√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 02 février 2022
√ 🔍 Genre : Aventure
√ 💼 Editeur : Tonguç Bodur
√ 💡 Développeur : Tonguç Bodur
√ 💡 Développeur : Tonguç Bodur
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Jambonneau
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft
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THE DEAD OF RANCHIUNA (TDTR) est un jeu indépendant paru le 14 février 2019 sur PC et le 2 février 2022 sur Xbox et Switch: c'est cette dernière version que nous explorerons ensemble aujourd'hui.
Notons que le développeur, Tonguç Bodur, était déjà à l'origine de la série des Drizzlepath, dont j'avais déjà pu parcourir l'un des opus: Déjà Vu et proposais sur le blog (lien ici). D'ailleurs, ces deux jeux ont le point commun d'être en anglais mais de posséder des sous-titres français (ouf!). Soulignons toutefois que pour TDTR, la traduction est parfois bancale ("fermez ta bouche" par exemple), il arrive même que certains sous-titres soient écrits en anglais. De plus, à l'occasion, il s'avère difficile de lire certaines phrases sur les décors trop clairs, ce qui obligera le joueur à réorienter sa caméra durant les phases de dialogues ou monologues.
Ces précisions faites, c'est parti pour le test! Dans TDTR, nous incarnons un homme qui revient à son village natal après avoir obtenu son diplôme universitaire dans une grande ville voisine. Les lieux semblant vides, notre personnage débute une exploration qui l’entraîne dans le passé au travers de flash-back et de visions: qu'est-il réellement arrivé ici?
Pour cette aventure, le joueur a le choix entre la vue à la troisième personne ou la vue subjective, un bon point pour celles et ceux qui, comme moi, n'aiment pas jouer à la première personne ou au contraire veulent être totalement immergés.
Tout comme son cousin Drizzlepath, dont il tire beaucoup d'éléments de gameplay, TDTR possède un petit pointeur que l'on peut désactiver (ce que je ne conseille pas, mais nous en reparlerons), un autorun bienvenu (tout comme la possibilité de courir, la marche étant vraiment lente) et consiste globalement à se déplacer au gré de paysages plus ou moins variés en étant de temps en temps interrompu par les pensées plus ou moins profondes de notre héros.
Cependant, quelques différences viennent émailler la partie: la présence d'une lampe torche que l'on peut activer ou désactiver à tout moment, la proposition de petites énigmes, et surtout les fameuses Visions du personnage, qui assiste à des dialogues et des actions coupant un peu la monotonie du jeu.
Car oui, le soft souffre de longueurs parfois très ennuyeuses, malgré sa durée de vie de deux petites heures. Comme beaucoup de jeux du genre, celui-ci éprouve d'une linéarité trop rigide, qu'il tente de masquer par certaines phases labyrinthiques où il peut être très facile de se retrouver dans un cul de sac. Or, dans des décors où tout se ressemble, difficile alors de trouver le véritable chemin, ce qui nous sera souvent indiqué par la bande originale qui se (re)met en route, souvent accompagnée de nouvelles réflexions de notre homme. Cette alternance entre passages très silencieux, ne faisant qu'accentuer le vide du gameplay et de notre environnement, aux passages musicaux est assez troublante: la bande originale étant très agréable, pourquoi n'avoir pas choisi de toujours la garder en fond sonore, quitte à varier un peu plus les compositions pour appuyer certains passages?
Ce n'est malheureusement pas le seul point négatif du jeu, qui allie des graphismes très datés à une histoire assez vide, le tout saupoudré d'énigmes qui n'en sont pas réellement, voire qui laissent la place au hasard. Les dialogues, peu inspirés, ne permettent hélas pas de s'immerger dans ce monde que nous peinons à comprendre: difficile de savoir où le jeu veut nous mener, et ce jusqu'à la fin qui laisse plus que perplexe.
Le gameplay est certes un peu plus développé que dans Drizzlepath, où il ne s'agissait que de marcher, mais sans le fameux petit pointeur, il sera quasiment impossible d'interagir avec les objets qui nous permettraient de continuer notre chemin: il sera alors très facile de rester bloqué quelques minutes. A ce propos, je vous conseille vivement de désactiver l'autorun dans les endroits exigus, au risque de ne plus pouvoir du tout contrôler le personnage!
Enfin, à partir de la moitié du jeu environ, de fréquentes chutes de FPS viennent ajouter ralentissements et saccades à une partie déjà bien mise à mal par les éléments cités ci-dessus. Et c'est dommage, car, le concept de base étant intéressant, il aurait été possible d'embarquer le joueur dans cet univers mystérieux et de le convaincre de l'intérêt de percer le mystère de ce village désert et de ses drames. Car The Dead Tree of Ranchiuna nous montre à quel point une société peut être injuste de manière directe et réaliste, avec la puissance du fantastique, du symbolisme et du récit abstrait.
En outre, l'ajout d'une histoire parallèle à la simple marche philosophique mérite d'être soulignée, ainsi qu'une tentative de variation de gameplay au travers des objets à ramasser pour avancer même si, sur ce jeu également, l'absence de collectibles se fait sentir. Après avoir terminé l’histoire, vous allez acquérir le pouvoir de téléportation, afin de refaire le jeu pour découvrir et déverrouiller d'autres choses.
Enfin, la musique de Molo Dimolo est très agréable et se laisse écouter avec plaisir, les compositions venant appuyer les diverses émotions du narrateur.
Vous l'aurez compris, The Dead Tree of Ranchiuna n'est pas un coup de cœur pour ma part. Je ne peux cependant pas nier que Tonguç Bodur possède un univers bien à lui, avec des partis pris et une patte personnelle: peut-être est-ce simplement trop éloigné de mon propre univers... Pour les autres, vous pourrez vivre en même temps que le personnage des visions de différents temps et endroits, vous laissant découvrir des indices pour résoudre le mystère entourant le village.
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© Tous droits réservés à Infinite State Games, The Dead Tree of Ranchiuna.
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