√ Version jouée : Normale, Switch
√ Date de sortie : 28 Janvier 2020
√ Genre : Plateforme
√ Editeur : All in! Games
√ Développeur : Triangle Studios
√ Développeur : Triangle Studios
√ Classification : 7
√ Mode(s) : Jouable en solo, coop, multi
√ Langue : Textes FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
√ Partenariat : Terminals
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🅳errière ce très long titre, It came from space and ate our brains, se cache un jeu indépendant où des aliens auront comme unique désir de vous mangez le cerveau. Le jeu était déjà sorti sur PC en 2015, mais cette fois il se propose pour la switch. A cette occasion, le jeu se voit doter de nouvelles fonctionnalités et une refonte des récompenses via les points accumulés.
Le spitch est simple: Une espèce extraterrestre, impitoyable, a envahi la Terre et se nourrit de cerveaux humains. Nous sommes le seul (ou avec une bande de copains) à pouvoir exterminer cette menace de notre planète bien amée, désormais plongée dans l'obscurité.
Le jeu se présente en vue top-down, la meilleure des solutions pour avoir une vue globale de sa zone envahit par les ennemis. Le but du jeu est simple, il nous faut avancer pour explorer des lieux à ambiance sombre, avec uniquement une lampe de poche et une arme suffisamment puissante pour faire exploser les invités intergalactiques indésirables dans l'espace. Les extraterrestre arrivent soit au compte goutte, soit en horde. La subtilité étant que même si ils arrivent au compte goutte, ils peuvent arriver de tous les côtés de l'écran. Le jeu demande d'être concentré et réactif, pour les raisons que je viens de citer, mais aussi parce que certains aliens sont plus résistants que d'autres. Et oui, il y a plusieurs races d'aliens différentes, dont des boss.

Pour se défendre, nous possédons une arme de départ qui heureusement, avec le cumule des points acquis grâce aux cubes jaunes, peuvent être instantanément améliorer. Selon l'arme, cela peut donner un triple tir, une cadence accrue, un rayon de touche plus grand... Il y a assez d'armes à débloquer pour trouver sa préférée (fusil à pompe, flingue, arme futuriste...). Le décors renferme également d'autres types de cubes: les bleus, les roses. Les cubes bleus peuvent par exemple, offrir aléatoirement une trousse de soin, une tourelle de tir, un lot de mines. Les roses, peuvent donner une amélioration d'arme (pas forcement celle que vous avez en main) à durée limité ou la possibilité d'améliorer sa propre arme.
Il n'y a pas de sauvegarde, vous devrez atteindre une pièce de survie qui servira de checkpoint au cas où vous décéderiez. Si vous mourrez, sachez que vous devrez reprendre le combat et vous refaire votre stock de bonus, car les ennemis respawn et votre inventaire se vide.
L'exploration aura des phases "d'attente" puisque certaines zones sont barricadées ou verrouillées. Vous devrez détruire la barricade et appuyer sur un bouton pour les zones verrouillées. Ces actions demandent du temps et cela est signifié par un timer. Evidemment, les ennemis vous attaque en même temps, sinon ça ne serait pas drôle. En fait, il ne faut pas hésiter à utiliser la technique du "tourner en rond" pour ne pas se laisser toucher par les ennemis et pour avoir le temps de se placer afin de dégommer un max d'aliens. L'environnement, est de toute manière conçu pour le faire.
Avec six missions de campagne, il y a de quoi s'occuper, d'autant plus que le jeu ne se fini pas si vite puisqu'il n'est pas facile. D'ailleurs, même en mode facile, on sent la difficulté monter crescendo. Jouer seul permet un certain challenge, mais jouer en coop (de 2 à 4 joueurs) est carrément fun et bienvenue dans ce jeu simple mais efficace. Je dirais même que tout l’intérêt de It came from space and ate our brains réside dans sa coop et son multijoueur. Prenez soin de vous! Le jeu est un allié en ces temps troublés. XoXo
© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Triangle Studios, "It came from space".
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