samedi 10 avril 2021

[LECTURE] S!CK numéro 16

S!CK magazine spécial Gremlins
🅲omme annoncé (vous n'avez pas pu louper mon énoOorme banderole XD), je suis en partenariat avec le magazine S!CK. Je suis ultra contente et honorée de leur proposition, car ça me fait plaisir d'avoir une collaboration autre que dans le domaine du jeu vidéo. Je vais donc, chers lecteurs, lectrices, vous faire découvrir ce magazine et pour cela, quoi de mieux que leurs propres mots en introduction:

S!CK est un trimestriel indépendant dédié aux cultures populaires. Notre but ? Décloisonner les genres et les différentes œuvres, en reliant cinéma, musiques, comics, jeux vidéo, séries, ou encore mangas dans une publication transversale que vous aurez envie d’afficher dans votre bibliothèque.

S!CK c'est comme mon blog. Si ce que je préfère c'est écrire des articles de jeux vidéo, il me plaît de parler de films, de livres, de manga, de jeux de société, de musique, de ma mère, ah non, ca non, alors eux et moi on ne pouvait que bien s'entendre. Un numéro coûte 15€ et propose en moyenne 150 pages (c'est souvent plus), avec comme particularité de ne pas incorporer de publicité. Mais ce n'est pas tout, chaque numéro arbore une couverture exclusive à la texture de velours créée par un artiste. Moi les couvertures me font penser à des manga grand formats ou des manhua. Ah je sais, vous vous dites peut être que ca fait cher, mais il faut bien prendre en compte que c'est un magazine indépendant, sans publicité, 100% français, ce qui a un coût pour eux et donc pour nous. Le numéro que je vous présente aujourd'hui consacre un dossier spécial aux Gremlins. Avec comme caractéristique de proposer deux couvertures différentes au choix: La première, représente Gizmo, bah le gentil que j'ai forcement choisi XD. La deuxième couverture est pour le méchant, Stripe. C'est sympa d'avoir le choix, c'est tout bête mais on se sent impliqué. Ce volume de 153 pages (je n'ai pas compté les dernières pages qui sont dédiées aux courriers, adresses de librairies etc...) consacre une quarantaine de pages aux Gremlins, pour vous apprendre des choses ou revoir avec vous, l'origine du film, sa bande son, et bien d'autres points que je ne vais pas divulguer. Par exemple, moi, j'ignorai ce que devait être le film à la base quand le scénario a été écrit, et, la transformation qu'il a subi grâce à une certaine personne bien connue (oui je tease de ouf).

Passé ces pages, vous trouverez divers rubriques qui font la pop culture, ainsi se mélangent des recettes de cuisines, de la musique pour tous les goûts, des jeux vidéos, des séries (je vous ai dit qu'ils faisaient comme moi lol). Plus précisément, vous trouverez des bafouilles sur le jeu Hadès, sur la série The Boys, une caricature sur Bob l'Eponge, sur l'album de Marilyn Manson, sur le film Old Man.... On ne va pas tous se les faire hein, je ne suis pas un sommaire vivant. J'ai vraiment apprécié la diversité des sujets et supports choisis, la qualité du papier, les nombreux visuels et surtout, le fait que tout comme moi quand j'ai crée mon blog, de pouvoir parler assez librement. Je veux dire, si on a envie de dire bordel à chiotte, couille, ou ça casse les ovaires, on le dit. Allez, je mettrais un seul bémol, les images sont pour la plupart ternes, sombres.

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dimanche 28 mars 2021

[JEUX VIDEO] SPACEBASE STARTOPIA

Spacebase Startopia
Spacebase Startopia PS4/PS5
SPACEBASE STARTOPIA
  🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 26 Mars 2021
√ 🔍 Genre : Simulation, Stratégie
√ 💼 Editeur : Kalypso Media
√ 💡 Développeur : Realmforge
√ 👪 Classification : 7+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi, coop
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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🆂i le nom Spacebase Startopia vous évoque quelque chose, c'est tout simplement parce que le jeu Startopia existait déjà. Ce nouvel opus n'est pas une suite, ni un remaster, il faut plus le prendre comme un remake hommage. Mais qu'apporte t-il? Cette sortie était-elle nécessaire? C'est ce que nous allons voir dans ce test mi figue-mi raisin.

Spacebase Startopia vous propulse au rang de Command-R et vous demande de créer et gérer une station orbitale en forme de donut, un peu comme un point relais sur nos autoroute, (c'est d'ailleurs un peu déroutant cette forme, car dans la station tout se retrouve courbé). Le jeu commence sur une cinématique et des explications sommaires, mais suffisantes, après tout, c'est juste un jeu de simulation, il n'y a pas besoin de chercher midi à quatorze heure pour une histoire. Premier constat, l'IA m'a été insupportable! J'ai pourtant due la supporter, car c'est notre assistante. Elle parle tout le temps avec sa voix agaçante, synthétique, et surtout je n'ai jamais eu l'impression qu'elle me soutenait, que se soit en Tutoriel ou un Campagne. Je n'arrive toujours pas à savoir si ca a été fait exprès pour nous obligé à nous surpasser, ou si c'est de l'humour noir bien raté. Dans tous les cas, j'ai détesté. Bref, revenons-en à nos moutons: Starbase vous demandera de manager vos stations pour qu'elles soient les meilleures points de transition de l'espace, tout en faisant banquer un max les voyageurs.

La structure du donut se compose sur trois étages. Chaque étage aura sa fonction propre: Le premier étage, tout en bas, est la zone où les visiteurs transitent. Par conséquent, elle est assez chargée, avec la médecine, les salles de repos, la déchetterie, l'usine et le commissariat. L’étage du milieu fait place aux distractions, avec en autre le local d’arcade, la boite de nuit, des manèges à sensation. Pour finir, le troisième étage donnera l'occasion aux peuples extraterrestres d'être proche de la nature avec un coin dédié à la végétation tout en servant à la récolte de plantes, l’extraction de minéraux. Avant de parler de la construction, je dois dire que j'ai été choqué par la quantité phénoménale de détritus lâchés par les voyageurs en si peu de temps! Hey, mais c'est abusé, franchement rien que ça, tu sais que ça va être vite le bordel. De toute manière, tout à une logique, comme dans tous les jeux de simulation et Spacebase n'offre rien de nouveau: prenons une salle de pause, il lui faut donc le mobilier adéquat avec toujours une base. C'est la même chose pour chaque salle, on reprend les mêmes mécanismes, toujours dans le but de satisfaire les voyageurs. Que ce soit pour le cabinet médical ou la discothèque, il faudra toujours recruter du personnel, avoir suffisamment d'énergie et de place.


Notre but, amasser de l'argent et obtenir des points RFS à utiliser dans des recherches pour débloquer de nouvelles choses. D'ailleurs, la progression se fera lentement mais surement, histoire de ne pas tout vous donner dès le début. Pourquoi bien gérer les choses? Parce que si on n'est pas attentif, les maladies et le banditisme progresseront à vive allure. Et les notes attribués par les voyageurs chuteront. D'autant plus qu'il y a des classes sociales, alors il faut vraiment plaire aux voyageurs fortunés. Ces "clients" au compte bien garni, ouvrent de nouvelles possibilités, exigences, qui elles mêmes couteront chers. Outre tout le côté simulation, vous trouverez un peu de stratégie avec des combats. Pour cela, il faut passer en mode combat (un aspect bien chiant). Alors, je vous coupe tout de suite, vous ne vous bâterez pas directement, la tâche revient à vos droïdes et méca de sécurité. Chaque classe de méca obtient une capacité unique. Pour attaquer, il faut choisir une cible et juste donner l'ordre, on ne peut pas dire que ce soit palpitant. Ce qui est étrange, c'est toute la procédure pour se mettre au combat et la place qu'il faut pour les méca qui servent finalement que très peu. Je n'ai vraiment pas aimé cette partie du jeu.

J'ai bien aimé l'univers, les graphismes style cartoonesque, les différentes espèces d'extraterrestres colorés et bon enfant. Même les méca sont sympas, mais je ne sais pas, je n'ai pas accroché au reste. Spacebase Startopia ne m'a pas convaincu. Je n'ai pas connu le jeu de l'époque, mais peut être que Realmforge à voulu trop faire comme à l'époque et la sauce n'a pas prise. Ou alors, est-ce parce que j'ai l'habitude des jeux de simulation, après tout j'en ai testé pas mal. Je pense que le jeu plaira à un néophyte (attention toutefois car le jeu est plus difficile qu'il n'y parait), ou à un nostalgique de Startopia, pour les autres, Spacebase Startopia n'est pas indispensable.

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lundi 22 mars 2021

[HIGH-TECH] BORNE D'ARCADE MVSX

BORNE D'ARCADE MVSX
🅻es bornes d'arcades sont à la mode, on peut les trouver dans de nombreux formats et ainsi pour toutes les bourses (petit bartop à ajouter sur sa switch par exemple, pour la transformer en mini borne d'arcade). En ce qui concerne les gros modèles, c'est l'américain Arcade 1UP qui domine. Mais voici que pointe la concurrence, avec Unico qui a lancé sa MVSX (Multi Video System) Home Arcade. Derrière cette appellation, se cache une borne Neo-Geo comprenant 50 jeux SNK issus de leur catalogue. Nous l'avons reçue au magasin, je vais donc pouvoir vous montrer ci-après un unboxing complet. (Attention: ne prenez pas en compte la cale que vous pouvez voir sur ma photo, le sol de notre magasin n'est pas droit).

La MVSX permet de jouer seul ou à deux, elle est équipée d'un écran LCD de 17 pouces, et bénéficie d'un design reprenant celui des bornes MVS de l'époque. La résolution de l'écran est 1280x1024 et Unico affirme que les portages ont été réalisés de manière à proposer un affichage à l'échelle des versions originales, au pixel près. Pour ce qui est des jeux proposés, voici la liste complète : The King Of Fighters de 1994 à 2003. Metal Slug 1 à X. Samurai Shodown 1 à V Special. Fatal Fury 1 à 3, Fatal Fury Special, Real Bout Fatal Fury, Real Bout Fatal Fury Special, Real Bout Fatal Fury 2. Garou: Mark Of The Wolves. World Heroes 1 à 2, World Heroes 2 Jet, World Heroes Perfect. Art Of Fighting, Art Of Fighting 3. Sengoku 1 à 3. Savage Reign. Magician Lord. The Last Blade 1 et 2. Kizuna Encounter. Shock Troopers. Super Sidekicks. Top Player's Golf. 3 Count Bout. Baseball Stars Professional. Football Frenzy.

 

 

Je vous mets les caractéristiques détaillées:
Support pour 2 joueurs ; 50 jeux rétro SNK les plus populaires préchargés ; Joysticks et boutons pleine grandeur ; Qualité vidéo HD ; Les jeux prennent en charge les modes NEOGEO MVS et AES CPU : ARM Quad core Cortex A7,1GHz ; Langues : japonais, coréen, anglais, allemand, français, espagnol, portugais, chinois, russe ; USB Type-A, Prend en charge la clé USB pour mettre à niveau le micrologiciel ; Matériel : Bois ; Audio : 5W haut-parleur x 2 ; Mini écran LED x 2, recrée entièrement le design MVS original ; Joystick directionnel et 6 boutons X 2, Select, P1 Start, P2 start, back, bouton de volume ; Boîte à lumière LED à l'avant avec 4 couvertures de jeu classiques. Le fabricant tient également à préciser que sa borne n'est pas compatible avec les cartouches MVS originales. Tous les jeux disposeront cependant d'un mode MVS ou AES. Si la partie jouable de la borne mesure 63,5cm, la MVSX Home Arcade atteint les 1m52 avec sa base.

Pour conclure sur cette borne, sachez qu'il n'y a aucun shmup! Pourquoi mettre autant de jeux de la même saga, au lieu de varier les plaisirs? Mais bon, il y a tout de même beaucoup de choix, 50 jeux c'est énorme. Sinon, le montage est facile, tout est bien emballé et détaillé, avec peut de pièces ce qui évite de se tromper. Le logiciel interne de la borne est traduit en français, ca a le mérite d'être souligné. Avec ma taille, je n'ai eu aucun soucis, cependant quelqu'un de plus de 1m63 devra se courber. L'écran est très agréable et le son est plus puissant que je l'aurai cru. La MVSX sort ce 23 mars 2021 au prix conseillé de 499€99.

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Gamecash.fr




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dimanche 14 mars 2021

[JEUX VIDEO] TEST IMMORTALS FENYX RISING

TEST IMMORTALS FENYX RISING
IMMORTALS FENYX RISING

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 03 Décembre 2020
√ 🔍 Genre : Action-JRPG
√ 💼 Editeur : Ubisoft
√ 💡 Développeur : Ubisoft
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🆅oilà un titre dont j'avais peur: Immortals Fenyx Rising. Pourquoi? Tout bêtement parce que les gens, clients où je travaille, parlaient de lui en mal. Puis, je me suis dit, "mais en fait, ils critiquent ce jeu, mais comme d'habitude, ils n'y ont même pas joué. Allez, je l'essaie!". Ce n'est pas ce que j'espérais en terme de graphismes pour ma PS5, mais il faut avouer, qu'il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dents. Donc c'est parti.


Hey, je l'avoue, quand le jeu est sorti je ne me rappelais pas qu'à la base il s'appelait Gods & Monsters lol. Ooooh, je suis sure que je ne suis pas la seule. Derrière le titre Immortals Fenyx Rising se cache un jeu emprunt de mythologie grecque sur fond d'humour français. Le côté français à son importance, car tout comme dans le cinéma, c'est surjoué et pas toujours convainquant, mais au moins on a qu'à écouter et non lire. Le Fenyx du titre est le prénom du personnage que l'on joue que ce soit homme ou femme. Vous pourrez également choisir l'apparence de votre héros, mais dans tout les cas, le scénario restera le même: vous avez un frère, il est pétrifié comme tous les autres êtres humains, et vous êtes échoué sur une île qui sera bientôt votre terrain de jeu. Très vite, vous apprendrez d'un joyeux gai luron que vous devez aider les divinités de l'Olympe à retrouver leur forme humaine pour vous accompagnez au combat contre le titan qui fou la merde: Typhon. Voici une image du menu général (mon perso porte une skin spéciale que j'aime beaucoup ainsi que ma monture).

Menu Immortals Fenyx Rising

Immortals Fenyx Rising open-world
L'Olympe est un monde ouvert que vous pouvez parcourir à votre guise, cependant, tout comme dans Zelda Breath of the Wild les ennemis auront des niveaux différents selon où vous vous trouvez, alors gare à ne pas trop s'éloigner. La carte se présente en zones distinctes, chacune dédiés à un dieu, et sera alors un reflet de sa personnalité (par exemple, Aphrodite c'est la nature bien verte, Ares ce sera une terre marron pleine d'armes et de débris...). Les zones sont recouvertes d'épais nuages, vous devrez trouver un point en hauteur pour dévoiler la zone, oui, Ubisfot puise aussi dans ses propres ressources. Autre détail, vous pouvez du haut de votre point ou même partout ailleurs en hauteur, presser R3 pour passer en Mode Vision. Cela vous permettra de scanner les lieux pour faire apparaitre des points d'intérêts tels que des coffres, des Tartares, des ressources... Pour gambader sur les terres, notre personnage marche, évidemment, mais il peut également sprinter, escalader, nager, puis voler quand cela vous sera offert. Cependant, tout effort outre la marche, entamera votre barre d'endurance (la bleue) et gare à vous, car une fois au bout, le personnage se fige, ce sera alors, très probablement la mort. Pour augmenter votre barre d'endurance, ainsi que celle de votre santé (la barre rouge), il vous faut trouver une des fameuses ressources dont je vous parler, les Eclairs de Zeus qui sont pour la plupart dans les Tartares. Pour la santé, vous devrez dénicher des cristaux d'Ambroisie. Ca, c'est pour l'augmentation de la barre elle même, pour recouvrer l'intérieur de votre barre rouge ou bleue, vous devrez cueillir des fleurs/fruits/offrandes.

Immortals Fenyx Rising les Aptitudes
Pour augmenter vos Aptitudes qui comprennent les Compétences et les Pouvoirs Divins, il s'agira de dénicher un autre genre de ressources: les Pièces de Charon. Les Compétences concernent tout le côté physique, pour mieux nager, mieux sauter en autre. Et les Pouvoirs Divins concernent la magie conférée par les dieux. Cette partie est la plus cool et évidemment prétexte à résoudre des énigmes, atteindre des lieux et bien d'autres choses. Vous pourrez par exemple faire venir à vous, bouger, soulever, des rochers, des troncs, des caisses. Vous pourrez invoquer un oiseau de feu nommé Phosphore, très utile pour lancer des projectiles, mais aussi il vous permet de dupliquer un double de vous pour créer un leurre, ou faire une caisse/un rocher de substitue. Tout un tas de pouvoirs utiles en combat et pour résoudre les innombrables énigmes. Au fur et à mesure de votre avancé dans l'histoire, les dieux vous offriront ce qu'ils appellent des Bénédictions, tout cela sert réellement, on sent que notre personnage devient plus fort. J'ai libéré 3 des 4 dieux, puis après j'ai abandonné ma partie. Oui, tout le côté énigme commencé à me saouler.

Du coup, pour vous donner une idée des énigmes, ca va du puzzle image, à bouger tout un tas de trucs pour déclencher des mécanismes, ouvrir des portes. Un peu ca va, mais là y'en a tout le temps, sur l'Olympe comme dans les Tartares et j'en avais vraiment ras le bol, surtout des cryptes du Tartares qui sont plutôt longue et vont d'une difficulté allant du niveau 1 à 3. Bien sûr, les récompenses sont diverses et généreuses (tout comme les loots), équipement, skin d'armes ou d'armures, ressources. Les skins, comme tout skin, ne change rien aux statistiques de notre personnage, c'est juste du visuel. Les combats sont aux niveaux de la zone où vous vous trouvez, mais si vous le sentez, il y a des Créatures Légendaires et des Lieutenants. En soit, les boss ne sont pas si durs, mais il faut être patient et bien esquiver. Car oui, avec les créatures lambdas on peut se la jouer bourrin, mais pas avec les boss.

Immortals Fenyx Rising emprunte allégrement et sans déguisement à bien d'autres jeux. Il vous faudra environ 30 heures pour venir à bout de la quête principale et des objectifs secondaires. Cependant, il faut aimer les énigmes, obligatoires, sous peine de ne pouvoir évoluer son personnage et avancer. Les graphismes sont cartoonnesques (simples, efficaces, très colorés), tout comme l'humour, mais pas toujours drôle. J'ai bien aimé que l'histoire de notre quête nous soit comptée en temps réelle, ca dynamise le tout. Le jeu et son open-world sont généreux. Bref, un jeu tout public qui ne nécessite pas de posséder une PS5, j'aurai très bien pu le faire sur switch.

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© Tous droits réservés à Ubisoft, Immortals Fenyx Rising.