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vendredi 10 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST BLOW & FLY

BLOW AND FLY
 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 25 mai 2022
√ 🔍 Genre : Plateforme, Casse-tête
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : Eastasiasoft, Khud0
√ 👪 Classification : 3+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅿armi toutes les plateformes sur lesquelles j'ai pu jouer, il y a eu ma tablette et mon portable (et qu'on ne s'y trompe pas: il y a des jeux géniaux sur les stores mobiles, dont certains rentrent dans mes tops! - Oui, je me fais des tops personnels, on ne juge pas). Ce qu'on peut en dire c'est que l'univers des jeux mobiles a ses propres codes, et lorsque j'ai joué à Blow & Fly, je me suis clairement demandée pourquoi il n'en était pas un... Alors, avis aux fans d'Angry Birds et autres jeux d'adresse, cette review est pour vous.

Vous êtes un poisson globe. Alors que le fils de votre propriétaire a cassé votre aquarium, vous devez utiliser le léger filet d'eau sur le sol pour survivre et vous propulser dans les toilettes, seule porte de survie restante. Ici, l'eau sur le sol est utilisée comme justification pour expliquer que vous ne pourrez pas re-sauter une seconde fois dans les airs (car l'eau vous sert de propulseur – c'est un poisson globe, vous vous souvenez? Oui, il ressemble plus à une espèce de patte de poulet chelou, on est d'accord). L'histoire, qui est là pour enrober le jeu et n'est présente que sur papier, demande un gros effort d'imagination lorsque vous l'avez en face de vous, mais elle explique certains éléments de game desing incompréhensibles (exemples: les toilettes dans lesquelles vous finissez votre course à chaque niveau, l'évolution graphique des niveaux...).

Le concept est donc d'amener votre poulet des mers du point A au point B, en triomphant des trous (les bien connus cratères d'appartement), des obstacles et de la gravité. Le tutoriel est bien amené et nous permet de saisir rapidement les mécaniques du jeu: rouler et sauter grâce à l'eau sur le sol (et c'est tout!). Vous avez aussi une touche qui vous permet de viser avant de lancer votre poisson-poulet, dont vous pouvez vous passer si vous souhaitez augmenter la difficulté du jeu. Je l'ai trouvée extrêmement bienvenue lorsqu'il y avait les trous à gérer en plus du reste, mais si vous voulez souffrir, je ne vous en empêcherai pas (je ne vois pas comment je pourrai faire, soit-dit en passant). Un peu plus loin, quelques mécaniques supplémentaires seront rajoutées pour donner de la diversité au jeu qui s'essouffle assez rapidement. Dans l'ensemble, le jeu manque de fun, le poisson est assez peu maniable, on compte régulièrement sur le hasard (en particulier dans les pentes, véritable fléau sadique) et j'ai été souvent soulagée de finir un niveau pour pouvoir passer au suivant... En parlant de ça, certains niveaux bonus sont littéralement insupportables, et pour un peu qu'il soit possible d'y aller en ne faisant pas exprès, vous pourriez vous retrouver à le faire en boucle (true story), pour votre plus grand bonheur, évidemment.

Concernant les graphismes, il existe 3 environnements différents (4 en comptant les niveaux bonus), représentés par des codes couleurs (bleu pour l'aquarium, marron pour les égouts, rouge pour l'enfer), et il y a un morceau musical par zone: attention, au bout d'un certain temps ces morceaux peuvent vous donner envie d'égorger un chaton (vous êtes prévenus). D'autre part, on constate quelques baisses de framerate dans les niveaux des enfers mais rien d'horrible non plus, dans l'ensemble cela reste fluide. Enfin, si vous êtes fatigués de voir une patte de poulet sauter pour sa survie, vous pourrez gagner au fur et à mesure des nouveaux skins de poisson pour apporter un peu de diversité visuelle.

Khud0 est un développeur indépendant Ukrainien passionné qui crée ses jeux tout seul (sauf pour la bande sonore) et qui appelle ses jeux "mes enfants" (trop mignon !). Alors, c'est sûr qu'on est loin de la success story d'Eric Barone et de son Stardew Valley (mais déjà le temps passé dessus n'est pas le même!). Cela reste tout de même à prendre en compte lorsqu'on est face au jeu: peu de personnes peuvent faire un jeu abouti par eux-mêmes, cela reste jouable et ça plaira sans doute aux fans de jeu d'adresse sur mobile.

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Bilan du jeu Blow & Fly


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© Tous droits réservés à Eastasiasoft, Blow and Fly.

dimanche 15 mai 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] SPACE TAIL: Every Journey Leads Home

SPACE TAIL: Every Journey Leads Home
 NEWS 15 MAI 2022 - SPACE TAIL
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

Space Tail: Every Journey Leads Home. Un voyage initiatique et spatial à découvrir cet automne

Longterm Games annonce leur premier jeu, une histoire spatiale sur la découverte de soi et la compréhension du monde qui nous entoure, Space Tail : Every Journey Leads Home. Ce jeu de plateforme en 2.5D invite les joueurs à suivre l’histoire de Bea, une chienne envoyée dans l’espace, qui vit des aventures épiques et rencontre de nombreux extraterrestres (plus ou moins amicaux).

L’histoire, destinée aux fans de titres tels que Ori and the Blind Forest, Inside, Limbo et Journey, s’inspire d’événements réels, lorsque des hommes commençaient tout juste à conquérir l’espace. Avant que les humains n’explorent le cosmos par eux-mêmes, de nombreux animaux ouvraient la voie vers les étoiles. Ce sont eux qui ont vu en premiers ce que beaucoup de gens ont découvert des années plus tard. Malheureusement, beaucoup d’entre eux n’ont pas survécu au voyage… sauf Bea.


Le gameplay de  Space Tail : Every Journey Leads Home s’appuie sur trois mécaniques : les sens, les relations et les compagnons.

  • Sens - Bea n’est pas un super-chien. Elle ne possède pas de pouvoir surhumains, ou « surcanins » pour être précis. Elle ne peut se fier qu’à ses sens : l’odorat, la vue et l’ouïe. Ce sont les principales bases de la mécanique appelée « Mode Détective » qui l’aidera à atteindre ses destinations et à se protéger du danger. Dans un environnement inconnu, elle ne peut compter que sur ses sens et son instinct.
  • Relations – Lors de son voyage, Bea rencontrera de nombreux extraterrestres. Certains d’entre eux seront amicaux, d’autres traiteront Bea comme un danger. Vous pourrez interagir avec ces créatures et communiquer grâce à un système de dialogue, basé sur le comportement des chiens, pour créer un lien, trouver un langage commun et parfois s’entraider. Attention, chaque action entraînera des conséquences.
  •  Compagnons – En voyageant à travers différents mondes, Bea se liera d’amitié avec deux entités : Comet rose et le robot 8088Y. Ces derniers l’accompagneront durant presque tout le jeu, l’aideront à résoudre des énigmes, la sauveront de dangers et influenceront la fin du jeu. Chaque compagnon possède des capacités uniques que vous devrez utiliser aux moments opportuns.

Le jeu sera disponible cet automne sur Steam et Nintendo Switch, avec une sortie sur les consoles actuelles et next-gen qui arrivera plus tard. Plus d’informations sur le jeu sont disponibles sur le site officiel.


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Karma Shachou: Le Blog Geek


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© Image et vidéo tous droits réservés à Longterm Games
"Space Tail: Every Journey Leads Home"

dimanche 22 mars 2020

[JEUX VIDEO] LA-MULANA 1 & 2

LA-MULANA 1 & 2
LA-MULANA 1 switch
LA-MULANA 1

 Version jouée : Normale, Switch
√ Date de sortie : 20 Mars 2020
√ Genre : Plateforme
 Editeur : Nigoro
√ Développeur : Nigoro
√ Classification : 7
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Koch Media
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🅳onnez donnez donnez la mulaga! Je suis désolée, j'étais obligée de la faire. Je reprends mon sérieux, pour vous parlez aujourd'hui de LA-MULANA 1 & 2 sorti le 20 mars 2020 (oui, le même jour que Animal Crossing, oh oui je l'ai, le test suivra) que je vais décortiquer avec vous de manière semi séparé. Car mélanger les 2 titres en même temps serait confus. Je garde les différences pour le 2.

Il faut savoir que LA-MULANA est d'abord sorti sur PC en 2005, arborant des graphismes et une interface inspirés par les jeux MSX. Le jeu était réputé pour être difficile, mais heureusement, pour la sortie en Europe, la difficulté a été revue et les graphismes passés en 16 bits. C'est dans ces moments là où je me dis que les asiatiques quand ils jouent, c'est vraiment un autre niveau. Ne vous en faites pas, la difficulté sera tout de même au rendez-vous, car ça reste du retro gaming. Le jeu propose une véritable histoire, donc si vous ne maîtrisez pas l'anglais, le jeu vous décevra probablement et vous passerez à côté de quelque chose.


L'histoire, met en place une famille, les Kosugi. Ils sont tous explorateurs, aventuriers et archéologue. Voici les membres de la famille:
Shawn Kosugi
• C'est le père de Lemeza Kosugi (personnage que l'on joue dans le 1) et le grand-père de Lumisa Kosugi (personnage que l'on joue dans le 2).
Après avoir révélé le Trésor secret de la vie qu'il a ramené des ruines de La-Mulana, il est revenu à une vie plus tranquille. Bien qu'il ait techniquement pris sa retraite après avoir terminé ses recherches sur le Berceau de toute la civilisation, il se retrouve lentement entraîné dans le monde de l'archéologie. Il a des traits physique très asiatiques contrairement à ses enfants. Il est de la deuxième génération. Il a cru qu'il était l'élu, mais ce n'était pas sa génération.
Lemeza Kosugi
• Fils de Shawn Kosugi et père de Lumisa Kosugi. Lâge de sa fille est étrange par rapport au sien, d'où les suspicions de certains à être son père.
Les histoires de ses exploits dans les ruines de La-Mulana sont peut être connues dans le monde entier, il reste tout de même responsable de l’effondrement des ruines. C'est à cause de cet événement malheureux mais surtout accidentel qu'il a dû se cacher. Cependant, son amour de l'exploration ne s'est pas estompé et il trouve encore le temps de se lancer dans l'aventure en secret. Il ne quitte jamais son Mobile Super X. Il n'a rien d'asiatique niveau physique, contrairement à son père. Et pour cause, il est nippo-américain de 3ème génération. Il est en rivalité avec son père au détriment parfois, de leur relation.
Lumisa Kosugi
• Fille de Lemeza Kosugi.
Certains disent qu'elle est la fille de la femme de Lemeza issue d'un précédent mariage, tandis que d'autres pensent qu'elle est l'enfant illégitime du professeur Shawn. Dans tous les cas, une chose est sûre, c'est une Kosugi. Elle se rend à La-Mulana pour faire ses débuts archéologiques après avoir accepté la demande de Xelpud (que vous rencontrerez dans les 2 jeux) de fouiller les ruines. Tout comme son père, elle n'a aucun trait asiatique et c'est la quatrième génération. Lumisa a l'intention d'éclipser son père dans sa prochaine aventure. Elle a appris les techniques d'infiltration des ninjas transmises par la famille Kosugi. Voilà, vous avez les bases et je n'en dirais pas plus car ca peut vite spoiler l'intrigue.


Maintenant, passons aux choses sérieuses, le gameplay. On commence l'aventure avec une barre de vie qui n'est même pas pleine! Et je n’exagère pas, on a une vingtaine de points de vie. De plus, elle ne se recharge pas automatiquement, il faut que le joueur collecte les boules vertes ou qu'il aille dans une source sacrée. Autant vous dire, que cette barre de vie, n'est pratiquement jamais verte lol. Et pour cause, le jeu est comme je l'ai dit, difficile, mais en plus, il a ce genre de défauts qu'on retrouve souvent dans les jeux de l'époque.

Tout d'abord, la maniabilité. Ah ça, la maniabilité à la ramasse je l'ai bien vu et senti dès mes premières minutes de jeu. Vous avez par exemple, les sauts: ils sont horribles. Ce sont des espèces de sauts en cloche, où le personnage semble défier la gravité tellement il est léger. Vous devrez bien viser. Ensuite, vous devrez vous réhabituer aux chutes bien droites (oh oui, ça fait rager), ainsi qu'aux rebonds en arrière quand vous vous ferez toucher par un ennemi. Ça peut vite rendre fou, car un retour en arrière peut vous projetez sur un bord d'écran. Sachant que le jeu pratique le respawn des ennemis si vous revenez sur un écran précédent, vous regretterez très vite ces rebonds.

Pour ce défendre, nos aventuriers à la Indiana Jones, on accès à une pléiade d'armes. Et il y en a vraiment pour tous les goûts. Des armes à distance: shurikens, pistolet, lance, .... en autre. Le fouet lui vous est acquis, vous l'avez et vous le gardez. Les autres armes sont malheureusement payantes dans le magasin! Vous pouvez sinon opter pour une recherche, mais les armes sont très éloignées (du coup risque de perdre de la précieuse vie). Les objets de défense, comme le bouclier, devra également être acheté ou trouvé. Sachez néanmoins, que tout ces items d'attaque et de défense ne sont pas éternels! En effet, vous avez un nombre limité d'utilisation par items (par exemple 20 shurikens) et un nombre d'usure pour par exemple le bouclier (donc trop de coups, il se brise). Pour vous faire de l'argent, vous devrez notamment casser les vases. Oui ils se cassent, je dis ça car j'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois pour le comprendre. Tous ces points s'ajoutent à tout ce que j'ai décrit avant, et c'est beaucoup trop old-school pour moi, ça me fait rager de dingue 😛 mais le pire, c'est que ce n'est pas fini.

Le Mobile Super X dont ne se sépare jamais Lemeza a véritablement plusieurs fonction dans le jeu. En effet, le personnage peut installer des programmes dans le but de déchiffrer les écritures des tablettes que l'on trouve. Il permet d'afficher la carte des zones ou enregistrer du texte décodé. Mais, comme jamais rien n'est simple dans LA-MULANA, il faudra faire des choix! Car, chaque logiciel installé occupe une place qui prend plus ou moins d'espace sur la mémoire du MSX. En somme, le MSX offre un certain confort, mais toujours avec des contraintes.

Heureusement, il y a des points en autre faveur, comme le fait de pouvoir se téléporter (mais faut arriver à le débloquer) pour éviter de se retaper tous les ennemis et ainsi revoir une zone où il y aurait quelque chose de caché. Le MSX pourra être évoluer, grâce à des housses qui vous permettront de consulter l'ordinateur dans les fournaises ou sous l'eau empoisonnée des ruines.

Le but de LA-MULANA est de trouver et déchiffrer les mantras pour rejoindre Mère (je n'en dirais pas plus, sinon ça spoile). Les personnages, que se soit amis, ennemis, sont tous liés à elle. D'ailleurs, que ce soit les humains, ou les divinités, ils sont assez soignés. Mais le jeu reste difficle. Si vous êtes un joueur mordu des jeux de l'époque, ou si vous aimez les challenges, vous apprécierez LA-MULANA 1 et 2. Par contre, les autres, passez votre chemin, car le jeu est le vestige d'une tradition où les mondes ouverts sont parsemés de pièges, où les sauts sont rigides et punitifs, où les ennemis réapparaissent à chaque fois que vous faites un retour écran. Sans oublier, les allers retours obligés au village du départ pour acheter armes ou items indispensable à votre progression dans le temple. Lisez ce qui suit pour avoir mon avis sur le 2.


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bilan LA-MULANA 1 switch

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LA-MULANA 2 switch
LA-MULANA 2
 Version jouée : Normale, Switch
√ Date de sortie : 20 Mars 2020
√ Genre : Plateforme
 Editeur : Nigoro
√ Développeur : Nigoro
√ Classification : 7
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Koch Media
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🅲ette fois on joue avec une femme, la fille de Lemeza Kosugi que je vous ai déjà présenté, Lumisa. Je note, que déjà, rien que le fait qu'on joue avec la génération suivante, c'est cool niveau scénario et aussi c'est cool pour créer un lien entre nous et la famille Kosugi. Après une cinématique d'introduction assez plaisante par rapport au 1, le jeu nous replonge dans les énigmes.

Tout comme le premier volet, vous serez seul pour résoudre et déchiffrer les mystères des ruines. Vous aurez le droit à de nouvelles armes et par conséquent à de nouveaux ennemis. Les ruines de LA-MULANA n'en n'ont pas fini avec nous et la famille Kosugi. Cette fois, ce sera les ruines d'EG-LANA qu'il faudra parcourir, des ruines qui sont la version "chamboulé" de LA-MULANA.

On a la bonne surprise de découvrir un écran large! Pour rappel, le premier LA-MULANA était un remake d'un jeu de style rétro fonctionnant dans un rapport d'aspect 4: 3, ce qui rendait impossible la prise en charge des écrans larges. Pour ce deuxième opus, les différentes cartes et salles sont conçues pour être compatibles en 16: 9.


La grosse nouveauté viendra avec les costumes. En effet, Lumisa peut enfiler un costume pour bénéficier de ces avantages (mais il y a aussi des inconvénients). Je prends l'exemple de la Tenue de poupée en argile. Déjà, le point le plus important est qu'il sert à vaincre un boss. Mais, il vous permettra aussi de passer dans les lasers violets mortels. D'être immunisé au gaz empoisonné, à la lave... En contrepartie, une fois équipé, vous vous déplacerez légèrement plus lentement, vous serez incapable de faire un double saut avec la plume et vous sauterez légèrement plus bas. Votre attaque principale sera remplacée par un coup de poing puissant tandis que votre attaque de sous-arme sera remplacée par le tir d'un faisceau.

Cette fois, pour terminer le jeu, il vous faudra trouver les 12 crânes de cristal. Je l'ai trouvé plus sympathique que le premier du nom, mais il reste néanmoins difficile. Le jeu est extrêmement long, j'ai lu qu'il fallait compter entre 20 à 30 heures de jeu. Sachant que je dois jouer à petite dose pour ne pas m'énerver sur mon joystick, j'en suis bien loin. J'ai également préféré les couleurs et les musiques.


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bilan LA-MULANA 2 switch

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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© Tous droits réservés à Nigoro, "La-Mulana 2".

dimanche 26 janvier 2020

[JEUX VIDEO] PERILS OF BAKING

Perils of Baking
Perils of Baking switch
PERILS OF BAKING
 Version jouée : Normale, SWITCH
√ Date de sortie: 14 novembre 2019
√ Genre : Plateforme
 Editeur : Eastasiasoft
√ Développeur : Lillymo Games Inc
√ Classification : 3+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes EN
√ Testé et écrit par : Charles
√ Partenariat : Eastasiasoft
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🅿erils of baking est un jeu indépendant du même studio que le jeu Habroxia dont Karma avait fait le test (cliquez ici). C'est un jeu de style plateforme dans lequel nous incarnons comme son nom l'indique : un boulanger ! Dès les premières minutes de jeu, vous remarquerez clairement que Perils of Baking s'inspire des plateformers 2D classiques, et plus précisément de Super Mario Bros. Cependant, notre jeu parvient-il réellement à rendre hommage au genre ou n'est-il qu'une pale copie sans saveur ? 

Perils of Baking screen 1
L'histoire
C'est l'histoire de deux frères. Le plus jeune des deux voit sa popularité croître en raison de ses talents culinaires, ce qui engendre la jalousie du plus âgé. La frustration grandissante, il se met en quête d'un ancien artefact maléfique capable de donner vie à ses pâtisseries. Il se constitue ainsi une armée de brioches, de donuts et autres viennoiseries. Le grand frère fera tout pour le stopper et le ramener à la raison, c'est notre héros.

Des mécaniques de jeu "on ne peut plus classique"
Perils of Baking arbore des mécaniques de jeux très familières au genre du plateformer, nous évoluons en 2D sur un scrolling horizontale. Sobre et efficace, le jeu nous propose trois actions possibles:
- Se déplacer, à l'aide de la croix directionnelle (ou joystick). On peut augmenter cette vitesse de déplacement en appuyant sur Y (en somme, c'est le sprint).
- Sauter, en appuyant sur A.
- Utiliser des projectiles, qui peuvent être envoyés avec la touche Y.

Une fois ces trois mécaniques rapidement prise en main, nous pouvons démarrer notre périple. A l'instar d'un Mario, nous évoluons dans des niveaux peuplés d'ennemis qu'il nous faudra abattre en leur sautant sur la tête ou en leur lançant des projectiles. Les niveaux sont également jonchés d'objets collectables et autres consommables : nous avons dans un premier temps, des cookies. Une fois la cinquantaine collectées, les donuts qui équivalent à dix cookies, nous obtenons une vie supplémentaire. Et enfin, le paquet de pop-corn qui nous donne directement une vie supplémentaire.
Le système de vie, lui justement, est plus semblable à un Zelda qu'a un Mario, ceci est dû à un système de cœurs. Notre héro boulanger possède quatre cœur qui correspondent au nombre de fois où il peut se faire toucher par un ennemi avant de subir le Game Over. Cela apporte une sorte de dimension RPG au jeu qui ne semble pas très pertinent. Une fois le nombre de cœurs maximal atteint, on accède aux projectiles, notre boulanger peut alors se défendre des ennemis a coup de poêle à frire.

Perils of Baking screen 2
Un Level design "copier coller"
Nous venons de voir que les mécaniques de gameplay n'avaient rien de très novatrices, et nous verront que le level design ne vient en rien apporter de l'originalité au jeu, bien au contraire ...
Nous démarrons dans un premier avec un niveau très classique, rien de mal à cela, les premiers niveaux dans les jeux de plateforme servent généralement de tutoriel afin de se familiariser avec l'ensemble jeu. Ce premier niveau se compose de larges plateformes en pierre sur un fond de foret/montagne, où l'on croise les premiers ennemies, tous liés à l'univers de la pâtisserie : cookies, muffins, cupcakes etc...
Les niveaux suivant tentent d'apporter de la diversité, comme avec le fameux niveau du wagon qui nous fait progresser dans un niveau souterrain. Le wagon avance tout seul à une vitesse élevé, il vous faudra juste faire preuve de réflexe pour exécuter vos sauts au bon moment. Ce niveau vient bien-sûr rendre hommage à Donkey Kong Country qui fut le premier à introduire ce genre de niveau, devenu un classique avec le temps.
Nous pouvons également aborder les niveaux sous marins qui, à l'instar de Mario Bros, nécessitera de gérer une physique différente en faisait flotter notre héro à l'aide de la touche saut.
La liaison entre les niveaux, se fait elle, comme un Mario Bros 3 : nous avons accés à une map monde.
Enfin, vous trouverez des salles secrètes, encore une fois, comme nos bons vieux Mario.

Perils of Baking screen 3
Mais aussi de la diversité
Vous trouverez des sauvegardes automatiques à chaque fin de niveau, ainsi qu'un checkpoint à mi-niveau symbolisé par un stand de pop-corn. En somme, vous pourrez reprendre de manière illimité en cas de mort prématurée.
Les salles cachées dont j'ai parlé un peu plus haut, vous donnerons du fil à retorde, bien plus que les niveaux déjà pas mal corsés. Ça, plus le niveau avec le wagon, celui sous l'eau, celui dans un four, ou encore celui avec la gravité inversé, ils offrent une variété au jeu et retire pour quelques temps l'impression de monotonie.

Avec une quarantaine de niveaux principaux, des salles bonus et quatre secrets sur la map, il y a quand même de quoi faire sur ce titre. Cependant, le jeu fait plus réchauffé que hommage, et ce, même si on prend en compte le fait que Perils of Baking est développé par une toute petite équipe avec un budget modeste. Que ce soit sur la switch ou sur PS4/Xbox, le soft n'est techniquement pas à la hauteur, au point de rebuter. A vous de voir si vous voulez l'essayer.

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Bilan Perils of Baking


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