√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 25 février 2022
√ 🔍 Genre : JRPG
√ 💼 Editeur : NIS America
√ 💡 Développeur : Lancarse
√ 💡 Développeur : Lancarse
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Koch Media
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🅼ONARK est un jeu qui allait forcement attiré l'attention, et pour cause l'équipe à l'origine du projet est celle qui avait travaillé sur Persona 5 et plusieurs Shin Megami Tensei, regroupée sous le studio Lancarse. Le titre est sorti en octobre 2020 et arrive chez nous le 25 février 2022. Voyons ensemble ce que propose ce JRPG scolaire.
Dès les premières minutes du jeu, Monark nous dresse un scénario très sombres. Nous avons affaire à un écolier qui arrive à la Shin Mikado Academy, grand établissement scolaire semblable à un château. Le problème étant qu'une brume, nommée le Mist, envahi l’école et plonge littéralement les lycéens dans la folie. C'est comme cela que commence notre aventure: nous nous réveillons dans cette fameuse brume, mais au lieu de nous rendre fou comme tous les autres, elle nous fait juste perdre la mémoire. Puis, nous sommes accueilli par notre sœur, une amie et le docteur du lycée, qui vont nous aider à élucider ce qui se trame. Détail important et pas des moindres, notre héros a la particularité d’être un Pactbearers: c'est à dire un humain ayant pour particularitée d'avoir signé un pacte avec un démon ainsi que d'avoir accès à la dimension appelée Overworld. Dans notre cas il s'agit de Vanitas le démon de la vanité, incarné par une peluche de lapin morbide. Un pacte signé avec un démon nous permet de pouvoir nous défendre dans ce monde hostile peuplé de créatures surnaturelles et qui se nourrissent de l’Ego des hommes. Enfin, parmi les démons, il y en a 7 anciens qui incarnent les péchés capitaux, ceux la se nomme Monark (et voilà, vous connaissez désormais l'origine du titre) et sont en haut de la chaîne. Ce sont ces démons qui peuvent signés un pacte avec un humain.
Abordons maintenant le gameplay. Comme nous l'avons dit plus haut, Monark est un JRPG scolaire, qui à l'instar de Persona 5 nous fait alterner entre phases d'enquêtes et phases de combats. Les phases d’enquêtes consistent à explorer le lycée et à résoudre des énigmes dans des salles fermées comme des salles de classe, où nous devrons collecter des indices et parler a des PNJ. Pour progresser dans les énigmes vous devrez souvent utiliser votre téléphone qui vous permettra de joindre les autres étudiants du lycée, pour par exemple débloquer le compte d'un ordinateur et ramener un objet de quette à un personnage. Mais un élément va rajouté de la difficulté à cette phase d’exploration: c'est la jauge de Folie qui augmentera au fur et à mesure de vos déplacements et si cette jauge atteint les 100%, vous vous évanouirez et vous réveillerez dans l'infirmerie du lycée. Un contretemps qu'on veut évidemment éviter. Notez que si vous êtes atteint de folie lors de combat, celle-ci vous octroiera un bonus, mais si elle devient trop élevée, votre personnage deviendra incontrôlable et attaquera votre équipe.
Une fois une énigme résolue, elle débouchera bien souvent sur un combat. Celui-ci ne se fait pas directement dans le lycée, mais dans une sorte de dimension parallèle. Les combats se font au tour par tour dans des arènes, mais vous avez une certaine liberté de déplacement. Le but étant d'approcher son personnage au plus prêt de l'ennemi pour lui asséner des coups. Comme dans tous les RPG vous aurez des attaques dites classiques, et des attaques plus puissantes mais qui vont en contre partie augmentée votre jauge de folie qui comme dans les phases d'exploration vous mènera à la "mort" si elle atteint son maximum. J'ai trouvé que les phases de combat étaient particulièrement réussies, le système de combat est bien développé et assez original. Il y aura par exemple des capacités permettant de faire rejouer un de vos persos, un système d'assists où si vous attaquez votre ennemie avec un autre allié à proximité, celui-ci infligera également des dégâts. Il y a aussi des synergies entre personnages qui sont très intéressantes à utiliser. Petits bémols, j'ai remarqué que certaines phases de combat, des arènes et des ennemis étaient souvent similaires ce qui a instauré un sentiment de monotonie.
Les phases de combat et d’enquêtes permettent d'amasser la monnaie du jeu nommée Esprit qui permet d’améliorer les statistiques de nos personnages et d’acquérir des objets. Un point intéressant, se sont également ces Esprits qui vont vous permettre d’améliorer l'arbre de compétence de votre personnage appelé "Personnalité", mais aussi de le faire augmenter de niveau, car débloquer une compétence augmente d'un niveau votre perso et permet d’améliorer vos statistiques. C'est donc vous qui gérez la progression en niveau de votre équipe en fonction du nombre d'Esprits que vous possédez.
Les point que j'ai le moins apprécié dans Monark, ce sont les phases de dialogues interminables. De plus, le jeu n'étant pas traduit en français, lire sans cesses des tonnes de dialogues qui n'ont pour la majorité pas grand intérêt dans une autre langue, ont personnellement finit par me faire des nœuds au cerveau. Je sais que nous sommes dans un JRPG scolaire où l'on a un petit coté visual novel, mais là, j'ai trouvé que c'était vraiment trop.
Côté graphismes, nous sommes dans un Japon contemporain semblable à ce qu'on a pu voir dans Persona 5. Le contraste entre le monde réel dans l'école et le monde dans l'Overworld est appréciable car il casse un peu la routine visuelle. Il y a beaucoup d'idées, mais elles ne sont pas toujours réussies, ainsi les personnages peinent à être charismatiques.
Monde parallèle, démons, école, téléphone, les similitudes n'en finissent plus et on le savait. Cependant, Monark est un titre particulier qui ne plaira pas à tout le monde à cause de ces choix techniques et scénaristiques: il y a beaucoup de textes pas forcement utiles, le Mist implique de faire faire au joueur de nombreux allers-retours pas forcement agréables. Même en mode facile, le jeu est exigent dans ces mécaniques, ce qui peut être décourageant. Alors que Persona 5 était beau, Monark semble en décalage tant dans ces visuels que dans ces bruitages, sauf les musiques et le design sur certain boss qui sont eux très réussis. La jauge de Folie est une mécanique intéressante mais à double tranchant. Je suis très fan des licences Shin Megami et Persona, mais je n'ai pas retrouvé la même hype avec Monark. Peut être que justement un non habitué pourra trouver une grande satisfaction avec ce titre!
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© Tous droits réservés à Nis America, Monark.
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