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dimanche 16 janvier 2022

[JEUX VIDEO] TEST KENA: Bridge of Spirits

KENA: Bridge of Spirits
KENA: Bridge of Spirits joué sur PS5
KENA: Bridge of Spirits

 🎮 Version jouée : Deluxe, PS5
√ 📆 Date de sortie : 21 septembre 2021
√ 🔍 Genre : Aventure
√ 💼 Editeur : Ember Lab
√ 💡 Développeur : Ember Lab
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹e me rappelle très bien de l'annonce et de l'engouement pour KENA: Bridge of Spirits, la promesse d'un nouveau jeu parmi tant de remasters. Malheureusement, le titre fut reporté à plusieurs reprises, semant une inquiétude, d'autant plus qu'il y avait une communication plutôt discrète. Alors voyons si l'attente aura était en vain ou non.

Lorsqu'on met Kena en route, on ne se doute pas qu'on a affaire à un jeu indépendant, tellement il est agréable à regarder et à vivre
. Il faut dire que Ember Lab a commencé comme studio d'animation et de contenu numérique, ce qui se ressent, car Kena ressemble à un film d'animation du style Ghibli. Pour leur entrée dans le monde du jeu vidéo, ils ont choisi d'aborder le monde des esprits, voici l'histoire: Kena est une jeune femme qui a pour rôle de guider les esprits retenus sur terre, tout comme son père avant elle et dont elle a hérité le bâton. Elle doit se rendre au temple de la montagne sacrée, un périple entrecoupé d'arrêts pour aider des gens, des villages et des petites créatures nommées Rots tout en faisant attention à la corruption, un mal qui s'étale partout et sur tout. Evidemment, au fil de votre progression dans le jeu, vous en découvrirez plus sur Kena et son passé.

Vous devez donc purifier les lieux que vous traversez, mais pas que. Plusieurs activités s'offrent à vous, elles concernent principalement la recherche et l'acquisition de ressources
🌸On va commencer par les Courriers des Esprits qui sont des objets très bien cachés dans l'environnement, représentés par des bourses or scintillantes. L'intérêt est que ces objets déverrouillent des zones bordées de maisons dans le Village central. Il faut s'approcher de la boîte aux lettres qui s'est activé (pour la repérer regardez simplement votre carte) pour que l'item y soit déposé et libère ainsi la zone de sa corruption. Il se peut qu'il y ai quelques combats, mais en général, la zone purifiée renfermera quelques récompenses telles que: un Coffre Maudit (donc combat), un Rot, un Chapeau ou un Sanctuaires des Fleurs.

🌸 Un Coffre Maudit, est un coffre qui scintille en rouge, contrairement à ceux qui scintillent bleus, ils sont dangereux car une fois que vous en aurez touché un, un combat se déclenchera. Vous n'obtiendrez pas la récompense que le coffre renferme tant que vous n'aurez pas réussi le combat. C'est ce que j'appellerai des défis, car ils ne sont pas évident, j'ai dû parfois attendre d'être plus forte pour les réussir, car si certains demandent seulement de battre un nombre X d'ennemis, d'autres impliquent que les combats soient effectués dans un temps imparti! De quoi rager un petit moment.

🌸 Un Sanctuaire des Fleurs est utile à dénicher, car il va vous permettre deux choses: l'une est d'obtenir des Fragments pour acheter des Chapeaux et l'autre est d'obtenir du Karma essentiel afin d'améliorer les compétences de Kena. Ils sont représentés par des autels avec un personnage dessus, aux bras croisés pour tenir la sphère qui renferme les récompenses.

🌸 Les Rots sont vraiment cachés n'importe où: ca va du légume dans un champ à l'intérieur d'un coffre maudit. Ils peuvent être aussi gagnés en récompense de jeu de tir. Il y en a donc des évidents, et d'autres où il faudra scruter les lieux pour les repérer. Hormis ceux dans des coffres ou après avoir tué un boss, on peut essayer de les repérer grâce au scintillement rose qu'ils dégagent. Mais qu'est-ce qu'ils apportent? Trouver des Rots pourrait apparaitre comme facultatif, mais je vous assure qu'il vaut mieux en dénicher le plus possible avant la fin pour combattre le boss final. Si, ils sont mignons et sont sciemment utilisés comme mascotte à but lucratif, ils ont tout un tas de fonctions en jeu! Tous d'abord, ce sont eux qui vont déplacer les objets (statues, goutte d'eau, barricade...), ils tirent les leviers, ils libèrent des passages ou des objets quand ils sont transformés en esprit d'eau. Mais surtout, et c'est le plus important des points, vous devez les utiliser en combat! En effet, selon les ennemis, ils causent soit des dégâts, soit les immobilisent pour vous permettre de frapper ou être tranquille un petit moment.

🌸 
Une autre grande aide qui vaut la peine d'être chercher, ce sont les lieux de médiation. Ce sont des cercles bleus dans lequel Kena s'assoie pour méditer ce qui a pour effet d'augmenter sa barre de vie.

Et la vie c'est utile dans Kena, parce que les ennemis soit ils sont par deux et y'a aucun soucis du fait de leur lenteur, soit ils sont en nombre et c'est là que ça se corse. En effet, on ne peut pas utiliser la méthode bourrin dans ce titre, car quand on vous met des pack d'ennemis, le problème c'est que les dégâts ils ne les subissent pas de la même manière: il y en a où juste frapper au bâton est suffisant, mais il y en a où il faudra jeter une bombe puis frapper ou tirer à l'arc. De plus, pendant que vous vous occupez d'un ou plusieurs méchants, d'autres vous frapperont à distance, il faut avoir des yeux partout! En plus du bâton qui donne des coups légers/rapides et des coups lourds/lents, vous obtiendrez un arc qui servira pour beaucoup d'interactions avec l'environnement, ainsi que des bombes également à utiliser sur l'environnement. Le tout avec un peu de gestion, car les flèches une fois tirées ont un cooldown avant de pouvoir en utiliser de nouveau, c'est la même chose avec les bombes.
Kena peut aussi esquiver et faire apparaitre un bouclier. Le bouclier absorbe une petite quantité de dégâts, lancer au bon moment il offre une parade, cette touche sert aussi à libérer le pouvoir pour allumer des cristaux, purifier etc... En fait, il y a deux choses qui m'ont beaucoup énervée dans le jeu pendant les combats. La première c'est l'icone des Rots qui disparait selon comment tu es placé même si tu es a bonne distance. La deuxième, c'est quand tu fais une esquive, donc tu n'es déjà plus collé à l'ennemi, mais qu'il te happe quand même par magie et te fait revenir en arrière!

Hormis, la recherche et les combats, vous aurez beaucoup d'énigmes à résoudre, des exercices de rapidité, de précisions et bien d'autres choses à effectuer. Si au début les combats ne demandent pas plus que de frapper, par la suite il faudra briser quelque chose pour voir le bouclier de l'ennemi disparaitre, ou donner un coup d'élan pour que l'ennemi soit visible. La map est plus que raisonnable, et elle ne se dégrisera pas en un passage, vous devrez prendre l'habitude de revenir en arrière. Le jeu a de grande ressemblance avec Zelda, mais ca ne dérange pas, tout comme le jeu n'invente rien, mais là aussi on s'en moque, car Kena et son monde son assez intéressant pour nous le faire oublier. Je le redis, si le jeu contient beaucoup de mignonneries, les combats ne sont pas pour autant faciles, il faudra persévérer et trouver la stratégie adéquate aux ennemis et aux boss. Ember Lab devait avoir un poids sur les épaules, mais Kena: Bridge of Spirits, a pour moi, su relever le défis de proposer une nouvelle licence intéressante, belle et longue surtout pour un jeu indépendant.

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Bilan du jeu KENA: Bridge of Spirits


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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mercredi 3 novembre 2021

[JEUX VIDEO] TEST DISCIPLES LIBERATION

Disciples Liberation
Disciples Liberation review sur PS5
DISCIPLES LIBERATION

 🎮 Version jouée : Deluxe, PS5
√ 📆 Date de sortie : 21 octobre 2021
√ 🔍 Genre : RPG Tactique
√ 💼 Editeur : Kalypso Media
√ 💡 Développeur : Frima Studio
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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🅳isciples est une licence sur PC qui date, 1999 pour être précise, et le dernier sorti fut en 2011 avec Disciples III Resurrection. Cette fois, le nouveau titre intitulé Disciples Liberation se paye une sortie sur consoles pour mon plus grand plaisir et j'espère le votre aussi. Edité par Kalypso Media (Dungeons 3, Spacebase Startopia que je vous ai déjà proposé sur le blog), j'ai très peu de souvenirs des anciens opus, alors c'est une réelle occasion de re/découvrir Disciples!

Premier détail qui fait plaisir, le jeu est entièrement doublé en voix françaises, c'est un grand plus dans ce jeu qui intègre beaucoup de textes, car cela permet de faire des pauses d'écoute plutôt que de tout le temps lire. Si les séquences d'introductions ne sont pas des cinématiques à proprement parlé, elles ont le mérite d'être biens réalisés et agréables à voir. Le jeu lui est vu du dessus, c'est beau et plein de détails. On découvre ensuite, notre personnage, Avyanna et son fidèle acolyte Orion. Tout deux sont des mercenaires qui sont en train d'élaborer un plan pour leur actuel contrat, à savoir infiltrer les égouts pour atteindre une église afin d'assassiner un prêtre. Mais la mission ne se passe pas comme prévue et c'est là que la vraie histoire commence, car Avyanna déclenche son pouvoir qui ouvre une porte vers un autre monde: celui de la cité perdue d’Yllian.

Ici, on découvre une sorte de hub, où Avyanna aura une multitude de choses à accomplir dans sa cité. Ici, il y a tellement de tâches à accomplir, je vais essayer de les énumérer et de les décrire au mieux:
⚔️ Reconstruire la cité. Pour cela il va vous falloir plusieurs types de ressources en très grosse quantité que vous pouvez acquérir de manières différentes au cours de votre partie. Vous avez par exemple, la possibilité d'explorer le royaume, les ressources sont visibles (légèrement en surbrillances) sur la carte, il vous suffit d'interagir pour les prendre. Vous avez aussi des bâtiments gardés à capturer pour qu'ils vous appartiennent définitivement, cette action entrainera un combat. Une fois en votre possession, ces bâtiments continueront de produire mais pour vous, pour votre cité. Cependant, il faudra ne pas oublié d'aller les collecter car sinon le bâtiment une fois plein s'arrêtera de produire les ressources. Enfin, vous pouvez démanteler votre équipement, mais les quantité gagnés sont évidemment minimes. Faites attention, car certaines ressources sont bien gardés, il vaut mieux privilégier la patience et revenir quand vous aurez un niveau équivalant ou supérieur aux ennemis. De toute manière, le jeu demande quelques aller retours pour terminer des quêtes.

⚔️ Recruter des Unités. Il est évident que vous ne pouvez pas combattre seule avec Orion, il vous faudra donc passer par le recrutement d'unités grâce à différents bâtiments qui vous donneront divers types d'unités. Vous avez le Cimetière, l'Anneau de pierre, le Cœur des abysses et le Temple. C'est 50 unités au total qui peuvent être recrutés, chacune liées à l'une des quatre factions que je viens de vous citer. Vous devrez garder à l'esprit de toujours mettre à niveau vos recrues pour qu'elles soient en adéquation avec le niveau d'Avyanna, sinon vous risquez d'avoir de mauvaises surprises lors des affrontements. Encore une fois, vous allez devoir posséder une quantité de ressources et d'or pour pouvoir l'injecter dans l'amélioration des bâtiments si vous voulez augmenter leur rang (I, II, III...) pour avoir de nouveaux types de recrues fort intéressantes niveaux force et aptitudes. Lors de quêtes, il arrivera qu'on vous propose une ligne de dialogue pour enrôler une unité considérée comme un Compagnon éphémère. En effet, ceux-ci une fois morts ne seront plus parmi vos disciples! C'est un peu frustrant, j'aimais beaucoup Abadone par exemple. Ils ont 2 coups comme les Compagnons ce qui est génial si vous en placé 1 en ligne de fond.

⚔️ Recruter des Compagnons. Ce n'est pas comme les unités, vous en trouverez moins, mais ils sont beaucoup plus forts. Quand on les rencontre, des dialogues se déclenchent avec à la suite une quête, c'est pourquoi je pense qu'on peut rater leur recrutement. Contrairement aux unités, on ne peut pas en placer autant que l'on veut dans notre groupe (2 max), donc c'est à nous de choisir selon notre façon de jouer Avyanna. Par exemple, moi elle ne heal pas, donc avoir un compagnon avec du heal m'est utile. Tout comme Avy, les Compagnons peuvent être équipés d'une arme et d'un Fragment, de plus, ils ont accès à un Pouvoir Ultime.

⚔️ Allier des factions. Un point très intéressant, car nous débutons neutre, puis le fait des faire telle ou telle action avec une faction changera la donne. Et croyez moi que ce n'est vraiment pas facile, j'ai souvent eu l'impression qu'il n'y avait pas de bons ou mauvais choix, car, même persuadée de faire au mieux, je me retrouvais avec des morts que je ne souhaitais pas vraiment. Au final, j'ai opté pour des camps que je préférais plutôt que de me prendre la tête à trouver la moins pire des actions.

⚔️ Faire des Recherches pour obtenir des sorts. Pour cela, vous devrez au préalable trouver des parchemins pour pouvoir en apprendre les sorts. Chaque parchemin va permettre de rechercher un sort dans la liste des sorts disponibles. Les sorts sont classés par rangs allant de 1 à 4. Le dernier rang propose évidemment les sorts les plus puissants. Certains parchemins s'obtiennent seulement en tuant un PNJ.

⚔️ Parler à ses compagnons. Il ne sera pas rare que lorsque vous reviendrez à Yllian de pouvoir discuter avec vos compagnons pour en apprendre plus sur eux, connaître leur histoire et se rapprocher d'eux (en amitié ou en amour). Ca me fait penser qu'il n'y a pas de limites en amour dans ce jeu, un peu comme Geralt de Rive, vous croisez un PNJ et pouvez décider de passer du bon temps avec lui. Sauf qu'ici, il peut être du plus beau elfe à la plus démonique des créatures. Ainsi, je me suis retrouvé à faire mon affaire à un ancien ami, participer à des orgies de fanatiques ou de démons, ça dépayse XD. Mais sortez couvert.

Il y a trois sortes de quêtes: les Quêtes principales, les Quêtes secondaires et les Quêtes de compagnon. Les Quêtes principales sont bien sûre obligatoires pour poursuivre l'histoire. Les Quêtes secondaires sont quant à elles facultatives, mais ne pas les faire vous fera passer à côté de récompenses utiles. Pour terminer, les Quêtes de compagnons, sont également facultatives mais très importantes pour chaque compagnon, et pour vous ce sera l'occasion de déverrouiller de puissantes fonctionnalités, comme les compétences universelles.

A partir d'Yllian, vous avez accès à la carte du monde, avec les différentes factions que vous pouvez rallier et la difficulté qu'elle demande. Puis, une fois sur la carte locale, vous aurez plusieurs types d'interactions. Vous pouvez parler aux PNJ, ils vous donneront des informations, des quêtes, de l'aide (en les recrutant par exemple), mais attention selon vos choix ils pourront aussi déclenchés un combat. Les PNJ avec des épées au-dessus de leur tête déclenchent forcément un combat, en s'approchant simplement d'eux, vous pouvez voir leurs niveaux avant de vous décider à les combattre. Un détail pratique sachant qu'une fois que vous avez engagé un combat, vous pourrez choisir la Retraite uniquement 1 fois! Vous croiserez aussi des coffres, parfois gardés, parfois bloqués par un obstacle (ronces, putréfaction...) qui ne pourront être dissouts qu'avec l'aptitude d'un compagnon. Vous aurez aussi des donjons, très utiles pour XP et y dénicher des objets.

Pour ce qui est des combats, ils se déroulent sur une grille d'hexagones au tour par tour
. Il y a un ordre de tour et vos unités doivent attendre leur tour avant de pouvoir bouger ou attaquer. Evidemment, il y a de la stratégie en jeu, parce que pour pouvoir jouer plus vite, vous pouvez ordonner à votre unité d'Attendre. Ou, pour Régénérer de la santé - autant vous dire que ca peut vous sauvez - vous pouvez demander à votre unité de ne Rien faire. Quand c'est votre tour, vous devrez bien réfléchir à quoi faire, car chaque mouvement ou action compte pour 1 action, sachant que vous avez que 2 par unités, il faut faire les bons choix: se heal ou heal quelqu'un, octroyer un buff ou un débuff, bouger où rester, devenir furtif...c'est très intéressant. De plus, il faut prendre en compte que la disposition de départ est totalement à votre convenance, en effet, vous placez vos unités sur une grille en prenant aussi le soin de placer des unités sur ce qu'on appelle La Ligne de fond. Je vous conseille de ne pas la zapper car l'ennemi à les mêmes placements. Ainsi, les unités en ligne de fond auront également un tour pour vous mettre un buff ou pour envoyer un débuff à une unité ennemi. J'ai eu des combats, où une unité bien entamé mourrait à cause d'un débuff de ma ligne de fond, ce qui me permettais de me soucier d'autre chose.

La grosse nouveauté ou le renouvellement de ce titre, vient du fait que le joueur aura à s'occuper que d'un seul personnage: nous, Avyanna. Ainsi, le Menu ne s'adresse en vrai qu'à elle, c'est à elle que vous mettez du stuff (armure complète, arme, cristal), c'est à elle que vous placez des sorts. Les Compagnons eux auront seulement un emplacement d'arme et de cristal, alors que les unités auront juste un emplacement de cristal. On aura aussi pour Avy, 3 arbres de compétences (Combat, Nephilim, Magie) à maximiser selon la classe que vous aurez choisi lorsque cette occasion vous sera donnée (Chef militaire, Lame Maudite, Voyante et Sorcière).




Il est très important de penser à faire des sauvegardes pour revenir sur une mauvaise décision, moi, c'était surtout pour me désengager de combats de trop haut niveau. Que ce soit les combats ou autres facettes de votre arsenal, vous n'aurez pas vraiment de didacticiel pour vous aidez, du coup, le jeu peut se révéler difficile pour quelqu'un qui n'a pas l'habitude des RPG tactiques. N'oubliez pas que l
es choix de dialogue auront un impact sur la progression de l’histoire principale, des quêtes associées et du destin des régions, et Avy peut très vite devenir une femme assoiffée de pouvoir ou de morts. Disciples Liberation reste sur des mécaniques bien connues, sans trop de surprises, du classique quoi, mais ca qui fonctionnent parfaitement! L’histoire est captivante, vous aurez sans doute envie, tout comme moi, de dénicher tous les compagnons et voir l'issu de notre destin. On sera au alentours de 80 heures de jeu, voir au-delà selon votre assiduité.

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Bilan du jeu Disciples Liberation


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mardi 26 mai 2020

[LECTURE] ET SI LES CHATS DISPARAISSAIENT DU MONDE...

Et si les chats disparaissaient du monde
🅲 'est en me promenant dans le rayons des auteurs japonais de la librairie de ma ville que, je suis tombé sur cette curiosité signée Genki KawamuraEt si les chats disparaissaient du monde... drôle de questionnement pour un titre de roman qui a piqué ma curiosité, ce qui m'incita à l'acheter et entamer sa lecture.

Le contenu du livre, vous le verrez, n'en est pas moins loufoque: nôtre narrateur, âgé de la trentaine, vit sa vie des plus banale lorsque son médecin lui diagnostique un cancer en phase terminale: il ne lui reste que quelques mois à vivre. Et c'est un soir, à l'entrée de chez lui, après s'être relevé d'un malaise, que ce dernier fait la connaissance du Diable en personne! Effrayant me diriez-vous? Que nenni: short, claquette, chemise de plage. Notre diable a plus le swag d'un touriste allemand à Arcachon qu'à un habitant des enfers.
Plaît-il, ce look ne l'empêche pas de travailler et propose à notre "héro" un marché: Il devra effacer chaque jour une chose de la surface de la Terre afin d'obtenir 24h de vie supplémentaire.

Je recommande chaudement ce livre, premièrement pour son accessibilité: il est très court (environ 160 pages, en format de poche). Le ton employé par le narrateur est simple, il utilise un langage courant, facile à appréhender et dont on suit facilement le récit. Mais je le recommande surtout pour son contenu. Sans vous dévoiler l'intrigue, malgré sa petite taille, le roman regorge de profondeur, nous faisant passer du rire aux larmes, de la mignonnerie à la réflexion et ce sûr un ton très épuré.
Le roman ce sert de procédés surnaturels (le diable, son pouvoir de faire disparaître les choses etc..), afin de poser sur le papier des questionnements existentiels pertinents, tout en gardant un réalisme touchant, pour nous permettre de ressentir pleinement les péripéties du narrateur. Quelques exemples:
Vivrons-nous mieux sans certaines technologie? Nous aliènent-elles?
Quels sont les critères d'une vie réussie ?
Le caractère éphémère de la vie.
Les souvenirs de nos proches.
L'importance de la famille.
Autant de questionnements auquel on aimerait trouver des réponses.

Pour résumer globalement le roman, je dirai que celui-ci ne comporte que des éléments essentiels, mais efficaces: le cadre spatio-temporel est réduit car l'histoire se déroule simplement sur une semaine et les lieux de l'action sont limités au logement du narrateur et ses alentours.
On y croise également peu de personnages, mais ces derniers sont tous importants et nous renseignent d'avantage sur la psychologie de notre héro.

Bref, je ne vous en dis pas plus pour ne pas gâcher l'histoire: des chats, un diable et notre héro qui pactise avec lui. Voilà qui devrait égayer votre curiosité !

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Roman acheté chez Martelle

Bilan roman Et si les chats disparaissaient du monde


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toutes demandes, donc contactez moi au lieu de me plagier.

dimanche 26 janvier 2020

[JEUX VIDEO] RITUAL: Crown of Horns

RITUAL: Crown of Horns

 Version jouée : Normale, PC
√ Date de sortie : 7 Novembre 2019
√ Genre : Shoot'em up
 Editeur : Feardemic
√ Développeur : Draw Distance
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Robin
√ Partenariat : Terminals
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🆁itual : Crown of Horns est un jeu dont avant tout, la bande son m’a totalement conquis ! C’est un petit shoot‘em up sorti le 7 Novembre sur PC mais également Switch. Le jeu est développé par un studio indépendant DrawDistance (anciennement IFun4all).

▲ « Mais le Shoot’Em Up c’est quoi ? »
No panic ! Si pour certains ce terme est inconnu, le shoot’em up est un style de jeu, où tu défonces des hordes d’ennemis, progressant ainsi sur plusieurs niveaux afin d’améliorer équipements et statistiques du protagoniste incarné. Issu de nos regrettés bornes d’arcade et consoles rétro, le « Shmup » revient de plus en plus en force sur nos consoles dernières générations et ce pour notre plus grand plaisir.

▲ Trêve de bavardage, au bain de sang !
Dans un Far West alternatif, au 19ème siècle, le joueur incarne Daniel Goodchild, un ancien chérif trépassé lors d’une chasse à la sorcière. Ressuscité par cette même sorcière, vous ne désirez plus qu’une seule chose, vous vengez de vos meurtriers et du gouvernement, qui n’a strictement rien à faire de votre triste sort.
Pour ce faire, vous voilà conviez à la protéger contre des hordes de montres, lors de rituels où il vous faudra éliminer les hordes alentours.

Côté jouabilité, le jeu vous conseille vivement de jouer à la manette avec ce petit message qui m’as délicatement fais sourire : « Il est dit que l’Ouest fût conquis avec une manette en main »
Du coup, pour avoir testé les deux, je confirme que la jouabilité souris/clavier est vraiment nulle, préférez plutôt comme conseillé votre manette !
Le jeu est assez vif, du coup, il vous faudra être bien réactif. Vous commencez avec 2 armes, un colt et un fusil à canon. Chacune possède ses propres attributs, tel que une meilleure portée pour le colt ainsi que la possibilité de tuer d’un coup un ennemi avec le bon timing. Quant au fusil, on préférera sa portée courte, mais plus étendue pouvant toucher plusieurs ennemis d’un coup. Vous évoluez donc, avec la possibilité de créer d’autres armes dès que vous trouvez leurs plans de fabrications durant les niveaux dans lesquels vous progressez. Vous avez également, la possibilité d’activer des sorts vous aidant ainsi à mettre à bas plusieurs ennemis en peu de temps (très pratique quand on est débordé par les événements). L’utilisation de ceux-là, se fait par le biais des « âmes » qu’on récolte par série de meurtres.

Le changement d’arme se fait rapidement avec les gâchettes de  votre manette, mais vous n’avez la possibilité que d’en équiper trois d’un coup.

Nous avons également la possibilité de pouvoir changer l’accoutrement de notre personnage, nous faisant bénéficier ainsi de bonus différents (récupération de vie, plus de balles, plus d’âmes).

Bien que la soundtrack soit vraiment géniale (country métal, personnellement je ne m’en lasse pas ! Elle est composée par Brunon Lubas), du côté du gameplay il n'y a rien de bien transcendant. Les niveaux se ressemblent, seule la difficulté change, bien heureusement. Nous ferons que protéger la sorcière encore et encore. J’aurais tout de même préféré plus de diversité de ce côté-là. On notera tout de même un effort sur la rejouabilité du jeu, car vous avez la possibilité de refaire un niveau en accomplissant des défis afin de gagner de quoi améliorer votre protagoniste. Ce qui est toujours utile.


On évolue à travers plusieurs niveaux avec des récompenses qui diffèrent après chaque zone. Les passages à travers lesquels les ennemis arrivent sont de plus en plus nombreux et la zone à défendre devient donc plus large à couvrir, compliquant ainsi le jeu. Globalement, le jeu est assez difficile, au point d'être rebutant.

Graphiquement, il n’y pas de quoi cassé 3 pattes à un canard comme on dit par chez nous. Rien d’étonnant non plus, c’est le style qui veut ça, un univers sombre et sanglant mais basique. Pour moi, ça manque de détails et les niveaux se ressemblent un peu trop. La vue du dessus est utile pour voir en un coup d’œil toute les hordes d'ennemis, dans tous les cas c'est la vue préconisée au genre. Hélas, vous remarquerez que la camera a tendance à trop se rapprocher! La conséquence est que vous louperez des ennemis à coup sûr. Pour en revenir aux niveaux, ils sont souvent les mêmes esthétiquement parlant, c'est dommage car la thématique Far west est cool, mais là on sombre dans une monotonie visuelle.

Les points positifs de « Ritual : Crown Of Horns » résident dans la simplicité de la prise en main et le côté vif du jeu, avec une soundtrack qui lui colle vraiment bien (en plus d'être bonne)! La difficulté de celui-ci fait aussi son charme, sa rejouabilité avec les défis est un grand plus et permet une plus grande longévité.
Coté graphisme et gameplay, je trouve le jeu monotone. Il reste assez cool quand on a rien à se mettre sous la dent et que l'on souhaite se défouler quelques instants.

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© Tous droits réservés à Feardemic, "Ritual".

jeudi 13 décembre 2018

[JEUX VIDEO] BOOK OF DEMONS

Book of demons bannière
Book of demons bibliothèqueBOOK OF DEMONS

Date de sortie : 13 Décembre 2018
Genre : Dungeon Crawler
Editeur(s) / Développeur(s) : Thing Trunk
Classification : +7
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en français
Partenariat : Terminals
Testé et écrit par : Karma
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Vous remarquerez si vous vous êtes intéressé à Book of Demons que je n'ai pas mis dans le genre deck-building, car je ne suis pas du tout d'accord, ce n'est pas du deck-building, c'est un stuff détourné en carte parce que c'est à la mode. Ce n'est pas non plus un rogue-lite étant donné que si on retourne là où nous sommes morts, on récupère tout notre attirail. Sinon, j'ai eu le jeu en early access, le jeu n'est pas encore tout à fait au point, j'ai eu le droit a des bug de traductions que je ne prendrais pas en compte dans ma note finale. Enfin, quand on met le jeu en route on peut voir 7 stèles dont 6 sans rien dessus. Je me suis renseignée, et c'est parce que le studio veut créer 7 jeux réunis sous le nom de Return 2 Games, un gros projet dont ils ne savent pas quand il pourra sortir. Par contre, ce que l'on sait c'est que ce sera des hommages à de gros cartons sortis dans les années 90, tel que Diablo premier du nom (PC, 1997).

book of demons screen 1Le seul personnage jouable au début est le Guerrier. Il vous faudra atteindre le niveau 5 avec le guerrier pour pouvoir jouer l'Archère et le Mage. Ça va assez vite puisque que je l'ai fait avec mon Guerrier en Carton (XD c'est le nom que je lui ai donné) pour justement avoir mon mage. Du coup, ça m'a permis de voir 2 classes et j'ai pu remarqué qu'importe la façon de jouer (corps à corps ou à distance) ça n'avait pas vraiment de grosse différence étant donné que l'on peut quand même taper les ennemis de loin.
Le didacticiel explique bien les mécaniques du jeu et chaque nouveauté nous est expliquée à l'écran sous forme de notice. C'est absolument clair pour les novices. De toute façon, ce n'est pas la maniabilité qui ne va pas, ce sont les pouvoirs des ennemis. J'ai notamment eu leurs sorts qui passaient à travers du décor alors que pour nous c'est impossible, ce que je trouve pas équitable. Quand un pack d'ennemis s'agglutinent jusqu'à nous, puis qu'ils nous encerclent, on ne pourra plus bouger, ni reculer....ça devient une folie, ce sont les seules fois où je mourrais.

book of demons screen 2
Les niveaux se constituent de couches de terres qui descendent jusqu'à atteindre le boss final du jeu en Enfer, l'Archidémon. Les couches de terre se divisent en ce que j'appelle des paliers. Il y aura 2 paliers avec un mini boss chacun. Les couches sont modulables grâce au Flexiscope. Je vous explique:
Une couche propose un nombre de donjons et on peut choisir combien de donjon on souhaite faire pour la couche. Par exemple, si je choisis "Très petite partie" j'aurai une couche avec seulement 2 donjons, 5 lots (récompense variable) et une petite somme d'or. Alors que si je prends son extrême opposé, à savoir "Très grande partie", j'aurai 7 donjons à faire! C'est à chacun de tester et voir ce qu'il peut endurer, sa façon de jouer. En tout cas, c'est appréciable car il y a des jours où j'ai envie de jouer longtemps et avec de la difficulté, alors que d'autres non, donc ça me permets d'adapter le jeu à mon humeur. Evidemment, plus on choisi une grande partie avec le Flexiscope, plus la difficulté augmente, le temps de progression se rallonge, les lots sont plus nombreux, l'or coule à flot, et le mal de doigt sera assuré XD. La rançon d'un dur labeur lol. Pour le coup, je crois que ma vidéo vous parlera encore mieux, vous la trouverez à la fin de l'article.
Dès votre arrivée au niveau des couches de l'enfer, les groupes d'ennemis sont assez packés. Des fois, certains passages sont assez sportifs et vous ne pourrez échapper à la mort. Si vous mourrez, une tombe se pose à l'emplacement de votre chute, vous perdez votre argent, vos cartes (et vos lots définitivement) et vous retournez en ville. Vous ramassez les potions gratuites proposées par le Guérisseur et vous repartez. Il vous faudra vous frayez un chemin jusqu'à l'emplacement de votre tombe pour récupérer tous vos biens, sauf les lots, vous l'avez compris. Le fait de cliquer sur sa tombe vous octrois un buff momentané d’invincibilité.
Le jeu à d'autres petites subtilités comme cela, comme par exemple certains de vos pouvoirs comme l'électricité qui vous toucheront vous aussi...pas cool.

book of demons screen 3
Quand on commence le jeu, après le choix du personnage, on atterrit sur l'écran de la ville. Cet écran permet de faire le point sur votre personnage. Mais aussi d'avoir accès au divers menus proposés par les PNJ. Ils sont 4 pour vous servir mais il faudra banquer éh éh:
Le Guérisseur vous donnera 1 potion de vie et 1 potion de mana à chaque fois que vous retournerez en ville si vos jauges ne sont plus remplis, ce qui vous permettra de repartir du bon pied si vous êtes mort. Il permet aussi de débloquer plus rapidement le pouvoir spécial du personnage contre une énorme somme d'argent, 100K.
Le Sage vous permettra d'identifier les cartes ramassées en donjon contre 1000 argent. Il y en a 3 sortes, les Basiques de couleur blanches, les Magiques de couleur bleues et les Légendaires de couleur violettes. Mais surtout, le plus important pour progresser dans le jeu, il vous donne l'occasion de débloquer des slots supplémentaires pour votre deck de carte. Sachant que vous partez avec un deck de 3 slots. Evidemment c'est payant et la somme augmente de manière conséquente à chaque nouveau slot.
L'Aubergiste vous propose d'acheter le contenu du chaudron. Il y a une subtilité avec ce chaudron. Quand votre personnage level up, vous avez la possibilité de choisir de mettre votre point soit dans la vie, soit dans la mana. Si vous choisissez de mettre le point dans Mana, l'autre point n'est pas perdu, il se stock dans le chaudron. Les lots, se stockent aussi dans le chaudron. Vous pouvez acheter son contenu ou non, tout en sachant que les lots sont perdus si vous mourrez, alors que la mana et la vie reste dedans. C'est à vous de gérer le contenu du chaudron car plus vous achetez son contenu, plus le prix augmentera.
La Diseuse de bonne aventure permet de recharger vos cartes (le nombre de coups qui peut être donnés), mais surtout d'améliorer vos cartes. C'est à dire que chaque carte peut être améliorée 3 fois, ce qui correspond aux nombres d'étoiles sur la gauche de la carte. Si vous améliorez la carte, vous remarquerez que l'étoile est pleine. Pour pouvoir procédé à une amélioration de carte, il faut au préalable posséder des cartes spéciales et de l'argent.

book of demons screen 4
Les cartes peuvent être gérées en ville, il n'y a qu'à cliquer sur l’icône. Ça vous permet notamment de remplacer une carte dans votre deck ou de choisir une de meilleure qualité que vous possédez déjà. Quand on ramasse plusieurs fois la même carte, la qualité peut être différente, comme je l'ai dit plus haut: basique, magique et légendaire. Le menu est bien fait, car lorsque vous avez des qualités différentes d'une même carte, une icône arc-en-ciel scintillante brille sous la carte. Vous n'aurez qu'à cliquer et équiper la meilleure.

Le jeu à une durée de vie bien dosée, à condition de ne pas jouer en petites parties, ce qui d'ailleurs n'aurait aucun intérêt. Evidemment, si vous jouez avec les autres perso, il sera carrément rentabilisé. La difficulté est parfois folle, la bande sonore correspond à l'univers, et le jeu est totalement abordable pour un novice. Le seul reproche est que c'est un faux deck-building et un faux rogue-lite, sinon, tout va bien. L'hommage à Diablo de 1997 est une bonne idée, en même temps c'est une valeur sûr. Ma vidéo explique bien mieux le contenu, bon visionnage:



 

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