√ Version jouée : Normale, 3DS
√ Date de sortie : 18 Décembre 2016
√ Date de sortie : 18 Décembre 2016
√ Genre : Action-RPG
√ Editeur(s) : Square Enix
√ Développeur(s) : Racijin
√ Classification : 12+
√ Classification : 12+
√ Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Testé et écrit par : Karma
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Je vous avouerez que je possède ce jeu dans ma jeux-vidéothèque non par attrait pour le titre, mais pour compléter ma collection Final Fantasy. Et une fois ce Final Fantasy Explorers entre les mains, mes craintes et a priori se sont imagées. Ce FF est sorti en décembre 2014 au japon et il aura fallu 2 ans pour qu'il arrive chez nous. Deux ans qui se sentent je trouve. D'ailleurs, je joue volontiers à de vieux jeux non Nintendo 3DS qui passent encore très bien malgré le temps. Mais ce Explorers lui, n'est vraiment pas très beau de nos jours. Enfin, attention à ne pas le confondre avec FF Explorers Force sur smartphone qui lui pour le coup est bien plus populaire.
On commence le jeu en créant notre personnage. Une fois cela fait, on se retrouve dans une grotte en face du célèbre Bahamut. Je me suis demandée ce qui se passait, parce qu'il était évident qu'on ne faisait pas le poids, mais surtout on ne sait même pas encore jouer! Puis, une voix nous dit de fuir, donc je m'exécute. C'est ainsi que l'on découvre le petit village de Libertas, lieux où on effectuera toutes nos actions:
► Accès aux magasins:
- Le Magasin pour les achats d'équipements de base, potions et autres nécessités de premier choix (Potion, Ether...). Ces items se payent avec des gils.
- L'Atelier pour acheter des armes, un set d'armure et des accessoires. Pour avoir ces items, il faut pratiquer la Synthèse qui demande de farmer des ressources. Ensuite, on paye avec des gils. Ce que l'on achète à l'atelier peut être amélioré dans ses statistiques en dépensant des PC.
- La Voyante vous offre un buff aléatoire contre une somme de gils.
- Le Laboratoire sert à gérer les alliés montres. J'y reviendrais en détails plus tard.
- Les Mog. Il y en a deux. Les deux fonctionnent ensemble. Celui qui vient occasionnellement détient les Magilithes qui renferment une aide de personnages tirée de la série FF. Quand au deuxième Mog il se trouve dans la tente. Il vous proposera la tenue et l'arme du personnage débloqué.
► Accès au Cristal:
- Compétences de combat. C'est le menu qui regroupe toutes les compétences de combat déverrouillées, rangées par classe. Il ne faut pas oublié d'acheter celles qui vous intéressent pour les apprendre. Ces compétences s'achètent avec des PC.
- Compétences évoluées. Une fois une compétence de base acquise, vous aurez dans ce menu toutes celles que vous avez débloquées. Elles sont annotées d'un chiffre pour vous renseigner sur leur stade d'évolution. Une même compétence évoluée peu avoir des stats d'évolutions différentes. Changer d'évolution coûtera des PC.
- Magilithes. Ouvre un menu avec toutes les Magilithes disponibles dans le jeu. Pour faire appel à votre héros pendant un combat, il vous suffira d’entrer en Mode Transe. Voici la liste:
Cecil (Final Fantasy IV): blesse ses ennemis avec les ténèbres avant de les frapper avec une croix de lumière.
Bartz (Final Fantasy V): utilise un puissant combo utilisant un élément différent à chaque coup.
Terra (Final Fantasy VI): lance un souffle magique en forme d’épées.
Cloud (Final Fantasy VII): assaille ses ennemis en attaquant en rafale.
Tifa (Final Fantasy VII): concentre une puissante masse de lumière pour asséner un coup de poing explosif.
Aerith (Final Fantasy VII): restaure entièrement les HP des alliés et soigne toutes les altérations d’état.
Squall (Final Fantasy VIII): utilise une épée unique pour asséner un combo puissant.
Tidus (Final Fantasy X): lance une vague d’attaques avant de porter un coup de grâce.
Yuna (Final Fantasy X-2): lance une attaque non-élémentaire infligeant de multiples dégâts.
Vaan (Final Fantasy XII): lance un faisceau de lumière à partir d’une sphère d’énergie.
Lightning (Final Fantasy XIII): lance un puissant combo assaillant les ennemis de balles avant de foncer sur eux pour les anéantir.
► Accès au Comptoir des quêtes:
- Quêtes principales. Vous avez ici toutes les quêtes qui sont disponibles. Vous pouvez en activer qu'une seule à la fois. Plus vous avancerez et plus la difficulté augmentera. La difficulté est signifiée par un système d'étoiles qui vont de 1 à 10. A la clé des gils, des PC et des ressources.
- Sous-quêtes. Vous l'avez compris, se sont des quêtes annexes. Vous pouvez en activer plusieurs à la fois. Elles sont également classées par difficulté. Elles rapportent des gils et des PC.
- Quêtes de tutoriel. Pas besoin d'expliquer, le nom coule de source.
► Accès à l'aéronef: L'aéronef permet de se déplacer rapidement et gratuitement.
► Accès au Bureau des tâches: Vous pouvez ici demander à vos monstres de réaliser des quêtes à votre place. Cela marche également avec des gens via le mode StreetPass.
Les quêtes se réalisent en dehors de la ville. C'est une map divisée en plusieurs petites zones. Beaucoup d'allers retours seront au programme puisque les quêtes vous envoient tuer un certain nombre d'ennemis ou vous demandent de récolter des matériaux. Le tout entrecoupé de combats contre des entités bien plus palpitants (et heureusement) contre Ifrit, Ramuh, ou Leviathan. Cependant, je n'ai jamais réussi à être convaincue par ce que propose ce FF Explorers. Ce n'est pas à cause de la prise en main, car une fois que l'on a appris à jouer avec le tutoriel ça va tout seul. et pour les subtilités, il suffit de lire un minimum comment les choses fonctionnent.
Les compétences que l'on a gagné sont à assigner. Une fois cela fait, il suffira d'appuyer sur les gâchettes droite et gauche. On peut en placer 8, au choix parmi celles que vous avez déverrouillés. Vous pouvez les changer comme et quand vous le souhaitez. Il y a 21 classes, et en gros vous pouvez faire ce qu'il vous plait du moment que les compétences correspondent à l'arme choisie. Même la magie est libre. Je veux dire, si vous voulez être Mage Temporelle et qu'un sort de Magie Noire vous intéresse, vous pouvez!
Pour augmenter les compétences et leurs attribuer des bonus, ils faut les évoluer comme je l'avais déjà dit au début. Ces évolutions peuvent être: une zone d'effet de magie plus grande, ajouter des propriétés élémentaires (feu, terre etc...), avoir des altérations d'état (cécité etc...) ou des bonus de dégâts.
Autre point, pour gagner l'évolution d'une compétence que vous posséder déjà il faut envoyer la bonne compétence au bon moment. En effet, le système de combat utilise un système de résonance (avec le cristal bleu), signifiée en haut à gauche de la jauge par un chiffre qui augmente quand vous utilisez vos compétences. A ce chiffre, il y a des sortes de paliers à atteindre pour que se déclenche un flux cristallin (par exemple à 150, 250 etc...).
La liste de flux cristallins se trouve via les gâchettes. Une fois votre choix fait, le flux se déclenche et il vous octroie des bonus. Voyez ces flux cristallin comme des bonus temporaires qui boostent vos capacités ou vos compétences. La subtilité est que chaque flux à une ou deux évolutions de compétence, donc au final on se retrouve avec des dizaines de flux pour un même flux.
Vous voyez, il y avait vraiment de l'idée et du choix Malheureusement, les combats ne rattrapent pas la fadeur extrême de l'histoire. J'ai dit l'histoire? Non, en fait il n'y a même pas d'histoire... Ca fait mal pour un Final Fantasy. Surtout quand je pense au chouette Final Fantasy XII Revenent Wings! Et je ne vous parle même pas de la caméra! Mais quelle prise de tête. On peut choisir de suivre un monstre ou le boss, mais très souvent, comme c'est automatique, le jeu suit le premier monstre le plus proche. Faut toujours remettre la caméra en place, c'est lourd. Je vous laisse imaginer le carnage lorsque vous jouer avec quelqu'un. Oui, parce que vous pouvez jouer en duo ou jusqu'à 4 joueurs.
Enfin, le dernier point du jeu: les monstres. J'en avais parlé un peu plus haut, parfois les monstres drop une Atmalithe. On peut les utiliser au laboratoire pour créer des monstres alliés. Plus le monstre est rare, plus l'Atmalithe est difficile a obtenir, normal. Une fois que vous avez créé un monstre, il rejoint votre équipe. Par la suite, vous pourrez modifier vos alliés à votre guise. Il existe différents types de monstres: plutôt focalisées sur l'attaque, sur la défense, ou le heal. A force de jouer avec eux, ils augmentent de level, tout comme nous. Si vous souhaitez donner un coup de fouet à leurs statistiques vous pouvez le faire, mais ça coûte cher.
► Accès aux magasins:
- Le Magasin pour les achats d'équipements de base, potions et autres nécessités de premier choix (Potion, Ether...). Ces items se payent avec des gils.
- L'Atelier pour acheter des armes, un set d'armure et des accessoires. Pour avoir ces items, il faut pratiquer la Synthèse qui demande de farmer des ressources. Ensuite, on paye avec des gils. Ce que l'on achète à l'atelier peut être amélioré dans ses statistiques en dépensant des PC.
- La Voyante vous offre un buff aléatoire contre une somme de gils.
- Le Laboratoire sert à gérer les alliés montres. J'y reviendrais en détails plus tard.
- Les Mog. Il y en a deux. Les deux fonctionnent ensemble. Celui qui vient occasionnellement détient les Magilithes qui renferment une aide de personnages tirée de la série FF. Quand au deuxième Mog il se trouve dans la tente. Il vous proposera la tenue et l'arme du personnage débloqué.
► Accès au Cristal:
- Compétences de combat. C'est le menu qui regroupe toutes les compétences de combat déverrouillées, rangées par classe. Il ne faut pas oublié d'acheter celles qui vous intéressent pour les apprendre. Ces compétences s'achètent avec des PC.
- Compétences évoluées. Une fois une compétence de base acquise, vous aurez dans ce menu toutes celles que vous avez débloquées. Elles sont annotées d'un chiffre pour vous renseigner sur leur stade d'évolution. Une même compétence évoluée peu avoir des stats d'évolutions différentes. Changer d'évolution coûtera des PC.
- Magilithes. Ouvre un menu avec toutes les Magilithes disponibles dans le jeu. Pour faire appel à votre héros pendant un combat, il vous suffira d’entrer en Mode Transe. Voici la liste:
Cecil (Final Fantasy IV): blesse ses ennemis avec les ténèbres avant de les frapper avec une croix de lumière.
Bartz (Final Fantasy V): utilise un puissant combo utilisant un élément différent à chaque coup.
Terra (Final Fantasy VI): lance un souffle magique en forme d’épées.
Cloud (Final Fantasy VII): assaille ses ennemis en attaquant en rafale.
Tifa (Final Fantasy VII): concentre une puissante masse de lumière pour asséner un coup de poing explosif.
Aerith (Final Fantasy VII): restaure entièrement les HP des alliés et soigne toutes les altérations d’état.
Squall (Final Fantasy VIII): utilise une épée unique pour asséner un combo puissant.
Tidus (Final Fantasy X): lance une vague d’attaques avant de porter un coup de grâce.
Yuna (Final Fantasy X-2): lance une attaque non-élémentaire infligeant de multiples dégâts.
Vaan (Final Fantasy XII): lance un faisceau de lumière à partir d’une sphère d’énergie.
Lightning (Final Fantasy XIII): lance un puissant combo assaillant les ennemis de balles avant de foncer sur eux pour les anéantir.
► Accès au Comptoir des quêtes:
- Quêtes principales. Vous avez ici toutes les quêtes qui sont disponibles. Vous pouvez en activer qu'une seule à la fois. Plus vous avancerez et plus la difficulté augmentera. La difficulté est signifiée par un système d'étoiles qui vont de 1 à 10. A la clé des gils, des PC et des ressources.
- Sous-quêtes. Vous l'avez compris, se sont des quêtes annexes. Vous pouvez en activer plusieurs à la fois. Elles sont également classées par difficulté. Elles rapportent des gils et des PC.
- Quêtes de tutoriel. Pas besoin d'expliquer, le nom coule de source.
► Accès au Bureau des tâches: Vous pouvez ici demander à vos monstres de réaliser des quêtes à votre place. Cela marche également avec des gens via le mode StreetPass.
Les quêtes se réalisent en dehors de la ville. C'est une map divisée en plusieurs petites zones. Beaucoup d'allers retours seront au programme puisque les quêtes vous envoient tuer un certain nombre d'ennemis ou vous demandent de récolter des matériaux. Le tout entrecoupé de combats contre des entités bien plus palpitants (et heureusement) contre Ifrit, Ramuh, ou Leviathan. Cependant, je n'ai jamais réussi à être convaincue par ce que propose ce FF Explorers. Ce n'est pas à cause de la prise en main, car une fois que l'on a appris à jouer avec le tutoriel ça va tout seul. et pour les subtilités, il suffit de lire un minimum comment les choses fonctionnent.
Les compétences que l'on a gagné sont à assigner. Une fois cela fait, il suffira d'appuyer sur les gâchettes droite et gauche. On peut en placer 8, au choix parmi celles que vous avez déverrouillés. Vous pouvez les changer comme et quand vous le souhaitez. Il y a 21 classes, et en gros vous pouvez faire ce qu'il vous plait du moment que les compétences correspondent à l'arme choisie. Même la magie est libre. Je veux dire, si vous voulez être Mage Temporelle et qu'un sort de Magie Noire vous intéresse, vous pouvez!
Pour augmenter les compétences et leurs attribuer des bonus, ils faut les évoluer comme je l'avais déjà dit au début. Ces évolutions peuvent être: une zone d'effet de magie plus grande, ajouter des propriétés élémentaires (feu, terre etc...), avoir des altérations d'état (cécité etc...) ou des bonus de dégâts.
Autre point, pour gagner l'évolution d'une compétence que vous posséder déjà il faut envoyer la bonne compétence au bon moment. En effet, le système de combat utilise un système de résonance (avec le cristal bleu), signifiée en haut à gauche de la jauge par un chiffre qui augmente quand vous utilisez vos compétences. A ce chiffre, il y a des sortes de paliers à atteindre pour que se déclenche un flux cristallin (par exemple à 150, 250 etc...).
La liste de flux cristallins se trouve via les gâchettes. Une fois votre choix fait, le flux se déclenche et il vous octroie des bonus. Voyez ces flux cristallin comme des bonus temporaires qui boostent vos capacités ou vos compétences. La subtilité est que chaque flux à une ou deux évolutions de compétence, donc au final on se retrouve avec des dizaines de flux pour un même flux.
Vous voyez, il y avait vraiment de l'idée et du choix Malheureusement, les combats ne rattrapent pas la fadeur extrême de l'histoire. J'ai dit l'histoire? Non, en fait il n'y a même pas d'histoire... Ca fait mal pour un Final Fantasy. Surtout quand je pense au chouette Final Fantasy XII Revenent Wings! Et je ne vous parle même pas de la caméra! Mais quelle prise de tête. On peut choisir de suivre un monstre ou le boss, mais très souvent, comme c'est automatique, le jeu suit le premier monstre le plus proche. Faut toujours remettre la caméra en place, c'est lourd. Je vous laisse imaginer le carnage lorsque vous jouer avec quelqu'un. Oui, parce que vous pouvez jouer en duo ou jusqu'à 4 joueurs.
Enfin, le dernier point du jeu: les monstres. J'en avais parlé un peu plus haut, parfois les monstres drop une Atmalithe. On peut les utiliser au laboratoire pour créer des monstres alliés. Plus le monstre est rare, plus l'Atmalithe est difficile a obtenir, normal. Une fois que vous avez créé un monstre, il rejoint votre équipe. Par la suite, vous pourrez modifier vos alliés à votre guise. Il existe différents types de monstres: plutôt focalisées sur l'attaque, sur la défense, ou le heal. A force de jouer avec eux, ils augmentent de level, tout comme nous. Si vous souhaitez donner un coup de fouet à leurs statistiques vous pouvez le faire, mais ça coûte cher.
Je conclurai en me demandant si ce FF Explorers n'est pas un Monster Hunter du pauvre et tout public. J'ai extrêmement aimé le fait d'avoir toutes ces classes, tous ces mélanges de compétences et les monstres alliés. Sans parler des Transe avec les héros de nombreux FF. Mais ça ne camoufle pas l'ultra répétitivité du pincipe "va chercher et ramène ça", ou de la fadeur du scénario, ou encore du manque de décors dans les environnements. Il faudra compter plus de 12h pour finir le jeu en survolant un peu tout, et bien plus (environ 40h) pour évoluer compétences, monstres alliés et obtenir d'autres classes.
Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt.
© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Square Enix, "Final Fantasy Explorers".
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