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dimanche 5 avril 2020

[JEUX VIDEO] It came from space and ate our brains

It came from space and ate our brains
It came from space and ate our brains switch
IT CAME FROM SPACE
AND ATE OUR BRAINS

 Version jouée : Normale, Switch
√ Date de sortie : 28 Janvier 2020
√ Genre : Plateforme
 Editeur : All in! Games
√ Développeur : Triangle Studios
√ Classification : 7
√ Mode(s) : Jouable en solo, coop, multi
√ Langue : Textes FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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🅳errière ce très long titre, It came from space and ate our brains, se cache un jeu indépendant où des aliens auront comme unique désir de vous mangez le cerveau. Le jeu était déjà sorti sur PC en 2015, mais cette fois il se propose pour la switch. A cette occasion, le jeu se voit doter de nouvelles fonctionnalités et une refonte des récompenses via les points accumulés.

Le spitch est simple: Une espèce extraterrestre, impitoyable, a envahi la Terre et se nourrit de cerveaux humains. Nous sommes le seul (ou avec une bande de copains) à pouvoir exterminer cette menace de notre planète bien amée, désormais plongée dans l'obscurité.

Le jeu se présente en vue top-down, la meilleure des solutions pour avoir une vue globale de sa zone envahit par les ennemis. Le but du jeu est simple, il nous faut avancer pour explorer des lieux à ambiance sombre, avec uniquement une lampe de poche et une arme suffisamment puissante pour faire exploser les invités intergalactiques indésirables dans l'espace. Les extraterrestre arrivent soit au compte goutte, soit en horde. La subtilité étant que même si ils arrivent au compte goutte, ils peuvent arriver de tous les côtés de l'écran. Le jeu demande d'être concentré et réactif, pour les raisons que je viens de citer, mais aussi parce que certains aliens sont plus résistants que d'autres. Et oui, il y a plusieurs races d'aliens différentes, dont des boss.

 

Pour se défendre, nous possédons une arme de départ qui heureusement, avec le cumule des points acquis grâce aux cubes jaunes, peuvent être instantanément améliorer. Selon l'arme, cela peut donner un triple tir, une cadence accrue, un rayon de touche plus grand...  Il y a assez d'armes à débloquer pour trouver sa préférée (fusil à pompe, flingue, arme futuriste...). Le décors renferme également d'autres types de cubes: les bleus, les roses. Les cubes bleus peuvent par exemple, offrir aléatoirement une trousse de soin, une tourelle de tir, un lot de mines. Les roses, peuvent donner une amélioration d'arme (pas forcement celle que vous avez en main) à durée limité ou la possibilité d'améliorer sa propre arme.

Il n'y a pas de sauvegarde, vous devrez atteindre une pièce de survie qui servira de checkpoint au cas où vous décéderiez. Si vous mourrez, sachez que vous devrez reprendre le combat et vous refaire votre stock de bonus, car les ennemis respawn et votre inventaire se vide.

It came from space and ate our brains score

L'exploration aura des phases "d'attente" puisque certaines zones sont barricadées ou verrouillées. Vous devrez détruire la barricade et appuyer sur un bouton pour les zones verrouillées. Ces actions demandent du temps et cela est signifié par un timer. Evidemment, les ennemis vous attaque en même temps, sinon ça ne serait pas drôle. En fait, il ne faut pas hésiter à utiliser la technique du "tourner en rond" pour ne pas se laisser toucher par les ennemis et pour avoir le temps de se placer afin de dégommer un max d'aliens. L'environnement, est de toute manière conçu pour le faire.

Avec six missions de campagne, il y a de quoi s'occuper, d'autant plus que le jeu ne se fini pas si vite puisqu'il n'est pas facile. D'ailleurs, même en mode facile, on sent la difficulté monter crescendo. Jouer seul permet un certain challenge, mais jouer en coop (de 2 à 4 joueurs) est carrément fun et bienvenue dans ce jeu simple mais efficace. Je dirais même que tout l’intérêt de It came from space and ate our brains réside dans sa coop et son multijoueur. Prenez soin de vous! Le jeu est un allié en ces temps troublés. XoXo


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bilan It came from space and ate our brains

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mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
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© Tous droits réservés à Triangle Studios, "It came from space".

mardi 9 octobre 2018

[ANIME] GANTZ:O

GANTZ:O bannière
GANTZ:O 1
A la base, je voulais absolument voir le film live action Ajin, pour faire ma partie 2 de mon article. Mais comme il est trop récent je ne l'ai pas trouvé, du coup, je me suis rabattue sur Gantz:O que me proposait gentiment Netflix. Gantz:O est un film en animation de synthèse, édité en 3D CGI. Ce film, a été produit en 2016 et est disponible en VOD depuis 2017. Du coup, il a été entièrement doublé en français.

Pour vous situer, l’histoire traité dans Gantz:O est une adaptation de l'histoire racontée dans les tomes 21 à 26 du manga Gantz (37 tomes commencé en 2000) écrits par Oku Hiroya. Cette partie, appelé Arc Osaka, aura même droit en 2016 à une publication à part en anthologie de 3 volumes, nommée Gantz Osaka.

Le film est assez dur à comprendre si vous n'avez jamais vu la série ou au moins les 2 films live. Car l'univers est assez complexe. De plus, comme l'histoire racontée ici vient d'un arc, le film ne revient pas sur ce qui a pu se passer avant ou en même temps. Pourquoi je dis "en même temps"? C'est parce que l'arc se déroule en même temps que ce qui se passe à Tokyo.

GANTZ:O 2
Attention, c'est une adaptation donc l'histoire est un peu différente du manga (personnage en moins, héros différents etc). On suit Masaru Kato, un jeune lycéen qui vit seul à Tokyo avec son frère. Ils ont perdu leur parents lors d’un accident de voiture et Kato travaille dur pour subvenir aux besoins de son frère. Un jour, dans une rame de métro, Kato assiste à une agression au couteau par un psychopathe. Personne n'aide, mais lui il fonce. Malheureusement, il se fait lui-même poignardé et décède. Pourtant, il se réveille dans une pièce en compagnie d’autres personnes. On lui explique qu’il fait parti d’un jeu organisée par une boule géante noire, nommée Gantz. Il doit combattre des extraterrestres qui tuent, mangent les humains et détruisent les villes. Chaque aliens tués rapportent quelques points, alors que les boss rapportent gros. Une fois 100 points accumulés, ils peuvent choisir entre 3 bonus: de meilleurs équipements, réanimer un partenaire mort au combat ou bien de sortir du jeu avec la mémoire effacée.

Ce qui est particulier avec Gantz, c'est que chaque adaptations à une histoire qui diffère du manga papier. Pour un lambda ça permet de ne pas "subir" un sentiment de déjà vu ou une monotonie. Pour les fans, c'est à double tranchant: soit c'est cool car on profite un peu plus de l'univers Gantz, soit on n'en peut plus. Personnellement, si j'ai regardé Gnatz:O c'est parce que je voulais voir la qualité de l'animation, car l'histoire n'a au final pas de réel intérêt.

GANTZ:O 3
Il existe également deux films: Gantz, de Sato Shinsuke, sorti en 2011 avec Ninomiya Kazunari qui joue Kei Kurono et Matsuyama Kenichi qui incarne Kato Masaru. Et sa suite, Gantz : Perfect Answer, sorti la même année. J'avais trouvé le premier moyen, mais intéressant. Le deuxième, était déjà plus cool. 

J'essai de regarder les adaptations live car j'ai toujours la curiosité de voir en "vrai" un anime, même si très peu valent le coup. J'avais fait un article sur le premier film mais hélas il a disparu avec les blog Gamekult. Par contre, mon article sur le second film vous pouvez le lire ici: Gantz Revolution (oui, c'est le même film Perfect Answer, c'est qu'ils ont eu la super idée de le renommer...).

Bref, je reviens sur Gantz:O pour conclure. Gantz:O s'inscrit dans la pure tradition du seinen, avec tous ses ingrédients: de l'actions, des clichés (combinaison plus moulante que moulante lol, des femmes potiches à gros flingues, des seins outranciers, un héros super héros, des mauvais garçons bouhhh qu'ils ont une sale moral, un vieux qui fout rien et qui d'un coup se sent pousser des balls etc...). L'animation en 3D CGI est de bonne qualité, je ne comprends pas certaine critique que j'ai pu lire. Ce n'est pas l'animation qui est ratée, c'est le scénario.

MA NOTE: 10/20




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mercredi 3 janvier 2018

[EXPOSITION] EXPOSITION GENERATION SCIENCE-FICTION

Même blessée à un orteil, j'ai profité de mon passage sur Saint-Quentin pour aller voir l'exposition Génération Science Fiction. Pour 2€, vous aurez accès à cette exposition qui dure environ 20 minutes si vous prenez le temps de lire les cartels explicatifs.
L'expo est conçue par les équipes de ScienceFictionArchives.com, déjà responsable d’expositions sur le même genre à la Cité des Science et de l’Industrie de Paris et aux musées des Arts et Métiers et des Arts Décoratifs. Ici, vous vous plongerez dans le cinéma de Science-Fiction grâce à une sélection d’objets et d’œuvres mythiques du cinéma Hollywoodien (costumes, accessoires, art graphiques, robots…).

Cette expo est possible grâce à la soixantaine de pièces provenant de la collection privée d'Arnaud Grunberg, un passionné parti depuis 40 ans en chasse des reliques de ses films préférés. La combinaison de Tom Cruise dans Minority Report, par exemple, lui a donné du fil à retordre. "Ce costume m'a demandé en tant que collectionneur beaucoup de travail parce que chaque pièce était à un endroit différent, explique-t-il. Donc il a fallu que je les réunisse sur une période de cinq ou six ans."

Réplique C-3PO et R2-D2 commercialisées par la société de réplique haut de gamme Don Prost en 1997
Moto de police originale de Terminator 2, 1991. Le gros tuyaux arrière permettait de l'accrochait pur les cascades


 
 
 

PHOTOS de gauche à droite: 
- Robot NS-5 Original de I Robot, 2004.
- Réplique de l'endosquelette T-800 de Terminator 2, 1991. Réalisé et vendu par Sideshow en 2006.
- Combinaison spatiale originale du Lieutenant Starck de Event Horizon, 1997.
- Maquette originale du train à ascension verticale du Cinquième Élément, 1997.
- Uniforme de Starfleet de Star Trek, 1979.
- Réplique du robot Cylon Centurion de Battlestar Galactica, 2004. Il n'y a eu aucun robot de fabriqué pour le tournage, ils étaient tous numériques. C'est une production de la société Fred Barton Productions qui a été distribué par Sideshow.

Je dois maintenant vous parlez de Patrice Girod qui supervise et est commissaire de l'expo parce que ce monsieur n'est pas n'importe qui: Directeur de publication de presses spécialisées, Patrice Girod édite pendant quinze ans plusieurs titres dont Lucasfilm Magazine, le magazine officiel de Star Wars, la revue de cinéma Starfix, les magazines officiels de Buffy contre les vampires et Smallville

Au cours de cette période, il devient le grand spécialiste de Star Wars en France. Il assiste aux tournages des trois nouveaux films de la saga, rencontre régulièrement George Lucas, devient figurant dans La Menace fantôme et double des droïdes de combat dans les VF des épisodes I et III. Entre 2005 et 2013, il organise les conventions officielles Star Wars au Grand Rex à Paris, ainsi que la soirée d’anniversaire des 30 ans du Retour du Jedi.

En 2005, la Cité des sciences et de l’industrie fait appel à son expertise pour écrire le scénario et réaliser la sélection d’objets et d’oeuvres de Star Wars L’Expo, qui deviendra, avec plus de 750 000 visiteurs, le plus grand succès au monde pour une exposition sur la saga. Depuis 2008, il est directeur des expositions de ScienceFictionArchives.com et a mis sur pied de nombreuses expositions dont il est commissaire: Les Jouets Star Wars au musée des Arts décoratifs à Paris, Science et Fiction à Lille et Robots: des films aux jouets au musée des Arts et Métiers. En 2013, Lucasfilm fait de nouveau appel à lui pour collaborer à l’exposition Star Wars Identities à la Cité du cinéma à Paris et La Sucrière à Lyon.

En 2011, il s’associe à Arnaud Grunberg pour relancer la marque Starfix sous la forme d’une société de production cinématographique, Starfix Productions, qui prépare actuellement son deuxième long-métrage.

Aujourd’hui, parallèlement à ses autres activités, Patrice Girod est consultant auprès de nombreux licenciés Star Wars et écrit toujours dans le magazine officiel Star Wars Insider. En plus d’en être le co-auteur, il a supervisé pour les Éditions de l’écliptique la création du livre Générations Science-Fiction publié par les éditions Bragelonne.

 

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mardi 2 juin 2015

[JEUX VIDEO] BROFORCE + THE EXPENDABROS

BROFORCE a été développé vers 2012 par Free Lives, un studio de jeux indépendant basé en Afrique du Sud qui l'avait présenté au Ludum Dare 23 (compétition où les concurrents ont 48h pour créer un jeu). Il passera par Greenlight où il a recueilli plus de 82 000 votes. Puis sera disponible en accès anticipé en avril 2014 sur Steam. Il est toujours en version Alpha, le jeu définitif est censé sortir cette année. Y'a sincèrement déjà pas mal à faire (même si je le trouve court) et beaucoup de personnages. Il est édité par Devolver Digital.

Ce run and gun arbore un visuel en 2D. Il vous propose d'incarner des "héros" de films sortis dans les années 80 et 90. Tout dans ce jeu est exagéré, explosif, pixelisé, agressif. Mais c'est normal puisque Broforce parodie univers de films et personnages américains pour notre plus grand plaisir.
On a donc une carte avec 14 niveaux numérotés. Mais en réalité ca fait plus vu que j'ai eu des niveaux qui se "dédoubler" avec l'invasion Aliens. Le grand commandant nous envoie en mission car le monde doit être libéré du joug des n'affreux terroristes. Les terroristes sont bien équipés en armes, véhicules et méchas. Ils iront même jusqu'à faire prisonniers nos braves soldats. Mais qu'à cela ne tienne le commandant n'envoie pas n'importe qui! Il envoie les Bro!!! Vous aurez donc aléatoirement des perso comme Rambro, Brommando (Commando, John Matrix), Broracus (plus connu sous le nom de Barracouda), Brodell Walker, Bro Hard (pour Die Hard, le perso c'est John McClane mais ils ont préféré prendre le nom du film), MacBrover le perso que lorsque quelqu'un tombe dessus il gueule inévitablement car ce perso jette de la dynamite et son super pouvoir ce sont des dindes fourrées à l'explosif... son arme secondaire c'est un couteau suisse rose, si si. Brade (Blade) n'a pas d'arme qui explose ou à feu, il a son sabre. Par contre il saute très haut! Bro Dredd, Bro in Black. Bref, y'en a encore beaucoup comme ca et chacun à une arme et des capacités spécifiques: porté de tire, pouvoir spéciale (Monsieur Anderbro ralenti le temps par exemple. Les frères MacManus ici sous le nom de The Boondock Bros invoquent leur père ce qui fait qu'on a 3 perso, donc 3 cadences de tirs). Saut plus ou moins long. 
Pour obtenir de nouveaux héros, il faudra les délivrés des cages dans lesquelles ils sont enfermés dans chaque niveau. Par exemple en délivrant 8 bro prisonniers vous en aurez un nouveau après le 11ème, le 15ème, le 20ème, le 25ème etc... Sachez qu'il y a quelques filles, certes pas nombreuses mais ils en ont mis.

Je vous conseille de baissez le son

En plus de libérer des Bro pour augmenter votre collection, il vous faudra tuer des minis boss, des boss, prendre le drapeau d'un level et en tuer son gardien: le diable mondialiste (il est en costume cravate lol). Là un hélico arrivera et vous descendra une échelle pour clore le stage. Tout ceci en évitant les pièges, les bombes, les bonbonnes, le décors qui vous tombe dessus, le vide, les mines, les kamikazes etc... Car même si ce titre est une excuse pour tout péter humains, bêtes, machine, décor, il y a tout de même un peu de stratégie à adopter! Par exemple, au lieu d'essuyer un groupe de terroristes entouré de trucs qui explosent, vous pourrez tirer dans une bonbonne qui tuera tout le monde et nettoiera une zone à votre place et sans danger. Ahhhh le danger, il est plus prés que vous ne le croyez! Je vous explique: le must de ce jeu c'est de jouer en ligne, en multi. A 4 joueurs les niveaux deviennent moins chiants, et y'aura toujours quelqu'un qui s'en sortira. Sauf qu'il faudra faire avec le fait que vos bro coéquipiers sont souvent tentés de tirer dans tout, même les objets explosifs...Donc ils explosent sur nous. Vous marcherez tranquillement et une pierre vous tomberas sur la tête car un des joueurs aura détruit le plafond. Heureusement quand on délivre un bro emprisonné dans une cage, cela ressuscite un joueur décédé. Si personne n'est mort, le bro délivré donne 1 vie. Il y a aussi des checkpoints qui ressusciteront ceux qui avaient des vies en stock.

La musique dans Broforce est ignoble et gueule. Les premières fois quand je me connectais pour jouer avec mon compère je gueulais direct "GOOOOOOO BROOOOOOOOOOO" et lui "BROFOOOOOOORCE". Car oui ce jeu est addictif, oui il défoule et à plusieurs on rigole bien! Notez que le jeu bénéficie régulièrement de MAJ. Il y a plein de mode de jeux et même un Editeur de level. D'ailleurs j'évoquais des Aliens au début de l'article et c'est ici que je vais vous en parler. Ils sont apparus avec la MAJ ALIEN INFESTATION. Il faut finir le scénario principal au moins une fois pour qu'au cours des autres parties les aliens débarquent. C'est une super idée car ca dynamise le jeu. Les aliens sont des ennemis un peu plus rapides que les ennemis habituels du jeu. Ils sont capables de marcher sur les murs et les plafonds. Mais surtout, ils ont dans leurs troupes des vers géants bien chiants à tuer!

THE EXPENDABROS est quand à lui gratuit et il reprend tout du jeu Broforce sauf qu'il suit la trame du film The Expendables 3, c'est à dire arrêter les trafiquants d'armes.
Personnellement je le trouve plus difficile que Broforce. Il n'y a pas beaucoup de niveaux (10 missions). Il faut donc plus le prendre comme une démo qu'un jeu et c'est l'occaz d'avoir un aperçu de Broforce. Voici l'équipe de Bro: Bro Caesar, Bro Christmas, Broney Ross, Trent Broser, Bronar Jenson, Broc et Toll Broad. Là, l'équipe est complète. On tourne qu'avec ses 7 personnages. Je vous invite à regarder ma vidéo pour avoir un aperçu et des précisions.



Memory: 2 GB RAM , Graphics: OpenGL 3.0 compliant video card , Hard Drive: 150 MB available space, 13€99. Et The Expendabros est quand à lui gratuit pour le moment: Memory: 2 GB RAM, Graphics: OpenGL 3.0 compliant video card, Hard Drive: 150 MB available space.

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NOTE D'ENSEMBLE: 13/20



© Je débute en vidéo, j'ai encore des améliorations à faire, merci de le prendre en compte.
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samedi 9 juin 2012

[FILM] PROMETHEUS

prometheus affiche
[GROS SPOILER] Quand je pense comment Max et moi nous étions à fond dans la toute 1ère bande annonce et comment je m'étais empressé d'en parler à Merlin pour la préparer psychologiquement pour aller voir le film...
J'ai été très déçue. En plus, pour une fois mes lunettes 3D étaient nickel. Pour rien d'ailleurs, car la 3D dans ce film ne sert strictement à rien! Ca me dégoute, 2 euros encore pour rien.

SYNOPSIS: Une équipe d’explorateurs découvre un indice sur l’origine de l’humanité sur Terre. Cette découverte les entraîne dans un voyage fascinant jusqu’aux recoins les plus sombres de l’univers. Là-bas, un affrontement terrifiant qui décidera de l’avenir de l’humanité les attend.

MON AVIS: Le visuel est très beau, dès le début du film on se serait cru dans les vallées du SEIGNEUR DES ANNEAUX, JURASSIC PARK, dans la roche de MISSION TO MARS, STAR WARS, ect... J'ai vraiment rien à dire. Ah si, autant les ALIENS se passent dans 4 couloirs de fer et de plastiques, donc je m'en contente et je suis satisfaite. Autant là, nous avons toute une planète à disposition qui pourrait être exploité et utilisé. Hélas, on restera en 8 clos dans le vaisseau et le temple. La super tempète de fer étant le seul élément utilisé.

C'est quand même dingue que les ancêtres (ou ingénieurs) ont créé l'homme pour en fait vouloir le détruire. Le pire c'est qu'il n'y a aucune réponse dans ce film. Ok, ils ont conçue une arme super puissante de destruction et de propagation pour éradiquer l'homme: le slim (le liquide noirâtre)...wouais je veux bien, peut être que les ancêtres ont été déçue de la faiblesse de l'homme (comme dans tout film où la question d'évolution est abordé d'ailleurs). Mais ils devaient bien se douter que cette matière vivante (le liquide noirâtre) allaient être incontrôlable!!? Je trouve que le slim est une très bonne arme! C'est quand même malin d'avoir créé un organisme vivant capable de muté et d'évoluer avec n'importe quoi qui rentre en contact avec. Sur le coup je dois avouer que j'avais compris que c'était les aliens l'arme de destruction, mais aux vues des millions de jarres et des naissances hasardeuses, je pense que l'arme des ingénieurs est le slim.

Les jarres remplies de slim, une arme parfaite
On ne verra pas beaucoup d'ancêtres dans ce film. Shaw et David partiront pour les trouver donc on sait qu'ils en reste. Mais vu qu'après, dans la saga d'ALIEN ils n'y sont pas, on se doute bien qu'ils leur aient arrivé quelque chose. Pis bon, dans le HUITIEME PASSAGER les mecs vont quand même trouver la même épave de vaisseau, avec le même ancêtre humain assis et perforé. Donc on ne sait toujours pas ce qu'ont foutu Shaw avec David. J'ai quand même apprécié de connaître l'évolution de l'alien qui est quand même le but 1er du visionnage de ce film: 

- Les ancêtres des facehugger sont dans des jarres rempli de liquide noiratre, slim. Ils ressemblent à des serpants. C'est une larve et une fois accroché il pond. On ne voit pas la fécondation sur le scientifique. D'ailleurs je ne comprend pas trop.
- Holloway est contaminé par ce dont je ne suis pas sure, le liquide noirâtre qui permet aux oeufs de facehugger de vivre. Le liquide étant infiltré dans Holloway (il devient un hôte) et qu'il fait l'amour avec Shaw, il permet la fécondation. C'est ainsi que l'ancêtre du chestburster né.
- Le chestburster se développe très rapidement en une sorte de pieuvre géante très puissante. Ce n'est pas un humain qu'elle attrapera pour féconder mais un ancêtre humain.
- C'est ainsi que né complètement au hasard le 1er alien. Un alien primal différent de ceux que nous connaissons.
Donc, en fin de compte la naissance du 1er alien est un pur hasard de circonstances malheureuses???

   

CE QUI ME DERANGE:
1) Pourquoi avoir fait un chestburster évolué aussi énorme?! On dirait un kraken le truc lol.
2) Il y a déjà un ingénieur mort sur le fauteuil de pilotage, le torse transpercé. Hors l'ingénieur qui poursuivait tout le monde et Shaw à la fin meurt transpercé par l'évolution chestburster qui donnera l'alien. Mais du coup, c'est quoi qui a transpercé l'autre et tout ceux mort devant les portes? Les ingénieurs se seraient fait prendre eux même par leur slim qui aurait donné des facehugger primal, et ils seraient ou?
3) Les aliens existent ils déjà depuis longtemps vues les fresques?
4) L'alien primal qui nait est une reine? Elle a une double machoire.
5) Pourquoi inviter des formes de vies sur la planète puisque dans tous les cas le but des ingénieurs est de polluer les planètes? Les ancêtres étaient ils devenue trop faibles, malades, le slim incontrolable???
6) Vickers (Charlize Theron) est une femme forte, surentrainé, elle a trop de classe dès son rêveille. Hors, elle aurait pu avoir un super rôle, mais là elle est ringarde...

   
Un ancêtre humain ou ingénieur
Y'aura forcement une suite car y'a plein de questions en suspend. Je me suis trop prise la tête à essayé de comprendre ce film, alors qu'il n'y a rien à comprendre de complexe sur les gros points. Le film est moyen à mon gout, il y a trop de temps morts. Et je comprends, car le film ne traite pas des aliens, mais des ingénieurs et la création. Je le prend comme une mise en place. Allez, la suite sera mieux, je le sens.


NOTE: 14/20






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