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dimanche 1 septembre 2019

[JEUX VIDEO] WARGROOVE

Wargroove
Wargroove ps4
WARGROOVE
 Version jouée : Normale, PS Store
√ Date de sortie : 23 Juillet 2019
√ Genre : Stratégie, Gestion
 Editeur(s) : Chucklefish
√ Développeur(s) : Chucklefish
√ Classification : 7+
√ Mode(s) : Jouable en solo, multi, coop
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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On a tous entendu parler du jeu Advance Wars sorti sur GameBoy Advance en 2002, un titre qui avait provoqué un grand remu ménage tant il avait plu sans donner de suite. Wargroove est en ce sens peut être le messie tant attendu. Pour moi ce n'est pas le messie car à l'époque je ne m’intéressais pas aux jeux de stratégie en tour par tour, donc je ne vais pas juger avec ce que je n'ai pas connu. Fort heureusement, en vieillissant Karma s'assagit est s’intéresse à tout, c'est pour cela que je vous propose Wargroove, un genre de Advance War like. Cependant, vous allez voir que le titre à un gros défaut: sa difficulté, qui en plus génère des injustices entre nous joueurs et l'IA.

Wargroove screen 1
🆆argroove nous propose dans le menu Solo 3 modes de jeu différents. Tout d'abord, le mode Campagne qui est le mode principale. Il faut savoir qu'au début du jeu, c'est le seul mode accessible. C'est en progressant dans cette campagne que les autres modes se débloqueront. Se lancer dans une campagne prendra du temps, il vous faudra prévoir un créneaux horaire pour venir à bout d'une mission (pas les premières, car elles sont faciles et servent de tutoriel). La campagne globale prendra 15 à 20h selon votre façon de jouer. On a aussi le mode Arcade, où il faudra enchaîner cinq batailles, soit environ 1h de jeu pour découvrir une "arme mystérieuse". Enfin, le mode Puzzle , un mode de jeu très difficile, où il vous sera demander de résoudre 25 problèmes "stratégiques" avec chacun leurs particularités. Vous avez ensuite le menu Multijoueurs qui propose du multijoueurs et de la coop, aussi bien en ligne qu'en local. Le online s'offre le luxe d'être en crossplay entre les différentes plateforme. Ce n'est pas fini, car vous avez le menu Contenu Personalisé, qui est en fait un éditeur de niveau très complet. Vous aurez vraiment la possibilité de faire ce que vous voulez, même vos propres scénarios, puis de les partager en ligne. En somme, le jeu est très fourni si vous prenez le temps de toucher à tout.

Tout se passe sur une map, raisonnablement grande pour un jeu indé. A chaque fois que vous terminer une mission avec où sans étoiles, bon ou mauvais rang, vous débloquez la mission suivante et ainsi de suite. Chaque mission, peut être rejouer à volonté. La carte n'est pas monotone, puisque tout comme dans le réel, on traversera différents types de paysages: verdoyants, enneigés, bord de mer...). La map avec ses petits châteaux et drapeaux font penser à la map des Mario. De manière générale, Wargroove présente des graphismes rétro en pixel art.

Wargroove screen 2
Si dans le mode Campagne on suit l'histoire de la reine dans sa quête contre les forces opposées, vous pourrez aussi faire des parties en décidant de votre allégeance à l'une des quatre factions disponibles: le Royaume Carmina, l'Empire Chant d'éden, la Légion Felheim et les Tribus Floran. Vous aurez ainsi le choix entre 12 commandants.
Dans Wargroove, notre commandant est compté comme une unité à part entière. Ses coups sont très puissants, mais si vous vous jeter sur l'ennemi sans réfléchir se sera à vos risques et périls puisque si le commandant meurt, la partie fini instantanément. Dans Wargroove, il y a "groove" et le groove c'est quoi? C'est une capacité spéciale, propre à chaque commandant. Notre reine, seul commandant jouable au début, à un groove Aura de soin. Que ce soit les unités où nous mêmes, ils ont tous des avantages et inconvénients à bien prendre en compte pour réussir une mission. Par exemple, des unités jouent à distance et sont faibles si elles se retrouvent au corps à corps. Des unités sont très puissantes mais se déplacent très lentement. Des unités doivent être placer par 2 pour taper en critique. Sachant que même l'environnement à un impacte sur les unités: forêts, montagnes, eau. Bref, tout aura de l'importance et l'IA sera impitoyable!

Aux niveaux des missions, pour gagner une bataille, il y a deux possibilités de victoire: soit on tue le commandant adverse ce qui termine la partie direct, soit on détruit la base ennemi. Dans les deux cas, ce ne sera pas chose aisée, tant la difficulté est élevée même en mode "Normal". Nos unités peuvent être recrutés à la caserne une à la fois sur chaque tour, ce qui est très long, car l'ennemi lui pop à un moment donnés en groupe... Ce que je trouve injuste étant donné que nous, nous n'avons pas de renfort. Wargroove a un gros soucis de rythme et de difficulté, ce sont vraiment les points noirs de ce titre. Après, vous pouvez toujours décider de jouer en "facile" mais vous aurez à la fin de la partie qu'une seule étoile et moins de récompenses. Si vous n'êtes pas du genre patient, je vous déconseille fortement ce titre. Par contre, si vous aimez les jeux d'antan avec du challenge, foncez!

Wargroove commandant

Avant de conclure, j'ai pu noter que le titre jouer la carte de l'humour dans ses dialogues, ou même le fait que le chien de la reine, César, peut être commandant. Après ce n'est pas très recherché, c'est plutôt de l'humour potache, mais ça reste cool en tant de guerre.

Fan des Advances Wars et Fire Emblem, vous pouvez foncer sans réfléchir, vous allez vous amuser aux vu des aspects similaires avec Wargroove (peut être un peu trop pareil?!). Pour les autres ça mérite réflexion avant de pleinement se lancer. Car Wargroove est un jeu difficile, voir très difficile, avec de longues parties.
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Wargroove bilan


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
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© Tous droits réservés à Chucklefish, "Wargroove".

dimanche 18 août 2019

[VIDEO YOUTUBE] WARGROOVE


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©  Tous droits réservés Merge Games, "SOLO".

jeudi 18 octobre 2018

[JEUX VIDEO] MAGAQUARIUM (Steam)

Megaquarium bannière
Megaquarium jeu
MEGAQUARIUM

Date de sortie : 13 Septembre 2018
Genre : Simulation, Tycoon
Editeur(s) / Développeur(s) : Twice Circled
Classification : +7
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en français
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals

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J'adore les tycoon, mais ceux de l'époque. Pour ceux qui ne le savent pas, le terme tycoon n’apparaît pas forcément dans le titre du jeu pour qu'il fasse parti du genre "simulation économique". J'en ai fait très peu de récents: Game Dev Tycoon (2012), Planetebase (2015). De toute façon quand je parle de ce genre de jeu, je n'ai que Theme Hospital (1997) en number one pour toujours et Theme Park (1994) dans ma tête. Alors forcement, lorsque j'ai reçu Megaquarium j'étais super enthousiaste. Ce jeu de Twice Circled est sorti le 13 septembre, moi je l'ai eu quelques jours après sa sortie officielle. J'ai eu du mal à me mettre dedans, parce que le tutoriel m'ennuyait je pense. Il faut dire aussi que j'avais encore des tests de jeux à rendre, donc je ne m'y intéressais plus. Heureusement, j'ai rendu mes devoirs lol et j'ai pu m'y mettre sérieusement. J'ai quitté le didacticiel et je me suis lancée dans le bac à sable en cherchant moi même les mécaniques. Je suis devenue une magnat de l'aquarium XD.

Comme son nom l'indique, on va construire et gérer un aquarium dit public. J'ai privilégié le mode Bac à Sable pour laisser libre court à ma création et surtout pour pouvoir faire le plus de choses possible avant de rendre mon test. Ma quête du toujours mieux m'a mené jusqu'au niveau 10. Parfois, les niveaux stagnent car les visiteurs vous notent mal pour des conneries... Sinon, voici mon expérience pas à pas.
Une fois le jeu en route, vous avez le choix entre le mode Campagne ou Bac à Sable, puis, de choisir entre 4 niveaux de difficultés. Le mode Campagne ne m'ayant pas emballé, je parlerai que de l'autre mode. En Bac à Sable, on peut paramétrer plusieurs options comme le Niveau de départ, la Disponibilité des poissons, ou les Objectifs. La superficie de départ peut être agrandi au fur et à mesure que vous gagnez de nouvelles espèces de poissons qui nécessitent de mettre des bassins supplémentaires. Au début, je commençais par placer les bassins, puis le matériel pour les faire fonctionner. Mais en fait, il faut placer les murs d'une pièce en premier (idéale pour faire un univers si vous le voulez) en pensant à bien prévoir un large emplacement pour le matériel (pompe, chauffage, filtre...). Il suffit ensuite de placer les bassins, le matériel, la nourriture, les stocks, et les portes. Bien géré la place c'est très important sur le temps, car la plupart des poissons grandissent ce qui impliquera probablement de rajouter des filtres ou des chauffages! Si vous ne souhaitez pas faire une pièce, il est possible de poser des cloisons pour cacher le matériel. Je vous conseille vivement de le faire car sinon les visiteurs se plaindront que c'est moche. Je peux donc dire que l'aménagement des lieux, des bassins, et du matériel quel qu'il soit, impacte sur la satisfaction des visiteurs et sur le bien être des poissons.
megaquarium screen 1
Il y a beaucoup de sortes de bassins disponibles une fois débloqués. Leurs tailles, leurs formes et leurs usages sont à prendre en compte avant de mettre des poissons dedans. Par exemple, les requins doivent être dans des ovales pour pouvoir nager sur de la distance. Alors que les méduses doivent être dans des Kreisel pour s'accrocher aux vitres. Une fois le bon bassin et le(s) bon(s) poisson(s) placés, il y a tout un tas d'autres choses à prendre en compte pour éviter la mort de vos poissons.
Par exemple, on doit veillez à mettre du matériel pour avoir de l'eau chaude ou de l'eau froide. Ensuite, il faudra peut être mettre des plantes aquatiques, des rochers ou des cavernes, c'est selon le cas. Sans compter que certains poissons ne peuvent pas être mélangés avec leurs congénères, ou avec ceux de leur espèce. Il y en a qui peuvent être mangé, il y en a qui sont répertoriés comme faibles ou combattants. D'autres part, des espèces ont besoin de lumières ou de vivre avec une autre espèce compatible pour se nourrir des restes de nourriture de l'autre.

Maintenant, passons aux visiteurs. Pour prendre soins, ou plutôt pour soutirer un maximum d'argent à ces chers visiteurs lol, il faut répondre à leurs besoins. Le plus important ce sont les toilettes. Elles sont basiques au début, puis on en gagnera de biens mieux par la suite. Il suffit de revendre l'objet choisi pour en installer un nouveau. L’intérêt d'un toilette de luxe c'est qu'il offre plus de satisfaction aux gens. Après quoi, il faut penser à la nourriture et aux boissons, car l'air de rien, marcher autant ça creuse même dans la vie réelle. Tout comme les WC, en augmentant de niveau les machines à collations seront plus diversifiées. Qui dit denrées, dit détritus. Donc il faut absolument installer des poubelles. Bien que vous surveillerez les zones pour savoir où en mettre, les visiteurs ne se gêneront pas pour jeter leur emballage à terre... Ce qui donne des mauvais points alors que vous faites attention. Quand vous posez quelque chose dans votre aquarium, vous avez une zone de couleur en dessous pour connaitre la portée de l’objet. Enfin, il ne faut pas hésiter à mettre des boutiques (chapeaux, ballons, t-shirts, peluches...) qui rendent heureux vos visiteurs mais surtout vous rapporte de l'argent, de l'argeeeeeeeennnnnnt. Le petit plus sympathique, c'est d'avoir la possibilité de mettre des bibliothèques de brochures et des podiums pour donner de petites conférences. Les conférences sont aussi à gérer car si vous en donnez trop les gens se plaindront. Si vous ne mettez pas de thèmes différents pour chaque podium ils se plaindront aussi.
megaquarium screen 2
La satisfaction des visiteurs est d'autant plus importante que c'est grâce à cela que vous gagnez des niveaux, des objets ou de nouvelles espèces de poissons! 
Il y a 3 sortes de points à gagner:
- Le logo feuille verte ce sont les points écologiques.
- Le logo éprouvette bleue pour les points scientifiques.
- Le logo étoile jaune sont les points de prestiges.
Il faut veiller à bien mettre des plantes, avoir des bassins seins, et que les poissons évoluent dans de bonnes conditions. Car si la vie aquatique se porte bien, elle influe sur l'avis des visiteurs.
Ensuite, il faut absolument veiller à la propreté des lieux, sinon les points de prestiges baissent. De plus, vous comprendrez bien vite que les poubelles ne suffisent pas, il faut engager du personnel.

Ça me permet d'en venir au personnel. Dans l'icône du personnel, une liste de plusieurs employés est disponible. Grâce aux informations, vous pouvez recruter celui qui répond le mieux à vos attentes. Chaque employé a une liste de Talents et une liste de Compétences. Ils sont donc plus ou moins doués dans un ou plusieurs domaines. Heureusement, l'employé peut évoluer dans ses compétences pour prendre la voie que vous préférez. Par contre, faire évoluer la personne dans un domaine qui n'est pas compatible avec ses talents de bases, donnera des points négatifs. Enfin, plus l'employé devient doué, plus son salaire augmentera.

Je finirais en abordant les graphismes. Les poissons sont plutôt agréables à regarder par contre le reste fait vraiment grossier. On dirait un mélange de décors et matières à la Minecraft avec des personnages Mii (les avatars Nintendo). Par contre, les machines de nourriture ou boissons sont biens faites. Je ne sais pas si ça a été voulu. Peut être pour permettre à plus de joueurs de faire tourner le jeu sur n'importe quel PC, avec une grande fluidité.
megaquarium screen 4
En conclusion, je dirais que Megaquarium ne donne pas envie dans le didacticiel à Sunnysale, mais une fois ce niveau quitté je suis vraiment rentrée dedans. J'ai même enchaîné les heures à vouloir toujours faire mieux. Je continuerai à jouer même si j'ai rendu mon test car je veux voir les poissons suivants à débloquer! C'est vrai que les graphismes ne sont pas poussés, j'ai presque envie de dire moche, mais le plaisir de gérer l'aquarium est là. Mais surtout, la fluidité est là. La musique est agréable mais aurait eu le mérite d'être plus nombreuses en titres car là ça fait effet boucle.

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megaquarium bilan

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