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🅹e crois que je n'aurai jamais autant joué à des Shoot'em up que depuis mon partenariat avec Eastasiasoft éh éh (en vrai j'aime beaucoup, car ça me diversifie et me donne l'occasion de faire des pauses "gros jeux, gros AAA, grosses licences"). Commençons déjà par parlé du studio espagnol indépendant Artax Games. Ils ont très peu de jeux dans leur catalogue pour le moment puisque Iro Hero précède Super Splat Dogs un jeu multijoueurs pour smartphone.
Iro Hero est un Shmup à la vertical dans la pure tradition rétro. Iro, le nom dans le titre, est le personnage principal de l'histoire. Ce personnage est un homme normal de 15 ans, vivant dans un monde dystopique où sa mère est exploitée dans une des fermes énergétiques.
Mais il a une capacité très spéciale: il est le seul humain au monde capable de changer sa polarité énergétique intérieure. Ce sera la mécanique clé pour le jeu: changer la polarité des couleurs de son vaisseau spatial. Iro peut donc basculer entre le bleu et le rouge. A savoir que les tirs ennemis de la même couleur que nous, ne nous nuiront pas. En contre partie, Iro ne peut causer des dégâts qu'aux ennemis de la couleur opposée. Les connaisseurs penseront à Ikaruga sorti en 2003 sur GameCube. Ce n'est pas un problème, le studio l'assume pleinement car il est fan de ce jeu qu'il considère comme "l'un des meilleurs shmups".
Pour ce qui est de l’histoire, voici le spitch: Année 2306. Un siècle après que les Nyagu ont enseigné à l'humanité comment obtenir de l'électricité à partir de leur énergie intérieure, les entreprises ont commencé à exploiter les humains dans les fermes pour produire de l'énergie. Ce qui avait été autrefois un cadeau est devenu une malédiction, réduisant les gens à l'état des alimentations électriques. Ce n'est que lorsque sa mère décède dans l'une de ces fermes que Iro se rend compte qu'il a le pouvoir de changer l'ordre des choses.
Iro Hero, n'est pas un jeu tout public. C'est un jeu à l'ancienne, assez dur. Nous avons que 3 vies, et croyez moi qu'on les perd très vite. Le studio voulait vraiment la difficulté des jeux arcades des années 80, obligeant le joueur à apprendre de ses erreurs. Artax Games à la volonté que le joueur qui réussi à terminer le jeu soit fière. Bon, personnellement je préfère moins m'énerver et moins try que de me sentir fière XD. Imaginez bien que si vous n'arrivez pas à finir le niveau 1, vous allez souffrir dès le niveau 2. Car le niveau 1 a été pensé pour vous apprendre les mécaniques du jeu. En outre, vous devrez très vite maîtriser le changement de couleur, non seulement pour pouvoir éliminer les ennemis, mais aussi pour pouvoir vous défendre. Vous allez devoir être réactif et penser que votre manette coûte cher, donc il ne faut pas la jeter d'énervement lol. A partir du niveau 4, vous allez acquérir de l'arsenal, faut avouer que c'est long, on aurait peut être aimé en avoir avant.
Un jeu pas mauvais qui mais qui possède une difficulté qui rebute dès le début. Il reste un bel hommage à Ikaruga et au genre sans non plus être transcandant. Vous noterez que l'avalanche de trophées dès les premières secondes est étranges et déstabilisants. Fan du genre essayez le, les autres ne le tentez pas vous regretterez cet achat. Enfin, autant vous dire que lire ce qui se passe sur les côtés et jouer en même temps c'est impossible.
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