, Devil May Cry 4 puis Devil May Cry 5. Voilà, ça chamboule un peu car ça diffère un peu de ce qui avait été dit auparavant. Mais c'est nécessaire si vous voulez vous replacer dans l'histoire, d'autant que le 5 à l'air complexe avec de nombreux flash-back.
Vous remarquerez si vous vous êtes intéressé à Book of Demons que je n'ai pas mis dans le genre deck-building, car je ne suis pas du tout d'accord, ce n'est pas du deck-building, c'est un stuff détourné en carte parce que c'est à la mode. Ce n'est pas non plus un rogue-lite étant donné que si on retourne là où nous sommes morts, on récupère tout notre attirail. Sinon, j'ai eu le jeu en early access, le jeu n'est pas encore tout à fait au point, j'ai eu le droit a des bug de traductions que je ne prendrais pas en compte dans ma note finale. Enfin, quand on met le jeu en route on peut voir 7 stèles dont 6 sans rien dessus. Je me suis renseignée, et c'est parce que le studio veut créer 7 jeux réunis sous le nom de Return 2 Games, un gros projet dont ils ne savent pas quand il pourra sortir. Par contre, ce que l'on sait c'est que ce sera des hommages à de gros cartons sortis dans les années 90, tel que Diablo premier du nom (PC, 1997).
Le seul personnage jouable au début est le Guerrier. Il vous faudra atteindre le niveau 5 avec le guerrier pour pouvoir jouer l'Archère et le Mage. Ça va assez vite puisque que je l'ai fait avec mon Guerrier en Carton (XD c'est le nom que je lui ai donné) pour justement avoir mon mage. Du coup, ça m'a permis de voir 2 classes et j'ai pu remarqué qu'importe la façon de jouer (corps à corps ou à distance) ça n'avait pas vraiment de grosse différence étant donné que l'on peut quand même taper les ennemis de loin.
Le didacticiel explique bien les mécaniques du jeu et chaque nouveauté nous est expliquée à l'écran sous forme de notice. C'est absolument clair pour les novices. De toute façon, ce n'est pas la maniabilité qui ne va pas, ce sont les pouvoirs des ennemis. J'ai notamment eu leurs sorts qui passaient à travers du décor alors que pour nous c'est impossible, ce que je trouve pas équitable. Quand un pack d'ennemis s'agglutinent jusqu'à nous, puis qu'ils nous encerclent, on ne pourra plus bouger, ni reculer....ça devient une folie, ce sont les seules fois où je mourrais.
Les niveaux se constituent de couches de terres qui descendent jusqu'à atteindre le boss final du jeu en Enfer, l'Archidémon. Les couches de terre se divisent en ce que j'appelle des paliers. Il y aura 2 paliers avec un mini boss chacun. Les couches sont modulables grâce au Flexiscope. Je vous explique:
Une couche propose un nombre de donjons et on peut choisir combien de donjon on souhaite faire pour la couche. Par exemple, si je choisis "Très petite partie" j'aurai une couche avec seulement 2 donjons, 5 lots (récompense variable) et une petite somme d'or. Alors que si je prends son extrême opposé, à savoir "Très grande partie", j'aurai 7 donjons à faire! C'est à chacun de tester et voir ce qu'il peut endurer, sa façon de jouer. En tout cas, c'est appréciable car il y a des jours où j'ai envie de jouer longtemps et avec de la difficulté, alors que d'autres non, donc ça me permets d'adapter le jeu à mon humeur. Evidemment, plus on choisi une grande partie avec le Flexiscope, plus la difficulté augmente, le temps de progression se rallonge, les lots sont plus nombreux, l'or coule à flot, et le mal de doigt sera assuré XD. La rançon d'un dur labeur lol. Pour le coup, je crois que ma vidéo vous parlera encore mieux, vous la trouverez à la fin de l'article.
Dès votre arrivée au niveau des couches de l'enfer, les groupes d'ennemis sont assez packés. Des fois, certains passages sont assez sportifs et vous ne pourrez échapper à la mort. Si vous mourrez, une tombe se pose à l'emplacement de votre chute, vous perdez votre argent, vos cartes (et vos lots définitivement) et vous retournez en ville. Vous ramassez les potions gratuites proposées par le Guérisseur et vous repartez. Il vous faudra vous frayez un chemin jusqu'à l'emplacement de votre tombe pour récupérer tous vos biens, sauf les lots, vous l'avez compris. Le fait de cliquer sur sa tombe vous octrois un buff momentané d’invincibilité.
Le jeu à d'autres petites subtilités comme cela, comme par exemple certains de vos pouvoirs comme l'électricité qui vous toucheront vous aussi...pas cool.
Quand on commence le jeu, après le choix du personnage, on atterrit sur l'écran de la ville. Cet écran permet de faire le point sur votre personnage. Mais aussi d'avoir accès au divers menus proposés par les PNJ. Ils sont 4 pour vous servir mais il faudra banquer éh éh: Le Guérisseur vous donnera 1 potion de vie et 1 potion de mana à chaque fois que vous retournerez en ville si vos jauges ne sont plus remplis, ce qui vous permettra de repartir du bon pied si vous êtes mort. Il permet aussi de débloquer plus rapidement le pouvoir spécial du personnage contre une énorme somme d'argent, 100K. Le Sage vous permettra d'identifier les cartes ramassées en donjon contre 1000 argent. Il y en a 3 sortes, les Basiques de couleur blanches, les Magiques de couleur bleues et les Légendaires de couleur violettes. Mais surtout, le plus important pour progresser dans le jeu, il vous donne l'occasion de débloquer des slots supplémentaires pour votre deck de carte. Sachant que vous partez avec un deck de 3 slots. Evidemment c'est payant et la somme augmente de manière conséquente à chaque nouveau slot. L'Aubergiste vous propose d'acheter le contenu du chaudron. Il y a une subtilité avec ce chaudron. Quand votre personnage level up, vous avez la possibilité de choisir de mettre votre point soit dans la vie, soit dans la mana. Si vous choisissez de mettre le point dans Mana, l'autre point n'est pas perdu, il se stock dans le chaudron. Les lots, se stockent aussi dans le chaudron. Vous pouvez acheter son contenu ou non, tout en sachant que les lots sont perdus si vous mourrez, alors que la mana et la vie reste dedans. C'est à vous de gérer le contenu du chaudron car plus vous achetez son contenu, plus le prix augmentera. La Diseuse de bonne aventure permet de recharger vos cartes (le nombre de coups qui peut être donnés), mais surtout d'améliorer vos cartes. C'est à dire que chaque carte peut être améliorée 3 fois, ce qui correspond aux nombres d'étoiles sur la gauche de la carte. Si vous améliorez la carte, vous remarquerez que l'étoile est pleine. Pour pouvoir procédé à une amélioration de carte, il faut au préalable posséder des cartes spéciales et de l'argent.
Les cartes peuvent être gérées en ville, il n'y a qu'à cliquer sur l’icône. Ça vous permet notamment de remplacer une carte dans votre deck ou de choisir une de meilleure qualité que vous possédez déjà. Quand on ramasse plusieurs fois la même carte, la qualité peut être différente, comme je l'ai dit plus haut: basique, magique et légendaire. Le menu est bien fait, car lorsque vous avez des qualités différentes d'une même carte, une icône arc-en-ciel scintillante brille sous la carte. Vous n'aurez qu'à cliquer et équiper la meilleure.
Le jeu à une durée de vie bien dosée, à condition de ne pas jouer en petites parties, ce qui d'ailleurs n'aurait aucun intérêt. Evidemment, si vous jouez avec les autres perso, il sera carrément rentabilisé. La difficulté est parfois folle, la bande sonore correspond à l'univers, et le jeu est totalement abordable pour un novice. Le seul reproche est que c'est un faux deck-building et un faux rogue-lite, sinon, tout va bien. L'hommage à Diablo de 1997 est une bonne idée, en même temps c'est une valeur sûr. Ma vidéo explique bien mieux le contenu, bon visionnage:
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Attention, This War of Mine ne propose pas de faits réels au sujet du siège de Sarajevo qui avait eu lieu en 1992, il s'en inspire seulement. L'histoire que l'on va vivre, se déroule dans la ville fictive de Pogoren où une guerre civile fait rage. Le vrai siège de 1992 avait fait environs 5000 morts en 4 ans, et c'est peut être pour cela que le studio Polonais a voulu que le jeu se concentre sur l'expérience des civils en temps de guerre, plutôt que sur le combat en lui-même.
J'ai accès à 2 modes différents: le mode This War of Mine le jeu de base et le mode This War of Mine Stories: The Last Broadcast le DLC. The Last Broadcast est le second épisode, sortie en DLC en 2018 qui propose un nouveau pan d'histoire focalisé sur des personnages précis.
🆃HIS WAR OF MINE:
Nous découvrons un groupe de 3 personnes: pour moi c'est Katia, Palve et Bruno. Les personnages sont apparemment distribués aléatoirement. On découvre aussi le reste de maison qui va nous servir de quartier général plus que de foyer. La maison est délabrée, mais tient debout. Il y a beaucoup de pièces, beaucoup de trous, des tas de débris et quelques meubles. Je me posais plein de questions sur le futur de cette maison. Je suis très surprise, car on ne m'explique pas les commandes, je découvre par moi-même, et en effet on n'aura pas de didacticiel. Si à l’intérieur de cette maison l'ambiance fait un peu froid dans le dos, à l'extérieur c'est pire. On entend des bruits de tirs, des explosions.
Il y a une pendule avec les heures qui défilent à la vitesse de la lumière. Je dois prendre des décisions vite et bien pour faire tourner la maison, pour satisfaire mon groupe, je pense au jour le jour. Puis mon compteur s'affole, je ne sais pas encore ce qu'il va se passer! Un écran de chargement et on m'annonce la nuit. La nuit, on ne la passera pas à la maison, on va la passer dehors. Un nouvel écran me montre les actions pour lesquelles je vais devoir prendre des décisions:
▲ A gauche, la colonne des personnages: Chaque personne doit avoir une tâche. Il peut partir collecter des ressources, aller dormir, ou monter la garde. Il est évident que un groupe de 3 permet d'envoyer une personne en collecte, une personne prendre du repos et donc une autre qui montera la garde pendant que l'un dort et l'autre est absent.
Rien n'est dû au hasard. Car collecter c'est vivre un ou plusieurs jours de plus. Dormir c'est garder l'état physique et mental de la personne et enfin monter la garde, c'est éviter le pillage dans la maison. Se faire piller, ça atteint le moral, car on perd des ressources (sachant que le perso qui part en collecte joue vraiment sa vie), mais en plus ça atteint le physique car on peut être blessé très gravement selon la situation lors de la tentative de vol.
▲ A droite, la map: Vous avez la map qui propose plusieurs lieux à visiter. Les lieux blancs sont accessibles et les lieux gris sont soit à être débloqués, soit ils sont momentanément inaccessibles à cause des combats. Ensuite, une fois le lieu choisi, vous avez la liste de tous ce que vous pouvez y trouver. Vous remarquerez que la liste rétrécit au fur et à mesure que vous vous servez.
▲ En bas, les 2 onglets: Il arrivera que les personnages doivent se reposer plutôt que de tenter une action. Pour cela, tout en bas choisissez de Rester. Sinon, vous choisirez l'autre, Préparer. Si vous avez choisi Préparer, vous aurez une nouvelle fenêtre pour choisir ce dont vous voulez emmener dans votre sac à dos pour l'expédition. Il vous restera plus qu'à Partir Collecter.
Une fois les décisions prises, on se retrouve vraiment sur la partie de tous les dangers: la collecte. On découvre le lieu, on avance prudemment par défaut. Ce qui peut être fouillé est signalé par une icône de main à plat, ce qui peut être volé est signalé par une icône de main qui prend quelque chose. C'est à vous de prendre la décision de ce que vous prenez ou non, sachant qu'il y aura plusieurs sortes de conséquences (moral, physique). Si la map lors de la préparation vous dit qu'il y a de la nourriture, vous ne repartirez pas forcement avec. Pourquoi? Et bien pour plusieurs raisons: il se peut qu'une porte ou une armoire soit verrouillée, ce qui vous obligera à revenir si vous n'avez pas d'outil. Ensuite, certaines pièces peuvent être gardées par des civils ou des soldats. Quand c'est le cas, je vous conseille d'éviter tout affrontement car les soldats sont bien armés et les civils eux se vengeront ou vous feront culpabilisés jusqu'à la mort (j'ai déjà eu une pendue). Il y a des méthodes pour pouvoir avoir accès à une zone intéressante: vous pouvez par exemple vous déplacez uniquement sans courir et vous cachez dans les renfoncements ombrés. Ou attendre que les gens dorment, sortent prendre l'air etc...
Autre difficulté, le sac à dos à entre 10 à 12 places selon le personnage. donc forcément vous devez prendre les ressources par ordre de priorité et éventuellement revenir.
Je voudrais revenir sur les personnages et leur moral du côté des mœurs et du côté de l'état psychologique. Comme je l'ai déjà évoqué, ne pas avoir recours à la violence est important. Et surtout, essayer de faire le bien c'est important pour plusieurs raisons que nous allons voir:
- Aider un citoyen ouvre quelque fois l'accès à de nouveaux lieux.
- Le simple fait d'aider remonte le moral d'un ou plusieurs personnages.
- Ne pas piller évite les combats envers vous, la mort de ceux que vous pillez ou votre propre mort, le suicide de l'un de vos personnages qui ne supportait plus la situation de "ni foi, ni loi".
Histoire de ne pas nous facilité la tâche, le jeu aura d'autre bâtons à vous mettre dans les roues, tels que:
- Les addictions du groupe. Il y a les cigarettes, l'alcool ou le café. Ne pas en avoir joue sur le moral des troupes.
- Un hiver violent congèlera la maison, rendra inutilisable le distillateur à eau, et rendra malade les personnages.
- Les pénuries font augmentés la criminalité, et donc les prix sur le marché noir et encourage les pillages.
🆃HIS WAR OF MINE : THE LAST BROADCAST
C'est donc le 2ème épisode du mode Stories. Du coup, il y a beaucoup plus d'histoire et de nouvelles mécaniques. L'histoire a été écrite par Meg Jayanth, qui avait réalisé le jeu 80 Daysen 2014. J'ai trouvé ce DLC bien plus prenant, d'ailleurs ma note sera augmenté et indépendante du jeu de base.
Déjà, on s'attache au petit couple Malik et Esma. Mais surtout j'ai aimé les nouveautés suivantes:
- 4 nouveaux emplacements exclusifs.
- Un nouvel abri qui est la station de radio.
- Le couple est jouable, cependant, 1 seul peut sortir car l'autre est invalide. C'est la femme qui fait tout, car le mari ne peut même pas quitté l'étage, donc il ne peut pas se faire à manger ou quoi que ce soit d'autres qui nécessite d'aller aux autres étages.
- La radio a des mécaniques qui compte dans le scénario: récupérer des informations utiles, transmettre des informations récupérées, choisir de dire ou non les choses.
- Nouveaux mécanismes d'investigation et de reporting. C'est à dire que seul la femme sort pour collecter les ressources et c'est seulement elle qui collecte les informations. Du coup, il y a de nouvelles icônes.
- L'histoire est non linéaire et à même 6 fins différentes.
Le jeu est sympathique mais sur la durée l'euphorie et la situation perd de son attrait, et la répétitivité m'a sauté aux yeux. Que ce soit au clavier ou à la manette, le jeu se contrôle très bien, j'ai essayé les 2. La musique est adaptée mais peu variée. Les graphismes ambiance crayonnés donne un petit plus à l'atmosphère grave et lourde. Enfin, même si le jeu de base est cool à jouer, le DLC est un cran au-dessus.
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