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samedi 7 novembre 2020

[MES COLLECTIONS] SHIN MEGAMI TENSEI PERSONA

Shin Megami Tensei Persona collection

◄■INFORMATIONS PAR ORDRE CHRONOLOGIQUE DE SORTIE

- Shin Megami Tensei Persona, PS1, EN, 1996 -
🎮L'histoire se concentre sur un groupe de lycéen étant confrontés à des incidents surnaturels. Après avoir joué à un jeu de voyance, chaque membre gagna le pouvoir d'invoquer des Personæ. Inspiré de livres écrits par Aya Nishitani, les « Digital Devil Story » Il sagit de l'épisode qui lança tout les concepts de la série à savoir: l'exploration de donjon, la capture de créatures, la gestion de la vie lycéenne, les entité démoniaques..etc. Mais il ne faut pas oublier que le jeu à prés de 25 ans et qui ce dernier a plutôt mal vieillit, que ce soit en terme de graphismes, de la façon très longuette d'introduire le scénario ou encore la traduction désastreuse.
(◔◡◔) La côte de ce jeu en occasion est à: 200€

Shin Megami Tensei Persona Digital Devil Saga 2, PS2, EN, 2005 -
🎮 Il s'agit de la suite et de la fin de l'épopée de l'Embryon initiée par Digital Devil Saga. Ici on revient aux base de l'ambiance des Shin Megami avec un coté très sombre et oppressant. Les combats restent relativement techniques tout en induisant une difficulté assez importante bien qu'inférieure à celle de Shin Megami Tensei : Lucifer's Call.
(◔◡◔) ♥ La côte de ce jeu en occasion est à: 30€

Shin Megami Tensei Lucifer's Call , PS2, EN, 2005 -
🎮 Shin Megami Tensei : Lucifer's Call est un jeu de rôle sur PS2 vous offrant d'incarner un adolescent qui a été choisi pour survivre à la destruction de Tokyo et qui va devoir décider de l'avenir de la métropole japonaise. Premier jeu que j'ai fait n’étant pas de la série Persona et c'est la qu'on se rencontre que Persona est une série beaucoup plus triviale et légère que la série originale, ici tout est plus sombre et difficile, l'ambiance et oppressante mais prenante.
(◔◡◔) ♥ La côte de ce jeu en occasion est à: 30€

 - Shin Megami Tensei Persona 3, PS2, EN, 2008 -
🎮 Le joueur incarne un lycéen transféré au « Gekkoukan High School » situé dans une ville japonaise au bord de mer. Quelques jours après son entrée dans son nouveau lycée, son dortoir se fait attaquer par des entités maléfiques. Une dizaine de jours plus tard, après s'être réveillé à la suite de la fatigue générée par cet incident, il apprend qu'elles se nomment « Shadows » et que son dortoir est peuplé de personnes capables de les voir et de les combattre. Il s’agit du tout premier Persona que j'ai pu faire et il faut dire que ce fut une claque, même si pas aussi poussée que Persona 4. Celui ci jouit d'un coté un peu plus mystérieux que j'ai beaucoup apprécié.
(◔◡◔) La côte de ce jeu en occasion est à: 80€

- Persona 4, PS2, 03.2009 -
🎮Persona 4 L'histoire raconte comment un groupe de lycéens va tenter de découvrir si les programmes émis par le Midnight Channel les soirs de pluie ne seraient pas liés aux séries de meurtres qui se multiplient dans la petite bourgade d'Inaba. Comme dans tout les Persona vous devrez gérer à la fois votre vie d'étudiant et combattre les entités maléfiques dans le monde parallèle (TV World) à base de combats au tour par tour et de monstre que vous devrai capturer/apprivoiser/fusionner pour pouvoir progresser et elucider ces affaires de meurtres. Le tout bercer par une BO très pop et d'une esthétique travailler, Persona 4 figure parmi le meilleur episode de la série.
(◔◡◔) La côte de ce jeu en occasion est à: 50€

Shin Megami Tensei Persona, PSP, EN, 2010 -
🎮 Il s’agit d'un portage/remake de la version PS1 qui se veut beaucoup plus agréable graphique et avec une traduction beaucoup plus agreable que la version originale sur PS1.
(◔◡◔) ♥ La côte de ce jeu en occasion est à: 100€

Persona 4 Arena, Xbox 360, FR, 2012 -
🎮 Il s'agit d'un jeu de combat mettant en scène les personnages de Persona 4 et Persona 3. Se déroulant un an après le quatrième opus, celui-ci propose des modes Histoire, Arcade, Versus et Score Attack.
(◔◡◔) La côte de ce jeu en occasion est à: 15€

- Shin Megami Tensei Devil Survivor 2 Record Breaker, 3DS, EN, 2015 -
🎮 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 est un jeu vidéo de type tactical RPG développé par Career Soft et édité par Atlus, sorti en 2011 sur Nintendo DS. Il fait l'objet d'une réadaptation en 2015 sur Nintendo 3DS sous le titre Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - Record Breaker.
(◔◡◔) La côte de ce jeu en occasion est à: 100€

- Persona 5, PS4, EN, 2017 -
🎮 Il s’agit selon moi de l'épisode le plus abouti de la série, Nous incarnons un groupe de lycéens qui devra élucider de mystérieuses affaires en explorant le Métavers. Ce dernier est un univers parallèle où la véritable nature de la psychologie d'une personne s'incarne. Le jeu permet l'exploration d'un Tokyo tres réalistes, il un foisonnement d'activités annexes. Persona 5 rend hommage aux Gentlemen Cambrioleurs avec des références, par exemple à Arsène Lupin.
(◔◡◔) La côte de ce jeu en occasion est à: 15€

Shin Megami Tensei Strange Journey Redux, 3DS, EN, 2018 -
🎮 Dungeon-RPG de l’extrême sur fond de message écolo et de science-fiction, ce spin-off peut sembler daté mais dépeint un univers rapidement addictif. Il s’agit d'un remake du jeu éponyme paru en 2010 sur Nintendo DS Vous vous serez au commande d'une escadrille de soldat et devrez gérer vos troupe dans l'exploration de lieux hostiles en mode dungeon-scroller avec des combats au tour par tour.
(◔◡◔) ♥ La côte de ce jeu en occasion est à: 40€

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 - L'article changera selon les nouvelles acquisitions dans ma collection -
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© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon perso d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
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© Ce sont mes propres photos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.

lundi 24 septembre 2018

[JEUX VIDEO] TEST GOD OF WAR: Chains of Olympus

god of war chains of olympus bannière
god of war chains of olympus collection
GOD OF WAR: 
CHAINS OF OLYMPUS

Date de sortie : 28 Mars 2008
Genre : Action, Beat'em All
Editeur(s) / Développeur(s) : Sony et Ready At Dawn Studios
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en français, Textes en français
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Salut les amis. Figurez-vous que j'étais persuadée d'avoir déjà rédigé des articles sur la licence God of War. Mais non, j'ai confondu avec la période des blogs Gamekult quand ils existaient! Je me fais vieille, désolée. Bref, je vais essayer de refaire les tests histoire d'être prête pour lorsque je devrais écrire l'article sur GOW 4. Aujourd'hui ce sera sur ChAINS OF OLYMPUS sortie sur PSP en 2008. Il arrive donc après les sorties de GOW 1 et 2, mais se place chronologiquement avant. Ça c'est dans les faits, car en vrai il vaut mieux faire GOW 1 et 2 avant Chains of Olympus qui eux expliquent parfaitement tout alors que l'opus PSP reprend que des détails.

[ATTENTION SPOILER SUR LE SCÉNARIO D'ICI JUSQU’À LA FIN DE L'ARTICLE]

Pour nous resituer un peu, dans le Ier jeu, Arès avait planifié le massacre de la famille de Kratos afin que le Spartiate brise lui-même ses dernières attaches en tant qu'humain et lui soit totalement dévoué. Il est maudit par une Oracle (d'où la peau blanche), puis se rend compte de ses actes et de la tromperie des dieux. Il réclame alors vengeance, rachète ses pêchés, bat Arès mais n'obtient pas l'oublie de ses actes. Cependant, il prend le trône d'Arès et devient le premier mortel érigé au rand de dieu.
Chains of Olympus se déroule bien avant GOW 1, quand Kratos était encore le toutou des dieux. On va revivre une de ses journées riches en émotions en affrontant un Basilic, en rencontrant le passeur Charon, en déjouant Perséphone, et en redonnant la lumière du soleil. Le scénario n'oubliera pas de nous faire revivre des flash-back de Kratos et sa famille.

god of war chains of olympus 1
La force du jeu, c'est qu'il est vraiment bien fait pour un jeu sur disque UMD. Malgré que l'on joue sur une console portable, moi ce qui m'avait frappé c'été cette impression de grandeur avec par exemple les décors, les monstres.
De plus, la caméra suit les envolés, les déplacements de Kratos quelque soit la taille des ennemis, ce qui amplifie le sentiment de puissance! Tout comme les combats qui sont aussi prenants et brutaux que sur la console de salon. En fait, il n'y a pratiquement rien à dire au niveau du portage PS2 à la PSP. Je vais revenir sur chaque points.

LE SCENARIOFaute de reprendre les anciennes mécaniques de GOW 1 et 2, Chains of Olympus ne vous surprendra pas, cependant, il aura tout de même le mérite d'avoir de bons passages.
Je pense notamment à la scène dans les Champs Elysée, une scène à ascenseur émotionnel! Kratos sacrifie ses pouvoirs pour entrer dans les Champs Elysée où se trouve l'âme pure de sa fille Calliope. Là tu es content, tu l'as retrouve. Kratos compte bien rester avec elle, mais on apprend que c'est Perséphone qui est à l'origine du vole du soleil qui a pour conséquence de tout détruire. Et elle veut aller bien plus loin en anéantissant tout. Ceci aurait pour conséquence d'inhiber l'âme de sa fille. Là, tu commences à déchanter. Kratos choisit alors de sauver malgré lui l'Olympe et de ne plus jamais revoir Calliope. Il doit se résigner à l'abandonner de nouveau. Là, tu es au fond du trou car tu es dans l'herbe, tu es bloqué. Tu sais qu'il y a quelque chose à faire mais tu ne veux pas y croire. Puis tu le fais, tu détruis gratuitement toutes les âmes pures des Champs Elysée... des âmes qui ne méritaient pas un tel sort car tout comme sa fille, elles étaient innocentes.

Hormis cela, cet opus n'offrira pas de grandes surprises, car il suit les traces des précédant jeux.

god of war chains of olympus 2
LES COMBATSOn nous propose comme d'habitude un panel d'armes et un éventail de magies.
Côté armes, vous avez évidemment pour attaquer les Lames du Chaos. Les fameuses lames qui font corps dans les bras de Kratos. Dédié au corps à corps, le Gant de Zeus vous servira à donner des attaques lourdes et puissantes. Mais aussi de détruire des éléments du décor.
Pour se protéger, Kratos a en sa possession le Bouclier d’Hélios. Il permet donc de parer mais aussi de renvoyer des coups ennemis.

Pour ce qui est de la magie, vous avez la possibilité d'invoquer L'Efreet (ou Ifrit si ça vous parle plus). Il déclenche une attaque aux poings qui martèlent violemment le sol à coups de feu. Ce pouvoir est tout nouveau dans la saga. Vous avez également le Masque de Charon qui brûle d'un feu magique quiconque le regarde. Enfin, Kratos pourra projeter une boule de lumière grâce à La Lueur de l'Aube. En sommes, rien de nouveau, juste des aptitudes remises à neuf.

A l'aide des orbes ramassées, vous devrez comme à l’accoutumé, faire évoluer de niveau vos armes et magies. Pour la barre de vie et de durer de pouvoir, vous devrez récolter la totalité des yeux de gorgone et plumes de phénix.

DIVERS: Le jeu bénéficie une nouvelle fois d'une adaptation française de bonne qualité.
Vous remarquerez, que le jeu se termine assez rapidement, 5h de jeu environ en prenant le temps de contempler. La faute probablement au contenu qui diminue au milieu de l'aventure. En fait, au début le jeu est très actif, très dynamique et les combats punchy. Alors qu'ensuite ils sont plus rares et sans vraie saveur. D'ailleurs, le nombre de boss est ridicule.

god of war chains of olympus 3
Certaine phases se dérouleront sous l'eau. D'ailleurs, il y a un objet spécial nommé la Lance de Triton, qui permet de respirer sous l'eau.

CONCLUSION: Toute la première moitié du jeu est chouette à jouer, après ça devient un peu plus ennuyeux. Le jeu est quand même assez beau pour le format, et il y a de très belles scènes. Les nouveautés sont quasi inexistantes ce qui nous laisse sur notre faim.


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god of war chains of olympus bilan

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mardi 15 mai 2018

[JEUX VIDEO] STAR WARS: LE POUVOIR DE LA FORCE (PSP/PS3)

STAR WARS: LPDLF - PSP

Non mais j'ai tellement de brouillons d'articles en stock que je ne me rappelais même pas que cette article était prêt! Bon, du coup ça aura un petit goût de rétro lol. Star Wars le Pouvoir de la Force est sorti en 2008 sur PSP. J'ai beaucoup aimé ce jeu sur ma console!

Graphismes/Visuels: Pour la PSP je trouve ca très correct. Les cinématiques m'ont bien plu. Les environnements sont variés et beaux. Je retiendrais notamment la planète Felucia, BespinKashyyyk. Notez que l'on repassera par des endroits déjà visités mais dans un sens différent, ce qui est malin pour retirer ce sentiment de monotonie.

Gameplay/Jouabilité: Le pouvoir de la force s'insère entre les 2 trilogies de films SW. Si l'histoire de la saga reste la même, on incarnera un personnage tout beau tout neuf avec sa propre histoire. Galen Marek, qui sera surnommé le plus souvent Starkiller (ca en dit long!), est l'aprenti de Dark Vador
On est donc un méchant mouah ah ah *pardon* et nous partons faire la peau aux jedï. Le côté obscure envahi donc l'apprenti secret. Je ne vais pas spoiler, mais on se doute bien aux vues de son attitude avec le pilote Juno Eclipse qu'il y a du bon en lui.

La prise en main des commandes est simple. Starkiller a d'énormes pouvoirs à lui tout seul surtout quand on se rappel des jedï des films. Mais bon, on s'en fout, c'est un jeu et c'est plus marrant de lever une main et de voir les gens mourir que de passer plusieurs minutes en stratégie d'art de la guerre lol. Tout comme un DMC, Dante Inferno, Bayonetta on ne se pose pas trop de question, on avance et on tue. J'aime bien, ça ne fait pas de mal de temps en temps. (Pis bon, ça me rappel quand j'étais jedï et kryptonienne dans une autre vie).

En tuant des ennemis ou en finissant des missions, on récupère des points sous formes d'orbes bleues et on améliore ses pouvoirs. Si je n'ai pas trop eu l'impression de frapper dans le vide, je n'ai pas eu l'impression que les différents combos étaient plus ou moins forts. Le menu d'inventaire est bien fait et pas compliqué. Les pouvoirs sont pratiques pour jouer à distance. Mais en fait j'utilisais toujours les mêmes: les éclairs de force et la force (projection, répulsion) car se sont les plus efficaces selon moi.

On aura l'occasion de réaliser des QTE pour enchaîner ou achever un ennemi. Pas vraiment de difficultée à signaler.

Le jeu propose plusieurs mode de jeu: le mode Pouvoir de la Force qui sert à mettre en action ses capacités en tuant du monde. Le Mode Scénario pour jouer l'aventure bien sûr et enfin un Mode Multijoueurs.

  
  

A tout moment avant de partir en mission, on peut changer de vêtements, utiliser ses points, personnaliser son sabre de talent. Si des choses vous échappe, on à l'occaz d'y trouver aussi une banque de données.

Interactivité: On peut détruire un grand nombre de choses dans les SW: LPDLF tout comme dans les SW Lego d'ailleurs, même si ca ne sert pas à grand chose de briser des vitres lol. Par contre, casser certaines choses rapportes des orbes ou dévoilent des items.
On rencontrera un grand nombre de personnages. Et pour moi, c'est un énorme plus! Surtout que pour ma part, ce sont des personnages que j'aime beaucoup beaucoup comme les licornes: Shaak Ti et Maris Brood! Sinon, on aura en connus, Palpatine, Kota, Bail Organa, Leai...d'autres moins connus et il y a 2 inventés qui sont Dark Desolous et Dark Phobos.

Un grand ténébreux musclé...rahhh croque moi!!!
Maniabilité/Cam: J'ai eu des trucs bizarres. Du style, je voyais au travers la tôle du vaisseau, des collisions de perso, des perso qui restent en l'air. Sinon, contrairement à d'autres joueurs, moi la caméra ne m'a pas gêné.

Conclusion: C'était mon 1er SW sur console portable, j'étais fin folle. Au point que je l'avais fini beaucoup trop vite. Mais après recherches, j'ai su que le jeu n'avait de toute façon pas une grande durée de vie. Je ne vous raconte pas quand j'ai su que LPDLF 2 ne sortirait pas sur PSP (oui car je n'avais pas encore la PS3): frustrée la fille, frustrée!
Je trouve le personnage de Marek très intéressant (et avec un certain charme soit dit en passant), en plus de savoir qu'il existe en vrai je l'aimais déjà ce Sam Witwer! Non mais c'était un signe, car il joue Doomsday dans SMALLVILLE (oui série capitale pour une kryptonienne) saison 8 ah ah ha ha LE SIGNE quoi lol. Tout mes univers se rejoignent, roh c'est beau.

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STAR WARS: LPDLF II - PS3

Alors ce jeu je l'attendais vraiment avec impatience! Il est sorti en 2010 sur PS3 et depuis, j'avais évidemment la PS3.

Graphismes/Visuels: C’est sympa avec de très belles cinématiques mais pas de quoi s'époustoufler non plus si on compare avec d'autres jeu de cette année là. Cependant, avec la pauvresse de personnages, le jeu perd vite de son charme d'autrefois. 
Je trouve dommage le manque d’environnements comparé au 1er opus. On se ballade qu’une fois dans une foret, sinon on est toujours dans des vaisseaux ou dans des bases militaires. Les mêmes en plus, vu qu'on fait un aller-retour.

Les défis: se débloquent tout seuls au fil de l’histoire (x10). Ils servent à gagner des cristaux de sabres lasers ce qui peut aider quand on recommence le jeu en mode "Difficile" et "Très difficile". Par contre se motiver à réussir des défis bien chiants à réaliser dans de meilleurs chronos pour débloquer juste des tenues c’est plus dur au moral.

Les QTE: bien plus faciles que celle de FFXIII-2 par exemple. Sinon de même niveau que le 1er jeu.

Les perso/Interactivité: dire qu’on fait le jeu pour une fille lol. Plus sérieusement, l’intrigue n’a pas vraiment évoluée par rapport au 1er. Franchement le 1 était plus riche par son histoire et surtout par ses perso rencontrés tout du long. Car là on ne croise personne ! On reste avec Kota et on parle à Yoda, mais c’est tout. D’accord dans le 1 c’était pas pareil vu qu’on devait tuer les maîtres jedï, rebelles ect, mais je pense qu’ils auraient pu nous faire combattre des Sith connus dévoués à Vador, au lieu de principalement des droïdes ou nos habituels stormtroopers.

 

J’ai pété régulièrement le décor et me suis servie au début du sabre laser qui donne plus de points d’expériences. Ainsi j’ai évolué assez vite chaque pouvoir de 2 sur 3 avant la fin. Comme ca quand je suis passée en mode difficile je n’avais plus tant que ça à évoluer. Et c’est quand même pratique dans le sens où on se fait bombarder, sniper, sabrelaseriser (mais si c’est dans le dico !) de partout.

Les pouvoirs: ah moi mon préféré c’est la "Ruse du jedï" car je kiffe voir les stormtroopers se jeter dans le vide comme si c’était normal. J’aime faire croire à mes ennemis qu’ils sont dans mon camp et que du coup ils vont tuer mes autres adversaires à ma place xd. Ce sera le seul nouveau pouvoir. Sinon, en fait, il vaut mieux les faire évoluer tous car selon l’ennemi, y’a des pouvoirs qui ne fonctionnent pas sur eux. Par exemple, sur tout ce qui est araignée faut utiliser la "Répulsion de force", sur ceux qui disparaissent sans cesse ce sont les éclairs pour les stopper puis le sabre ect…

     

Maniabilité/Cam: aucun souci. J’ai eu un seul bug dans un vaisseau où je voyais au travers la tôle du vaisseau. (Alors que dans le 1 sur PSP cela arrivait souvent).

Mes trophées: 40/59

ConclusionBah sérieux quand on pense que le jeu coutait 50 euros, ca devait faire mal si d’avance tu ne t’étais pas renseigné un tant soit peu sur le jeu ! Car fan ou pas, acheter du creux ça m’aurait fait mal. Heureusement pour moi, à l’heure actuelle il a bien baissé, et surtout je l’ai chopé neuf chez Game pour 9€99. Hop, sur l’étagère avec ses copains de la saga Star Wars. Par contre, il est très très beau, les cinématiques sont juste wouahou!

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vendredi 16 février 2018

[JEUX VIDEO] TEST DANTE'S INFERNO

DANTE'S INFERNO

Date de sortie : 04 Février 2010
Genre : Beat'em All
Editeur(s) / Développeur(s) : Sony Visceral Games, A2M et Electronic Arts
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en français, Textes en français
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Ce jeu qui malgré lui fait un peu penser à God of War, est sorti en 2010 sur PSP. Il s'agit d'un beat'm all de Electronic Arts et A2M (Dead by Daylight, WET...). 

C'est lorsque j'ai vu le petit texte qui va suivre sur le site officiel du jeu que j'ai eu envie de l'avoir: Dante's Inferno va emmener les joueurs dans la vision occidentale la plus emblématique de l'au-delà, créée au XIIIe siècle par le poète Italien Dante Alighieri dans la première partie de son classique épique La Divine Comédie.

Il parait que cette version PSP est édulcorée par rapport aux versions de salon. Mais n'ayant pas joué à ce jeu sur console de salon, le jeu m'eut été plaisant.

COMME UN AIR DE DEJA VU: Je crois que comme tout le monde, ça m'a fait penser à GOW et DMC avec le principe de récolte "d'orbes" et d'amélioration pouvoirs et armes. Mais beaucoup plus à GOW avec les passages où le joueur doit réaliser des séquences de touches (bien facile par rapport à GOW). On retrouve un mixe de la violence de ces 2 jeux et c'est j'aime plutôt ça car ça défoule.

UN COMPLÉMENT: En fait, j'ai vu l'adaptation animé quand elle est sortie. Je vous en parlerai dans le tout prochain article. J'ai apprécié les infos supplémentaires que m'a divulgué ce jeu. Je me suis rendue compte que je préférais largement le chara-design de Dante dans l'animé, car il a carrément plus la classe. Sinon, le jeu reste mieux fait que l'animé qui est pour moi bidon.

MODE FANATIQUE: J'ai commencé le jeu direct avec ce mode car je voulais voir ce que ça faisait quand c'était axé sur la punition et l'absolution vu que je n'arrêtais pas d'en entendre parler.

Au final, le niveau n'est pas si difficile que ça. En fait, lorsque je galérais c'est tout simplement parce que je ne prenais pas le temps d'observer la technique pour terrasser les ennemis...du coup, des fois je me suis prise la tête pour rien, c'était vraiment une faute bête..

Les ennemis qui m'avait le plus agacé, ce sont les femmes avec le tentacule qui sortent de leur ventre!!!. Je ne sais pas pourquoi en plus elles me stresse.

LE TRUC CHIANT: C'est que des fois les distances sont dures à évaluer, alors tu tombes dans le vide comme une pauvre merde! Encore, et encore...

LA PASSION DE TUER: Et bien voilà, c'est du beat'm all mais c'est ça qui est plaisant! Tu ne te prends pas la tête, tu fonces dans le tas et c'est marrant comme ça.
Y'a quand même quelques énigmes mais qui ne sont pas dures à résoudre. Mais surtout, je crois qu'on a une folle envie de gagner tout les pouvoirs et surtout d'enfin rencontrer le sale boss final!!!

PAS RADIN: Je trouve qu'on s'en sort pas mal avec la jauge de vie, surtout qu'on la rempli assez facilement une fois l'habilité débloquée. En plus, quand on meurt on retourne à un des nombreux check point.

DURÉE DE VIE DU JEU: Je ne sais pas pour les autres modes encore, mais en tout cas pour le mien, j'ai avancé quand même assez vite malgré les 9 cercles à visiter.

TRUC MARQUANT: Je ne sais pas son nom, à l'espèce de Cléopâtre sur la tour, elle a été trop bien faite par rapport à tout les autres personnages!

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mercredi 20 décembre 2017

[JEUX VIDEO] TEST MediEvil Resurrection

Test MediEvil Resurrection
MediEvil Resurrection jeu psp
MEDIEVIL RESURRECTION
Date de sortie : 01 Septembre 2005
Genre : Action, Plate-forme
Editeur(s) / Développeur(s) : Sony et SCCE Studio Cambridge
Classification : +7 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en français, Textes en français
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Le jeu est de 2005 et s'intitule "Resurrection" car c'est le remake du premier MediEvil sorti sur Playstation en 1998. L’histoire reste en gros la même, mais des changements ont été apporté ou supprimé. Tout d’abord, le changement le plus frappant (mais soyons honnête, sans réelle conséquence) est qu’il n’y a plus de fin alternative
Le deuxième point qui me vient aussitôt c'est que les concepteurs n’ont pas hésité à ajouter une dose d’humour supplémentaire au titre PSP ce qui, n’est pas désagréable (à condition que vous sachiez le prendre à la rigolade). 
On aura ensuite quelques petites choses comme le Royaume de Gallowmere qui devient le Royaume de Potencie. A chaque fois qu’on va au Panthéon, les héros donnent une arme spéciale à Sir Daniel. Enfin, on trouvera de nouveaux niveaux tels que les Plaines de Potencie, les Quais du Scorbut et l’Ile du Dragon. 

MediEvil Resurrection screen 1Je rappelle vite fait pour ceux qui n’auraient pas joué à ce titre phare que Sir Daniel Fortesque est considéré comme le héros qui s’est sacrifié lors de la bataille de Potencie pour tuer le sorcier Zarok. Mais pour ceux qui ont eu le temps de voir Daniel lors de l’attaque ou pour le joueur spectateur, nous savons que le gredin est tombé raide dès le premier pied posé sur le champ de bataille, à cause d’une flèche dans l’œil (une mort débile qui en rajoute au comique de situation). Hélas, un siècle plus tard, Zarok est de retour avec une armée de mort-vivants. En parallèle, Dan ressuscite. C’est ainsi qu’il décide de prouver son honneur (peut être aussi pour avoir bonne conscience) et de partir à l’attaque. Niveau jouabilité, c’est facile et bien pensé. Le pad analogique est le bienvenue. 
Parfois on rencontrera des petits problèmes de vues, mais heureusement les gâchettes L et R permettent de déplacer la caméra à souhait. 
Un bémol tout de même : il n’y a pas de touche de sélection rapide pour l’arme que l’on veut utiliser ou changer, ce qui est contraignant. A la place il faut systématiquement passer par la touche Select de la PSP. 
C’est vrai que du coup j’ai eu tendance à utiliser toujours la même arme… celle qui me semblait la meilleure. Puis je changeais quand par exemple je devais attaquer au loin et donc utiliser une arme de jet ou quand je devais détruire du décor.

MediEvil Resurrection screen 2
L'une des sympathiques amélioration de ce remake, c'est qu’on peut locker un ennemi ou utiliser le viseur pour les armes de jet. Nous sommes donc prêts à affronter le mode solo. Le joueur parcours un monde médiéval fantastique emprunt de morbide mais amical à la base, avant que Zarok rendent les habitants méchants. Notre breloque (ça lui va bien comme surnom vu que lorsqu’il marche il fait du bruit avec son corps ou son armure) doit zigouiller tout sur son passage mais en même temps se racheter. 
Dan de son petit nom, doit donc trouver un calice caché dans les niveaux. A chaque fois que l’on tue un ennemi, son âme va dans le calice. Faut bien le remplir, car les héros du Panthéon vous attendent les mains pleines de cadeaux à la fin de chaque niveau. Et surtout, il faut faire bonne figure car une place au Panthéon… ça se mérite ! Dan aura alors comme immense privilège de recevoir par exemple une arbalète, un marteau de guerre, des éclairs ou une épée. Daniel peut aussi récupérer des pièces d’or pour effectuer des achats, pas vraiment utiles car le jeu n’est pas bien compliqué auprès des gargouilles et ainsi améliorer sa condition physique. 
En ce qui concerne les niveaux, le concept est très simple: pour sortir il faut trouver une porte. Pour l’ouvrir il vous faudra évidemment la clé. C’est peut être un tantinet vieillot, mais mon plaisir n’en n’a pas été affecté pour autant

MediEvil Resurrection screen 3
Pour en revenir à l’humour, il faut savoir qu’il n’y a pas que l’histoire et les déboires de Sir Daniel qui sont marrants. Nous avons aussi la voix off, hilarante avec ses commentaires avant de commencer un niveau. Vous pourrez alors entendre des choses du style: "la Gorge du potiron. Gorge, pas George. George le potiron n’habite plus ici depuis longtemps" ou encore "l’antre de Zarok ouuuuuh… ça fait peur". D’ailleurs c’est pas mal trouvé, car l’air de rien ça nous fais patienter lors du temps de chargement.
Incarner un "héros squelette" qui parle comme si il avait une pantoufle dans la bouche, qui réussit (c’est un bien grand mot) des exploits en faisant des gaffes, le tout dans une atmosphère médiévale, mortuaire, drôle et qui fait penser à l’univers de Tim Burton (avec ses enfants machiavéliques à l’allure terrifiante Ou avec le Maire de la ville qui a été inspiré du Maire du film L’Etrange Noël de Monsieur Jack), c’est plaisant et fun. Car ça confère au jeu un je ne sais quoi que vous ne retrouverez pas forcément ailleurs. 

La durée de vie n’est pas exceptionnelle, il se finit hélas rapidement. Vous aurez quand même les mini-jeux (bon courage…) pour débloquer "THE" arme. Je serais tentée de dire que les puristes du jeu sur PSOne seront déçues par ce remake PSP. Après, ce n’est qu’une histoire d’exigence... Pour le prix, un peu de fun ca fait du bien. Et puis, j'ai aimé ce brun de nostalgie.

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MediEvil Resurrection bilan

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