√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 16 Octobre 2020
√ 🔍 Genre : Beat'em all
√ 💼 Editeur : Buka Entertainment
√ 💡 Développeur : Sobaka Studio
√ 💡 Développeur : Sobaka Studio
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Solo, coop ligne
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media
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🆀uand j'ai choisi de tester ce jeu indé, je l'avoue, je n'avais pas fait attention au studio. En effet, le titre provient du même studio que le jeu Redeemer que j'avais tester sur PS4. Un titre qui m'avait laissé un gout de sans plus (cliquez ici si vous souhaitez lire mon test). Voyons donc ce que donne 9 Monkeys of Shaolin que j'ai choisi de tester sur Switch.
Le titre nous place dans la peau d’un simple pêcheur chinois du nom de Wei Cheng. Un jour, son village se fait attaquer par des pirates venus piller et tuer. Connaissant quelques techniques d'art martiaux, le pêcheur essaie de s'en sortir, mais l'un des chefs est bien trop fort et celui-ci est laissé pour mort. Des moines shaolin le soigne et le recueille, mais Wei Cheng ne souhaite pas en resté là! Il veut se venger. Tout cela sur fond de Chine médiévale.
Une fois 9 Monkeys of Shaolin lancé, on débute l'histoire avec un tutoriel. Ce niveau vous donne un aperçu total de tout ce qui va vous attendre dans le jeu: une certaine maîtrise pour les combats, des graphismes simplistes mais jolis.
Vous avancez, des ennemis arrivent de toute part de l'écran: haut, gauche, droit. Ceux-ci sont vicieux, car si vous avez plusieurs techniques ce n'est pas pour faire bien, c'est parce que les ennemis ont des classes différentes: des tireurs, des lanciers, des lanceurs d'armes de jet, des cachés derrière leur bouclier...
Autant vous dire qu'ils font mal, la barre de vie descend assez vite si vous faites n'importe quoi (foncer dans le tas n'est pas une bonne idée). En plus d'avoir une classe, ils appartiennent à des clans différents, dont voici la liste:
✨ Le Clan Vert: de simples pirates.
✨ Le Clan Rouge: des pirates plus puissants.
✨ Le clan jaune: des ninja mystiques.
✨ Le Clan Blanc: des samouraïs Shimazu.
✨ Le Clan Noir: des moines restants d'Enryaku-ji et leurs associés.
Il vous faudra donc adapté vos techniques. Enfin, sachez que chaque clans à un boss qu'il vous faudra évidemment battre. Ils sont reconnaissables à leur masque de théâtre japonais Nô, reflet de leur personnalité. Se faire frapper ok, mais quand est-il de notre vie? Et bien vous pouvez recouvrer la santé en buvant du thé. Le thé est caché dans des éléments du décors (caisses et tonneaux) et c'est vous qui décidez quand en boire pour faire remonter votre jauge de vie.
Wei Cheng a beau être pécheur, ses ancêtres maniés le bâton. Pour autant, c'est grâce aux moines qu'il va pouvoir se perfectionner. Cela se passe dans un arbre de compétences appelé Posture de base, avec 3 grandes catégories: Coup de pied, Frappe tranchante, et Coup de poing. A vous de gagner des points pour les dépenser dans les techniques de chaque posture. Pour obtenir des points, vous devrez faire des missions proposées sur une carte. Chaque mission à sa difficulté, ses récompenses et peut être rejouée plusieurs fois. À la fin d'une mission, vous obtenez les fameux points à dépenser. En plus de ces postures, notre pêcheur à un petit stuff: arme, chaussures et chapelet. Les armes jouent sur les attaques, les chaussures influent sur les attaques sautées et les esquives, enfin, les chapelets sont responsables du Qi et des effets des sceaux. Tiens, en parlant d'esquives, j'ai oublié de dire que notre personnage est obligé d'en réaliser pour ne se est-ce que dévier des projectiles afin de les renvoyer sur des ennemis au loin (et donc intouchables autrement).
Le monde dans lequel on évolue est certes joli, plaisant (on traversera des villages chinois, des vaisseaux pirates, des manoirs japonais, et des ruines anciennes), mais toujours trop simpliste. Tous les personnages se ressemblent, instaurant une monotonie très rapidement. Il y a des détails dans rien (personnages, lieux, menus). S'ils voulaient joués sur un côté estampes, tableau à l'aquarelle qui se prêtent parfaitement au jeu, autant l'assumer jusqu'au bout, car là ca donne juste une impression de vide, de pas fini. A jouer une fois, sinon il restera sur les étagères.
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© Tous droits réservés à Buka Entertainment, "9 Monkeys of Shaolin".
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