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lundi 8 avril 2019

[JEUX VIDEO] TEST FINAL FANTASY EXPLORERS

TEST FINAL FANTASY EXPLORERS
final fantasy explorers 3DS
FINAL FANTASY
EXPLORERS

 Version jouée : Normale, 3DS
√ Date de sortie : 18 Décembre 2016
√ Genre : Action-RPG
 Editeur(s) :  Square Enix
√ Développeur(s) : Racijin
√ Classification : 12+
√ Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
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Je vous avouerez que je possède ce jeu dans ma jeux-vidéothèque non par attrait pour le titre, mais pour compléter ma collection Final Fantasy. Et une fois ce Final Fantasy Explorers entre les mains, mes craintes et a priori se sont imagées. Ce FF est sorti en décembre 2014 au japon et il aura fallu 2 ans pour qu'il arrive chez nous. Deux ans qui se sentent je trouve. D'ailleurs, je joue volontiers à de vieux jeux non Nintendo 3DS qui passent encore très bien malgré le temps. Mais ce Explorers lui, n'est vraiment pas très beau de nos jours. Enfin, attention à ne pas le confondre avec FF Explorers Force sur smartphone qui lui pour le coup est bien plus populaire.

final fantasy explorers Mage Noir
On commence le jeu en créant notre personnage. Une fois cela fait, on se retrouve dans une grotte en face du célèbre Bahamut. Je me suis demandée ce qui se passait, parce qu'il était évident qu'on ne faisait pas le poids, mais surtout on ne sait même pas encore jouer! Puis, une voix nous dit de fuir, donc je m'exécute. C'est ainsi que l'on découvre le petit village de Libertas, lieux où on effectuera toutes nos actions:
► Accès aux magasins:
- Le Magasin pour les achats d'équipements de base, potions et autres nécessités de premier choix (Potion, Ether...). Ces items se payent avec des gils.
- L'Atelier pour acheter des armes, un set d'armure et des accessoires. Pour avoir ces items, il faut pratiquer la Synthèse qui demande de farmer des ressources. Ensuite, on paye avec des gils. Ce que l'on achète à l'atelier peut être amélioré dans ses statistiques en dépensant des PC.
- La Voyante vous offre un buff aléatoire contre une somme de gils.
- Le Laboratoire sert à gérer les alliés montres. J'y reviendrais en détails plus tard.
- Les Mog. Il y en a deux. Les deux fonctionnent ensemble. Celui qui vient occasionnellement détient les Magilithes qui renferment une aide de personnages tirée de la série FF. Quand au deuxième Mog il se trouve dans la tente. Il vous proposera la tenue et l'arme du personnage débloqué.

► Accès au Cristal:
- Compétences de combat. C'est le menu qui regroupe toutes les compétences de combat déverrouillées, rangées par classe. Il ne faut pas oublié d'acheter celles qui vous intéressent pour les apprendre. Ces compétences s'achètent avec des PC.
- Compétences évoluées. Une fois une compétence de base acquise, vous aurez dans ce menu toutes celles que vous avez débloquées. Elles sont annotées d'un chiffre pour vous renseigner sur leur stade d'évolution. Une même compétence évoluée peu avoir des stats d'évolutions différentes. Changer d'évolution coûtera des PC.
- Magilithes. Ouvre un menu avec toutes les Magilithes disponibles dans le jeu. Pour faire appel à votre héros pendant un combat, il vous suffira d’entrer en Mode Transe. Voici la liste:
Cecil (Final Fantasy IV): blesse ses ennemis avec les ténèbres avant de les frapper avec une croix de lumière.
Bartz (Final Fantasy V): utilise un puissant combo utilisant un élément différent à chaque coup.
Terra (Final Fantasy VI): lance un souffle magique en forme d’épées.
Cloud (Final Fantasy VII): assaille ses ennemis en attaquant en rafale.
Tifa (Final Fantasy VII): concentre une puissante masse de lumière pour asséner un coup de poing explosif.
Aerith (Final Fantasy VII): restaure entièrement les HP des alliés et soigne toutes les altérations d’état.
Squall (Final Fantasy VIII): utilise une épée unique pour asséner un combo puissant.
Tidus (Final Fantasy X): lance une vague d’attaques avant de porter un coup de grâce.
Yuna (Final Fantasy X-2): lance une attaque non-élémentaire infligeant de multiples dégâts.
Vaan (Final Fantasy XII): lance un faisceau de lumière à partir d’une sphère d’énergie.
Lightning (Final Fantasy XIII): lance un puissant combo assaillant les ennemis de balles avant de foncer sur eux pour les anéantir.

final fantasy explorers transe

► Accès au Comptoir des quêtes
- Quêtes principales. Vous avez ici toutes les quêtes qui sont disponibles. Vous pouvez en activer qu'une seule à la fois. Plus vous avancerez et plus la difficulté augmentera. La difficulté est signifiée par un système d'étoiles qui vont de 1 à 10. A  la clé des gils, des PC et des ressources.
- Sous-quêtes. Vous l'avez compris, se sont des quêtes annexes. Vous pouvez en activer plusieurs à la fois. Elles sont également classées par difficulté. Elles rapportent des gils et des PC.
- Quêtes de tutoriel. Pas besoin d'expliquer, le nom coule de source.

► Accès à l'aéronef: L'aéronef permet de se déplacer rapidement et gratuitement.

► Accès au Bureau des tâches: Vous pouvez ici demander à vos monstres de réaliser des quêtes à votre place. Cela marche également avec des gens via le mode StreetPass.

Les quêtes se réalisent en dehors de la ville. C'est une map divisée en plusieurs petites zones. Beaucoup d'allers retours seront au programme puisque les quêtes vous envoient tuer un certain nombre d'ennemis ou vous demandent de récolter des matériaux. Le tout entrecoupé de combats contre des entités bien plus palpitants (et heureusement) contre Ifrit, Ramuh, ou Leviathan. Cependant, je n'ai jamais réussi à être convaincue par ce que propose ce FF Explorers. Ce n'est pas à cause de la prise en main, car une fois que l'on a appris à jouer avec le tutoriel ça va tout seul. et pour les subtilités, il suffit de lire un minimum comment les choses fonctionnent.
Les compétences que l'on a gagné sont à assigner. Une fois cela fait, il suffira d'appuyer sur les gâchettes droite et gauche. On peut en placer 8, au choix parmi celles que vous avez déverrouillés. Vous pouvez les changer comme et quand vous le souhaitez. Il y a 21 classes, et en gros vous pouvez faire ce qu'il vous plait du moment que les compétences correspondent à l'arme choisie. Même la magie est libre. Je veux dire, si vous voulez être Mage Temporelle et qu'un sort de Magie Noire vous intéresse, vous pouvez!

final fantasy explorers invocation

Pour augmenter les compétences et leurs attribuer des bonus, ils faut les évoluer comme je l'avais déjà dit au début. Ces évolutions peuvent être: une zone d'effet de magie plus grande, ajouter des propriétés élémentaires (feu, terre etc...), avoir des altérations d'état (cécité etc...) ou des bonus de dégâts.
Autre point, pour gagner l'évolution d'une compétence que vous posséder déjà il faut envoyer la bonne compétence au bon moment. En effet, le système de combat utilise un système de résonance (avec le cristal bleu), signifiée en haut à gauche de la jauge par un chiffre qui augmente quand vous utilisez vos compétences. A ce chiffre, il y a des sortes de paliers à atteindre pour que se déclenche un flux cristallin (par exemple à 150, 250 etc...).
La liste de flux cristallins se trouve via les gâchettes. Une fois votre choix fait, le flux se déclenche et il vous octroie des bonus. Voyez ces flux cristallin comme des bonus temporaires qui boostent vos capacités ou vos compétences. La subtilité est que chaque flux à une ou deux évolutions de compétence, donc au final on se retrouve avec des dizaines de flux pour un même flux.

Vous voyez, il y avait vraiment de l'idée et du choix Malheureusement, les combats ne rattrapent pas la fadeur extrême de l'histoire. J'ai dit l'histoire? Non, en fait il n'y a même pas d'histoire... Ca fait mal pour un Final Fantasy. Surtout quand je pense au chouette Final Fantasy XII Revenent Wings! Et je ne vous parle même pas de la caméra! Mais quelle prise de tête. On peut choisir de suivre un monstre ou le boss, mais très souvent, comme c'est automatique, le jeu suit le premier monstre le plus proche. Faut toujours remettre la caméra en place, c'est lourd. Je vous laisse imaginer le carnage lorsque vous jouer avec quelqu'un. Oui, parce que vous pouvez jouer en duo ou jusqu'à 4 joueurs.

Enfin, le dernier point du jeu: les monstres. J'en avais parlé un peu plus haut, parfois les monstres drop une Atmalithe. On peut les utiliser au laboratoire pour créer des monstres alliés. Plus le monstre est rare, plus l'Atmalithe est difficile a obtenir, normal. Une fois que vous avez créé un monstre, il rejoint votre équipe. Par la suite, vous pourrez modifier vos alliés à votre guise. Il existe différents types de monstres: plutôt focalisées sur l'attaque, sur la défense, ou le heal. A force de jouer avec eux, ils augmentent de level, tout comme nous. Si vous souhaitez donner un coup de fouet à leurs statistiques vous pouvez le faire, mais ça coûte cher.

Je conclurai en me demandant si ce FF Explorers n'est pas un Monster Hunter du pauvre et tout public. J'ai extrêmement aimé le fait d'avoir toutes ces classes, tous ces mélanges de compétences et les monstres alliés. Sans parler des Transe avec les héros de nombreux FF. Mais ça ne camoufle pas l'ultra répétitivité du pincipe "va chercher et ramène ça", ou de la fadeur du scénario, ou encore du manque de décors dans les environnements. Il faudra compter plus de 12h pour finir le jeu en survolant un peu tout, et bien plus (environ 40h) pour évoluer compétences, monstres alliés et obtenir d'autres classes.

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final fantasy explorers bilan

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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© Tous droits réservés à Square Enix, "Final Fantasy Explorers".

mardi 19 mars 2019

[VIDEO YOUTUBE] BRAVELY DEFAULT



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©  Tous droits réservés Square Enix, "Bravely Default".

mardi 26 février 2019

[JEUX VIDEO] TEST BRAVELY DEFAUT

TEST BRAVELY DEFAUT
bravely default jeu
BRAVELY DEFAULT


Date de sortie : 06 Décembre 2013
Genre : J-RPG
Editeur(s) / Développeur(s) : Silicon Studio,
Square Enix
Classification : 12+
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes FR, voix en EN
Testé et écrit par : Karma

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🅱ravely Default, le tout premier, l'original si vous préférez, est sorti au Japon en octobre 2012 sous le nom de Bravely Default: Flying Fairy. Le jeu ayant connu un succès, il se prépare à sortir pour l'Europe et l'Amérique dans une nouvelle version en 2013. Chez nous pas de sous titre, mais au Japon comme le jeu était déjà sorti, la nouvelle version mise à jour à été estampillée de "For The Sequel". Donc, nous avons bien la version améliorée. Bravely Default c'est un J-RPG avec un système de combat plutôt sympathique et une esthétique agréable.

bravely default sreen 1
L'histoire de Bravely Default est assez classique, c'est vrai que sa force ne réside pas dans son scénario. Voici le résumé: Le premier héros est Tiz Arrior. On fait sa connaissance alors que son village vient d'être anéanti. A la place de Norende, il y a maintenant un gouffre. C'est là que Tiz rencontre Agnès Oblige, la Vestale du cristal du Vent. Elle est liée à ce qui vient de se passer et fuit quelque chose. Tiz apprend que les ténèbres qui ont englouti le cristal sont apparus en même temps que le Gouffre, et que depuis, les éléments sont perturbés. Le vent ne souffle plus, l'eau ne coule plus, les volcans rentrent en éruption. Les éléments étant reliés aux cristaux, le pire est certainement arrivés. La petite équipe doit enquêter. La fée Airy qui accompagne Agnès, leur révèle que seul le réveil des quatre cristaux peut faire disparaître le Gouffre. Tiz décide de les aider dans cette quête. Il souhaite les aider pour sauver le monde et aussi pour reconstruire son village une fois le gouffre disparu. Très vite, nos 2 compagnons vont faire la rencontre de 2 autres personnages qui compléteront notre quatuor.

Je parlais dans l'introduction de l'esthétique des personnages et j'y reviens pour vous informer que l'on doit le style du jeu a Akihiko Yoshida qui avait déjà travaillé sur Final Fantasy Tactics, Vagrant Story et Final Fantasy XII. Personnellement, je trouve que l'on voit la ressemblance dans ses différents travaux au niveau des personnages masculins.
Autre point, un grand soin a été apporté aux environnements. Je ne parle pas des environnements que l'on parcourt (désert, forêt etc...) mais des éléments dans lesquels ont rentre: les villes/villages. Aucunes ne se ressemblent, ce qui est un peu normal vu qu'elles sont souvent en rapport avec un élément (feu, vent...) ce qui participe grandement à la non monotonie visuelle. Ces villes sont vraiment jolies et nous sont présentées de manière originale: quand l'on rentre en ville, on a d'abord un point de vue caméra éloignée qui nous permet de voir le lieu dans sa globalité. Puis lorsque l'on s'avance la vue zoom pour nous montrer les détails de la ville.
Au niveau des personnages, vous aurez le plaisir de voir à l'écran les tenues attribuées à chaque job ce qui n'était pas le cas dans le jeu originel.

Enfin, pour accompagner le visuel, vous aurez des musiques signées Revo, auteur et compositeur, seul membre connu du groupe Sound Horizon. On a pu l'entendre sur Atelier Iris 3 ou L'Attaque des Titans. La soundtrack est certes simple, dans le respect du genre RPG, bien qu'elle possède une particularité (le recommencement et la répétition) mais elle colle indéniablement au jeu.

bravely default sreen 2Maintenant, on passe aux choses sérieuses: le gameplay. Bravely Default s'inspire largement d'un autre titre, Final Fantasy: The 4 Heroes of Light également sur nintendo DS, dont je ferais un article ne vous inquiétez pas. L'équipe se compose de 4 membres, les héros. A de rare moment, un personnage nous accompagnera au combat. Le combat se déroule au tour par tour, chose tout à fait classique. Mais c'était sans compter sur une tactique qui consiste à mettre son/ses personnage(s) en Brave ou en Default (ah ah, vous commencez à comprendre le titre). Je vous explique ça en détail:

- Brave: en choisissant cette commande, vous pourrez attaquer autant de fois qu'il est permis à la suite durant le même tour. Appuyez deux, trois ou quatre fois, à vous de voir selon le combat et l'ennemi. Le but étant d’enchaîner les coups, augmenter ses jauges et si possible tuer l'autre sans qu'il puisse jouer pour avoir plus de gains d'XP. Cependant, la contre partie est rude. En effet, en jouant plusieurs fois vous consommez vos points de tour PB, donc forcement, une fois vos tours consommés, l'ennemi jouera autant de fois que vous vous êtes fait plaisir!
- Default: cette commande est l'inverse de la précédente. En la choisissant, votre personnage ne jouera pas pour se mettre en garde. Les dégâts reçus seront donc réduits. De plus, vous stockerez des tours PB. C'est méga utile sur certains boss où il faut suivre une patern!

Qui dit RPG, dit stuff et personnages entièrement personnalisables. Nous allons voir ça dans l'ordre:
- Les jobs. Au début du jeu, vos personnages ont le job prédéfini Free-lancer, mais en avançant, vous pourrez leurs attribuer le job que vous souhaitez. Il existe 23 job (24 en comptant celui de base, Free-lancer) qui sont primordiaux pour vaincre les ennemis. En effet, ce n'est pas en laissant votre équipe en Free-Lancer que vous pourrez survivre dans le jeu. Il faut donc mixer les jobs dans votre équipe pour ainsi avoir au moins un Healer permanent et un Mage. Personnellement, j'ai opté pour cette équipe: Tiz en Free-Lancer comme cela il peut tout équiper et fait ce que je veux selon mon besoin. Edéa en magie via le job Mage Noir. Agnès en soutien avec le Mage Blanc. Et enfin, Ringabel en attaque avec le Moine. Le système de job ne s'arrête pas là. En effet, les personnages peuvent combiner 2 job. C'est à dire, vous avez bien une classe principale et une sorte de "seconde classe" puisque l'on peut piocher dans une autre classe apprise. Par exemple, ma Edéa est Mage noir mais Arcaniste en même temps. Ainsi, vous pouvez combiner vos talents tant que vous avez des points.
Evidemment, chaque job devra être gagné durant la partie. C'est en battant les boss que vous récupérerez leurs Astériques (qui renferme le job). Certains seront vraiment difficiles à obtenir, souvent les meilleurs XD à cause du niveau de l'ennemi mais aussi parce que certains job sont cachés.
Le job Invocateur, qui utilise des invocations peuvent être uniquement obtenu en ayant prouvé notre valeur auprès d'un Anachorète.
Surtout, n'oubliez pas que une fois un job acquis, il faudra l'évoluer en s'en servant sinon les talents ne se débloqueront pas.

bravely default sreen 3
- Les armes. Etant donné qu'il y a un système de job, vous vous doutez que l'on ne peut pas équiper n'importe quelle arme. Il faudra qu'elle soit en accord avec le job choisi. Pour vous aidez à bien choisir, vous avez un système de lettre qui va de E à S sur certaine d'entre elles et les statistiques s'affichent à l'écran pour vous aider à comparer.

- Tactiques. Des Amis peuvent intervenir pendant vos combat. Pour cela, dans le menu de combat vous avez une commande nommé Assistance. Une fois sélectionnée, vous accédez à votre liste d'amis. Chacun d'entre eux a une puissance propre avec une attaque soit magique, soit physique. En échange, avant de donner un coup, pensez à aller dans Assistance, puis de choisir Envoi, et enfin faire votre attaque comme vous le feriez. Cela aura pour effet de mettre votre coup à disposition à vos amis.
Le Mentorat: si un de vos amis à la classe que vous jouez, mais avec plus de niveaux, vous pouvez faire appel à lui en combat. Cela, vous octroiera les Actifs et Passifs de votre mentor.

- En autre, vous aurez aussi la possibilité de modifier différentes petites choses, ce qui rend le titre vraiment intéressant. La mieux, c'est le fait de pouvoir modifier à tout moment la fréquence des rencontres aléatoires des ennemis! Concrètement, soit vous mettez la jauge à fond et vous vous faites attaqué à chaque 4 pas, soit vous baissez complètement la jauge et vous ne serez plus attaqué. C'est tellement une bonne idée, car cela permet de donner accès aux joueurs novices et plus sérieusement, cela permet de fouiller un donjon tranquillement. Cependant, n'en abusé pas, car sinon vous aurez très vite un problème de niveau avec vos personnages.
Vous pouvez aussi choisir la vitesse des combats ou les passer en Auto, ce que je n'aime pas car l'IA utilise tous les PM d'un coup, ou certain soigne alors que personne n'a perdu de vie.

Je ne vais pas écrire un bloc car j'ai déjà tout dit. Bravely Default est une valeur sûr sur la Nintendo DS. De plus, le jeu est tout aussi prenant pour un habitué que pour un novice en quête d'un jeu d'aventure RPG. Notamment grâce à l'option qui permet d'adapter la fréquence des combats. Le tout est très agréable à l’œil et accompagné d'une joyeuse soundtrack. Malheureusement, il est de plus en plus dur de se le procurer en boîte et FR! Il est disponible en téléchargement. Le 2 lui, est toujours abordable niveau prix.

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dimanche 24 février 2019

[COLLECTION SQUARE SOFT & ENIX] FINAL FANTASY XII

final fantasy XII collection jeux

◄■INFORMATIONS PAR ORDRE CHRONOLOGIQUE DE SORTIE

- FINAL FANTASY XII, PS2, FR, sortie en 03.2006 -
🅵inal Fantasy XII se déroule dans le monde imaginaire d'Ivalice, où deux puissants empires, Rozarria et Archadia, se disputent la domination des terres. Le jeu débute deux ans après qu'Archadia a annexé le petit royaume de Dalmasca. Dans ce contexte général, le jeu se concentre sur Vaan qui rejoint le mouvement de résistance de la princesse Ashe contre l'empire archadien.
Le jeu introduit plusieurs innovations à la série Final Fantasy. Notamment, les combats qui se déroulent sur l'écran d'exploration sans phase de transition. Un système de Gambits permet de définir à l'avance des actions à effectuer par les différents personnages suivant certaines conditions. Enfin, une Grille de Permis détermine quelles compétences et équipements sont utilisables. Final Fantasy XII reprend également certains concepts et éléments des précédents volets de la série, comme les invocations de créatures, les Chocobos ou les vaisseaux volants.
(っ◔◡◔)っ ♥ La côte de ce jeu en occasion est à: 8€17

- GUIDE FINAL FANTASY XII, Edition Collector, FR, sortie en 02.2007 -
🅻'édition limitée du guide est dotée d'une couverture en simili-cuir. Cette dernière est recouverte d'une jaquette d'aspect identique à celui de la boîte du jeu. Sinon, les pages sont toujours en couleur, avec des cartes.
(っ◔◡◔)っ ♥ La côte de ce guide en occasion est à: 30€85

- FINAL FANTASY XII: Revenant Wings, Nintendo DS, FR, sortie en 04.2007 -
🅻'histoire se déroule un an après l'aventure de Final Fantasy XII. Vaan et Penelo sont les deux personnages principaux de l'aventure, bien que tous les héros de l'épisode XII aient leur place dans cette nouvelle histoire. Au programme, plus de 80 missions différentes. Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel.
Malgré son découpage en chapitres se traduisant par une série de missions ininterrompues, le soft bénéficie d'un scénario solide soutenu par des cinématiques somptueuses qui permettent d'apprécier pleinement le nouveau design de nos héros.
(っ◔◡◔)っ ♥ La côte de ce jeu en occasion est à: 15€20

- FINAL FANTASY XII: The Zodiac Age, Edition Limitée Steelbook,
PS4, FR, sortie en 07.2017 -
🅸l s'agit du jeu remastérisé. Tout a été retouché par les équipes de Square Enix pour un résultat très honorable avec des personnages qui ressortent des décors et un magnifique travail sur les couleurs qui appuie la fibre artistique naturelle du titre. Désormais, on peut aussi accélérer la vitesse de jeu jusqu’à x4. Cette version nous laisse aussi contrôler les personnages invités et les invocations. On peut enfin ouvrir les coffres sans craindre de perdre une arme ultime! Mais surtout, le système de job est plus clair.
(っ◔◡◔)っ ♥ La côte de ce jeu en occasion est à: 25€70

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 - L'article changera selon les nouvelles acquisitions dans ma collection -
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vendredi 10 novembre 2017

[JEUX VIDEO] TEST ANIMAL CROSSING: Wild World

ANIMAL CROSSING
WILD WORLD

Date de sortie : 31 Mars 2006
Genre : Aventure, Simulation, Autre
Editeur(s) / Développeur(s) : Nintendo
Classification : +3 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Coop
Langue : Voix en yahourt, Textes en français
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J'ai décidé de revenir sur de vieux jeux et j'essayerai d'aborder plus de jeux sur mes autres consoles (Super Nintendo, Gameboy, DS, 3DS, PS1 etc). Ça va me coller encore plus de retard, mais bon, ça fera du bien des articles sur des vieux jeux. Je commence avec Animal Crossing Wild World comme ça je pourrais parler de celui de 2012 la prochaine fois.

Quand tu regardes la jaquette d’Animal Crossing, tu te dis «encore un jeu pour les gosses ou les fillettes» et bien que nenni! C’est plutôt le jeu de celles et ceux qui n’aiment pas se prendre la tête, un peu feignasses sur les bords, emprunt à rêver et à collectionner… Animal Crossing est à l’origine sorti sur GameCube et continue de se vendre et être dans les tops ventes de la Nintendo DS. Pourquoi? Et bien tout simplement parce que le jeu est envoûtant, mignon et drôle.
Explications. Tout d'abord parce que c’est notre histoire: on commence par choisir son personnage humain, son apparence basique, son prénom. Puis, on débarque dans une ville d’animaux. Evidemment, sans un sous et sans emploi, on nous offre une maison à crédit par le biais généreux de Tom Nook. Un raton laveur près de ses sous et qui aime le profit (c’est le patron du magasin). Ahhh notre petit chez nous… bien vide hélas! Alors comme on veut du confort, et c'est bien normal, il faudra gagner de l'argent. Mais en même temps, on doit rembourser l’extorqueur Nook. Pas de problème, plusieurs solutions s’offrent à nous. Vous pouvez cueillir les fruits dans les arbres de la ville, ramasser des coquillages sur les rives de la plage, revendre les cadeaux (souvent très laids) que les voisins vous ont fait, etc… Il y a même certaines choses, comme les poissons ou les insectes, que vous aurez déjà offert au musée local, donc vous pourrez les revendre pour une belle petite somme.

Une fois que votre petit pécule vous crevasse les yeux en haut à droite, il ne faudra pas hésiter à le mettre à la banque pour qu’il fructifie (en étant malin, on comprend très vite qu’en accélérant le temps, on devient riche comme Crésus héhé). Sinon, vous pouvez toujours secouer les arbres pour quelques piécettes.
La cause à effet du remboursement de votre dette, c'est qu'en s'en acquittant la dette deviendra de plus en plus croissante, le Tom Nook s’enrichit sur votre dos et agrandit son magasin.
Mais vous avez ainsi la possibilité d’avoir plus de choix d’articles, de meubles et même un coiffeur (moi, j'aime bien avoir les cheveux roses lol)! Il vous propose en même temps d’agrandir votre maison avec étage et tout et tout…


Les autres personnages, ce sont vos voisins. Ils ont chacun une personnalité différente et sont TRÈS susceptibles. Ce sera à celui qui deviendra le plus votre copain! Vous devez leur faire des compliments, leur offrir des cadeaux, leur envoyer des lettres (que vous écrivez vous-même), les inviter chez vous, leur parler... Ils ont toujours une vanne sous le coude (si vous êtes habillé comme un pouilleux par exemple) et ils ne manqueront pas de déménager si vous délaissez votre petit monde (ne vous inquiétez pas, d’autre emménagent, mais il faudra recommencer à tisser des liens pfff). Le summum étant quand un habitant vous offre son portrait.
Il y a aussi les sœurs Doigts de Fée dans le magasin de couture, le Maire, les employés de la Poste, le Conservateur du musée, le faussaire, euh… je veux dire le marchand ambulant etc. Kéké, c'est mon préféré. Il se cache dans le café ambiance pour vous interpréter "en yaourt" de superbes chansons (qu’il faut d’ailleurs collectionner). On joue donc comme ça, un peu chaque jour (quand on se lasse quoi), le temps de s’occuper de la faune et de la flore, des habitants, de notre porte-monnaie, de combler les collections, de ramasser ce que la mer a rejeté. Mais attention, une fois la nuit tombée, les magasins sont fermés et certains villageois sont barricadés chez eux. Cependant, les insectes et les poissons sont différents des espèces trouvables le jour, alors à vos filets et autres cannes à pêches! 

Le jeu respecte les saisons et les grands événements tels que Noël, votre anniversaire ou le 14 juillet avec son feu d’artifice, etc. Kéké est là uniquement le samedi.
Le but du jeu? Eh bien, il n'y en a pas! On se laisse vivre et on se lance des défis personnels tels que réussir à trouver la tenue parfaite pour remporter le prix de mode, capturer tous les poissons et insectes pour compléter le musée et avoir la satisfaction de les posséder tous (Pokémooooon). Creuser et trouver chaque sorte de fossiles pour contempler des dinosaures au musée, remporter les concours de pêche avec le plus gros poisson, se construire une superbe maison en attribuant (comme moi) un thème pour chaque pièce, prendre soin de l’environnement du village, le modifier à notre convenance, profiter de la possibilité de créer ses propres constellations et de le nommer…


Si vous vous demandez quelles sont les différences par rapport à celui sur Gamecube et bien je vais vous les dire. Car cela aura une importance pour mon prochain article sur Animal Crossing: New Leaf. La ville est notablement plus petite. La topographie et les lieux accessibles de la ville ne sont plus les mêmes que sur Gamecube, la gare, par exemple, a disparu. Les capacités Wi-Fi de la DS sont également exploitées, ce qui est un intérêt majeur de cette nouvelle version. Il devient possible de visiter les villages d'autres joueurs et de discuter avec eux, soit en connexion locale, soit à travers le CWF Nintendo.

En conclusion, c'est un jeu agréable avec une énorme durée de vie et avec des musiques qui ne sont jamais chiantes. On peut jouer jusqu’à 4 dans son village en se connectant pour droper des affaires, ou en piquer en secret (non, c'est mal). Bref, la durée de vie vous appartient et Animal Crossing est l'un des jeux les plus mignons, attendrissant et addictif de la Nintendo DS.

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