🅳onnez donnez donnez la mulaga! Je suis désolée, j'étais obligée de la faire. Je reprends mon sérieux, pour vous parlez aujourd'hui de LA-MULANA 1 & 2 sorti le 20 mars 2020 (oui, le même jour que Animal Crossing, oh oui je l'ai, le test suivra) que je vais décortiquer avec vous de manière semi séparé. Car mélanger les 2 titres en même temps serait confus. Je garde les différences pour le 2.
Il faut savoir que LA-MULANA est d'abord sorti sur PC en 2005, arborant des graphismes et une interface inspirés par les jeux MSX. Le jeu était réputé pour être difficile, mais heureusement, pour la sortie en Europe, la difficulté a été revue et les graphismes passés en 16 bits. C'est dans ces moments là où je me dis que les asiatiques quand ils jouent, c'est vraiment un autre niveau. Ne vous en faites pas, la difficulté sera tout de même au rendez-vous, car ça reste du retro gaming. Le jeu propose une véritable histoire, donc si vous ne maîtrisez pas l'anglais, le jeu vous décevra probablement et vous passerez à côté de quelque chose.
L'histoire, met en place une famille, les Kosugi. Ils sont tous explorateurs, aventuriers et archéologue. Voici les membres de la famille:
Shawn Kosugi
• C'est le père de Lemeza Kosugi (personnage que l'on joue dans le 1) et le grand-père de Lumisa Kosugi (personnage que l'on joue dans le 2).
Après avoir révélé le Trésor secret de la vie qu'il a ramené des ruines de La-Mulana, il est revenu à une vie plus tranquille. Bien qu'il ait techniquement pris sa retraite après avoir terminé ses recherches sur le Berceau de toute la civilisation, il se retrouve lentement entraîné dans le monde de l'archéologie. Il a des traits physique très asiatiques contrairement à ses enfants. Il est de la deuxième génération. Il a cru qu'il était l'élu, mais ce n'était pas sa génération.
Lemeza Kosugi
• Fils de Shawn Kosugi et père de Lumisa Kosugi. Lâge de sa fille est étrange par rapport au sien, d'où les suspicions de certains à être son père.
Les histoires de ses exploits dans les ruines de La-Mulana sont peut être connues dans le monde entier, il reste tout de même responsable de l’effondrement des ruines. C'est à cause de cet événement malheureux mais surtout accidentel qu'il a dû se cacher. Cependant, son amour de l'exploration ne s'est pas estompé et il trouve encore le temps de se lancer dans l'aventure en secret. Il ne quitte jamais son Mobile Super X. Il n'a rien d'asiatique niveau physique, contrairement à son père. Et pour cause, il est nippo-américain de 3ème génération. Il est en rivalité avec son père au détriment parfois, de leur relation.
Lumisa Kosugi
• Fille de Lemeza Kosugi.
Certains disent qu'elle est la fille de la femme de Lemeza issue d'un précédent mariage, tandis que d'autres pensent qu'elle est l'enfant illégitime du professeur Shawn. Dans tous les cas, une chose est sûre, c'est une Kosugi. Elle se rend à La-Mulana pour faire ses débuts archéologiques après avoir accepté la demande de Xelpud (que vous rencontrerez dans les 2 jeux) de fouiller les ruines. Tout comme son père, elle n'a aucun trait asiatique et c'est la quatrième génération. Lumisa a l'intention d'éclipser son père dans sa prochaine aventure. Elle a appris les techniques d'infiltration des ninjas transmises par la famille Kosugi. Voilà, vous avez les bases et je n'en dirais pas plus car ca peut vite spoiler l'intrigue.
Maintenant, passons aux choses sérieuses, le gameplay. On commence l'aventure avec une barre de vie qui n'est même pas pleine! Et je n’exagère pas, on a une vingtaine de points de vie. De plus, elle ne se recharge pas automatiquement, il faut que le joueur collecte les boules vertes ou qu'il aille dans une source sacrée. Autant vous dire, que cette barre de vie, n'est pratiquement jamais verte lol. Et pour cause, le jeu est comme je l'ai dit, difficile, mais en plus, il a ce genre de défauts qu'on retrouve souvent dans les jeux de l'époque.
Tout d'abord, la maniabilité. Ah ça, la maniabilité à la ramasse je l'ai bien vu et senti dès mes premières minutes de jeu. Vous avez par exemple, les sauts: ils sont horribles. Ce sont des espèces de sauts en cloche, où le personnage semble défier la gravité tellement il est léger. Vous devrez bien viser. Ensuite, vous devrez vous réhabituer aux chutes bien droites (oh oui, ça fait rager), ainsi qu'aux rebonds en arrière quand vous vous ferez toucher par un ennemi. Ça peut vite rendre fou, car un retour en arrière peut vous projetez sur un bord d'écran. Sachant que le jeu pratique le respawn des ennemis si vous revenez sur un écran précédent, vous regretterez très vite ces rebonds.
Pour ce défendre, nos aventuriers à la Indiana Jones, on accès à une pléiade d'armes. Et il y en a vraiment pour tous les goûts. Des armes à distance: shurikens, pistolet, lance, .... en autre. Le fouet lui vous est acquis, vous l'avez et vous le gardez. Les autres armes sont malheureusement payantes dans le magasin! Vous pouvez sinon opter pour une recherche, mais les armes sont très éloignées (du coup risque de perdre de la précieuse vie). Les objets de défense, comme le bouclier, devra également être acheté ou trouvé. Sachez néanmoins, que tout ces items d'attaque et de défense ne sont pas éternels! En effet, vous avez un nombre limité d'utilisation par items (par exemple 20 shurikens) et un nombre d'usure pour par exemple le bouclier (donc trop de coups, il se brise). Pour vous faire de l'argent, vous devrez notamment casser les vases. Oui ils se cassent, je dis ça car j'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois pour le comprendre. Tous ces points s'ajoutent à tout ce que j'ai décrit avant, et c'est beaucoup trop old-school pour moi, ça me fait rager de dingue 😛 mais le pire, c'est que ce n'est pas fini.
Le Mobile Super X dont ne se sépare jamais Lemeza a véritablement plusieurs fonction dans le jeu. En effet, le personnage peut installer des programmes dans le but de déchiffrer les écritures des tablettes que l'on trouve. Il permet d'afficher la carte des zones ou enregistrer du texte décodé. Mais, comme jamais rien n'est simple dans LA-MULANA, il faudra faire des choix! Car, chaque logiciel installé occupe une place qui prend plus ou moins d'espace sur la mémoire du MSX. En somme, le MSX offre un certain confort, mais toujours avec des contraintes.
Heureusement, il y a des points en autre faveur, comme le fait de pouvoir se téléporter (mais faut arriver à le débloquer) pour éviter de se retaper tous les ennemis et ainsi revoir une zone où il y aurait quelque chose de caché. Le MSX pourra être évoluer, grâce à des housses qui vous permettront de consulter l'ordinateur dans les fournaises ou sous l'eau empoisonnée des ruines.
Le but de LA-MULANA est de trouver et déchiffrer les mantras pour rejoindre Mère (je n'en dirais pas plus, sinon ça spoile). Les personnages, que se soit amis, ennemis, sont tous liés à elle. D'ailleurs, que ce soit les humains, ou les divinités, ils sont assez soignés. Mais le jeu reste difficle. Si vous êtes un joueur mordu des jeux de l'époque, ou si vous aimez les challenges, vous apprécierez LA-MULANA 1 et 2. Par contre, les autres, passez votre chemin, car le jeu est le vestige d'une tradition où les mondes ouverts sont parsemés de pièges, où les sauts sont rigides et punitifs, où les ennemis réapparaissent à chaque fois que vous faites un retour écran. Sans oublier, les allers retours obligés au village du départ pour acheter armes ou items indispensable à votre progression dans le temple. Lisez ce qui suit pour avoir mon avis sur le 2.
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LA-MULANA 2
√ Version jouée : Normale, Switch
√ Date de sortie : 20 Mars 2020
√ Genre : Plateforme
√ Editeur : Nigoro
√ Développeur : Nigoro
√ Classification : 7
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Koch Media
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🅲ette fois on joue avec une femme, la fille de Lemeza Kosugi que je vous ai déjà présenté, Lumisa.
Je note, que déjà, rien que le fait qu'on joue avec la génération suivante, c'est cool niveau scénario et aussi c'est cool pour créer un lien entre nous et la famille Kosugi. Après une cinématique d'introduction assez plaisante par rapport au 1, le jeu nous replonge dans les énigmes.
Tout comme le premier volet, vous serez seul pour résoudre et déchiffrer les mystères des ruines. Vous aurez le droit à de nouvelles armes et par conséquent à de nouveaux ennemis. Les ruines de LA-MULANA n'en n'ont pas fini avec nous et la famille Kosugi. Cette fois, ce sera les ruines d'EG-LANA qu'il faudra parcourir, des ruines qui sont la version "chamboulé" de LA-MULANA.
On a la bonne surprise de découvrir un écran large! Pour rappel, le premier LA-MULANA était un remake d'un jeu de style rétro fonctionnant dans un rapport d'aspect 4: 3, ce qui rendait impossible la prise en charge des écrans larges. Pour ce deuxième opus, les différentes cartes et salles sont conçues pour être compatibles en 16: 9.
La grosse nouveauté viendra avec les costumes. En effet, Lumisa peut enfiler un costume pour bénéficier de ces avantages (mais il y a aussi des inconvénients). Je prends l'exemple de la
Tenue de poupée en argile. Déjà, le point le plus important est qu'il sert à vaincre un boss. Mais, il vous permettra aussi de passer dans les lasers violets mortels. D'être immunisé au gaz empoisonné, à la lave... En contrepartie, une fois équipé, vous vous déplacerez légèrement plus lentement, vous serez incapable de faire un double saut avec la plume et vous sauterez légèrement plus bas. Votre attaque principale sera remplacée par un coup de poing puissant tandis que votre attaque de sous-arme sera remplacée par le tir d'un faisceau.
Cette fois, pour terminer le jeu, il vous faudra trouver les 12 crânes de cristal. Je l'ai trouvé plus sympathique que le premier du nom, mais il reste néanmoins difficile. Le jeu est extrêmement long, j'ai lu qu'il fallait compter entre 20 à 30 heures de jeu. Sachant que je dois jouer à petite dose pour ne pas m'énerver sur mon joystick, j'en suis bien loin. J'ai également préféré les couleurs et les musiques.
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