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samedi 4 septembre 2021

[LECTURE] S!CK MAG: INTERVIEW RESIDENT EVIL VILLAGE

 S!CK: INTERVIEW RESIDENT EVIL VILLAGE

AVANT PROPOS: mon avis réside que dans les questions qui m'ont été posés. Je ne partage pas forcément l'opinion du magazine sur le jeu RE Village. 

S’il ne sera jamais la révolution que fût le septième épisode (qui basculait l’horreur à la première personne), Resident Evil Village n’en reste pas moins le socle de profondes mutations. Des remises en question qui font de cet opus une discrète révolution, ouvrant de nouvelles perspectives à cette saga culte de l’horreur.

En blindant son univers de références aux créatures du folklore d’Europe de l’Est, Resident Evil Village prend le parti de s’éloigner temporairement des thématiques fétiches de la saga. Pas de zombies, pas de virus, ni de pandémie. Mais plutôt une recrudescence de créatures qui semblent s’extirper d’un bouquin de Van Helsing. C’est peut-être ce qui en a poussé certains à se demander si des créatures comme les lycans avaient véritablement leur place dans la saga. « Est-ce vraiment un Resident Evil ? » se demande Maxence Merle, qui regrette l’atmosphère pandémique des épisodes originaux. L’incursion d’un nouveau registre horrifique est l’un des points qui fait le plus débat dans toutes les impressions que nous avons recueillies. Néanmoins, elle émerge comme l’une des clés de la réussite de cet épisode. Un renouvellement nécessaire, qui met temporairement de côté un lore déjà essoré par des décennies de jeux, films et adaptations dérivées de Resident Evil. Pour la blogueuse Karmasachou : « Puiser dans le folklore est une idée intéressante aux champs des possibles immenses. Elle a sa place dans la saga puisque la corrélation entre les créatures proposées et Resident Evil est expliquée tout au long du jeu ». « C’est plutôt une bonne surprise, cela permet d’explorer d’autres univers, d’autres pistes que les zombies classiques que l’on a connus dans le Manoir Arklay » nous explique de son côté le streamer Sixparo.


UNE ATMOSPHÈRE EN MUTATION

Pour sculpter le cauchemar de Resident Evil 8, Capcom fait appel à un métissage de références, qui vont d’ailleurs plus loin que les simples frontières de l’horreur gothique et des vampires. Ce sera par ailleurs le sujet de notre longue analyse, à retrouver dans les pages de S!CK #018. On peut citer le film The Witch (la direction artistique, le mal enfoui, le bouc noir), ou encore l’effroyable démo du projet avorté de Silent Hills, que l’on retrouve abondamment dans la séquence chez les Beneviento qui est unanimement citée comme l’une des séquences les plus angoissantes du jeu (le couloir, le foetus, la répétition, le redoutable sentiment d’impuissance). Sur le groupe de S!CK SQUAD, Arnaud de Nauw (un de nos lecteurs) décèle aussi dans l’atmosphère quelque chose qui lorgne vers les titres de From Software. « On sent par moment une influence de Dark Souls, notamment dans certains panoramas escarpés ».

«La bonne idée de Village, c’est peut-être de glisser ces changements fondamentaux dans un écrin tout à fait familier»

La bonne idée de Village, c’est peut-être de glisser ces changements fondamentaux dans un écrin tout à fait familier. Le jeu partage en effet un nombre drastique de similitudes avec le quatrième opus de la série, qui reste un des plus adulés de la saga (et à juste titre). Pour Maxence Merle « Village porte l’ADN de Resident Evil 4, c’est indéniable. Et ce n’est pas pour me déplaire ». « Il y a une nostalgie plutôt agréable » ajoute Sixparo. « L’inventaire. Le vendeur. Le village. L’Europe. La succession des niveaux… Village transpire Resident Evil 4 par tous les pores. Mais ce n’est dérangeant » explique Frederic Boulant (aka XDaarken). Dans les faits, c’est même une force du jeu de Capcom, qui s’imbibe d’un sentiment proche de la Madeleine de Proust (les références débordantes au grandiose Resident Evil 4), tout en y injectant un langage nouveau qui lui est propre. « Village a sa propre identité, son scénario, ses personnages, mais surtout sa propre façon d’effrayer le joueur » explique Mélissa Mahieux de Resident Evil France, pour qui ce huitième épisode n’a rien d’une copie carbone de l’illustre chef-d’oeuvre de Shinji Mikami.


UN CAUCHEMAR APAISÉ

Ce que l’on peut regretter, c’est que ces différentes explorations se soient faites au détriment de la peur. Les sentiments de panique et d’oppression du 7 se font engloutir par les ambitions beaucoup plus action du titre. Écrasé sous un arsenal militaire et une abondance de munitions, le sentiment de vulnérabilité n’existe plus. Pour Faustine Lambin (aka Babapoulpe) « la pression redescend au fur et à mesure du jeu. L’horreur retombe un peu comme un soufflet ». La blogueuse GamerGirl attribut ce recul du sentiment d’angoisse à la réduction des espaces clôt. « Ici c’est tout un village qu’on explore, donc des espaces plus grands qui permettent de mieux voir le danger arriver ». L’anticipation nécessaire au registre de l’action s’accompagne d’un déclin de l’horreur, qui est aussi la conséquence probable d’une volonté de Capcom de proposer une expérience plus accessible. Pour le streamer Sixparo, il est évident que « l’aspect horrifique a été équilibré afin qu’un maximum de personnes puisse jouer ».

«Les sentiments de panique et d’oppression du 7 se font engloutir par les ambitions beaucoup plus action du titre. Écrasé sous un arsenal militaire et une abondance de munitions, le sentiment de vulnérabilité n’existe plus»

S’il délaisse la viscéralité de son prédécesseur, Village n’en reste pas moins un formidable jeu d’atmosphère. « L’horreur est présente de différentes manières : cadavres, putréfaction, démembrements, torture, sujets d’expériences. Je l’ai trouvé à moindre échelle que dans le 7, mais pour le mieux » explique Émilie du site KarmaSachou. Eva (plus connue sous le pseudo Playurdreams) souligne une certaine maîtrise dans « la gestion de la lumière et du son ». Ce que Village perd dans l’aspect phobique et immédiat, il le compense par des efforts de mise en scène, et un profond travail sur les environnements.


LE JEU DE LA TRAQUE

Cette idée est parfaitement représentée dans Lady Dimitrescu, qui est unanimement reconnue comme l’une des meilleures antagonistes de cet épisode. C’est l’une des plus travaillées sur le plan artistique, son élégance morbide et sa taille fantasmagorique en font une adversaire très stimulante sur le plan évocateur. « Tout ce qui lui est rattaché inspire en quelque sorte l’horreur raffinée » explique Émilie/KarmaSachou. Mais sur le plan de la peur pure et simple, elle est loin de provoquer les mêmes dégâts émotionnels qu’un Nemesis ou qu’un Mister X. Les mécaniques sont pourtant les mêmes : des « stalkers » qui vous traquent dans une zone fermée. Pour l’anecdote, la voix française de Dimitrescu est la même que Lara Croft dans les premiers jeux. « Je ne pouvais pas m’empêcher de penser à Tomb Raider, surtout c’est un gros château aussi. Mais je n’ai pas trouvé de majordome à enfermer dans le frigo » explique Barbara (aka GamerGirl). Le charisme de Dimitrescu est indéniable, mais beaucoup regrettent le manque d’approfondissement du personnage. « J’aurais aimé en apprendre plus sur elle » explique Eva/PlayurDreams.

Une envie d’en voir plus : voilà une tendance que l’on appliquerait bien au jeu dans sa globalité. Si l’enthousiasme est réel auprès de toutes celles et ceux avec qui nous avons échangé, l’envie d’aller plus loin subsiste, portée par ce grand écart réussi entre tradition et innovation. Avec Village, Resident Evil a réussi à sortir de sa zone de confort, tout en maintenant l’illusion d’une familiarité. N’est-ce pas la marque du parfait changement dans la continuité ?






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Karma Shachou: Le Blog Geek


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mardi 25 mai 2021

[JEUX VIDEO] TEST RESIDENT EVIL VILLAGE

Resident Evil Village
Resident Evil Village PS5
RESIDENT EVIL (VIII) VILLAGE
 🎮 Version jouée : Presse, PS5
√ 📆 Date de sortie : 07 mai 2021
√ 🔍 Genre : Action/Horror
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom

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🅰lors là, je suis très contente, oh oui. Déjà parce que comme d'habitude, j'ai eu le jeu de la part de mon partenaire Capcom, mais aussi parce que j'ai pu faire tourner ma PS5 et utiliser mon casque! En effet, quoi de mieux qu'un action-horror pour tester le potentiel du casque officiel?! Avant de vous parler de Resident Evil Village, je vais vous résumer les faits du 7, car il y a des éléments importants pour saisir cette suite. Attention, va suivre un spoile entier de RE7.

Je n'ai pas joué à RE7 (c'est le seul...) mais je connais toute l'histoire et est vu tout le film de cinématiques, ce qui m'a aidé voici: 
Juillet 2017, (approximativement 4 ans après les événements de RE6) dans la ville fictive de Dulvey, en Louisiane au sud des Etats-Unis, un homme nommé Ethan Winters est à la recherche de sa femme, Mia, disparue maintenant depuis plus de 3 ans et présumée morte. Un jour, il reçoit une vidéo de Mia qui le conduit vers une plantation abandonnée, où il finit par retrouver sa femme, qui semble avoir été retenue prisonnière. Mia est tantôt apeurée, tantôt violente. Puis, Ethan se fera attaquer par la famille Baker, une famille de tarés, cannibales, et ultra-violents. On découvrira que la famille est sous l'emprise d'Eveline, qui manipule également Mia grâce au mutagène "Mold". Eveline est une arme biologique qui a été conçu sous les traits d'une gamine. À l'époque, lors de son transfert, elle s'est échappée pour se constituer une famille, dont Mia ferait partie. Heureusement, un membre de la famille deviendra l'allié d'Ethan, c'est Zoé, la fille Baker. Grâce à elle, Ethan réussi à fabriquer 2 seringues de sérum, mais doit en utiliser une pour tuer quelqu'un. C'est pourquoi, il doit faire un choix pour la dernière seringue: l'injecter à Mia ou Zoé. On notera que Chris Redfield aidera Ethan à la fin. Voilà, RE8 prend place 3 ans plus tard, Mia et Ethan ont démarré une nouvelle vie: ils sont mariés, ont une fille et vivent en Europe de l'Est. Sachez que mon article ne dévoilera aucune ligne de scénario qui pourrait gâcher votre expérience.

Première particularité, Capcom a essayé d'utiliser le meilleure de la technologie de la PS5. Par exemple, grâce aux gâchettes adaptatives de la DualSense et à leur résistance, chaque arme sera dotée d'une puissance et d'un recul particulier. Le retour haptique renforcera également l'immersion une fois équipé d'arme. Enfin, la technologie sonore Tempest 3D AudioTech offrira aux détenteurs du casque une expérience auditive adaptée au genre action-horror: vous allez détester entendre les meubles et le bois craquer. Une fois le jeu en route, j'ai été frappée par le conte noir que lit Mia à Rose, très style Burton, un livre qui pourrait passer inaperçu, mais qui a tout son sens. Le jeu démarre déjà très fort, j'ai été saisie par la scène qui se jouait en face de moi, je me suis dit "euh, quoi? Vraiment? Mais non", mais si, et me voilà aux commandes d'Ethan aussi désœuvré que moi! Tout comme dans l'épisode précédent, on joue à la première personne pour ne rien perdre de l'immersion: en autre, tu es obligé de bouger la tête aussi rapidement que possible pour être sûr de ne pas rater un ennemi hors champ de vision, il y en a parfois beaucoup et ils sont très rapides, un stress garanti.

Si dans le 7 je n'aimais pas l'aspect clos et le manque de variété, ici on se balade dans tout le village, ajoutés aux domaines de chaque "seigneurs". Le village aura de quoi vous tenir occupés, nécessitant plusieurs aller-retours si vous souhaitez mettre au bleu votre carte (un bâtiment en rouge est un bâtiment qui n'est pas clean à 100%), les habitués ne seront pas dépaysés. Moi, c'est le genre de chose que j'aime faire pour avoir toutes les améliorations possibles, les plans de fabrications, les trésors etc... On rencontre très vite les seigneurs qui vont nous mettre la misère tout au long de la partie, mais on ne se doute pas de ce qui nous attend une fois sur leur domaine respectif. C'est comme en discothèque, 4 salles, 4 ambiances différentes. Au domaine de Dimitrescu, on parcourra un château, à la fois gore et raffiné selon la pièce où l'on se trouve. Oui, je dis gore, car Lady Dimitrescu a beau être raffinée, elle et ses filles laissent traîner des membres, des cadavres et bien d'autres choses peu ragoutantes. Son château est plutôt vaste, il y a pas mal d'exploration et vous serez obligés de surveiller vos arrières, surtout vers la fin, où Dimitrescu vous pourchassera, laissant le bruit de ses pas vous angoisser. J'ai bien aimé ce lieu, j'ai eu l'impression d'avoir pas mal de choses à faire, tuer, éviter. Je vous mets un visuel intéressant qui montre la progression en taille des méchants dans RE, ouais, ils feront moins les malins.


Le domaine suivant vous fera arriver dans un manoir, celui de Beneviento. C'est mon domaine préféré, parce que c'est celui qui m'a fait peur. Le manoir Beneviento abrite tout ce que je déteste! Des poupées, des choses qui craquent, bougent, tombent, l'obscurité, des rires d'enfants et je ne vous parle même pas de la chose qui rode dans les couloirs. Ce domaine est assez court, et ce ne sera pas vraiment un combat de boss à la fin. Mais l'effet sur le joueur était là, l'atmosphère était différente, plus paranormale, plus feutré. Après ce manoir cosy, mais stressant, on passe au domaine de Moreau. Encore un dépaysement total, puisque cette fois, on barbotera sur l'eau et le combat en sera un vrai. Enfin, avant le boss final, on devra venir à bout du domaine de Heisenberg qui se présente sous une immense usine, abritant des cadavres machines, fruits d'expériences toujours aussi dégueulasses les unes que les autres. Voilà, c'est l'élément essentiel à retenir: pas de routine dans RE8, des personnages avec des personnalités, qui vous feront penser à des personnages connus de fiction littéraire. La connexion entre eux, Miranda et la licence Resident Evil est bel et bien là, n'hésitez pas à lire les documents extrêmement instructifs éparpillés tout au long du jeu!

Parlons maintenant de l'arsenal. L'inventaire est comme d'habitude modifiable et il peut être agrandi. Outre les armes à dénicher, le marchand, alias le Duc, vous proposera plein de choses intéressantes et indispensables, comme l'amélioration de vos armes (Puissance, Rechargement, Capacité...), évidemment contre la monnaie locale ramassée ou obtenue lors de vos ventes de trésors. Vous y trouverez aussi de quoi vous ravitaillez si besoin est, mais surtout, si vous trouvez quoi et où tuer des animaux, vous pourrez demander au Duc de vous mitonner des recettes qui vous offriront des bonus permanents. Ce qui est intéressant, c'est que ce vendeur n'est pas figé dans son rôle, il fait partie de l'histoire, vous verrez.




La principale innovation de RE8 c'est donc son ambiance et notamment sa fin ouverte qui peut nous laisser supposer un Resident Evil 9 avec une nouveauté palpitante en perspective (du moins je l'espère). Il est vrai, que si vous ne prenez pas le temps de farfouiller, le jeu se termine rapidement, j'ai mis 14h et quelques avec l'exploration. Je n'avais pas aimé le 7, je le trouvais trop sale, toujours plein de sang à la moindre occasion, et ce n'est pas forcément ce que j'aime (c'est d'ailleurs pour cela que je ne l'ai pas fait, il me faisait penser à la licence Saw que je n'apprécie pas du tout). Alors que le 8 lui ne se cantonne pas qu'au gore, il mélange finesse, angoisse, folklore et d'autres nouveautés que je vous laisse le soin de découvrir. Je dirais pour le mot de la fin: si Ethan, vous avez laissé de marbre auparavent, croyez-moi qu'ici, vous ne serez pas déçus.

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Bilan du jeu Resident Evil Village


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vendredi 12 juin 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] RESIDENT EVIL VIII

Resident Evil VIII - Village
NEWS GAMING DU 12 JUIN 2020 - RESIDENT EVIL VILLAGE
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

CAPCOM ANNONCE LE DEVELOPPEMENT DE LA PROCHAINE GENERATION DE SURVIVAL/HORROR AVEC RESIDENT EVIL VILLAGE

Hier soir, lors de l’évènement digital Playstation Future of Gaming, Capcom, l'un des principaux développeurs et éditeurs mondiaux de jeux vidéo, a annoncé RESIDENT EVIL™ VILLAGE, le huitième épisode de la saga à succès, incontournable du survival/horror. Ce nouveau titre est actuellement en cours de développement sur le RE Engine, moteur propriétaire de Capcom déjà utilisé pour créer des expériences inoubliables sur Resident Evil™ 7 Biohazard, Resident Evil™ 2, Resident Evil™ 3 et Devil May Cry™ 5. Le RE Engine associé à la technologie des consoles de nouvelle génération va permettre de porter l'expérience horrifique vers de nouveaux sommets dans RESIDENT EVIL VILLAGE, grâce à une réalisation plus réaliste et terrifiante que jamais.

Dans une première bande-annonce révélée aujourd'hui, Capcom a levé le voile sur le nouveau contexte et l’histoire de RESIDENT EVIL VILLAGE. Se déroulant quelques années après Resident Evil 7 Biohazard, VILLAGE débute avec Ethan Winters et sa femme Mia vivant paisiblement dans un nouveau lieu, bien loin de leur séjour d’enfer dans la propriété des Bakers. Alors qu'ils reconstruisent une nouvelle vie ensemble, la tragédie les frappe à nouveauChris Redfield, le héros légendaire de la série Resident Evil™ qui a fait une brève apparition dans le volet précédent, fait à nouveau irruption dans le quotidien du couple pour en changer le cours à jamais


L'action est de nouveau en vue à la première personne comme dans l’épisode précédent et les joueurs endossent à nouveau le rôle d'un Ethan désemparé et brisé qui se retrouve confronté à de nouvelles monstruosités se répandant dans un village. Tout au long de ce voyage terrifiant, les joueurs se battront pour leur survie, poursuivis par de vicieux ennemis inédits qui ont infesté cette région enneigée.
RESIDENT EVIL™ VILLAGE est un Survival/Horror prévu sur Playstation 5 et Xbox Series X et sur PC (Steam) en 2021.

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© Image et vidéo tous droits réservés Funcom, "Metal Hellsinger"

lundi 6 avril 2020

[FILM] RESIDENT EVIL (Dossier)

La saga Resident Evil films
Resident Evil
RESIDENT EVIL: 3 avril 2002 sort Resident Evil premier du nom. Je pense que lorsque l'information d'une adaptation de la licence est tombée, puis la sortie du premier film est arrivée, autant les fans des jeux Resident Evil que les fans de films SF zombis, ont du mettre du temps à y croire.  L'attente, devait être énorme! Oui, mais voilà, le film s'inspire que partiellement des jeux de Capcom. Vous vous doutez bien que les puristes avaient crié au scandale... comme d'habitude. Ça n'avait pas été mon cas, puisque c'est une "Adaptation" (donc libre) et que tout est dans le mot (bon, je suis très tolérante sur les adaptations vous le savez, sauf pour *je ne m'en remettrais jamais* Mugen no juunin qui m'a fait dresser les cheveux sur la tête et vomir des bassines tellement le film n'avait plus rien à voir du tout que ce soit niveau scénario, ambiance, gravité, sérieux, profondeur, enjeu politique et scientifique, bref, une horreur). 

📺 Voici le synopsis: Dans un immense laboratoire souterrain, ont lieu des recherches ultras secrètes, supervisées par des centaines de scientifiques. Lorsque l'alarme retentit, tout le monde croit à une simple simulation d'évacuation. Mais bientôt, l'horreur les rattrape. Un virus hautement mortel se propage à un rythme effréné dans les couloirs: en quelques minutes, il met fin à toute vie humaine. Au même moment, Alice se réveille dans un somptueux manoir. Ignorant comment elle a pu atterrir là, elle fait la rencontre de Matt, un policier. Avant même qu'ils n'aient pu trouver une explication logique à ces phénomènes étranges, un groupe d'intervention militaire, les S.T.A.R.S, débarque de nulle part et les oblige à les suivre. Ces derniers ont reçu l'ordre d'infiltrer le laboratoire et de neutraliser la Red Queen, le super-ordinateur qui contrôle les lieux.


On découvre donc non pas comme héros un personnage tiré de la série, mais une héroïne totalement fictive: Alice. On ne sait pratiquement rien d'elle. Elle est interprétée par la pétillante Milla Jovovich au sommet de sa carrière, porté par les retombés du Cinquième Élément et de Jeanne d'Arc. C'est Paul W.S Anderson qui a créé ce personnage spécialement pour RE film(s) (oui, car il imaginait déjà des suites). On a donc très peu de repères familiers dans ce film, à part le virus et les zombis: nous avons Umbrella, le STARS, le Projet Nemesis qui est juste cité pour le moment, et le licker.
Personnellement, j'ai toujours trouvé que ce premier film proposait de très bons éléments. Je pense notamment à la scène, désormais culte, dans le couloir avec les rayons lasers qui soit dit en passant, possédait de bons effets spéciaux pour l'époque. D'ailleurs, les maquillages de zombis sont bien réalisés. L'intrigue, même si elle n'est pas bien compliquée à deviner, reste intéressante. On remarquera également, que Anderson prend des libertés chronologiques puisque le licker est censé arriver que dans RE2. Bref, une certaine ambiance, assez confiné, comme dans les premiers jeux RE, mais avec des idées "dérangeantes".

Resident Evil Apocalypse
RESIDENT EVIL APOCALYPSE: est donc le 2ème film. Il sort chez nous en octobre 2004. Au moins, Anderson respecte ce qu'il avait commencé avec cette suite. Apocalypse reprend exactement là où nous avait laissé Alice dans le premier film à la toute dernière minute. Un respect chronologique appréciable. Alice est toujours l’héroïne et bel et bien le personnage central de ces RE films.

📺 Voici le synopsis: la ville toute entière est infectée, Alice, doté de pouvoirs va devoir aider un docteur à retrouver sa fille. Elle sera aidé de membres du STARS. En échange, le docteur leur promet un moyen de s'échapper de la ville qui a été bouclée par Umbrella suite à l'infection qui s'est répandue hors du H.I.V.E. et qui sera rasée à l'aide d'une bombe nucléaire à l'aube.

Alors cette fois, on a la joie d'entendre et de voir des noms bien connus: comme Jill Valentine qui apparaît dans les jeux RE1 et RE3 ou Carlos Olivera. On retrouve Nemesis, mais l'occasion, on voit réellement ce pauvre soldat modifié. Je trouve que cet épisode est mal réalisé, les combats ne sont pas aussi cool que dans le premier film. Je dirais même, que aucune scène n'est bonne à prendre! Le seul intérêt vient des quelques informations lâchés sur Alice. Vous noterez aussi, la tenue dégueulasse et improbable de notre super combattante (filet de pêche, mini jupe, patte d’éléphant avec une jambe découpée). En fait, avec le recul, je me demande pourquoi il n'a pas continué sur sa première lancée: faire une saga sur Alice, dans l'univers de Resident Evil, mais sans y incorporer les personnages que l'on connait des jeux. Pour plutôt faire quelque chose de vraiment neuf et unique. Car, il faut avouer que Anderson nous donne l'impression de nous claqués des personnages connus pour faire "style", et qu'il fallait absolument qu'il les insère pour attirer le public. On ne retrouve pas l'atmosphère du premier film. Je l'ai regardé surtout pour la continuité, mais j'avais été extrêmement déçue.

Resident Evil Extinction
RESIDENT EVIL EXTINCTION: date d'octobre 2007. Cette fois c'est Russel Mulcahy à la réalisation et ce changement se fait ressentir. C'est très ouvert, beaucoup moins sombre niveau luminosité (oui je précise que je ne parle pas de l'ambiance, même si ça parait logique que la thématique reste sombre, on ne sait jamais lol).

📺 Voici le synopsis: Nous sommes 5 ans après les événements de Apocalypse. Le virus a fait le tour de la terre et a pratiquement décimé l'ensemble de la population mondiale tout en asséchant l'environnement, privant tout être vivant de vie. Alice passe son temps à fuir de ville en ville pour échapper à Umbrella, tout en recherchant éventuellement des survivants. Elle trouve en chemin un journal intime indiquant la présence d'un espace non infecté en Alaska, prénommé Arcadia.

On sent bien que le Russel Mulcahy devait être fan de la saga de films Mad Max ainsi que de westerns. Personnellement, moi ça me va, j'aime les deux (surtout les westerns). L'idée de génie, qui reste selon moi le meilleur élément dans la saga des films RE, est toute la partie d'introduction du film! Que je tairais pour ne pas gâcher le plaisir à ceux qui n'ont pas visionné ces films live. Nous aurons aussi d'autres bonnes trouvailles comme l'attaque des corbeaux ou les multiples d'Alice. On notera également une continuité puisqu'on reprend toujours là où le film précédent s'était arrêté, mais aussi le retour de personnage connus avec Carlos et Loyd du deuxième film. Notez que l'on fera la connaissance de la très connue Claire Redfield de RE2 et remake. On apprendra aussi pas mal de choses sur les activités de Umbrella et ainsi que sur Alice. Je dois dire que c'est mon épisode préféré, il a su regagné mon intérêt. Albert Wesker, vice-président d'Umbrella sera également de la partie vers la fin du film. Pour finir, cette fois, la tenue d'Alice est stylée, moins too much (et en plus elle colle au style western).


Resident Evil Afterlife
RESIDENT EVIL AFTERLIFE: nous arrive en  septembre 2010. Anderson reprend les rennes de la réalisation, mais surtout, il incorpore le joujou à la mode de cette période: la 3D

📺 Voici le synopsis: Comme le laisser présager le dernier opus de la saga, Alice utilise ses clones pour infiltrer Umbrella et tuer Wesker, mais la situation se termine mal. On la retrouvera quelques mois après à bord d'un avion à la recherche de survivants et du fameux lieux nommé Arcadia. Elle retrouve puis va à la rencontre d'un groupe de survivants dans une ancienne prison. Très loin de se douter de ce qu'est en fait Arcadia, y arriver sera une tout autre histoire.

Il y a avait là, une bonne idée dès le début du film, qui mettait en scène les clones d'Alice. Même si les effets spéciaux ne sont pas jojo, certaines actions avaient un certain intérêt. Encore une fois, la continuité est toujours là, puisque Alice reprend ses recherches et tombe sur Claire. On apprendra ce qu'est devenu le groupe, donc les personnages ne sont pas lâchés, tout en incorporant de nouveaux personnages, notamment Luther West. Cependant, le film ne parvient pas à redresser la série, mais, j'avais noté quelques scènes sympathiques: je pense, par exemple, à celle dans les douches avec le Bourreau Majini qui existe dans RE5 mais en plus gras/gros. Ou la découverte de Chris Redfiled dans la prison, jouait par Wentworth Miller connu pour son rôle de prisonnier dans Prison Break *ouhhh on insère de la blague et du clin d’œil Anderson!*.
C'est fini, on ne peut plus nier le scénario à l'arrache qui impose des idées par-ci par-là pour essayer de donner de la crédibilité aux personnages/monstres/zombis. On n'est bien loin d'une ambiance pesante, mais peut-on en faire un reproche quand on sait qu'après RE, RE2 et RE3 la franchise avait pris une tournure action-survival plutôt que l'angoisse et l'horreur-survival. La 3D vaut ce qu'elle vaut, certaines scènes s'y prêtent réellement, comme par exemple quand Alice pointe ses armes vers le spectateur. Mais, Anderson abuse totalement des bullet-time. La scène finale post-générique laisse entrevoir une suite à la chooooose.

Resident Evil Retribution
RESIDENT EVIL RETRIBUTIONMalheureusement, ce n'est pas fini, car en septembre 2012 sort la suite des aventures d'Alice.

📺 Voici le synopsis:  Après un rêve, Alice se réveille allongée dans une pièce située dans un énième laboratoire de Umbrella. Elle découvre que Jill Valentine est contrôlée, et cette dernière commence à la torturer pour obtenir des informations. Mais Albert Wesker qui n'est toujours pas mort, aidé de Ada Wong, une espionne autrefois à la solde d'Umbrella, vont l'aider à sortir. Les deux femmes doivent rejoindre un point de rendez-vous où les attendent un groupe de mercenaires. En chemin, Alice sauvera une petite fille, celle de son rêve.

Si le film commencé par une scène d'ouverture sur une rue de Tokyo avec la chanteuse Mika Nakashima que je trouve pour ma part très réussie, accompagnée d'une musique qui collait tout à fait à l’ambiance, cet épisode a encore une fois aucun intérêt... ou à la rigueur, le long combat entre Alice, Jill, Rain et Luther m'avais paru sympa à regarder. Ce combat contre Jill est d'ailleurs bien plus palpitant que tous les autres combats contre le grand méchant Wesker, mouais, ça la fout mal pour un boss! Même la venue du grand et très célèbre Léon S. Kennedy (RE2, RE4, RE6) et de Barry Burton qui compose l'équipe de la rescousse, m'on laissé de marbre. Ah si, la scène où Barry se prend une salve de balle, jette son cigare puis tire pour enfin vraiment mourir m'a fait sourire. Et, je ne vous parle même pas d'Ada, personnage très apprécié des joueurs et ici habillée et coiffée d'une manière ridicule. La plupart des scènes puent le réchauffées/recyclées. Et ne comptez pas savoir ce qu'est devenu la gamine.


Resident Evil The final chapter
RESIDENT EVIL FINAL CHAPTEROh oui, je pense qu'on aurait tous aimé que ça s'arrête, mais en septembre 2016 sort le dernier film Resident Evil. Très sincèrement, il aura au moins le seul et unique mérite de clore la saga en répondant aux questions sur Alice.

📺 Voici le synopsis: Alice est la seule survivante de l'attaque à la Maison-Blanche. Elle est alors contactée par la Reine Rouge, son ancienne ennemie: suite à des utilisations abusives et inacceptables de son système, elle désire détruire Umbrella à la racine mais est programmée pour ne pas leur faire de mal. Elle demande donc à Alice de replonger aux origines de l'horreur, là où tout a commencé : le H.I.V.E, ou du moins ce qu'il en reste après l'éradication de Raccoon City par Umbrella, pour retrouver un anti-virus très puissant qui une fois libéré dans les airs, pourra détruire tout ce qui résulte du virus T. L'intégrant elle par la même occasion.

Il n'y a pas grand chose à dire niveau qualité... Comme je le disais, on saura enfin tous les détails sur Alice. Vous remarquerez que la gamine n'est plus dans le délire, et on se sait pas ce qu'elle est devenue, mais ça je le sentais déjà à la fin de Retribution (je vous l'avais même écrit). Hors, Alice avait l'air très attaché à cette fille et avait tout fait pour la récupérer. Enfin, bref, plus rien n'est étonnant avec cette saga. Une chose est sûre, toutes les questions ont trouvé réponses, et chaque chose est revenue à sa place. Vous noterez tout de même qu'elle perd tous ses doigts de la main droite, hors à la fin elle arrive à conduire une moto! Mais comment elle tourne la poignée?!! Je ne sais pas pourquoi autant d'illogisme, alors qu'à côté de ça Anderson prend le soin de nous préciser que le virus antidote étant volatile, il mettra du temps à se propager dans le monde, et que par conséquent y'a encore du taf. Je ne sais pas, il doit avoir des problèmes de concentration le gars XD. Vous comme moi, je crois que nous sommes bien contents que se soit clos une bonne fois pour toute. Dans tous les cas, si autant de films ont été produit, c'est bien parce que malgré tout, la saga a fonctionné au cinéma en engrangeant 1,2 milliard de dollars de recettes au box-office mondial...

👉Je vous informe avant d'arrêter cet article, que Netflix va sans doute proposer une série TV Resident Evil. Les informations ont été supprimés car elles avaient fuité, mais des gens ont réussi à partager avant. Voici un extrait traduit qui était sur le Netflix Media Center:
"LA VILLE DE CLEARFILD, MD, A LONGTEMPS ÉTÉ DANS L’OMBRE DES 3 BÉHÉMOTHS (APPAREMMENT SANS LIEN ENTRE EUX) QUE SONT L’UMBRELLA CORPORATION, LE GREENWOOD ASYLUM ET WASHINGTON, D.C.
AUJOURD’HUI, 26 ANS APRÈS LA DÉCOUVERTE DU VIRUS T, LES SECRETS DÉTENUS PAR LES 3 COMMENCERONT À ÊTRE RÉVÉLÉS DÉS LES PREMIERS SIGNES DE L’ÉPIDÉMIE."
Il faut garder à l'esprit que rien n'est encore officialisé, donc il ne faut pas s'emballer. Par contre, ce qui est officiel, c'est que James Wan hyper fan des films, (c'est le réalisateur de The Conjuring), se lance dans la production d'une nouvelle saga de films qui prendra la forme d'un reboot en six opus!


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samedi 28 mars 2020

[JEUX VIDEO] RESIDENT EVIL 6 (Switch)

Resident Evil 6
Resident Evil 6 switch
RESIDENT EVIL 6

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 29 Octobre 2019
√ 🔍 Genre : Action, Survival
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Solo, multi, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR, voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma & Charles
√ 💖 Partenariat : Capcom
________________________________

🅹e dois vous avouez que Resident Evil 6 ne fait pas parti de mes préférés de la série RE. Cependant, j'ai eu un certains intérêt pour la version switch quand on me l'a proposé à cause du mode de jeu en coop. Et puis, jouer avec mon collaborateur c'est toujours un plaisir, surtout pour s'engueuler il parait XD. Que ce soit nous ou vous, on se rappelle très bien de la grosse divergence d'opinion à la sortie de Resident Evil 6 sur Playstation 3 en 2012. Pour nous, ça ne vient pas de l'histoire, car il est plaisant de retrouver Léon, Chris, Sherry et Ada pour une nouvelle aventure, cela vient plutôt du gameplay. On ne va pas revenir dessus pour se concentrer sur ce que propose cette version de poche.

Helena & Leon RE6
Quand nous mettons le jeu en route, le premier constat se porte sur les graphismes. Que ce soit en mode TV ou en mode portable, il y a un très mauvais point qui ne peut hélas ne pas passer inaperçu: le framerate qui est totalement instable. Passé cela, (en fait quand votre œil se sera fait aux sauts et aux ralentissements) vous pourrez apprécier toutes les petites mises en scène contre les morts vivants: éclatage de têtes au pied, récupérer l'arme d'un ennemi pour la retourner contre lui, faire des prises de catch. Franchement, on ne pouvait pas s’empêcher de rire lorsque Helena déboulait sur un ennemi pour le mettre à terre d'un seul coup et avec une telle violence! Les environnements sont vraiment bien réalisés, on le voit notamment dans la ville. Il y a plein de détails, un réel travail sur l'éclairage, certes pas tout du long du jeu, mais c'est déjà pas mal. Enfin, les personnages sont tellement bien réalisés qu'ils détonnent un peu avec les décors. Même les ennemis sont convaincants.

Quand on passe le jeu en mode coop, chaque joueur peut avoir un joycon en main pour jouer, mais ce n'est pas du tout adapté à ce style de jeu et au gameplay. Nous avons naturellement privilégié les manettes. L'écran est splitté en 2, à l'horizontal, sur grand écran ça ne pose vraiment pas de problèmes. Bon évidemment, vous vous doutez que le jeu perd cependant en fluidité.

Coté histoire, Capcom à eu l'idée pour ce titre de couper le scénario en trois points de vus différents, tout en faisant s'entrecroiser habilement les personnages. Nous avons très vite remarqué que chaque point de vu avait son style de jeu à lui.
1) Léon et Helena
Leon S. Kennedy que l'on connait de Resident Evil 2, va faire équipe avec l'agent secret Helena Harper. Avec ses deux personnages, on avancera dans un monde assez connu avec des cimetières, une cathédrale qui renferme un passage secret comme dans RE2... Bref, de nombreuses similitudes qui raviront les nostalgiques de la série. Sans oublier les dernières tendances vidéoludiques avec tout un tas de scènes à la blockbusters hollywoodiens.

2) Sherry et Jake
On aura ici de la course poursuite. Les environnement sont moins sombres et ça fait du bien, du moins dans le premier chapitre. On trouvera ensuite une ambiance "médicale", mais sinon on ne retrouvera plus la patte des tout premiers épisodes de la série.

3) Chris et Piers
Il va falloir jouer encore plus de la gâchette, et cette fois les armes seront de très gros calibres. Du combat à gogo, de la douille et du dégommage sans sommation.

Jake & Sherry RE6
Chaque scénario est divisée en trois phases d'actions:
La phase d'exploration et dégommage de zombis. C'est la plus courante, on avance, on dézingue, on avance on dézingue et on avance.
Les phases d'énigmes. Elles sont constituées de petits puzzles et de casses têtes. Elles ont le mérite d'apporter un peu de calme au rythme effréné des explorations et de tires, mais ça ne vaut pas les bonnes vielles énigmes que l'on a pu connaître. Celles de ce volet sont bien trop simples et même moi (Charles) avec mon cerveau sous développé ("lol il dit n'importe quoi, il est intelligent", Karma), j'ai réussi à passer outre sans difficulté.
Et enfin, les phases de boss. Comme son nom l'indique, cette partie consiste en l'affrontement d'une bestiole plus puissante. Il faut avouer que ces phases sont très réussies, d'abord grâce aux détails graphiques, ainsi qu'à une esthétique des monstres (chara-design) soignés (vous avez vu la beauté du corps et du visage de la sœur d'Helena!). Cela vient aussi des différentes phases lors des combats, des paterns, qui sont équilibrés, donnant du challenge et de la tension lors de l'affrontement.

En somme, un scénario très complet, avec 3 campagnes, plus une bonus que nous tairons, si vous finissez les 3. Avec du contenu, des effets emprunts aux blockbusters, de la coop, plusieurs modes de jeu, Resident Evil 6 peut être qualifié de "riche". Mais il pêche tout de même au niveau du gameplay, il en fait trop en explosions et cascades, on n'a plus vraiment la magie et l'ambiance particulière des RE de l'époque (le calme avant la tempête, la sensation de pesanteur, l'oppression). De ce fait, RE6 tend plus vers le jeu d'action à la sauce film hollywoodien que d'un véritable survival horror. Ce remaniement de la saga, s'est opéré depuis quelques temps déjà avec RE4, qui à l'époque avait opté pour un système de camera à l'épaule, des munitions plus fournies, un plus grand choix d'armes ... etc.

China Resident Evil 6

En parlant d'armes, outre la grande variété, sachez que l'inventaire n'a pas de limitation. Vous pouvez garder avec vous toutes les armes. Même si dans RE6 vous allez assurément laisser une grosse quantité de douilles au sol, la partie sera également agrémenté de QTE remplaçants une bonne partie de l'action. Le jeu se retrouve ainsi entrecoupé de scènes de QTE qui selon certain entretiendront le dynamisme, alors que pour d'autres, comme nous, nous avons trouvé ces scènes plutôt longuettes et assez fades. Mais on ne va pas en vouloir au titre, car à cette époque tous les jeux triple A blindaient leurs cinématiques de QTE qui soit dit en passant est un bon subterfuge des développeurs pour  satisfaire le joueur à moindre coût.
Pour ce qui est du personnage en lui même, vous avez la possibilité d'augmenter des aptitudes, seulement 3 en même temps. Mais il y a une condition: il vous faudra ramasser le long des chapitres des totems laissés par les ennemis abattus ou cachés dans des caisses. Les aptitudes sont diverses, vous avez par exemple, pour être plus résistant aux dégâts, augmenter la puissance des armes, améliorer votre visée.
Nos personnages peuvent également prendre de l'élan pour effectuer une glissade, utile pour jouer au sol ou passer un piège. Le corps à corps est également de la partie et s'avère parfois plus efficace qu'une balle, avec quand même comme condition d'avoir de l'endurance (vous avez une jauge qui vous limite).

RE6 inventaire non limité armes RE6 inventaire très large pour munitions

Enfin, si vous ne jouez pas en coopération, vous serez soutenu par l'IA de votre partenaire. L'IA abat réellement des ennemis, même si elle met plus de temps, elle vous couvre. Si vous tombez sous le coup de trop, elle viendra vous réanimez. Notez quand même que si votre partenaire est assiégé d'ennemis, elle n'arrivera probablement pas jusqu'à vous à temps, et vous mourrez (dans le cas ou une hordre est sur vous. Si vous êtes à un instant sûr pendant tout le temps de la jauge de récupération, vous vous réanimerez seul).

Voilà, nous pensons avoir fait le tour de Resident Evil 6 avec vous. On retiendra pour cet opus un rythme beaucoup plus soutenu, au détriment du huit clos angoissant des premiers Resident Evil. Vous aurez droit à beaucoup de beaux moments d'action, de belles cinématiques, la joie de décimer des hordes de zombis à la grenade, des plaquages dignes des plus grands catcheurs. Des scènes qui vous donneront l'impression d'être devant un gros film à la Expendables, Mission Impossible ou tout autre film avec Dwayne Johnson (quoi? lol). Mais malheureusement RE6 possède son lot d'inégalités et de défauts.
Tout comme RE5, la série a perdue les notions de réflexion et d'immersion qui faisaient son charme d'antan. Notons, que c'est toujours un plaisir d'avoir un jeu entièrement doublé voix dans sa langue natale. A plus!


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bilan resident evil 6

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