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vendredi 23 décembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST THE CALLISTO PROTOCOL

Test du jeu The Callisto Protocol
Review du jeu The Callisto Protocol
THE CALLISTO PROTOCOL

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 2 décembre 2022
√ 🔍 Genre : Survival-horror
√ 💼 Editeur : Krafton
√ 💡 Développeur : Striking Distance Studios
√ 👪 Classification : 18
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Ambre
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅻e 2 décembre 2022, Striking Distance Studios annonçait la sortie de THE CALLISTO PROTOCOL sur Instagram. En titre: "Your fight to survive begins!". Et ils ne pouvaient pas mieux dire… (vous allez comprendre). C’est parti, je vous embarque dans un monde terrifiant où seuls votre dextérité et votre sang-froid pourront vous sauver!

The Callisto Protocol est un jeu de survie et d'horreur dans un monde futuriste. Par chance, je n’ai jamais joué à Dead Speace, je n’ai donc pas de point de comparaison qui semble jouer grandement en défaveur du jeu selon les gameurs. Vous incarnez Jacob, un transporteur de marchandises intergalactiques en 2320 qui, en route vers sa prochaine destination, se fait attaquer par des individus. Le véhicule étant endommagé, il se crashe sur une planète enneigée: Callisto, une des lunes de Jupiter. Mais où a-t-il atterri ? Welcome to the prison of Black Iron!

Vous aimez les membres écartelés, les mâchoires arrachées, les yeux crevés, les têtes tranchées, les corps coupés en deux? Vous voulez du trash? Vous en aurez! Quelle diversité incroyable dans la façon de mourir! On meurt beaucoup et c’est effroyablement bien fait. J’ai d’ailleurs eu la splendide idée de manger des nouilles (ramen) en jouant et mon dégoût était à son comble quand j’ai fait face à des infectés avec des tentacules qui leur sortaient des entrailles… La mise en scène, le suspens, les apparitions soudaines... Tout est mis en œuvre pour vous faire passer un bon moment bien flippant dans un décor sombre et lugubre. Les dialogues ne sont pas trop mal, l’histoire est sympatoche même si les temps forts de l’histoire restent prévisibles. Le rythme est soutenu, on est toujours sur le qui-vive. Les effets de lumières et sonores rendent le jeu particulièrement anxiogène, surtout en l'absence de carte pour se diriger. Le jeu de lumière crée des effets stroboscopiques donc attention à l’épilepsie. Il remplit bien sa mission de jeu d’horreur survie. La tension est à son comble, ce qui rend le jeu oppressant. En effet, Callisto Protocol n’est pas fait pour tout le monde, et pour cause, il est interdit au moins de 18 ans.

Évidemment, il n’est pas parfait. Le jeu narratif est un tantinet léger à mon goût
. En très peu de temps, le personnage est emprisonné. Pourquoi, comment? Mystère… Nous suivons également Elias, un autre détenu que Jacob n’a jamais rencontré auparavant en ayant que très peu d’informations sur lui. Rien que le fait qu’il soit en vie est un mystère. Au début, je me suis dit qu’il allait sûrement nous la mettre à l’envers, mais non… il nous guide et fait partie intégrante de l’histoire et de l’avenir de notre perso. Le gameplay en combat est basé sur un jeu de réflexes-esquives. Si vous n’esquivez pas ou ne réussissez pas à bloquer l’adversaire, seuls quelques coups suffiront à vous tuer (en Mode Normal pour ma part). Le gameplay en combat est difficile, surtout au début. N’espérez pas finir le jeu si vous n’avez pas saisi comment fonctionne le combat rapproché, car vous vous lasserez vite à force de mourir en boucle. Le personnage est relativement lent et les ennemis très rapides en comparaison avec la vitesse du personnage. Une nouvelle mise à jour a légèrement amélioré cette latence, mais le personnage reste, à mon goût, trop lourd. Vous pouvez tenter le mode furtif que j’ai trouvé compliqué à mettre en place car notre bonhomme avance pas et on se fait rapidement détecté. Il sera par contre utile contre les robots qui vous tuent en un millième de secondes si vous avez le malheur de vous retrouver nez à nez avec l’un d’eux.

Autre point important, il est souvent compliqué voir impossible de reculer afin de s’éloigner de le ou les adversaires. Où est le demi-tour à 180 degrés??? Seule échappatoire, combattre. Et surtout intelligemment, c'est-à-dire en essayant de tuer vos ennemis un par un afin d’éviter de vous retrouver débordé par leur nombre. Déjà qu’à partir de 2, c’est la merde, alors bon courage si vous en avez 3 sur la tronche! Et pour rendre le jeu encore plus simple, pourquoi ne pas modifier le nombre d’ennemis qui réapparaissent après votre mort ?!! Et pourquoi pas des QTE tiens!!! Les changements d’armes sont longs et la lenteur avec laquelle Jacob recharge son arme m’a fait péter un câble plus d’une fois. Vous n’avez aussi pas le temps de régénérer votre santé durant un combat donc si vous avez plusieurs monstres dégobillants : Bonne chance … Soyez un chouia stratégique et vous vous en sortirez. Il suffit juste d’être bien préparé.
Autre difficulté, l’inventaire est limité, ce qui m’a obligé, à contrecœur, à abandonner certains objets et de mettre plus temps pour améliorer mes armes. Heureusement, la capacité de l’inventaire augmente plus tard dans le jeu. Au fur et à mesure du jeu, vous découvrez d’autres personnages (morts pour la plupart) et des audios les concernant. J’ai été désagréablement surprise de voir qu’on ne pouvait pas jouer en écoutant les audios (heureusement, ils ne sont pas longs). Vous trouverez plusieurs armes allant de la matraque électrique aux différentes armes à feux. Je vous laisse découvrir tout ça! Sachez que vous aurez la possibilité de les améliorer en vendant des crédits callisto ou des objets de votre inventaire.

Concernant les graphismes, le jeu est très beau et détaillé
. Il est surtout ultra réaliste et nous plonge parfaitement dans cet univers d’horreur et de suspens qu’on aime tant. J’ai trouvé le visage de Jacob très vrai, des rides jusqu’à ses expressions. Il n’y a pas d’exploration, vous suivez la route qui se trouve devant vous. Vous arriverez parfois à des embranchements, sachez seulement que les chemins se retrouvent peu importe lequel vous prenez. Le décor change au fur et à mesure de l’histoire, on passe des cellules aux égouts, d’un vaisseau en feu à des tréfonds puants, beuargh! Les cinématiques sont bien faites, et le jeu est visuellement agréable. L’atmosphère sonore est terrifiante. Souvent stridente pour augmenter le suspens à l’approche de ces humanoïdes avides de chair humaine. On se doute rapidement qu’un ou plusieurs infectés vont nous tomber dessus. Des hurlements, des infectés qui grouillent autour de nous alors qu’on rampe dans la bouche d’aération...
Il y a 3 niveaux de difficulté: facile, moyen et difficile et 8 chapitres en tout. Votre durée de vie dépendra de vos réflexes et de votre rapidité. Il peut se terminer en 10 heures en mode facile et 15 heures en mode difficile.

Globalement, j’ai beaucoup apprécié de jouer à Callisto Protocol. Visuellement, c’est un plaisir pour les yeux, un peu moins pour les intestins car ultra gore et monstrueux (attention PEGI 18). Point négatif, les esquives et le combat au corps à corps sont limités et donnent une lourdeur au personnage. Depuis le 15 décembre, une mise à jour est disponible afin d’améliorer le gameplay combat, la performance, la stabilité et la qualité général du jeu. L’’aspect sonore et l’environnement malsain et horrifique se marient très bien au gameplay, l’expérience est donc réussi ! Il y a une grande variété d’infectés et une bonne recherche pour surprendre le joueur même si certaines situations sont prévisibles. A mon goût, le scénario manque de quelques précisions qui aurait pu enrichir le jeu narratif mais globalement j’ai passé un super moment. Vous le trouverez à 59,99euros pour la version standard sur PS4 et 69,99 sur PS5.

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Bilan du jeu The Callisto Protocol

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Krafton, The Callisto Protocol.

jeudi 19 mai 2022

[JEUX VIDEO] TEST EVIL DEAD: The Game

EVIL DEAD: The Game
EVIL DEAD: The Game sur PS5
EVIL DEAD: THE GAME

 🎮 Version jouée : Deluxe, PS5
√ 📆 Date de sortie : 13 mai 2022
√ 🔍 Genre : Survival Horror
√ 💼 Editeur : Saber Interactive,  Boss Team Games
√ 💡 Développeur : Saber Interactive
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en multi coop, solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
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🅲e n'est pas trop mon style de jeu, mais je suis de nature curieuse, alors j'ai voulu tester EVIL DEAD: The Game. Ce jeu fait parti de la franchise de films de Sam Raimi, quand je pense que je passe de Doctor Strange à cet univers ça me fait sourire. Sorti en mai 2022, voyons ce que donne ce jeu multijoueur du studio indépendant américain Saber Interactive.

Je pense qu'il faut tout d'abord faire une petite piqure de rappel sur Evil Dead. C'est une trilogie, dont le premier volet était le plus "sérieux" car il faisait peur en proposant de l'horreur novatrice (mélangée à un peu d'absurdité) avec peu de budget, dont seul Raimi à le secret. En gros, il se résume ainsi: Cinq amis passent leurs vacances dans une maison perdue dans les bois. Peu après leur arrivée, Ash et Scott, découvrent par hasard une cave remplie d'objets en tous genres comme un livre nommé le Necronomicon, soit Le livre des Morts, qui contient des incantations pour réveiller les forces maléfiques. Le problème, c'est que les incantations ont été enregistrées sur un magnétophone qui, une fois en marche réveille les créatures maléfiques. Et des forces démoniques ne tardent pas à prendre possession d'eux. A noté qu'il y a aussi une suite au format série sur HBO.

Comment ce scénario a t-il été traité dans le jeu? C'est simple, les décors, l'histoire et les personnages vont faire place à du PVP d'action asymétrique 4 contre 1 en ligne (attention, sans abonnement vous ne pourrez faire que du solo de Missions). Avant de vous lancer dans la boucherie, le jeu vous impose de faire le Didacticiel pour vous apprendre les mécaniques. Sachez que si vous n'êtes pas à l'aise, vous avez une option qui vous permet d'afficher les astuces au cours de vos parties. J'aurai une remarque sur les différents textes présents à l'écran: mise à part les gros titres dans les encadrés rouges, tous les textes sont vraiment de très petites tailles! Les différents menus proposés sont Survivant contre démon, Mission, Didacticiel et Collection.

● Dans Survivant contre démon: ce sont des match en 4v1 où vous incarnez un survivant ou un démon. Le jeu vous laisse aussi la possibilité de jouer un groupe de survivants contre un démon IA, ou jouer en solo avec une équipe entièrement IA, ainsi qu'héberger des matchs privés avec vos amis.
● Dans Mission: vous pouvez jouer en solo avec Ash et ses amis dans de courtes missions secondaires basées sur des moments emblématiques de l'histoire d'Evil Dead. Vous pourrez déverrouiller d'autres grands noms tels que Kelly Maxwell, Pablo Simon Bolivar, Annie Knowby, Scotty et Lord Arthur, ils sont en tout 13. Qu'importe ce que vous choisissez, vous serez lâchés sur la map, le démon Kandarian a ouvert un portail entre la Terre et l'enfer; pour le fermer, les joueurs auront  besoin de trouver des armes et des objets afin de devenir plus fort, mais aussi collecter les pages du Necronomicon, puis, trouver la dague kandarienne pour l'utiliser contre les Ténébreux qui protègent le Livre des Morts. Puis, ils devront fermer le portail tout en combattant le démon Kandarian déterminé à les arrêter. SI vous êtes dans le mode Survivant, vous pouvez  choisir de contrôler le démon Kandarian et essayer d'empêcher les survivants de terminer leur mission en engendrant des pièges, des Deadites pour posséder tous ce qui bouge et des boss dans tout l'environnement. A n'en pas douter que les joueurs vont aimés posséder les gentils survivants pour qu'ils attaquent leur propre groupe, leur faire gaspiller leurs munitions etc...

Le choix d'un survivant parmi les 13 est très varié et ils sont répartis en quatre types de classes différentes. De plus, ils ont tous une capacité active comme aider ses coéquipiers avec des sortes de buff, fabriquer des amulettes, octroyer dans un temps imparti des munitions illimitées. Enfin, ils ont aussi une capacité passive.
Leader: il se concentre sur le renforcement de l'équipe avec ses auras et est naturellement plus résistant à la peur.
Guerrier: il est axé sur le combat au corps à corps et le tanking de l'ennemi. Par conséquent, il est doté d'une santé naturellement plus élevée.
Chasseur: il inflige plus de dégâts d'arme à distance, il transporte plus de munitions et a une meilleure endurance.
Support: il se concentre sur la suppression des effets de statut négatifs de l'équipe, est apte à guérir et
fournir plus de boucliers pour aider tout le monde à survivre.
Les démons sont quant à eux répartis en trois types:
Warlords: il est conçu pour infliger des dégâts directs aux joueurs et peut augmenter les dégâts infligés et
réduire les dégâts reçus.
Nécromancien: il se concentre sur l'invocation de squelettes pour dominer et submerger les survivants.
Marionnettiste: il se concentre sur la possession d'unités maléfiques et le renforcement de leur menace pour les joueurs.

Hormis le danger général (qui se trouve même dans les arbres qui vous attaqueront si vous décidez de prendre un raccourcis), il y a des détails à prendre en compte pour les survivants, telle que la Peur. Oui, vos personnages ont peur, cela vous est signifié par une jauge rose qui se remplie à mesure que vous évoluez trop dans l'obscurité, ou que vous vous faites trop toucher par l'ennemi, ou encore que vous restez seul trop longtemps. Pour faire baisser cette jauge, le joueur doit trouver une source de lumière comme un feu, une torche, un brasero. Encore que ceux-ci sont éteins, vous devrez les allumer, mais à condition d'avoir des Allumettes. Si vous êtes en train de vous demandez ce qui se passe quand la jauge est trop pleine, j'allais justement vous le dire: vous devez vulnérable, les démons vous sentent et vous pouvez être possédé, de plus, l'écran se brouille. Autre point, il faut surveiller le compteur de temps. En effet, si vous prenez trop de temps, une tempête démoniaque mortelle rattrapera votre équipe. Pour vous défendre, il y a des armes de mêlée et à distance disséminés sur la map, comme des couteaux, des pelles, des fusils à pompe etc...une aura de couleur vous indique la rareté de l'objet (la rareté affecte les statistiques). Les armes de mêlée ont des coups spéciaux et un finish à déclencher au bon moment avec R3. Evidemment, il y a des munitions, mais il se peut qu'elles ne correspondent pas à l'arme que vous avez choisie, au lieu de gaspiller votre trouvaille, marquez là pour qu'un de vos équipiers sache où chercher. Le marquage fonctionne pour tous les objets présents: boisson qui redonne de la vie, Allumettes, Médaillon qui octroie un bonus, sachant que le nombre d'objets que vous pouvez transporter est limité, encore une fois le marquage est utile pour aider les autres. Enfin, notez qu'il est possible de conduire un véhicule pour couvrir une plus grande surface plus rapidement, mais cela n'empêchera pas le démon de le savoir. Je dois vous dire qu'on entend l'ennemis' au loin, mais j'avoue que j'avais du mal à savoir d'où il allait surgir, en plus il fait sombre, du coup, j'ai beaucoup utilisé la caméra. J'en n'avais pas encore parler, mais le personnage que l'on incarne possède une esquive, utile, car foncer dans le temps quand on est seul n'est pas la solution.


Le menu Collections sert en fait à faire évoluer votre gaillard(e). A la fin d'un match, vous gagnez de l'expérience sous formes de points que vous injectez dans l'arbre de compétences de votre personnage pour débloquer diverses améliorations. Vous gagnez aussi des Points d'Esprits qui peuvent être convertis en points de compétence. Malgré tout, j'ai trouvé la difficulté d'Evil Dead: The Game plutôt élevée et vous ne pouvez pas changer la difficulté, ce qui est normal sur un jeu en multi, mais pour la partie solo ça aurait été bienvenue.

Les Missions sont vraiment biens en solo, mise à part la difficulté c'est vraiment sympa d'avoir penser à mettre du contenu pour les joueurs sans abonnement. Evidemment, le point fort de Evil Dead: The Game ce sont parties en multijoueur pour à la fois passer un bon moment (ou pas, car le joueur Démon peut lui aussi bien rigoler de son compter à vous faire souffrir). Conclusion: que se soit en solo ou en multi, l'expérience est réussie. Les décors, les musiques, le grand choix de personnages, ou les répliques des personnages, les fans trouveront leur bonheur et les autres découvriront une licence qui fait toujours parlé d'elle.

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© Tous droits réservés à Saber Interactive, Evil Dead The Game.

vendredi 29 avril 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] DO NOT OPEN

DO NOT OPEN
 NEWS 29 AVRIL 2022 - DO NOT OPEN
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

L'horreur s'invite chez vous avec DO NOT OPEN, arrivant cet été en édition physique

Perp Games, le développeur Nox Noctis et Just For Games sont heureux d'annoncer l'arrivée en édition physique du jeu d'horreur Do Not Open. Basé sur des mécaniques d'escape game, Do Not Open ajoute des éléments d'horreur qui viendront rendre votre exploration très angoissante. Just For Games aura le plaisir de distribuer en France les versions physiques du jeu, disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5 en juin 2022.

À propos de Do Not Open :
Un survival-horror inquiétant, inspiré des mécaniques d'escape game. 
Échappez-vous de la maison tout en faisant face à une mystérieuse menace paranormale, vous traquant, vous et votre famille. La pression est intense alors qu'une horloge dans le coin inférieur tourne dans le vide. L'horloge s'arrête. Vous devez sortir de la pièce. TOUT DE SUITE.

DO NOT OPEN survival-horror
Un véritable survival-horror. 
Conçu autour des vraies valeurs de survival-horror de vulnérabilité et de peur – avec des mécanismes tels que la permadeath et l'accent mis sur la dissimulation plutôt que sur les combats. 
Il n'y a pas de seconde chance.
Votre personnage n'a qu'une vie.
Si vous mourrez, c’est mort.
Et vous devez tout recommencer.

Conçu de manière procédurale, pour la rejouabilité.
Chaque nouvelle partie aura une nouvelle disposition de la maison, les objets clés seront à différents endroits et avec plus de 2 193 360 combinaisons de puzzle différentes, chaque partie sera une expérience complète du début à la fin. Il existe plusieurs fins différentes, qui peuvent être déverrouillées pendant le jeu et les joueurs peuvent revenir et prendre différentes décisions pour modifier le résultat final.

Do Not Open: Sony Interactive Entertainment PlayStation Talents

Caractéristiques principales :

  • Développé dans le cadre du programme Sony Interactive Entertainment PlayStation Talents.
  • Compatible VR.
  • Une expérience de réalité augmentée troublante.
  • Chaque gameplay est unique.
  • Avec des cinématiques.
  • Combattez pour échapper à une maison dans laquelle vous êtes piégé, alors que vous recherchez votre femme et votre fille.
  • 2 193 360 combinaisons de casse-tête.
  • Des fins différentes et une rejouabilité infinie.
Karma Shachou: Le Blog Geek

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© Image et vidéo tous droits réservés à Perp Games
"Do Not Open"

dimanche 19 septembre 2021

[JEUX VIDEO] TEST TORMENTED SOULS

TORMENTED SOULS

TORMENTED SOULS sur PS5
TORMENTED SOULS

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 27 aout 2021
√ 🔍 Genre : Survival Horror
√ 💼 Editeur : PQube
√ 💡 Développeur : Dual Effect
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just For Games

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🅱 on, des jeux qui font peur, y'en a un paquet sur le marché, mais en général le capital peur ne fonctionne pas sur moi (comme les films d'ailleurs) parce qu'il y en a trop, plus d'inventions, la frontière entre effrayant et gore me fatigue (j'entends par là qu'il n'y a pas besoin de mettre des trucs dégueux pour donner de la peur). Ce n'est donc pas pour cette raison que j'ai décidé de tester Tormented Souls, mais plutôt pour son hommage à Resident Evil et Silent Hill.

Alors attention, mettons tout de suite les choses au clair: Tormented Souls n'est pas un simple copié collé de Resident Evil, d'ailleurs deux membre de l'équipe ont expliqué que c'était une volonté de proposer un jeu comme ceux des années 90, c'est à dire "Resident Evil , Silent Hill et Alone in the Dark si incroyables à l'époque". C'est donc un hommage tout en incorporant d'autres idées que nous verrons. Commençons d'abord par l'histoire: Caroline Walker est tranquillement chez elle quand elle reçoit une lettre contenant une photo polaroid de deux sœurs jumelles.  Au verso de la photo est écrit "Penses-tu vraiment que tu pouvais simplement nous abandonner? ". Bon, j'ai bien compris que ça sentais la menace, et que la petite cession maquillage gentille allait se transformer en horreur. En effet, depuis la photo notre personnage se sent très mal et décide d'aller enquêter au manoir Winterlake de la photo. Une fois sur place, Caroline ne fera pas long feu car elle se fait assommer. Elle se réveille nue dans une baignoire et intubée. Je ne vous en direz pas plus. Une fois debout et au contrôle de Caroline, mon premier constat est que l'ambiance environnementale est sale (choses malsaines, crasses, usures...), vieille (vieux manoir, vieux mobiliers, vieilles choses...), comme dans beaucoup de jeux de l'époque. Evidemment, encore une fois tous les rapprochements possibles se font dans ma tête parce qu'on évolue dans un manoir qui plus est, est médicalisé, vous voyez de quoi je parle. 

Le jeu ne propose pas une révolution graphique, c'est même à plusieurs reprises pas très beau. Le personnage même si il est soigné, on a clairement cette impression de pièce rapporté dans l'environnement. Mais à vrai dire on s'en fiche, car ca fait "époque". Par contre, il a le mérite d'apporter une profusion de détails dans ses environnements: beaucoup de mobiliers, de décors, de bibelots, de cadres, d'affiches, de plantes et de statuts de toutes les tailles. Même les vêtements de Caroline sont blindés de détails: robe à volants et à rubans, veste en cuir, multiples ceintures avec sacoche, rangers, elle est pas un peu trop tendance notre Caroline? On notera pour le bestiaire, qu'il y a peu de créatures différentes, après je comprends, car, comme l'ont dit les concepteurs de Tormented Souls "nous sommes un très petit développeur de jeux indépendants, donc bien sûr, il n'y aura pas beaucoup de variété, mais le manoir en sera plein". Je n'ai pas eu cette sensation de plein, par contre, les ennemis font assez mal!

Ce qui me fait naturellement passé à l'équipement et les combats. Toujours pour rester dans le mood de l'époque, Caroline souffrira de la rigidité typique des premiers Resident Evil. On vise avec une gâchette, on tire avec une autre, mais vous ne pourrez jamais vous déplacer en même temps. Si vous voulez changer de place, vous devez tout relâcher pour à nouveau viser et tirer. Ou alors, vous pouvez utiliser le petit plus: le bond en arrière en pressant la touche carré. Il m'a sauvé les miches plus d'une fois celui la! Notre personnage peu courir ou marcher selon la pression du joystick. Vous aurez à votre disposition une cloueuse modifiée à condition de dénicher des clous. Les munitions ne sont pas bien difficiles à trouver, mais il faut se donner la peine d'explorer un minimum les pièces. C'est le genre de jeu intéressant à parcourir pour en apprendre plus du scénario, donc je ne vois pas l'intérêt à faire de la ligne droite. Sinon, en plus de la cloueuse de la mort, vous pouvez utiliser le pied de biche pour économiser des munitions, notamment sur les ennemis qui ne bouge pas. Une fois qu'un ennemi vous a repéré, il vous suivra jusqu'à la mort. Autre objet indispensable, le briquet, mais je ne m'étendrais pas plus sur cet objet, je préfère vous laissez le vivre le cauchemard mouah ah ah.


Vous ne serez pas surpris de savoir que la caméra est fixe, du coup lorsque vous avancez les caméras se succèdent pour vous suivre dans de nouvel angle prédéfini. Cela permet une certaine immersion, mais c'est aussi parfois casse-pieds quand on croit avancer quelque part mais que ca nous fait partir ailleurs. Le manoir est très grand, votre exploration se fera au fur et à mesure que vous débloquerez les portes qui demandent un ou plusieurs objets pour pouvoir être déverrouillés. Les énigmes pour ouvrir les portes ne sont pas forcement évidentes, je dirais qu'elles sont parfois tirées par les cheveux et il va de soi que vous devrez opérer plusieurs aller retours. Les objets que vous ramassez se range dans un inventaire encore une fois à la Resident Evil: des onglets, au nombre de 3 qui se classent en Objets, Consommables et Documents. Et c'est là qu'arrive enfin une subtilité: les objets doivent être glissés, mis au bon endroit pour être activés à la façon d'un point and click. Pour ce qui est du système de carte...je ne prenais même plus la peine de la sortir, hyper mal conçu.




Tormented Souls est un jeu qui était très attendu par les joueurs en manquent de "made in c'était mieux avant" ou "survival horror 90", pour les autres, je ne sais pas si vous trouverez ce que vous cherchez: un challenge? C'en est un. Une bonne durée de vie? Il y en a une. Un ancien Resident Evil? Oui, c'est très copié. Moi, j'aime l'évolution de la saga Resident Evil, comme je le dis souvent, y'a un temps pour tout, le renouveau ça fait avancer sans monotonie. Dans tous les cas, le jeu à le mérite de proposer quelque chose qui fonctionne avec quelques idées qui lui sont propres (point and click, briquet), une ambiance réussie. Mention spéciale à la musique thème qui est très belle et agréable à entendre. Je n'ai pas eu peur, mais j'ai aimé mené mon enquête au commande de Caroline. Sachez qu'il n'y a pas de choix de difficulté pour votre partie et vous pouvez sauvegarder votre progression que lorsque vous avez une bobine et un enregistreur! Enfin, mettez votre casque parce que là c'est l'idéal pour s'immerger.

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Bilan du jeu TORMENTED SOULS


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