√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 04 Aout 2020
√ 🔍 Genre : Aventure, Plate-formes
√ 💼 Editeur : Modus Games
√ 💡 Développeur : Finish Line Games
√ 💡 Développeur : Finish Line Games
√ 👪 Classification : 7
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up
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🅰ujourd'hui, je vous présente le jeu indépendant Skully qui met en scène un crâne. Non, ce n'est pas le crâne de l'agent Scully ne vous inquiétez pas. Je suis assez fière de vous écrire cet article car, c'est le premier jeu qui m'ai été confié par l'agence Warning Up depuis mon récent partenariat. Si vous vous demandez ce qu'a précédemment publié Modus Games de connu, il y a en autre Trine 4, Remothered ou les prochains Ary and the Secret Seasons ou le très récent Cristals. Voyons ce que donne ce jeu aux allures de Monkey Ball, ou de Sonic qui court après les anneaux, tout en incarnant un héros décharné comme Sir Daniel de MediEvil.
Premier constat, ça fait plaisir d'avoir un jeu qui ne soit pas rétro, ni en pixel art ou en 2D (ça change quoi). Pour une fois, c'est de la vraie 3D et je m'en doutais un peu lorsque j'ai vu que le téléchargement prenait un peu plus de temps que d'habitude. Une fois le jeu mis en route, nous débarquons sur une île assez déserte (je dis assez, parce qu'il est évident que l'on va découvrir une faune et une flore), où un homme totalement mystérieux dépose un vieux crâne sur un autel d'argile magique. Le crâne se part de chaire et prend ainsi vit. Il est nommé Skully par le personnage que nous découvrons enfin de plein pied. Aucune idée de qui il s'agit, on sait juste qu'il aime l’Île et que ses frères et sœurs la maltraite en se querellant tout le temps. Il souhaite donc que nous allions rétablir l'ordre. En somme, un pitch plutôt simple prétexte à nous faire déambuler partout sur l'île. On prend donc le contrôle du crâne qui roule où vous le dirigez et petit à petit de nouvelles fonctionnalités viennent se greffer. Ainsi, pour traverser les rivages, les chemins de pierres parsemés, Skully doit sauter. Le soucis, c'est que la sensibilité est telle que même en m'arrêtant, mon crâne continuer sa course de quelques centimètres...ce qui plus d'une fois m'a mené au drame: la mort. Car oui, la mort nous encercle: c'est l'eau, je ne vous fait pas de dessin, je vous rappel juste que nous sommes sur une île. Les sauts ont intérêt à être justes, et l'avancé sur les rampes de pierre (comme dans les flippers) doit être bien courbée, car toucher l'eau grignote la petite barre de vie de Skully. C'est possible de sortir de l'eau sans mourir en sautant comme un dingue, mais franchement c'est rare. Si l'on meurt, on repop dans le trou d'argile le plus près qui sert de checkpoint et à recouvrir la santé. Il y en a suffisamment sur le trajet pour ne pas nous faire recommencer tout un parcours fastidieux. Bref, tout cela en avançant, le but étant de ramasser les espèces de lys jaunes disséminés aussi bien droit devant vous, que planqués sur des falaises etc... Après plusieurs minutes de jeu, je me suis dit "ouais et c'est tout? Ça va être chiant", quand le prochain trou d'argile m’offrit une nouvelle aptitude: la possibilité de me transformer un colosse d'argile!
Voilà qui est malin, le fait de pouvoir passer de l'état de crâne à colosse, demande de dénicher de nouveaux recoins, ou de débloquer des passages grâce à une des transformations disponibles. Le crâne sera rapide, pourra passer dans des trous et grimper sur les murs de végétations, alors que le colosse peut frapper la roche pour dégager un passage, faire tomber un pont, ou encore provoquer un séisme qui éclatera les ennemis fait d'eau (des ennemis qui vous tue rapidement si vous ne faites rien). Nous aurons 3 formes au total, en plus du crâne (je vous est mis l'image) pour venir à bout des 18 niveaux à travers les 7 biomes présents sur l'île. Une chose est sure, le titre est agréable visuellement, les biomes offrent de la variété, la musique est punchie, mais ça n'enlève pas l'impression de répétitivité après plus d'une heure de jeu. Skully à le mérite de nous faire avancer non pas en ligne droite, mais un peu partout, tout est résolvant quelques énigmes pour continuer notre chemin.
Ce que je ne comprends pas, c'est que tout du long on débloque des passages pour choper chacune des fleurs (des petites et des grosses) qui au final nous offrent que des bonus nous en apprenant plus sur la conception du jeu... bah désolée, mais ce n'est pas très motivant comme but, en tout cas pour moi. D'accord, c'est un petit jeu (pas dans le sens négatif du terme, mais dans le sens de la portée comparé à un triple A), mais tout de même, j'aurai aimé plus de récompenses, un meilleur intérêt à mes heures de collecte.
Skully vous offre une aventure qui change sur une île coloré et diversifié, avec de bonnes idées et quelques défauts. Les cinématiques donnent l'impressions d'être réalisées à la main, un peu comme une animation à la pâte à modeler. Le titre devient répétitif, mais c'est le style qu'il adopte qui donne cela. Dans tous les cas, vous devrez jouer du joystick pour mettre fin à la rivalité de la fratrie et découvrir le secret qui se cache derrière la querelle familiale.
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© Tous droits réservés à Modus Games, "Skully".
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