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samedi 25 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST DIVINATION

DIVINATION
DIVINATION review sur PS4
DIVINATION
 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 18 mai 2022
√ 🔍 Genre : Visual Novel
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : Mojiken
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Ambre
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅳IVINATION est un visual novel expérimental sombre qui a été développé par Mojiken, un studio indonésien. Il est sorti le 18 mai 2022 sur console et est interdit au moins de 18 ans et on comprend pourquoi. On connaît Mojiken pour When the past was around qui touchait déjà un sujet sensible, celui du deuil. Ici on va rester dans la thématique de la mort, mais cette fois dans un monde cyberpunk où le taux de suicide atteint des sommets! Youhouuu quel joie!!!


Divination ça parle de quoi? Imaginez vous vivre dans un monde où la technologie dirige votre quotidien. L’injustice et l’inégalité règnent au sein d’un gouvernement autoritaire provoquant des émeutes à travers le pays. Et pour bien pimenter le scenario, on apprend que Mother une intelligence artificielle ultra développée qui a le contrôle sur tous les systèmes informatiques s’est suicidé 3 ans auparavant. Dans sa chute, elle partage ses textes sur le net, incitant les gens à mettre fin à leurs vies. Elles considère la vie futile, douloureuse et insignifiante. Suite à cela, plusieurs sectes émergent et l’apparition de suicides collectifs ont lieu. L’univers de ce jeu est sombre et les sujets délicats, je ne conseillerai donc pas ce jeu à des adolescents ou à des personnes en situation de fragilité émotionnelle.

Qui incarne-t-on? Dans un univers futuriste cyberpunk, vous êtes un médium réputé, qui tel son nom l’indique, prédit l’avenir. Robot, humain….? Je fais appel à votre imagination car ce jeu est en vue à la première personne. Des clients se présentent à vous les uns après les autres pour vous demander des conseils. Ils n’ont pas de noms mais les dialogues que vous aurez avec eux vous permettent de connaître leurs rôles dans l’histoire. Pour vos prédictions, vous disposez de runes. Chaque combinaison de ces runes forment une image holographique, un symbole dont vous seul en connaissez la signification et que vous allez interprétez pour vos clients. Il y a plusieurs combinaisons possibles et celle que vous choisirez déterminera le cours de l’histoire. Vous avez la possibilité de changer l’ordre de ces runes, ce qui changera également la réponse à la question. Quels que soit les réponses, vous influencez le choix et la vie de ces personnages, aussi tragiques qu’elles puissent être et pourrez en être l’observateur grâce à votre maxi écran hightech.

Le gameplay est très simple
et vos interactions se limitent aux choix des runes et aux dialogues que vous pouvez ou non lire. En effet, un bouton SKIP est disponible mais ce jeu étant déjà très court, je vous conseille de suivre l’histoire des personnages et de s’imprégner de l’univers. Ce jeu est probablement le plus court auquel j’ai pu jouer de toute ma vie. J’étais très étonnée et un peu déçue je l’avoue. J’espérai plus de personnages et de rebondissements. Lorsque vous terminez le scenario, vous pouvez le recommencer jusqu’à découvrir toutes les combinaisons possibles. Il m’a fallu un bon 50 minutes pour "finir le jeu". Je met des guillemets car comme vous allez le découvrir, il y a un but à atteindre pour gagner chaque trophée (je ne veux pas vous spoiler). Ce jeu contient 15 trophées, 10 en or, 4 en argent et 1 en platine. Il y a 4 fins différentes à découvrir.

Graphiquement, ce jeu est très beau et se rapproche des dessins d’animations futuristes japonais. On reste dans un décor assez sombre et chaotique. La bande son est dark et oppressante. Je l’ai trouvé adapté au jeu sans être transcendante. Globalement, j’ai apprécié jouer à Divination. Pour un jeu expérimental, je considère qu’il vaut la peine d’être testé, à condition bien sûr de maitriser l'anglais. La bande son ne m’a pas charmé mais le graphisme est original et fin. Vous le trouverez à 1,60 euro sur PC et entre 4 et 5 euros sur les autres consoles. Attention encore une fois au PEGI qui pour le coup doit être respecté, le jeu est réservé aux adultes et aux personnes n'ayant pas de problèmes vis à vis des thèmes autour de l'automutilation et des idées suicidaires.


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Bilan du jeu Divination

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© Tous droits réservés à Eastasiasoft, Divination.

mardi 14 juin 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] LA FRANCHISE PERSONA SUR XBOX ET PC

Persona 5 Royal, Persona 4 Golden et Persona 3 Portable arrivent sur Xbox et Windows
NEWS 14 JUIN 2022 - LA FRANCHISE PERSONA
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

La franchise Persona fait ses débuts sur Xbox et Windows!

ATLUS est heureux d’annoncer que Persona 5 Royal, Persona 4 Golden et Persona 3 Portable arriveront très bientôt sur Xbox et Windows. Ces jeux acclamés par la critique seront disponibles dès leur sortie sur l’Xbox Game Pass. Rejoignez les Voleurs Fantômes le 21 octobre 2022 avec la sortie de Persona 5 Royal sur l’Xbox Game Pass mais aussi sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Pour ne rien manquer des dernières informations concernant la franchise Persona rendez-vous sur : www.persona.atlus.com.



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"Persona 5,4,3"

mercredi 25 mai 2022

[JEUX VIDEO] SLAP THE ROCKS

Slap the Rocks sur PS4
SLAP THE ROCKS

 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 4 mai 2022
√ 🔍 Genre : Puzzle
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : AFIL Games, Eastasiasoft
√ 👪 Classification : 3+
√ 👀 Mode(s) : Solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Ambre
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅳éveloppé et publié par Afil Games et Eastasiasoft, SLAP THE ROCKS est un jeu de puzzle qui a déjà fait son entrée sur PC le 21 octobre 2021. Plus précisément, ce jeu indépendant vous propose des casse-tête en style retro pixel art. Les développeurs souhaitant faire évoluer ce jeu, il est donc aujourd’hui disponible sur différentes consoles. Je vous l’avoue, cela faisait des lustres que je n’avais pas joué à un jeu rétro pixel tel que celui-ci. Ça m’a rappelé pas mal de souvenirs! Amis des rochers, armez-vous:

Que dire de Slap the Rocks? 
Dans ce jeu en 2D de 30 niveaux, on incarne un chasseur de trésor médiéval qui doit déplacer des rochers blancs pour se frayer un passage grâce à son épée. A chaque niveau, il y a plusieurs tableaux. En effet, l'écran se décale sur de nouveaux casse têtes lorsque vous en finissez un jusqu'à ce que vous atteignez le fameux coffre au trésor. Pas de didacticiel ni de scénario, le gameplay est très simple à comprendre. Si besoin, des panneaux à chaque niveau vous donnent des indications sur les petites subtilités du jeu.

Comment on joue? Pour arriver jusqu’au trésor, notre petit chasseur doit donc déplacer des pierres en les frappant de sa lame, les rochers iront ainsi combler des trous lui permettant de passer aux prochains tableaux. Plusieurs obstacles se trouveront devant son chemin dans ce labyrinthe végétal. Des souches d’arbres en décor et des buissons qu’il pourra détruire ou utiliser comme appui pour les rochers afin de les diriger dans la bonne direction. On peut facilement se retrouver bloqué lorsque l’on fait un mauvais choix. Ne faites pas comme moi en frappant la pierre avant d’avoir réfléchi aux actions futures. Cela dit, si vous le faites, pas de panique, un panneau Reset vous permet de réinitialiser le niveau pour repartir sur de bonne base. En vrai, c'est utile, car cela permet d'essayer différentes choses avant de trouver la solution.
On comprend rapidement la dynamique. Les énigmes deviennent de plus en plus compliquées au fur et à mesure des niveaux, proportionnellement au nombre de pierres. J’ai dû me triturer quelques fois la tête tout en maudissant (gentiment) les développeurs qui ont pris un malin plaisir à créer des pièges et des fausses pistes. Je vous laisse découvrir tout ça!

Son style rétro en couleur ne gâche en rien l’expérience et nous rappelle l’univers de certains jeux de Gameboy tel que Pokemon ou Zelda. Les obstacles restent les mêmes mais les décors changent au cours de la progression. Les saisons changent et le désert laisse place à un paysage verdoyant puis enneigé. Que de poésie…. pour une musique aussi répétitive et quelque peu agaçante… On ressent rapidement le besoin de la mettre en off. On comprend d’ailleurs pourquoi cette option est disponible dès le menu principal.

Il m’a fallu 2h30 de jeu environ pour le finir. J’étais sceptique, n’étant pas une grande fan de jeu de plateforme et cependant j’ai tenu jusqu’au bout. Son gameplay répétitif est pourtant rapidement lassant. Il manque à mon sens de diversités. Pourquoi pas ajouter d’autres possibilités pour terminer les niveaux?

En résumé, Slap The Rocks est un jeu solo en 2D rétro sympathique, qui permet de se changer les idées avec une durée de vie assez courte, qui demande de la réflexion et de la logique. Il se peut qu’il crée chez vous une jolie frustration dû à la complexité de certains niveaux. C’est d‘ailleurs pour cela que je considère les 30 niveaux comme suffisant. Il est adapté à tout âge pour un prix raisonnable de 4,99 euros en téléchargement. Pour les chasseurs de trophées, vous en aurez 13 à débloquer.

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Bilan du jeu Slap the Rocks


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© Tous droits réservés à Eastasiasoft, Slap the Rocks.

vendredi 13 mai 2022

[JEUX VIDEO] TEST THE SORROWVIRUS: A Faceless Short Story

THE SORROWVIRUS: A Faceless Short Story
THE SORROWVIRUS sur switch
THE SORROWVIRUS:
A SHORT STORY

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 27 avril 2022
√ 🔍 Genre : Aventure
√ 💼 Editeur : Adam Sklar, EastAsiaSoft, Watchmaker
√ 💡 Développeur : EastAsiaSoft, Watchmaker
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Jambonneau
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅰ujourd’hui, nous partons à la découverte du jeu indépendant SORROWVIRUS: A Faceless Short Stroy, développé par EastAsiaSoft et Watchmaker qui est sorti en février 2019 sur PC. Le portage Switch, sur lequel j’ai testé le jeu, date quant à lui de cette année.

Amateurs(trices) de walking simulator narratifs à l’histoire un peu complexe, horrifique et tortueuse, vous allez être servi(e)s!
D’ailleurs, par certains aspects, le jeu évoque vaguement The Suicide of Rachel Foster (lien ici), que nous avions pu tester il y a quelques temps. Le titre est en VO, mais une traduction française bienvenue est proposée dans les sous-titres. Il faut tout de même préciser que celle-ci aurait pu être plus qualitative au niveau de certaines tournures de phrases, mais surtout de la grammaire voire de l’orthographe: il n’est ainsi pas rare de croiser des fautes assez fréquemment. Ceci étant dit, place à l’histoire!
Après une courte cinématique d’introduction, notre personnage (que nous contrôlons à la première personne), se réveille dans ce qui semble être une chambre d’hôpital, ou du moins un lit médicalisé: à nous de découvrir notre identité et notre histoire, au travers de notes orales (dictaphones, radios) ou écrites (dossiers, écritures sur les murs) dispersées un peu partout dans les différentes pièces que nous aurons à parcourir. Nous ne serons jamais vraiment seul dans les différents espaces: en effet, des poupées éparpillées çà et là semblent hanter les lieux, et jouent d’ailleurs un rôle très particulier pour Wyatt Heyll, notre personnage (mais nous n’en dirons pas plus!). L’ambiance, malsaine d’emblée, nous plonge efficacement dans l’histoire.

Au niveau des contrôles, c’est enfantin
: il suffit de déplacer le stick de droite pour avancer, et celui de gauche pour orienter la caméra. Nous aurons également la possibilité de nous accroupir avec l’une des gâchettes arrière, et de courir avec l’autre. Enfin, la touche Y nous servira à saisir les différents objets et les notes. Une dernière touche nous donnera accès à notre inventaire mais ne sera que très peu utile dans l’aventure, nous y reviendrons.
Très vite, nous comprenons que nous incarnons Wyatt, un jeune adolescent atteint de plusieurs maladies qui a été infecté intentionnellement par ses parents avec le Sorrowvirus, le condamnant à ne jamais réellement mourir de ces cancers mais à renaître indéfiniment dans le Purgatoire pour y revivre certains instants de sa vie encore et encore: une souffrance éternelle. Notre but sera de briser cette spirale infernale en aidant Wyatt à s’échapper de cet endroit faisant froid dans le dos et de lui offrir, enfin, une vie paisible. Cela ne sera pas de tout repos!
Car oui, le jeu se joue en plusieurs "sessions", chacune pouvant être terminée en moins d’une heure: il s’agit en effet de revivre les mêmes moments, dans les mêmes lieux, même si des modifications apparaîtront au fur et à mesure des parties, que cela soit dans les décors de plus en plus angoissants, les notes, les possibilités de visiter des pièces inaccessibles au cours de la session d’avant. Le jeu fait la part belle à la narration et à l’exploration, et saupoudre le tout d’énigmes qui ne sont en fait qu’un moyen artificiel de rallonger la durée de vie du titre, et qui sont globalement bien trop faciles pour être intéressantes, voire fastidieuses, notamment au niveau de la recherche (évidemment randomisée) d’un certain nombre d’objets. Ces quêtes sont rendues encore plus frustrantes par la faible luminosité du titre (nous vous conseillons de la pousser assez haut), nous avons parfois dû coller le nez à l’écran où l’orienter dans tous les sens pour trouver les items demandés!

L’ambiance du titre, malgré des graphismes datés, est un point fort
, que cela soit au niveau du sound design (râles dans notre dos, bruits de pas de poupées qui courent autour de nous et qu’on ne voit parfois pas, screamer auditifs accompagnant les screamer visuels…) ou des décors: poupées dispersées sur les étagères, matériel médical, couloirs sombres et remplis au fur et à mesure des parties de monstruosités appelées Anomalies… La musique, malheureusement unique et donc répétitive, accompagne le tout de manière assez efficace, bien que s’arrêtant parfois plusieurs minutes sans raison particulière avant de reprendre sa litanie: un moyen de nous plonger toujours plus dans la folie, à l’instar de notre héros? Eh oui, il nous faudra faire attention à l’état mental de Wyatt, qui se dégrade au fur et à mesure que nous recommençons de nouvelles boucles temporelles, de même que les décors prenant une allure de plus en plus horrifique. Nous apprendrons également très tôt que dans Purgatoire, nous pouvons vite perdre la notion du temps, ce qui accentue là encore notre folie. Pour contrer cela, il nous faudra trouver et toucher des horloges croisées à intervalle régulier, nous obligeant parfois à accomplir nos différents objectifs avec célérité: un autre moyen de faire monter la tension déjà présente dans le jeu. Nous aurons aussi la possibilité de trouver une montre nous permettant de ne pas nous soucier du temps, ce qui est très appréciable! Celle-ci se placera directement dans notre inventaire, dont l’interface peu lisible ne nous incitera pas à le consulter très souvent, d’autant que nous n’avons pas tant d’objets que ça à notre disposition, hors des quêtes.

Le jeu nous offre quatre fins différentes
, mais, pour ma part, je n’ai jamais réussi à en débloquer une autre que la première, et ce même au bout de trois run (dont deux réalisées en duo avec Camille). Au moment où j’écris ce test, je ne sais pas si je me lancerai dans une quatrième session, car il faut avouer que le jeu devient répétitif si l’on ne parvient pas à débloquer de nouveaux éléments, comme cela a été notre cas. Certes, l’environnement évolue et l’histoire s’étoffe, mais il reste parfois difficile d’assembler les pièces du puzzle, de comprendre les différents liens unissant la pléthore de personnages cités, et surtout d’y voir clair dans la chronologie, les noms de lieu, et finalement l’histoire elle-même. Ainsi, une sensation de frustration peut parfois se faire sentir, augmentée par l’absence d’un vrai système de sauvegarde: en cas de mort, nous reviendrons certes à la dernière horloge visitée, mais stopper le jeu en cours d’instance semble délicat. Une manière sans doute d’immerger encore plus le joueur et de tout faire pour que Wyatt trouve au plus vite la sortie de Purgatoire… par n’importe quel moyen.

Au final, le jeu exploite donc un concept original et qui fonctionnera sans aucun doute pour certaines personnes, mais d’autres, comme moi, abandonneront peut-être avec la sensation de ne pas avoir réellement complété toute l’histoire, dont l’intensité et la complexité sont néanmoins à saluer: l’univers créé est riche, cohérent, malaisant. Certes, il n'y a pas de points de sauvegarde, cependant, le jeu se souviendra du nombre de fois que vous l'avez terminé; faisant changer le dialogue, les environnements et la difficulté du jeu pendant que vous découvrez les autres fins. Bref, une vraie patte pour un jeu qui fera malgré tout passer un bon moment. 

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Bilan du jeu THE SORROWVIRUS: A Faceless Short Story

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© Tous droits réservés à Eastasiasoft/Adam Sklar, The Sorrowvirus.

jeudi 14 avril 2022

[JEUX VIDEO] TEST LES GARDIENS DE LA GALAXIE

Les Gardiens de la Galaxie
Les Gardiens de la Galaxie sur PS5
LES GARDIENS DE LA GALAXIE

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 26 octobre 2021
√ 🔍 Genre : Action
√ 💼 Editeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : Eidos
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹e ne vous cacherez pas que je n'avais pratiquement pas touché à Avengers quand il est sorti en aout 2020, je l'avais surtout acheté pour ma collection Square Enix. Du coup, je n'étais pas spécialement pressée de me prendre LES GARDIENS DE LA GALAXIE sorti fin 2021. Mais grâce à une offre je l'ai acheté plus vite que prévu. Puis, j'ai décidé de le mettre en route pour diminuer ma pile de jeux à faire (qui est énorme), et là, quelle agréable surprise! Nous allons voir ensemble dans cette review pourquoi.

Le lama dans Les Gardiens de la Galaxie
Je pense qu'avec ce nouveau jeu issu du partenariat entre Marvel et Square Enix, les joueurs n'ont pas osé se lancer par peur d'être déçus comme ils l'avaient été sur les Avengers. Personnellement, j'aime les Gardiens et leur univers, donc ça m'a aidé. Mais surtout, j'aime bien que les jeux ne reprennent pas les physiques des acteurs des films, ça permet de se détacher de l'œuvre déjà existante. L'avantage avec ce titre, c'est que si vous avez des lacunes avec les comics, ou si vous ne connaissais pas du tout les films et les comics, le jeu reprend du début (en réinterprétant l'histoire) et n'est pas avare en informations, à condition d'écouter les dialogues et de lire un peu. La compréhension est d'ailleurs plus facile grâce aux doublage voix française, c'est tellement plaisant de pouvoir jouer sans lire. Passons maintenant au résumé de l'histoire: Nous sommes douze ans après la Guerre Galactique contre Thanos qui est mort des mains de Drax le Destructeur. Désormais, Drax et quelques autres mercenaires se sont réunis pour vivre ensemble aventures et petits boulots: Peter Quill, alias Star-Lord. Gamora, la fille adoptive de Thanos. Rocket Raccoon, issu d'expérience génétiques Kree et Groot, dernier représentant de son espèce. Ensemble, ils ont fondé le groupe de héros freelance nommé les Gourdins de la Galaxie. Oui, oui, vous comprendrez en jouant pourquoi ce n'est pas le bon mot. Et donc, le groupe est face à un ras le bol général par rapport à sa condition de vie, c'est pourquoi il décide de passer à un gros coup, mais très risqué. Mais surtout, vous vous doutez que tout ne se passera pas comme prévu.

Le Rassemblement dans Les Gardiens de la Galaxie
Le début du jeu dans la zone interdite dont j'ai oublié le nom, vous apprendra à maitriser Star-Lord et indirectement les autres personnages. On joue uniquement Peter, à la troisième personne, mais celui-ci donne des ordres aux autres membres de l'équipe. Il s'agit d'un jeu de tir, c'est pourquoi il est armé de deux blasters. Vous tirez tant que vous n'atteignez pas la surchauffe, après il faudra attendre un certain laps de temps que les armes refroidissent. Les blasters vont évoluer tout au long de l'aventure, en même temps que notre héros en se parant d'effets élémentaires qui auront des impacts différents: la glace immobilise, l'électricité se propage et paralyse des groupes, le vent fait voler vers soi un ennemi et le feu bah il brûle lol. Je le disais, vous pouvez faire appel aux autres membres du groupe pour utiliser leurs capacités très utiles et indispensables en combat, car Gamora est très puissante avec sa lame, elle inflige de gros dégâts. Drax avec sa puissance il étourdit les ennemis alors que Groot peut carrément en immobiliser un. Enfin, Rocket a des attaques de zones. Mais ce n'est pas tout, en les évoluant vous obtiendrez d'autres pouvoirs que vous pouvez choisir en jeu du moment qu'ils sont chargés. A force de frapper, une jauge de spéciale se remplie, une fois pleine vous invoquez le Rassemblement. Comme son nom l'indique, vous rassemblez votre équipe pour la galvaniser, à condition de trouver les bons mots. Si vous réussissez les membres à terre seront réanimés et un buff temporaire vous sera octroyé. Pendant cette période, l'une des musiques des années 80 - qui ont fait aussi le succès des films - se déclenche et c'est tout simplement jouissif de coller une mandale à un ennemi sur "Wake me up, before you go-go". J'ai trouvé l'IA de l'équipe pas débile et utile, heureusement, car il arrive qu'on se fasse assaillir d'ennemis. Enfin, de manière générale, les combats sont dynamiques, fluides et lisibles.

Cosmo Les Gardiens de la Galaxie
L'aventure se déroule de planète en planète. Il n'y a pas de grands espaces à parcourir, mais des zones linéaires, avec toute fois des passages secrets et des items à dénicher (des tenues pour les Gardiens tirées de différentes œuvres et des artefacts liés à l’un des membres de l’équipe). Les environnements sont vraiment agréables et beaux, on passe de la verdure à la glace, de désert à l'espace. Mais ils sont aussi vivants, avec le ciel, le vent, les animaux, les autochtones, d'ailleurs, le fait que l'équipe se parle en chemin donne encore plus de dynamisme. Les dialogues vous demanderont d'effectuer des choix dans vos réponses qui auront une répercutions immédiate ou future dans l'histoire, comme par exemple éviter un combat. Bien sûr, réputation à tenir oblige, les dialogues sont remplis d'humour, sans pour autant gâchés la gravité des évènements quand cela arrive.
A noter que certains éléments du décors serviront à atteindre un endroit, ouvrir un passage etc...en les déplaçant ou en les détruisant. Par exemple, Drax peut déplacer un conteneur et Groot faire s'élever une plateforme. Parfois, vous aurez des phases en vaisseau dont vous serez aux commandes du Milano, si elles permettent de varier la progression, je les ai trouvé pas très réussies niveau maniabilité.


Marvel Les Gardiens de la Galaxie vous fera voyager le long de 16 chapitres différents. J'ai trouvé le jeu très divertissant, les personnages attachants et l'histoire vraiment sympathique le tout portés par une chouette bande sonore. Et ça, on le doit à Eidos qui à mélangé des points des comics et des films ensemble pour proposer une adaptation personnelle vraiment réussie. Cependant, les combats deviennent répétitifs, personnellement ça ne m'a pas dérangé. Le jeu est vraiment grand public car il propose tout un tas de réglages dans les paramètres pour s'adapter à l'envie et à la façon d'aborder de chacun: vous pouvez changer la difficulté tout en retirant par exemple la résistance des ennemis, régler la force des ennemis ou la puissance de vos attaques...et il y en a encore plein. Je vous le conseille.

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Bilan du jeu Les Gardiens de la Galaxie

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© Tous droits réservés à Square Enix, Les Gardiens de la Galaxie.