🅰ujourd'hui j'ai reçu la demo du jeu Resolutiion pour tester sa Beta. Le jeu sortira cette année, mais il n'y a pas de date pour le moment. C'est un jeu d'action-aventure de style retro en 2D que l'on doit à Monolith of Minds (je n'ai à ma connaissance aucun autre jeu et ce studio ne me parle pas du tout). Je sais juste que ce sont 2 frères allemands qui voulaient un jeu avec des pixels, de l'humour noir, des idées profondes et de belles mélodies.
Le joueur incarne Valor, un vieil assassin qui doit à tout prix escorter une Intelligence Artificielle, un peu curieuse, qui doit s'infiltrer dans un réseau de terroristes. Pour cela, ce dernier devra donc repousser tous les dangers comme traverser des champs de bataille et résoudre des énigmes.
Le titre à l'ambiance chaotique et cauchemardesque met donc en avant un univers cyberpunk où le héros peut également être le méchant de l'histoire. Je ne sais pas c'est quoi le délire des 2 frères avec les chats: soit ils les adorent et du coup ils voulaient en mettre partout. Soit, ils les détestaient lol.
Pour résumé Resolutiion en quelques points:
•20 heures de jeu seront au programme.
•Explorez un monde cyberpunk, où rien n'est comme il semble être.
•Vivez une histoire sombre où vous pourriez être le héros ou le méchant.
•Débloquez de nouvelles capacités pour vaincre vos ennemis.
•Survivez à des combats brutaux et écrasez d'horribles boss.
Je pense qu'après le visionnage de la vidéo, vous aussi vous aurez remarqué le ressemble avec Hyper Light Drifter. Un jeu de 2016, développé par Heart Machine. Je n'ai pas encore assez d'information pour savoir si c'est un hommage, si c'est parce que le jeu les avais marqué, ou si c'est pour copier. Il n'y a plus qu'à attendre.
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√ Editeur : Eastasiasoft √ Développeur :Lillymo Games Inc
√ Classification : 3+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes EN
√ Testé et écrit par : Charles √ Partenariat : Eastasiasoft
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🅿erils of baking est un jeu indépendant du même studio que le jeu Habroxia dont Karma avait fait le test (cliquez ici). C'est un jeu de style plateforme dans lequel nous incarnons comme son nom l'indique : un boulanger ! Dès les premières minutes de jeu, vous remarquerez clairement que Perils of Baking s'inspire des plateformers 2D classiques, et plus précisément de Super Mario Bros. Cependant, notre jeu parvient-il réellement à rendre hommage au genre ou n'est-il qu'une pale copie sans saveur ?
L'histoire
C'est l'histoire de deux frères. Le plus jeune des deux voit sa popularité croître en raison de ses talents culinaires, ce qui engendre la jalousie du plus âgé. La frustration grandissante, il se met en quête d'un ancien artefact maléfique capable de donner vie à ses pâtisseries. Il se constitue ainsi une armée de brioches, de donuts et autres viennoiseries. Le grand frère fera tout pour le stopper et le ramener à la raison, c'est notre héros.
Des mécaniques de jeu "on ne peut plus classique"
Perils of Baking arbore des mécaniques de jeux très familières au genre du plateformer, nous évoluons en 2D sur un scrolling horizontale. Sobre et efficace, le jeu nous propose trois actions possibles:
- Se déplacer, à l'aide de la croix directionnelle (ou joystick). On peut augmenter cette vitesse de déplacement en appuyant sur Y (en somme, c'est le sprint).
- Sauter, en appuyant sur A.
- Utiliser des projectiles, qui peuvent être envoyés avec la touche Y.
Une fois ces trois mécaniques rapidement prise en main, nous pouvons démarrer notre périple. A l'instar d'un Mario, nous évoluons dans des niveaux peuplés d'ennemis qu'il nous faudra abattre en leur sautant sur la tête ou en leur lançant des projectiles. Les niveaux sont également jonchés d'objets collectables et autres consommables : nous avons dans un premier temps, des cookies. Une fois la cinquantaine collectées, les donuts qui équivalent à dix cookies, nous obtenons une vie supplémentaire. Et enfin, le paquet de pop-corn qui nous donne directement une vie supplémentaire.
Le système de vie, lui justement, est plus semblable à un Zelda qu'a un Mario, ceci est dû à un système de cœurs. Notre héro boulanger possède quatre cœur qui correspondent au nombre de fois où il peut se faire toucher par un ennemi avant de subir le Game Over. Cela apporte une sorte de dimension RPG au jeu qui ne semble pas très pertinent. Une fois le nombre de cœurs maximal atteint, on accède aux projectiles, notre boulanger peut alors se défendre des ennemis a coup de poêle à frire.
Un Level design "copier coller"
Nous venons de voir que les mécaniques de gameplay n'avaient rien de très novatrices, et nous verront que le level design ne vient en rien apporter de l'originalité au jeu, bien au contraire ...
Nous démarrons dans un premier avec un niveau très classique, rien de mal à cela, les premiers niveaux dans les jeux de plateforme servent généralement de tutoriel afin de se familiariser avec l'ensemble jeu. Ce premier niveau se compose de larges plateformes en pierre sur un fond de foret/montagne, où l'on croise les premiers ennemies, tous liés à l'univers de la pâtisserie : cookies, muffins, cupcakes etc...
Les niveaux suivant tentent d'apporter de la diversité, comme avec le fameux niveau du wagon qui nous fait progresser dans un niveau souterrain. Le wagon avance tout seul à une vitesse élevé, il vous faudra juste faire preuve de réflexe pour exécuter vos sauts au bon moment. Ce niveau vient bien-sûr rendre hommage à Donkey Kong Country qui fut le premier à introduire ce genre de niveau, devenu un classique avec le temps.
Nous pouvons également aborder les niveaux sous marins qui, à l'instar de Mario Bros, nécessitera de gérer une physique différente en faisait flotter notre héro à l'aide de la touche saut.
La liaison entre les niveaux, se fait elle, comme un Mario Bros 3 : nous avons accés à une map monde.
Enfin, vous trouverez des salles secrètes, encore une fois, comme nos bons vieux Mario.
Mais aussi de la diversité
Vous trouverez des sauvegardes automatiques à chaque fin de niveau, ainsi qu'un checkpoint à mi-niveau symbolisé par un stand de pop-corn. En somme, vous pourrez reprendre de manière illimité en cas de mort prématurée.
Les salles cachées dont j'ai parlé un peu plus haut, vous donnerons du fil à retorde, bien plus que les niveaux déjà pas mal corsés. Ça, plus le niveau avec le wagon, celui sous l'eau, celui dans un four, ou encore celui avec la gravité inversé, ils offrent une variété au jeu et retire pour quelques temps l'impression de monotonie.
Avec une quarantaine de niveaux principaux, des salles bonus et quatre secrets sur la map, il y a quand même de quoi faire sur ce titre. Cependant, le jeu fait plus réchauffé que hommage, et ce, même si on prend en compte le fait que Perils of Baking est développé par une toute petite équipe avec un budget modeste. Que ce soit sur la switch ou sur PS4/Xbox, le soft n'est techniquement pas à la hauteur, au point de rebuter. A vous de voir si vous voulez l'essayer.
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√ Langue : Textes en FR √ Testé et écrit par : Karma √ Partenariat : Terminals
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On a tous entendu parler du jeu Advance Wars sorti sur GameBoy Advance en 2002, un titre qui avait provoqué un grand remu ménage tant il avait plu sans donner de suite. Wargroove est en ce sens peut être le messie tant attendu. Pour moi ce n'est pas le messie car à l'époque je ne m’intéressais pas aux jeux de stratégie en tour par tour, donc je ne vais pas juger avec ce que je n'ai pas connu. Fort heureusement, en vieillissant Karma s'assagit est s’intéresse à tout, c'est pour cela que je vous propose Wargroove, un genre de Advance War like. Cependant, vous allez voir que le titre à un gros défaut: sa difficulté, qui en plus génère des injustices entre nous joueurs et l'IA.
🆆argroove nous propose dans le menu Solo 3 modes de jeu différents. Tout d'abord, le mode Campagne qui est le mode principale. Il faut savoir qu'au début du jeu, c'est le seul mode accessible. C'est en progressant dans cette campagne que les autres modes se débloqueront. Se lancer dans une campagne prendra du temps, il vous faudra prévoir un créneaux horaire pour venir à bout d'une mission (pas les premières, car elles sont faciles et servent de tutoriel). La campagne globale prendra 15 à 20h selon votre façon de jouer. On a aussi le mode Arcade, où il faudra enchaîner cinq batailles, soit environ 1h de jeu pour découvrir une "arme mystérieuse". Enfin, le mode Puzzle , un mode de jeu très difficile, où il vous sera demander de résoudre 25 problèmes "stratégiques" avec chacun leurs particularités. Vous avez ensuite le menu Multijoueurs qui propose du multijoueurs et de la coop, aussi bien en ligne qu'en local. Le online s'offre le luxe d'être en crossplay entre les différentes plateforme. Ce n'est pas fini, car vous avez le menu Contenu Personalisé, qui est en fait un éditeur de niveau très complet. Vous aurez vraiment la possibilité de faire ce que vous voulez, même vos propres scénarios, puis de les partager en ligne. En somme, le jeu est très fourni si vous prenez le temps de toucher à tout.
Tout se passe sur une map, raisonnablement grande pour un jeu indé. A chaque fois que vous terminer une mission avec où sans étoiles, bon ou mauvais rang, vous débloquez la mission suivante et ainsi de suite. Chaque mission, peut être rejouer à volonté. La carte n'est pas monotone, puisque tout comme dans le réel, on traversera différents types de paysages: verdoyants, enneigés, bord de mer...). La map avec ses petits châteaux et drapeaux font penser à la map des Mario. De manière générale, Wargroove présente des graphismes rétro en pixel art.
Si dans le mode Campagne on suit l'histoire de la reine dans sa quête contre les forces opposées, vous pourrez aussi faire des parties en décidant de votre allégeance à l'une des quatre factions disponibles: le Royaume Carmina, l'Empire Chant d'éden, la Légion Felheim et les Tribus Floran. Vous aurez ainsi le choix entre 12 commandants.
Dans Wargroove, notre commandant est compté comme une unité à part entière. Ses coups sont très puissants, mais si vous vous jeter sur l'ennemi sans réfléchir se sera à vos risques et périls puisque si le commandant meurt, la partie fini instantanément. Dans Wargroove, il y a "groove" et le groove c'est quoi? C'est une capacité spéciale, propre à chaque commandant. Notre reine, seul commandant jouable au début, à un groove Aura de soin. Que ce soit les unités où nous mêmes, ils ont tous des avantages et inconvénients à bien prendre en compte pour réussir une mission. Par exemple, des unités jouent à distance et sont faibles si elles se retrouvent au corps à corps. Des unités sont très puissantes mais se déplacent très lentement. Des unités doivent être placer par 2 pour taper en critique. Sachant que même l'environnement à un impacte sur les unités: forêts, montagnes, eau. Bref, tout aura de l'importance et l'IA sera impitoyable!
Aux niveaux des missions, pour gagner une bataille, il y a deux possibilités de victoire: soit on tue le commandant adverse ce qui termine la partie direct, soit on détruit la base ennemi. Dans les deux cas, ce ne sera pas chose aisée, tant la difficulté est élevée même en mode "Normal". Nos unités peuvent être recrutés à la caserne une à la fois sur chaque tour, ce qui est très long, car l'ennemi lui pop à un moment donnés en groupe... Ce que je trouve injuste étant donné que nous, nous n'avons pas de renfort. Wargroove a un gros soucis de rythme et de difficulté, ce sont vraiment les points noirs de ce titre. Après, vous pouvez toujours décider de jouer en "facile" mais vous aurez à la fin de la partie qu'une seule étoile et moins de récompenses. Si vous n'êtes pas du genre patient, je vous déconseille fortement ce titre. Par contre, si vous aimez les jeux d'antan avec du challenge, foncez!
Avant de conclure, j'ai pu noter que le titre jouer la carte de l'humour dans ses dialogues, ou même le fait que le chien de la reine, César, peut être commandant. Après ce n'est pas très recherché, c'est plutôt de l'humour potache, mais ça reste cool en tant de guerre.
Fan des Advances Wars et Fire Emblem, vous pouvez foncer sans réfléchir, vous allez vous amuser aux vu des aspects similaires avec Wargroove (peut être un peu trop pareil?!). Pour les autres ça mérite réflexion avant de pleinement se lancer. Car Wargroove est un jeu difficile, voir très difficile, avec de longues parties. Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu! Bisous. A très bientôt.
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Editeur(s) / Développeur(s) :11 bit Studios, Pixel crow
Classification : 18+
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en FR
Partenariat : Terminals
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Beat Cop était sorti sur PC en 2017, je dois avouer que je ne m'y étais pas intéressée. Puis, j'ai su qu'il sortirai sur mobile (et switch) ce qui là me chatouillais l'envie. Il faut avouer que en jeux non payants il n'y a pas grand chose qui vaut le coup sur le Google Play Store et que par conséquent je n'ai pas grand chose à me mettre sous la dent. Beat Cop est sorti sur mobile le 21 janvier 2019. Il est à 4€99mais vous pouvez le tester gratuitement pendant le Jour 1. Moi j'ai la version complète, et voici ce que j'en pense.
L’histoire se déroule à New York. On découvre un homme, qui tente d'arrêter un criminel dans une grande maison luxueuse, mais le malfrat réussi à s'enfuir. Le lendemain, la presse fait état d'un Inspecteur de Police qui aurait pénétré dans la maison du Sénateur pour le tuer et lui voler des diamants. Ce personnage c'est Jack Kelly, le pauvre bougre que l'on incarne. Evidemment, nous on sait que ce qui est raconté dans la presse et ce dont on nous accuse est totalement faux. Mais pour tout le monde nous sommes coupables, et Kelly est rétrogradé comme simple policier. Heureusement, il nous reste une chance de découvrir la vérité. Tout en replissant notre devoir dans les rues de Brooklyn, on aura l'occasion d'enquêter sur l'affaire. Je vous propose ma vidéo YouTube du Jour 1 pour vous faire une idée. Le jeu ayant beaucoup de dialogues, j'ai estimé qu'il valait mieux que je les lise et fasse diverses voix pour les personnages lol. Ça rend le tout moins monotone et mes accents sont époustouflants... si si. Donnez moi un coup de pouce en vous abonnent à ma chaîne et en me mettant des pouces en l'air, ça m'est utile pour pouvoir proposer plus de contenu!
🆄N SCÉNARIO NON LINÉAIRE AVEC DES FINS MULTIPLES
Si vous me suivez, vous avez sans doute remarqué que j'ai eu l'occasion de jouer à plusieurs titres venant de chez 11 bit Studios. En même temps, il faut avouer que je ne suis jamais déçue par ce qu'ils proposent. C'est un peu une valeur sûre.
Pour ce jeu mobile, même si je ne l'ai pas encore terminé, je pense qu'aux vues du genre de jeu et du scénario, qu'il y a plusieurs fins. Ça me parait évident que nos décisions n'induisent pas le même script parce que Beat Cop nous donne les grandes lignes directives, mais nous ne sommes pas obligés de les suivre. On mène l'enquête comme nous le souhaitons, en étant sage et prudent ou en fourrant notre nez partout. Le problème, c'est que plus on enquête, plus on est en danger.
On a en tout 21 jours octroyés par notre Capitaine, seule personne qui nous croit dans notre malheur. Les 21 jours correspondent au temps qu'il reste à notre Capitaine avant d'être à la retraite, après ce sera trop tard et la partie ne finira pas bien.
🆄N GAMEPLAY ADAPTÉ
Je trouve que tout est bien pensé, pas chiant car intuitif. Vous avez un bas de l'écran tout ce qu'il vous faut pour mener à bien votre enquête. En autre, une montre vintage yeahhhh pour surveiller l'heure étant donné que le temps compte. Un carnet pour vous remémorer vos objectifs. Des menottes pour évidemment procéder à des arrestations. Bref, à vous de tout bien utiliser. Vous pourrez aussi interagir avec les éléments du jeu comme les vendeurs de rues, les cabines téléphoniques.
Enfin, parler avec les badauds, parler avec les vendeurs dans les boutiques vous donnera tout un tas d'informations. Mais il faudra jamais oublier que trop fourrer son nez partout, trop parler avec les mauvaises personnes peut se retourner contre vous.
🅻’ESSENCE DES SÉRIES POLICIÈRES DES ANNÉES 80
Lorsque vous commencez le jeu, une introduction vous explique en gros que les concepteurs sont fans tout comme nous, des séries et films policiers des années 80. Pour cette raison, leurs jeu rend hommage à cette période. Une fois le jeu en route, il n'y aura aucun doute sur ce point car la musique, la 2D, et le scénario sont bien la pâte des années 80.
🅳E L'HUMOUR
Je vais reprendre la phrase de l'éditeur car elle est pas mal: "Il y a des milliers de choses dans ce monde desquelles on ne peut pas rire, et encore plus desquelles on ne doit pas rire, mais on s'en tape. Bienvenue dans la jungle, bébé !" Les situations sont cocasses, dans le sens où on vous montre une autorité corrompue, une vulgarité omniprésente dans les dialogues, mais qui évidemment sonne second degrés, sauf si vous n'avez pas d'humour ou que vous êtes racistes XD.
Le jeu m'a vraiment dépoussiéré mon mobile lol. Ça fait du bien d'avoir un vrai jeu. Je n'ai encore jamais été déçue par 11 bit Studios, donc si vous aimez les enquêtes, les dialogues graveleux et les mauvaises blagues en tout genres, vous pouvez vous prendre ce jeu. L'ambiance 2D et l'atmosphère année 80 sont vraiment sympathiques. Et puis, j'ai bien aimé le petit défi de réussir mon enquête, faire les bons choix.
Attention, This War of Mine ne propose pas de faits réels au sujet du siège de Sarajevo qui avait eu lieu en 1992, il s'en inspire seulement. L'histoire que l'on va vivre, se déroule dans la ville fictive de Pogoren où une guerre civile fait rage. Le vrai siège de 1992 avait fait environs 5000 morts en 4 ans, et c'est peut être pour cela que le studio Polonais a voulu que le jeu se concentre sur l'expérience des civils en temps de guerre, plutôt que sur le combat en lui-même.
J'ai accès à 2 modes différents: le mode This War of Mine le jeu de base et le mode This War of Mine Stories: The Last Broadcast le DLC. The Last Broadcast est le second épisode, sortie en DLC en 2018 qui propose un nouveau pan d'histoire focalisé sur des personnages précis.
🆃HIS WAR OF MINE:
Nous découvrons un groupe de 3 personnes: pour moi c'est Katia, Palve et Bruno. Les personnages sont apparemment distribués aléatoirement. On découvre aussi le reste de maison qui va nous servir de quartier général plus que de foyer. La maison est délabrée, mais tient debout. Il y a beaucoup de pièces, beaucoup de trous, des tas de débris et quelques meubles. Je me posais plein de questions sur le futur de cette maison. Je suis très surprise, car on ne m'explique pas les commandes, je découvre par moi-même, et en effet on n'aura pas de didacticiel. Si à l’intérieur de cette maison l'ambiance fait un peu froid dans le dos, à l'extérieur c'est pire. On entend des bruits de tirs, des explosions.
Il y a une pendule avec les heures qui défilent à la vitesse de la lumière. Je dois prendre des décisions vite et bien pour faire tourner la maison, pour satisfaire mon groupe, je pense au jour le jour. Puis mon compteur s'affole, je ne sais pas encore ce qu'il va se passer! Un écran de chargement et on m'annonce la nuit. La nuit, on ne la passera pas à la maison, on va la passer dehors. Un nouvel écran me montre les actions pour lesquelles je vais devoir prendre des décisions:
▲ A gauche, la colonne des personnages: Chaque personne doit avoir une tâche. Il peut partir collecter des ressources, aller dormir, ou monter la garde. Il est évident que un groupe de 3 permet d'envoyer une personne en collecte, une personne prendre du repos et donc une autre qui montera la garde pendant que l'un dort et l'autre est absent.
Rien n'est dû au hasard. Car collecter c'est vivre un ou plusieurs jours de plus. Dormir c'est garder l'état physique et mental de la personne et enfin monter la garde, c'est éviter le pillage dans la maison. Se faire piller, ça atteint le moral, car on perd des ressources (sachant que le perso qui part en collecte joue vraiment sa vie), mais en plus ça atteint le physique car on peut être blessé très gravement selon la situation lors de la tentative de vol.
▲ A droite, la map: Vous avez la map qui propose plusieurs lieux à visiter. Les lieux blancs sont accessibles et les lieux gris sont soit à être débloqués, soit ils sont momentanément inaccessibles à cause des combats. Ensuite, une fois le lieu choisi, vous avez la liste de tous ce que vous pouvez y trouver. Vous remarquerez que la liste rétrécit au fur et à mesure que vous vous servez.
▲ En bas, les 2 onglets: Il arrivera que les personnages doivent se reposer plutôt que de tenter une action. Pour cela, tout en bas choisissez de Rester. Sinon, vous choisirez l'autre, Préparer. Si vous avez choisi Préparer, vous aurez une nouvelle fenêtre pour choisir ce dont vous voulez emmener dans votre sac à dos pour l'expédition. Il vous restera plus qu'à Partir Collecter.
Une fois les décisions prises, on se retrouve vraiment sur la partie de tous les dangers: la collecte. On découvre le lieu, on avance prudemment par défaut. Ce qui peut être fouillé est signalé par une icône de main à plat, ce qui peut être volé est signalé par une icône de main qui prend quelque chose. C'est à vous de prendre la décision de ce que vous prenez ou non, sachant qu'il y aura plusieurs sortes de conséquences (moral, physique). Si la map lors de la préparation vous dit qu'il y a de la nourriture, vous ne repartirez pas forcement avec. Pourquoi? Et bien pour plusieurs raisons: il se peut qu'une porte ou une armoire soit verrouillée, ce qui vous obligera à revenir si vous n'avez pas d'outil. Ensuite, certaines pièces peuvent être gardées par des civils ou des soldats. Quand c'est le cas, je vous conseille d'éviter tout affrontement car les soldats sont bien armés et les civils eux se vengeront ou vous feront culpabilisés jusqu'à la mort (j'ai déjà eu une pendue). Il y a des méthodes pour pouvoir avoir accès à une zone intéressante: vous pouvez par exemple vous déplacez uniquement sans courir et vous cachez dans les renfoncements ombrés. Ou attendre que les gens dorment, sortent prendre l'air etc...
Autre difficulté, le sac à dos à entre 10 à 12 places selon le personnage. donc forcément vous devez prendre les ressources par ordre de priorité et éventuellement revenir.
Je voudrais revenir sur les personnages et leur moral du côté des mœurs et du côté de l'état psychologique. Comme je l'ai déjà évoqué, ne pas avoir recours à la violence est important. Et surtout, essayer de faire le bien c'est important pour plusieurs raisons que nous allons voir:
- Aider un citoyen ouvre quelque fois l'accès à de nouveaux lieux.
- Le simple fait d'aider remonte le moral d'un ou plusieurs personnages.
- Ne pas piller évite les combats envers vous, la mort de ceux que vous pillez ou votre propre mort, le suicide de l'un de vos personnages qui ne supportait plus la situation de "ni foi, ni loi".
Histoire de ne pas nous facilité la tâche, le jeu aura d'autre bâtons à vous mettre dans les roues, tels que:
- Les addictions du groupe. Il y a les cigarettes, l'alcool ou le café. Ne pas en avoir joue sur le moral des troupes.
- Un hiver violent congèlera la maison, rendra inutilisable le distillateur à eau, et rendra malade les personnages.
- Les pénuries font augmentés la criminalité, et donc les prix sur le marché noir et encourage les pillages.
🆃HIS WAR OF MINE : THE LAST BROADCAST
C'est donc le 2ème épisode du mode Stories. Du coup, il y a beaucoup plus d'histoire et de nouvelles mécaniques. L'histoire a été écrite par Meg Jayanth, qui avait réalisé le jeu 80 Daysen 2014. J'ai trouvé ce DLC bien plus prenant, d'ailleurs ma note sera augmenté et indépendante du jeu de base.
Déjà, on s'attache au petit couple Malik et Esma. Mais surtout j'ai aimé les nouveautés suivantes:
- 4 nouveaux emplacements exclusifs.
- Un nouvel abri qui est la station de radio.
- Le couple est jouable, cependant, 1 seul peut sortir car l'autre est invalide. C'est la femme qui fait tout, car le mari ne peut même pas quitté l'étage, donc il ne peut pas se faire à manger ou quoi que ce soit d'autres qui nécessite d'aller aux autres étages.
- La radio a des mécaniques qui compte dans le scénario: récupérer des informations utiles, transmettre des informations récupérées, choisir de dire ou non les choses.
- Nouveaux mécanismes d'investigation et de reporting. C'est à dire que seul la femme sort pour collecter les ressources et c'est seulement elle qui collecte les informations. Du coup, il y a de nouvelles icônes.
- L'histoire est non linéaire et à même 6 fins différentes.
Le jeu est sympathique mais sur la durée l'euphorie et la situation perd de son attrait, et la répétitivité m'a sauté aux yeux. Que ce soit au clavier ou à la manette, le jeu se contrôle très bien, j'ai essayé les 2. La musique est adaptée mais peu variée. Les graphismes ambiance crayonnés donne un petit plus à l'atmosphère grave et lourde. Enfin, même si le jeu de base est cool à jouer, le DLC est un cran au-dessus.
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